arhimed Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1926 Опубликовано 8 апреля, 2014 Вот чего я только не пробовала в своей 4-ке: и удаляла старые, копировала, перемещала скачанные из архива в папку к плагинам, а табличка при экспорте всё-равно открывалась и открывается одна и та же - первоначальная....Покажу еще подробнее.К примеру у вас 4-я версия Рино и вы при экспорте в обжик видите такое окно:Откройте настройки, плагины, найдите в списке плагин "Экспорт в обжик" (выделите его) и нажмите кнопку "Свойства...":Вы увидите окошко в котором можно посмотреть путь где "лежит" ваш плагин:Закройте все окошка и саму программу Рино (все дальнейшие манипуляции нужно проводить с ВЫКЛЮЧЕННОЙ программой).Зайдите по пути (который прочитали в свойствах) в папку с плагинами и вы увидите "старый" плагин размером 80Кб и 2011 года (версия рино 4 SR9)Его нужно переименовать (или удалить). При попытке таких действий "семерка" будет сопротивляться. Вам нужно доказать, что вы не шутите:В эту папку извлеките "новый" плагин. Новый он несмотря на то, что дата его создания 2007 год. Его размер 88Кб:Теперь можно запускать Рино и посмотреть какое окошко будет при экспорте:Так понятно? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1927 Опубликовано 8 апреля, 2014 (изменено) пытаюсь еще раз отправитьЯ закрыл отверстия в проймах (_FillMeshHole), заштопал вырезы внизу (сначала _PatchSingleFace, затем _FillMeshHole). В четверке перед экспортом следует сварить вершины (_Weld). После экспорта в обжик загрузил в Лукстейлор. Получился автоматически безногий манекен (точки не расставлял):Вот обжик, который грузится без проблем: 12.zip Изменено 8 апреля, 2014 пользователем arhimed Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
tvo Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1928 Опубликовано 8 апреля, 2014 Я закрыл отверстия в проймах, заштопал вырезы внизу и получил безногий манекенЯ сделала не так. Ваш манекен очень хорошо грузится в таком виде, как он есть, если ему предварительно сделать Weld. Не знаю, как это по-русски, пишу как по английски. Эту команду можно найти в панельках Меш, вот тут: Выделяете манекен и применяете эту команду. Всё. Далее экспортируете этот манекен в obj. Из четвертой версии должно быть такое окно настроек экспорта, как показал Руслан в предыдущем посту. В результате получаете в Луке такое:Дальше надо расставить точки и сформировать манекен в Луке. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
tvo Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1929 Опубликовано 8 апреля, 2014 Вот как-то так в результате:Брюки, конечно, здесь строить не надо. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
сан Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1930 Опубликовано 8 апреля, 2014 СПАСИБО,arhimed, спасибо Валентина! Вы все можете...,мне бы так....буду пробовать! Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
сан Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1931 Опубликовано 8 апреля, 2014 arhimed, пробовала вставлять обжик,как вы показали.ну у меня семерка противится...вот такое выдает Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
tvo Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1932 Опубликовано 8 апреля, 2014 Сан, как мне кажется, у Вас ругается Winzip. Т.е. Вы не разархивировали файлы, а пытаетесь их вставить в программу. Сначала разархивируйте. Может и ошибаюсь. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1933 Опубликовано 8 апреля, 2014 у меня семерка противится...Файлы нужно извлечь из архива в какое нибудь "нейтральное место". Например на рабочий стол или в папку "Документы".Извлечь файлы прямо в системную папку вам не разрешит система "семерка".Затем уже "распакованные" файлы можно скопировать и вставить в системную папку (в папку с плагинами). Система только предупредит, что такое могут делать только "администраторы" - подтвердите свое намерение. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
uliana 50 Опубликовано 8 апреля, 2014 Поделиться #1934 Опубликовано 8 апреля, 2014 arhimed,несколько раз скачивала плагин экспорта для Рино 4,но получается старая версия. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Jizelia Опубликовано 9 апреля, 2014 Поделиться #1935 Опубликовано 9 апреля, 2014 (изменено) Так понятно?В эту папку извлеките "новый" плагин. Новый он несмотря на то, что дата его создания 2007 год. Его размер 88Кб: Именно так всё и делала не один раз, но вот на что сейчас обратила внимание, что в скачанном архиве, судя по килобайтам, получается тоже старый плагин. Скачивала в теме по ссылке, что плагин рабочий (даже дважды скачивала...). Вероятно поэтому он устанавливается старый и всё остаётся по-старому....? Изменено 9 апреля, 2014 пользователем Jizelia Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
