Перейти к содержанию
1 / 6

tvo

Участник
  • Постов

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tvo

  1. В последнее время в разделе ПО появилось много новых полезных видео: - в теме Визуального моделирования одежды фильмы от Кадрен по практическому применению инструмента FlowAlongSrf в Рино - в теме 3Д сенсоры для создания трехмерной модели в домашних условиях ролик от ollya по тектурированию скана по фото - в теме "Кто работал в программе Лукстейлор" фильмы от arhimed по загрузке сканов в Луку - в теме Marvelous Designer 2 фильм от arhimed как сделать складки и от Грушеньки о экспорте лекал из Рино. Огромное спасибо всем создателям. Ссылки на фильмы разложила в соответствующие топики этой темы.
  2. О возможности русификации Рино уже писали давно. Ссылка есть вверху страницы этой темы, в прикрепленном посту. Архимед девал подробную инструкцию о русификации http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=636262
  3. А я куб настраивала вверху Volume Size: А Volume Position как-будто бы что-то другое. Глубину DepthCutoff не меняла. Попробую. Показалось сразу, что 250см не может быть расстоянием до объекта.
  4. Я тоже экспериментировала в RecFusion и тоже наблюдала потерю трека при обходе. У меня сложилось ощущение, что трек терялся, когда кинект подносился к объекту слишком близко. Т.е. сканирую я обходом, но места в прямоугольной комнате маловато, в одном месте надо протискиваться аккуратно, бочком. Кинект перед собой непроизвольно приближается ближе и трек теряется, потом находится сразу, как только отодвинуть аппарат подальше. В KinektFusion такого не было. И там была настройка расстояния до кинекта (от 0,35м до 1). Здесь я пока не разобралась, есть ли такая. Что-то похожее вот: Может кто-то понял что это и как вот эти настройки влияют? А вообще программа очень хорошая, мне понравилась.
  5. LSX 3 напишет такое, если Вы пытаетесь открыть файл с одеждой, которая была ранее создана второй версией LSX 2. Файл с манекеном без одежды, созданным во второй версии, третья версия открывает без проблем.
  6. Просит выполнить активацию, для этого связаться с разработчиком программы. Выпадает такое соответствующее окошко. Альтернатива активации - отмена. Окошко программы закрывается и всё. Официальная информация здесь: http://www.livesforce.com/Purchase.html
  7. Странно. Не встречала таких замечаний по Луке раньше. Есть требования к операционной системе (желательно WinXP), но и здесь проблема не с загрузкой, а с миганием окон при работе. Проверьте, может у Вас куда-то переместился запускаемый экзешник? Напишите поподробнее, как собственно не загружается., что пишет при этом?
  8. К сожалению только триальная версия. Бесплатная работа в течении месяца. Пока других вариантов не попадалось.
  9. Предположу, что у Вас отсутствует папка Rhino Block по указанному пути на диске С, либо в ней нет файла Манжеты.3dm. Проверьте наличие такого файла у Вас. Если он существует, но по другому пути, то в скрипт надо внести изменения. Либо поместить файл туда, куда скрипт просит.
  10. Очень даже можно. У нас есть каталог одежды, отшитой с помощью выкроек, построенных в 3Д программах (в том числе и брюки): http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=811986. Но всё-таки хочется отметить, что и при наличии волшебной палочки надо немного поучиться ей пользоваться, чтобы не получилось: "Сделать хотел грозу, а получил козу..."
  11. -Что же из этого следует? -Следует жить! Шить сарафаны и легкие платья из ситца. -Вы полагаете, всё это будет носиться? -Я полагаю, что всё это следует шить! (с)
  12. Б - 1,5,9 М - 5,7,8
  13. Осталось сделать самую ответственную работу. Пристрачивать бейку не слишком удобно, но не невозможно. Косая бейка у меня шириной 5см. Лишнюю ширину (получилось ок.0,6см лишних) срезала. Так как отстрочку бейки на машинке выполнить с лицевой стороны невозможно (т.к. кошелек не раскладывается в плоскости), то нужно аккуратно отстрочить с изнанки, или оставить без отстрочки, закрепив внутри ручными стежками. Обычно, когда надо отстрочить с изнанки, пользуюсь наметкой, но в данном случае через картон наметывать очень сложно. Поэтому я вместо наметки сначала пришиваю бейку вручную к ранее проложенной строчке: После этого можно отстрочить бейку. И радоваться результату своей работы:
