Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения


Всем добрый вечер!
Аватар при смене поз пробивает ткань рукой, а при проходке рвет.
Оперативку поднял до 16гб - не помогает.
Где-нибудь в физических свойствах ткани это настраивается?

Это совершенно отдельная стихия)))
Поскольку ,так получилось,что в основном,в последнее время занимаюсь , именно анимированием,и просчетом одежды в движении, могу вставить свои пять копеек.)))
Во-первых, с родными аватарами Клоши, практически нету проблем. Грех жаловаться.
Ну а если,все-таки придется иметь дело, со сторонней анимацией, и сторонними аватарами соответственно, надо выбирать, более качественные, моушены, где конечности аватара,при движении имеют , минимум прикосновения к телу.
А если все-таки, каким -то образом, не удается найти таковых, и неизбежно надо отработать именно этот моушен, то важно осознать, что в итоге ,на выходе ценен,только конечный результат, конечное видео.) И не стоит пытаться копаться в настройках ткани Клоши,для решения проблем..есть другие редакторы. У Клоши,в приоритете,несколько иная задача.
В проблемных случаях, я лично останавливаю , и запускаю режим симуляции именно в том моменте , затем просчитываю, в другом слое, начиная с того момента. Важно получить чистый просчет ,именно в низкой плотности, добавляя плотность,только в исключительных случаях, поскольку чем ниже плотность, и просчет шустрее . Потом можно ,и лучше запечь текстур у, в том же Браше, с Hi-poly, и для анимации самое то,если планируется серьезный рендер.У кого с железом порядок, в принципе проблем не должно быть с высокой плотностью. Мой I7 -4770 c 16-ГБ в принципе неплохо справляется.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все операции делаю в clo, с аватарами и материалами из этой программы.
Где-то я читал про настройке в программе,что бы не рвался материал.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где-то я читал про настройке в программе,что бы не рвался материал.
Да много уже всего "понаписывали" и "наснимали" достаточно.
Даже я постарался вот тут:
Например, есть проблема:
http://www.marvelousdesigner.com/s3.md.web.upload/mdweb/20160825/87ae05b1301a413e8158dba9423f84cb.gif
И как можно её решить (наглядно):
http://www.marvelousdesigner.com/s3.md.web.upload/mdweb/20160825/495d7ff64bbd42bea2a9afce8fd71b61.gif

...........
Короче.
Практически в этой программе есть много к чему придраться, но с помощью логики и знаменитого метода научного "тыка" можно решить эти проблемы.

 

А точнее на ваш вопрос (Где-... это настраивается?) можно ответить, но только если вы точно опишете проблему, с приложением всех необходимых картинок и файлов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Постоянно вылетает при попытке ограничить внутреннюю линию размерами лекала.
И не предлагает после этого автосэйв открыть. На простых детальках отдельно по тренировался, воспроизвести не удалось. Но в одном изделии раз 5 вылетала клоша. Уже не рад новшествам. Мб старую поставить, или ждать обнову?

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже косяк случился. Файл сохранила, в нем было около 10 тканей с разными текстурами. Закрыла на попить чайку. Открываю тканей нет, одна дефолтная. Прежде даже не нужные ткани сохранялись. Пришлось заново все текстуры настраивать.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кому интересно будет. Добавили бесплатных тканей в Substance source. Достать текстуры можно при помощи бесплатного substance player. Все ссылки там же. The New Textile Collection Is in the Spotlight in Substance Source

 

post-7125-1492173121_thumb.jpg

 


post-7125-1492173147_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь сталкивался с этим:
2017_04_16_12_16_33.jpg
Нравятся линии с "усиками", но при переносе линии точки усиков остаются на месте и линия деформируется
2017_04_16_12_16_15.jpg
Как сделать, чтобы при переносе линии форма её не менялась?
Если выделяешь одну крайнюю точку линии, то её можно передвинуть вместе с усиком. Если выделяешь сразу две точки, то конечные точки усиков "приклеиваются" к месту и форма линии при перемещении меняется

 

Дописано:
Знала, что стоит задать вопрос на форуме, так сразу найдётся решение.
Щёлкаем вначале по одной из крайней точке, потом выделяем линию, а потом тянем за выделенную точку.
Линия передвигается. Я же пыталась тянуть линию за середину.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что нужно сделать, чтобы появились усики? Я их то вижу, то нет.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я их то вижу, то нет.

Усики появляются только на линиях, созданных этой кнопкой1.jpg
Но чтобы увидеть усики, нужно выделить линию этой кнопкой
22.jpg
На линиях, созаданных с оранжевыми точками этой командой
21.jpg, усиков не будет.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Кто нибудь сталкивался с этим:

 

Дописано:
Знала, что стоит задать вопрос на форуме, так сразу найдётся решение.
Щёлкаем вначале по одной из крайней точке, потом выделяем линию, а потом тянем за выделенную точку.
Линия передвигается. Я же пыталась тянуть линию за середину.

 

Я то же по началу мучился с непривычки, особенно актуально при удлинении низа.

 

post-7125-1492413707_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я то же по началу мучился с непривычки, особенно актуально при удлинении низа.

Думаю, что это всё таки баг. Не должны быть такие танцы с бубнами при работе команды. А сама команда очень хорошая. Когда доработают - цены ей не будет.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можете сами попробовать...
Разработчики выпустили "обновление" 3.1.18.
post-30446-1492694459_thumb.jpg
Файл "3.1.18m" для 64 бит добавил в папку на облаке (для тех, кто в курсе...)
Если вы уже установили 3.1.10 - можно просто добавить в папку новый экзешник (рядом со "старым") и переименовать "общую" папку ("инсталировать" не обязательно).
[3.1.18]
УЛУЧШЕНИЯ
- Убрано поле «Пожалуйста, нажмите кнопку обновления, чтобы применить изменения», которое появляется при загрузке файлов проекта
- Совместимость с Gerber CAD (DXF)
- После закрытия окна истечения срока действия лицензии на продление (обслуживание) появится окно входа в систему
- Загружать файлы проекта с определенными строчками OBJ
ИСПРАВЛЕНО
- Неустойчивое моделирование при использовании физических свойств, созданных в определенных версиях CLO
- Сбой при создании молнии
- Прерывистые сбои при использовании Render
- Прерывистые сбои при перемещении курсора мыши при редактировании Topstitch и / или Puckering
- Прерывистые сбои при использовании функции Swap Lines
- Прерывистые сбои при вводе в режиме комментария
- Сбой при загрузке определенных предметов одежды в режиме Толстая текстурированная поверхность
- Сбой при редактировании точек кривой с помощью Smart Guide
- Сбой при загрузке одежды с помощью молнии в средстве просмотра CLO
- сбой при сохранении одежды с помощью Colorway как файла PACX;
- сбой при экспорте файлов LXO;
- сбой при экспорте файлов OBJ с параметром «Размытые цвета в сочетании с текстурой»
- сбой при копировании ткани в стиле пуговицы
- Прерывистые сбои при сохранении файлов проекта
- Ошибка, из-за которой кривая Edit Bezier не работает должным образом
- Ошибка, при которой ранее сохраненное пользовательское разрешение одежды не удавалось правильно
- Ошибка, при которой параметр «Рендеринг» не будет корректироваться после сохранения визуализированного изображения
- Ошибка, когда плавные линии, которые были подключены к Симметричным образцам, не были правильно обновлены при преобразовании сегментных точек узоров в точки кривой
- Ошибка в том, что текстура Button Head не будет отображаться правильно
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ошибка, из-за которой кривая Edit Bezier не работает должным образом

Теперь кривая с усиками работает нормально. Ура!

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по количеству спасибок - моя предыдущая "новость" мало кого "взволновала" :)
(надо наверное "завязывать" с этой "деятельностью")
Тем не менее...
Для тех, кто хочет регулировать (настроить "под себя") размер шрифта:
post-30446-1492758040_thumb.jpg
post-30446-1492758050_thumb.jpg
post-30446-1492758058_thumb.jpg
Можете скачать архив: Font_Size_CLO3D_3.1.18.zip

 

В архиве несколько файлов для удобного редактирования значений реестра.
Это для последней версии (разработчики все время меняют это место в реестре и я не проверял подойдет ли этот файл к более старшим версиям).
Изменять размер шрифта получится только при выключенной программе.
Открываете файл, в имени которого понравившийся вам размер шрифта, с помощью редактора реестра и соглашаетесь на изменения.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Судя по количеству спасибок - моя предыдущая "новость" мало кого "взволновала" :)

Arhimed, просто миллион спасибок!!!!!:) Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arhimed, доброго дня!
Очень много мороки с настройкой аватара под типовые и индивидуальные фигуры.Размерные признаки связаны между собой.
Возможно отредактировать файл аватара другим способом, без привязок ?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Своевременное обновление. Спасибо Архимед.

 

Я хотел видео записать анимированной походки. Пишет что кодеки потеряны. Это в версии 3.1 Еще не обновился, только узнал о хорошей новости.
Кто нибудь знает какие кодеки ему нужны? Или может установить кло плеер и заработает? Где то Архимед давал ссылку на плеер, надо поискать.

 

post-7125-1492773974_thumb.jpgpost-7125-1492773986_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vadsura, интересно посмотреть в движении. Очень правдоподобный (модный) look у вас получился.
И туфли...

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...отредактировать файл аватара другим способом, без привязок ?
С помощью программы "ВрапХ" можно "натянуть" меш аватара на любую форму 3Д. И затем "смастерить" аватар и "трансформер" (показывал на ютубе).
Мне вот только не совсем "понятно"... что такое "типовые" фигуры...
Они у вас есть в 3Д?
С индивидуальными - все ясно. Сканировал и готово, а вот с "типовыми"...
Julivi - кажется используют обычные "клошные" аватары - спросите у них.

 

А по поводу "подгонки"... Это было актуально еще три...пять лет назад. Когда Еву подгоняли... делали спец файл с размерными признаками и загружая его, Ева принимала нужные (мягко говоря... почти нужные... или грубо-приблизительно нужные) размеры и формы...
Сейчас выгоднее сканировать.
А "типовую" форму, если не "клошную", наверное, быстрее будет "вылепить" в любом "пластилиновом" 3Д-редакторе (один же раз делать, а не на каждого клиента свою).
Манекены Лукстейлора тоже не подходят в качестве "типовых"?
Можете "поискать" в других программах (Даз, Позер, Makehuman... - их много).

 

Я думаю, что главный недостаток таких манекенов (на сегодняшний день), что они все жесткие. Их поверхность не изменяется под действием вешней силы и силы тяжести (как в жизни). Они пока еще улучшаются, но передвижение костей еще не оказывает большой точности на поверхность тела. Особенно это заметно на тучных фигурах...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь знает какие кодеки ему нужны?
А вы в том диалоге (с предупреждением) "прокрутите лифт" ниже и увидите текст с ссылками на нужные "кодеки".
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


vadsura, интересно посмотреть в движении. Очень правдоподобный (модный) look у вас получился.
И туфли...

Это кто то из IClone вытащил аватар и проходку. У меня он даже не устанавливается. Причин не пишет. Просто не хочет устанавливаться. Видимо железо старое.

 

ПС Что бы мы без Архимеда делали. Спасибо Руслан. Скачал кодек, все заработало.

 

https://vk.com/video232024408_456239214

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь 3D модели из кло на сайт вешал ?
Какой формат и настройки для сохранения ?

 

При промышленном производстве используют типовые фигуры по ОСТ, последний ОСТ - ЦНИИШП 2003 года, в РосЗИТЛП года 2 назад делали свой - вроде.
Мне для проверки крайних размеров манекены сделать надо.
В кло все размерные признаки связаны, один меняешь - другие следом.
Как сделать файл для кло со своими параметрами?
Или как отредактировать файл аватара кло - убрать связь между параметрами?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Кто-нибудь 3D модели из кло на сайт вешал ?
Какой формат и настройки для сохранения ?

На какой сайт? Надеюсь картину собрался "вешать" Не вздумай одежду или проект публиковать. Спалиш контору. Там в файле прописано все, и твой ай пи то же.
Либо публикуй файл марвелуса, если у тебя лицензия.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...