tvo Опубликовано 9 апреля, 2014 Поделиться #1936 Опубликовано 9 апреля, 2014 получается старая версияПопробуйте ещё у меня скачать:OBJ_IO.zip Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 9 апреля, 2014 Поделиться #1937 Опубликовано 9 апреля, 2014 Попробуйте ещё у меня скачатьДа, это хорошие плагины. В моем сообщении (предложении скачать) был один "старый". Уже исправил. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Jizelia Опубликовано 9 апреля, 2014 Поделиться #1938 Опубликовано 9 апреля, 2014 Валентина, спасибо прибольшое! Наконец-то увидела я у себя в 4-ке это окошко... Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 12 апреля, 2014 Поделиться #1939 Опубликовано 12 апреля, 2014 (изменено) АРХИМЕД, как обидно , что чужеродные предметы загружаются в программу , а манекены с родными ногами-руками и головой не приживаются - ЛУКА просит изменить данные. Может всё-таки есть надежда , что когда-нибудь можно будет как в МАРВЕЛОУС входить в программу в полный рост ?В полный рост можно. Но без одежды (от создания одежды в модуле одежды придется отказаться):Т.е. если вы построите "чтолибо" в Рино, то разворачивать можно в Луке (даже стул): Я не утверждаю, что это легко, но возможность есть.Вот еще пример: Если есть интересная готовая 3д сетка или поверхность в Рино (например мягкой игрушки) - давайте - попробую сделать с него файл для Луки. Изменено 13 апреля, 2014 пользователем arhimed Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
tvo Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1940 Опубликовано 13 апреля, 2014 Очень интересно! Это ж совсем новые возможности у программы!Интрига, однако... Скрины из Луки 2-ой версии? Если пытаться повторить, то надо с ней пробовать, а не с третьей? И ещё вопрос - это собственные сканы стульчиков или предметы из интернета? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
ollya Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1941 Опубликовано 13 апреля, 2014 А если такое- сеть с рукавом?жакет.zipпо этому манекену уже давно отшит жакет. Построено все было в Рино. Развернуто в Луке, кроме рукава. Интересно, получится ли такое с рукавом развернуть. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1942 Опубликовано 13 апреля, 2014 А если такое- сеть с рукавом?По быстрому не получается. Надо одну сеть с небольшим количеством отверстий, а в этом примере, оказывается, рукава отдельно. Придется "штопать". Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
lily-56 Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1943 Опубликовано 13 апреля, 2014 а что можно одежду в рино построить с рукавом(сплайном)? и потом в лукстейлор загрузить и развернуть? Ну очень интересно. lily-65, Люба.мой сайтмоя темка vk Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1944 Опубликовано 13 апреля, 2014 Очень интересно!Скрины из Луки 2-ой версии? Если пытаться повторить, то надо с ней пробовать, а не с третьей? И ещё вопрос - это собственные сканы стульчиков или предметы из интернета?Это (перевести "левый" меш в модуль лекал) получается во второй версии Лукстейлора. В третьей версии пока такого не получается (прогамма падает).Если интересно - вот файл: стул.zipПосле открытия файла при предложении создать одежду - откажитесь:Т.к. стул состоит из разных сеток (ножек, бобышек и собственно сидения) линии реза можно проводить только в пределах той сетки в которой начали проводить линию.Это пример...Если вы хотите попробовать сделать подобное - подготовьте свой "меш" в Рино.Желательно сетку получить замкнутой (объединить командаой _Join) и целой. Чтобы сохранить размеры - увеличьте меш в Рино в десять раз. Чтобы сохранить ориентацию - в виде справа меш должен лежать на спине ногами влево. Располагать желательно по центру симметрично. По высоте (в Рино слева-направо) желательно сдвинуть так, чтобы плоскость "таллии" проходила через нулевую координату (Ева у меня загрузилась когда "таллию" сдвинул ниже рук). Экспортируйте меш в формате obj. Откройте его блокнотом и скопируйте текст начиная со строки, которая начинается на v до последней строчки начинающейся на f. Затем откройте файл "стул.lsx" с помощью блокнота и замените такие же строки (с первой, которая начинается на v до последней строчки начинающейся на f) и сохраните с новым именем. Хочу предупредить: не всегда так можно получить рабочий файл. Вы можете открыв файл "стул.lsx" удалить "шапку" и "окончание" и сохранить как стул.obj. Загрузив (импорт) его в Рино - посмотреть как меш расположен. Костюмчик (ollya) загрузить пока не получается... Может со временем получится. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