  14. Сшила я себе сегодня новый кошелек. В процессе шитья у меня появилось вдохновение запечатлеть процесс на фото. Возможно, мои картинки принесут кому-нибудь пользу? Хотелось бы. Итак. Использовались остатки плащевки-мембраны: темно-синего цвета сверху и голубого - внутри. Верхний слой выстрочен с синтепоном свободно-ходовой стежкой. В качестве жесткой прокладки использовала обычный картон от какой-то детской коробки. Внутренний слой с нужными кармашками набран из сплошной полосы, укрепленной флизелином. Молнии нашлись в хомячьих запасах. Итого получились заготовки размером 21х30см (вид сверху и изнанка): Картонные прокладки шириной 9см, 9см и на крышку 8,5см. Промежутки между ними 1,5см и 2см. Прежде чем соединить вместе внешнюю и внутреннюю сторону, надо разметить местоположение второй части магнитной кнопки и установить её: Далее изготовим внутренний карман для монет на молнии. Размеры такого кармана должны быть меньше кошелька, чтобы он свободно расположился внутри. В моем случае ширина его будет 19см, высота 8см, длина хода молнии 16см. Выкраиваем два прямоугольника размерами 19х(16+2)см и 19х(15,5+2)см. Складываем их лицом к лицу, прокладываем молнию между ними лицевой стороной к бОльшему прямоугольнику. Сострачиваем одной строчкой, разворачиваем, разутюживаем: Теперь аналогично прикладываем ко второй стороне молнии лицом к лицу противоположные стороны прямоугольников, сострачиваем: В результате получатся две трубки, соединенные посередине молнией: Вывернем бОльшую трубку на мЕньшую, получится карман на молнии: Открытые боковые стороны удобно застрочить. И приступить к изготовлению боковых перемычек, в которые и ляжет наш карман. После того, как пристрочены обе стороны перемычки, уголки надо аккуратно сложить и тоже закрепить строчкой: Вот и готова основная часть работы. Лишние хвостики обрезаем, при необходимости подравниваем края и приступаем к окантовыванию косой бейкой. Продолжу следующим постом.
  15. Для супероблегающего платья у Вас как-то слишком широко под проймой. Я бы сделала сквозной разрез через грудь, а потом сделала бы наложение частей лекал в области груди на величину, которая бы компенсировалась растяжимостью трикотажа.
  16. Показываю здесь шапочку с ушками для девочки. Она хоть и выглядит на фото недовольной, но это от усталости к вечеру после школы. На самом деле шапочка ей очень понравилась: одела и снимать не захотела. Мяукала и мурлыкала.
  17. И у меня подвернулся случай опробовать PatternImage (см.выше). Очень интересная и простая программка для получения лекал из фигуры любой формы . Вспомнила о ней, когда решила сшить ребенку шапочку с ушками. Саму шапочку создала в Рино Т-сплайнами. Сначала сдеформировала шар вогруг скана головы так, чтобы мерка обхвата головы соответствовала нужной: Потом вырезала форму и вытянула ушки. Получилась такая шапочка: Далее надо было нарисовать линии швов, чтобы порезать лекало, но тут нужны скрипты Тамары, чтобы всё было просто. А при их отсутствии можно воспользоваться программой PatternImage, которая рисует по поверхности и разворачивает лекала быстро и просто, если загрузить в неё обж нужной формы: И для подкладки свои лекала:
  18. Упоминалась Win10, по-моему, только вот тут: http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=944107 И выше от этого сообщения разбирается, как бороться с миганием в Лукстейлоре на восьмерке. О работе в Рино на десятке я не припомню сообщений на форуме. Подождем, может найдутся пользователи с опытом такой работы.
  19. Ksyha, я тоже немного поэксплуатировала Ваш скан. Закрепила новые навыки облагораживания скана по фильмам Натамоды. Результат: Размеры, конечно, сами сравните. Выкладываю и обж, и Луковский файл. Кроме того, ещё получился безногий скан, который загружается неплохо сам, но только в третью версию Луки. А вторая версия его загружает, но вредничает сильно, не дает подправить линии. В третьей же выглядит так: Если подключить демонстрацию обжа, то видно , каким образом манекен "отсимметрился": __.zip
  20. Ksyha, у Вас в архиве файл с расширением .mtl. Это не то. Скан должен быть .obj, или .stl, или .ply. И таки да, на файлообменник лучше.
  21. Ага. Я люблю, чтобы пояс туго затягивался. Он не врезается, у меня там мягко, поэтому никакого дискомфорта нет. Ну и для обозначения талии тоже. Огромная благодарность ТМez. Очень нужный вопрос от неё ко мне был, заставил задуматься и усовершенствоваться. (А теперь ещё после Вашего фильма о работе в 3Д Соат, обязательно переделаю, с использаванием команды заморозки талии, чтобы не сглаживалась, была ещё лучше видна. Спасибо за фильмы огромное.)
  22. Мне кажется, что это зависит от того, где указать талию. Бедра-то ясно где - на самой выступающей точке, а вот "где будем делать талию?" - вопрос актуальный для многих фигур. Я специально себе для брюк сделала другой скан, где четко перетянула поясом свою "любимую" талию, чтобы её было видно на скане. В Луке получилось так: Зеленая линия талии здесь выше, чем на том скане, что я показывала раньше. Соответственно и расстояние больше. Чтоб не сомневаться в правильности размеров, можно подложить под Луковский манекен фото или скрин скана и сравнить. (Главное, чтоб масштаб манекена и скана совпадали. Удобно на фоне размерной сетки сравнивать. Показывала здесь.)
  23. Может быть точки немного не правильно расположены. Мне на Вашем манекене не нравится провисание сэади. У скана такого нет. А не могли бы Вы свой скан (обж) зазиповать и прикрепить? Попробую расставить точки и загрузить в Лук.
  24. А как Вы этот манекен получили? Возможно, решением было бы перегрузить его в другую программу (Рино, как вариант) и увеличить (растянуть в этом месте). Потом вернуть обратно в Луку. Мой манекен из скана. Проблемы со сжатием не замечала.
×
×
  • Создать...