ollya Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1945 Опубликовано 13 апреля, 2014 По быстрому не получается. Надо одну сеть с небольшим количеством отверстий, а в этом примере, оказывается, рукава отдельно. Придется "штопать".А если сделать рукав или оба рукава соединенные между собой отдельным файлом? Или между ними какую то трубу добавить?С торсом то проблем нет, он и так легко загружается.А рукава хотелось бы научиться. Некоторые формы быстрее построить в Рино. Но разрезать в Рино и разворачивать там уже кажется слишком долго. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 13 апреля, 2014 Поделиться #1946 Опубликовано 13 апреля, 2014 А если сделать рукав или оба рукава соединенные между собой отдельным файлом? Или между ними какую то трубу добавить?С торсом то проблем нет, он и так легко загружается.А рукава хотелось бы научиться.Даже не знаю в чем проблема...Пробовал с Евы (которая загружалась хорошо) сделать подобие жакета (отрезал голову и кисти). Оказалось, что если Ева без головы программа чето падает...Решил, что чем пришивать рукава к безрукому жакету, а потом еще и с головой "морозиться" (а еще не понятно нужны ли ноги) проще вместо рук "пришить" рукава.Вот что получилось: Краешек рукава (миллиметр) пришлось срезать ровной плоскостью.Архив тут: рукав_с_евой.zipЕще пришлось упаковать в rarовский архив (зиповский сюда не помещался), поэтому извлекайте из архива (рукав_с_евой.zip) файл с помощью ВинРара (или замените расширение с zip на rar). Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Мирнесущая Опубликовано 14 апреля, 2014 Поделиться #1947 Опубликовано 14 апреля, 2014 Руслан! Ну какой же Вы молодец !! Всё - таки разгадали Луку и таки смогли подружить его с зелёненькой Евочкой (инопланетянкой ),Вы - настоящий Архимед!!! А скажите, пожалуйста, нельзя ли как-нито снова приделать ей ручки-ножки, чтобы " девочка" полноценная была, а то рукава мешают боковую секущую проводить . И ещё вопрос: я так понимаю - размеры показать на ней не получится, да ? чтоб хоть примерно знать. Но даже просто так она радует глаз и вселяет надежду, что может и Лука будет делать примерки ! Ещё раз благодарю. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 15 апреля, 2014 Поделиться #1948 Опубликовано 15 апреля, 2014 Всё - таки разгадали Луку скажите, пожалуйста, нельзя ли как-нито снова приделать ей ручки-ножки, чтобы " девочка" полноценная была, а то рукава мешают боковую секущую проводить . И ещё вопрос: я так понимаю - размеры показать на ней не получится, да ? В Луке еще очень много "загадок", но, к сожалению, "разгадывать" дальше врят ли получится.Строить одежду на манекене с руками, думаю, не получится.А размеры... Кто ж вам мешает нанести в модуле лекал любые линии и их измерить?: Недостатки такой "загрузки":1. Довольно малая вероятность, что Лука примет ваше "творчество". Что ему нужно для "гарантированной" загрузки - пока не знаю.2. Наносить линии между рукавом и телом - очень неудобно.3. Такие файлы не работают в третьей версии (в "тройке"... "кроить" веселее). Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Мирнесущая Опубликовано 15 апреля, 2014 Поделиться #1949 Опубликовано 15 апреля, 2014 Архимед, а как Вам удалось построить ей одёжку? У меня получается наносить линии только на манекене и то с трудом . Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhimed Опубликовано 15 апреля, 2014 Поделиться #1950 Опубликовано 15 апреля, 2014 а как Вам удалось построить ей одёжку? Одежда построена в "Коуте" (строила ollya). Я "приделал" ей голову и ноги, слегка наклонил вперед (расположенная прямо не смогла "пройти" мимо модуля одежды).Я не предлагаю таким заниматься. Одежду лучше (быстрее) строить традиционным 3Д способом в Лукстейлоре.Эту загрузку (специальную для нестандартных типов) можно делать в исключительных случаях. Например вот для такого:Тут файл: MickeyMouse.rar.zip Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения