Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Случайно обнаружил, что все таки Рино прекрасно сохраняет текстуры кожи аватара (манекена) в формате .obj

В Marvelous соответственно загружаем с такими настройками:

Архимед, раньше получалось загружать в Кло цветную Еву, сейчас нет. Может, последние версии Кло не позволяют это делать? Много раз проверяла, всё делаю по вашему алгоритму, но Ева теперь "вся белая"

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


раньше получалось загружать в Кло цветную Еву, сейчас нет. Может, последние версии Кло не позволяют это делать?

вот с такими настройками - цветная , но слишком блескучая. Надо после загрузки поменять цвет спекуляра на темный
post-10003-1466436638_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот с такими настройками - цветная

Не получается, всё такая же белая (проверила, все файлы текстуры в той же папке есть) Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не вижу своей ошибки...
В Рино частенько "путаются" пути к текстурам.
Перед экспортом обжика не мешает проверить этот путь тут:
post-30446-1466449910_thumb.jpg
А при экспорте обжика с текстурой для надежности лучше указывать для сохранения новую папку. После сохранения не мешает посмотреть файл с расширением mtl:
post-30446-1466450008_thumb.jpg
Там в конце должен быть записан путь к текстуре (у меня в примере файл Texture.jpg)
Если что то пошло не так - можно не морочится, а добавить такие строки:
map_Kd Texture.jpg
map_Ka Texture.jpg
Где вместо Texture.jpg надо записать ваш файл.
map_Kd - карта диффузии
map_Ka - карта фонового освещения (если дублировать карту текстур- получится хорошая контрасность).
А можно просто открыть обжик в КЛО. И если он "белый" - ткнуть в него и в Редакторе свойств указать путь к файлу текстур.

 

Тут архив (файлы небольшого размера) с Евой : 4.zip
Можете потренироваться :)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можете потренироваться :)

Ваш файл вставился цветным
(у меня в примере файл Texture.jpg)

В моём случае отдельного файла с текстурой не было. А отдельные файлы на каждый кусочек тела. 2016_06_21_0_19_58.jpg
Так выглядят файлы с текстурой в папке, куда я сохранила Еву. Не понятно, что вставлять в Кло.
2016_06_21_0_20_54.jpg
А так текст из блокнота. Это только третья часть текста (последняя, чтобы были видны последние строки)
2016_06_21_0_21_45.jpg
У вас всё компктней. Почему у меня так? Не знаю
Сохранила ещё раз Еву из оптитекса в другую папку под другим имененм. Думала, что может, что не так сохранила, но результат тот же самый
Получается, что у меня совсем не так, как нужно.
Но я стала выделять отдельные участки белой Евы и присваивать им отдельные файлы с текстурой. (Не поняла только, куда зубы вставить)
Получилась даже более нежная раскраска, чем в Рино. Двойное назначение текстуры не дало бОльшей резкости
2016_06_21_0_34_32.jpg2016_06_21_0_38_58.jpg

 

Если эти же карты загрузить и фоновое освещение, тогда чуть ярче
2016_06_21_0_49_19.jpg
Мне нравится, но больше возни с загрузкой всех кусочков

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Samouchka, все ткани были созданы в программе моделист, я уже точно не помню номера. Попробуйте опытным путем, откроется у вас значит все откроются. Текстуру можно удалить открыв шаблон свойства в программе ,там подкорректировать шаблон по своему усмотрению( удалить текстуру) и сохранить по новому.
Изделия созданные в последних программах в более ранних версиях не открываются.

 

Lily56, спасибо, потестила габардин и шерсть, в последней версии Марвелуса 5.5 работают. Если вам не трудно, можно выложить "очищенные" от текстур пресеты для тканей ? - уж очень они обьемистые в полном виде.
И все-таки насчет версий я не поняла - какая же из Clo3D соответствует новому MD5? Последние версии найти можно - нашла например CLO Enterprise 2.4.57 и CLO Enterprise v2.3.135 и какой-то недавний Modelist v2.2.134. Так какая же лучше и в чем их разница? В сети пишут разное - что последние версии Кло требуют вообще видеокарту Nvidia и плохо дружат с картами Radeon, как у меня, и в целом требуют мощного железа.Хотя последний MD5 у меня неплохо работает. Кто-то писал, что самая легкая версия это CLO Atelier и она вполне подходит для экспорта и импорта лекал, что мне в основном и надо. Опять-таки - какую из версий этого Ателье искать?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так выглядят файлы с текстурой в папке, куда я сохранила Еву. ...
post-5307-1466457813_thumb.jpg
Я вижу вы забыли, что КЛО не "любит", имена файлов на кириллице.

 

Попробуйте еще раз экспортировать Еву в папку без "русских буковок" и с именем на латинице.
(Думаю, что имя Цветная Ева - главная причина по которой КЛО не может найти у вас текстуры)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вижу вы забыли, что КЛО не "любит", имена файлов на кириллице.

Точно, забыла, потому что сканы и так принимались (и текстуры для тканей).
Поменяла название, текстура хорошо загрузилась, хотя внутренние файлы остались такими же, как и раньше
2016_06_21_7_45_22.jpg
И текстовый файл такой же длинный
Думаю, дело в Рино, там же текстуры загружены кусочками, а не общем файлом Texture.jpg.
Задала поиск файла Texture.jpg, нет такого (кроме вашего).
Но это, в принципе, уже не имеет значения, так как нашлась причина. Большое спасибо за помощь! Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще вопрос к старожилам - как можно в Марвелус загрузить свои прически или обувь для аватаров? Посмотрела в закромах программы, там они в обычном формате dae, то есть можно сделать свои волосы и туфли получше, хотя бы из позеровского арсенала взять пропсы и подогнать к дефолтным аватарам. Но как их добавить в программу, чтоб сохранить как accessories?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как можно в Марвелус загрузить свои прически или обувь для аватаров?
Загрузить проще как дополнительный аватар или "реквизит", но тогда они не будут двигаться с аватаром.
Чтобы двигались - их нужно "прицепить к костям аватара". - это возможно, но обычно делается с помощью других 3Д-"монстров". Еще можно попробовать заменить дефолтные на другие методом "очумелых ручек" (извлечь из "закромов" и вставить туда свой "меш" с таким же именем).
Если вам не трудно, можно выложить "очищенные" от текстур пресеты для тканей ? - уж очень они обьемистые в полном виде.
А вам трудно?
И все-таки насчет версий я не поняла - какая же из Clo3D соответствует новому MD5?
Нужно с тем же "номером".
Так какая же лучше и в чем их разница?
У каждой свои "прелести". Тут уже не однократно сравнивались "некоторые моменты". Даже бывает, что на одном железе у какой то версии что то работает, а на другом "выдает ошибки". Смотрите на своем железе, что вам нравится. Если нет времени разобраться - пользуйтесь "новой".

 

Я себе оставил КЛО 2011года, 2.2.77(2.2.134 в той же папке) и "новую" 2.4.57.
Версия 2011 года более "гуманна" - позволяет работу "очумелых ручек".
В 2.2.77 хорошо "ходят" аватары (не "подрастают") после "натягивания" WrapX.
В "новой" много новых инструментов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы все знаем, что от точного расположения пояса брюк на фигуре зависит точность примерки как на реальной, так и на виртуальной.
На реальной примерке мы можем затянуть длину пояса, вдавить в тельце, в Кло пояс не вдавишь.
Особенно сложно найти точное положение заниженного пояса на фигуре с нечёткой талией.
Как облегчить проведение виртуальной примерки? Я делаю наращивание брюк до самого узкого места на фигуре и цепляю за самое узкое место скана (На скринах не скан, а торс, построенный по фото). Когда деталь станет точно на место, замораживаю. Остальное пришиваю к этой детали. Потом вспомогательные детали скрываю, чтобы не мешали визуализации
2016_06_22_8_43_36.jpg2016_06_22_8_52_02.jpg
Ещё одно наблюдение, когда применяешь свойства реальных тканей, симуляция проходит медленнее, да излишняя детализация поведения ткани мне мешает для проверки посадки. Ставлю размер ячейки сетки на 40, симуляция быстрее, а свойства ткани (растяжение длины швов) сохраняются.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Загрузить проще как дополнительный аватар или "реквизит", но тогда они не будут двигаться с аватаром.
Чтобы двигались - их нужно "прицепить к костям аватара". - это возможно, но обычно делается с помощью других 3Д-"монстров". Еще можно попробовать заменить дефолтные на другие методом "очумелых ручек" (извлечь из "закромов" и вставить туда свой "меш" с таким же именем).

Спасибо! По ходу, заменить родные экземпляры будет проще всего.

 


Нужно с тем же "номером".
Я себе оставил КЛО 2011года, 2.2.77(2.2.134 в той же папке) и "новую" 2.4.57.
Версия 2011 года более "гуманна" - позволяет работу "очумелых ручек".
В 2.2.77 хорошо "ходят" аватары (не "подрастают") после "натягивания" WrapX.
В "новой" много новых инструментов.

 

То есть если у меня стоит MD номер v2.4.51.18360, то нужно ставить только Clo 2.4.57? В более ранних версиях Кло, как я понимаю, его файлы (garments) уже не откроются?

 

UPD - Кстати, а в новых CLO сохранилась ли кнопка ручной синхронизации? В новом MD они ее убрали и возвращать в упор не хотят. Очень раздражает эта автосинхронность в самый ненужный момент.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


В более ранних версиях Кло, как я понимаю, его файлы (garments) уже не откроются?

 

UPD - Кстати, а в новых CLO сохранилась ли кнопка ручной синхронизации? В новом MD они ее убрали и возвращать в упор не хотят. Очень раздражает эта автосинхронность в самый ненужный момент.

 

Файлы созданные в более поздней версии не открываются, все предельно ясно. Если хочется иметь максимальную совместимость, работаем в кло 2011.
Синхронизацию убрали везде, и в кло то же.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Особенно сложно найти точное положение заниженного пояса на фигуре с нечёткой талией.
Как облегчить проведение виртуальной примерки? Я делаю наращивание

 

Ната, воспользуйтесь инструментом Avatar tape, в частности циркуляр аватар тэйп. Вся проблема состоит, как вы и заметили, точно ее наметить. Проблема в том что она не редактируется, только удаляется и рисуется по новой.
Циркуляр рисуется 3 точками. Линейную можно рисовать ломанными сегментами много раз, на последнем сегменте 2ной клик.
Для точной наметки можно плясать от талии,добавив 3 измерения по высоте линии посадки пояса.
post-7125-1466609435_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ната, воспользуйтесь инструментом Avatar tape

Я так и хотела с самого начала.
Вы то взяли стройную симметричную фигуру, у вас всё замечательно, а у меня плохо получалось, на середине спинки линия вдруг привязывалась к полу.... Я не могла провести точно такую же линию, какая заложена в Рино.
2016_06_22_18_39_53.jpg
Фигура асимметричная, точки линии расположены по ломанной по высоте линии. Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Линейным тэйпом можно любую линию провести, правда она будет ломанная.Либо по каждому боку свои полукруглые линии.
И еще, что бы не проваливалась я рекомендую рисовать именно в такой последовательности как я указал.
1.Зад
2.Перед
3. Бок

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще, что бы не проваливалась я рекомендую рисовать именно в такой последовательности как я указал.
1.Зад
2.Перед
3. Бок

 

Всё равно проваливается, и видно, что для другого бока нужна четвёртая точка
2016_06_22_18_52_55.jpg
Реальные фигуры подносят свои сюрпризы, причём разные фигуры разные сюрпризы.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может тогда в рино(в стороннем редакторе) проще наметить линию посадки пояса. Подрезать полигоны или текстурой нарисовать.post-7125-1466611543_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О нет. Мне проще сделать развёртку верхней части бёдер.

 

Хочу поделиться радостью. Теперь программа RecFusion Pro может делать файлы с текстурой, которые в цветном виде загружаются в КЛо
Надо сохранить в этом формате
_43AFC70DCD1EBA9A9104929628E5009F1B07DB00ACBE255720_pimgpsh_fullsize_distr.jpg
обязательно сохранить так, чтобы в адресе не было ни одной русской буквы, создаётся файл текстуры, который загружается в Кло
2016_06_22_17_25_01.jpg 2016_06_22_17_37_23.jpg
Если в Рино отрезать руки, то текстура остаётся
Пришлось оставить на скрине кусочек от фигуры, чтобы она была не узнаваема. Чем лучше качество сканов, тем больше надо обрезать, чтобы нельзя было не с кем индентифицировать.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как версия называется?

111 (мультисенсорная)
Об этой версии рассказывал Архимед Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я чуть выше советовал пользоваться Avatar tape. Но я заметил не корректную работу этой линии в динамике. После применения позы линия осталась на месте.
post-7125-1466708182_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У мене не получается заканчивать рисование внутренней линии. Всё время идёт продолжение, если нажму ОК, если нажимаю отмену, то отменяется вся линия. В справке написано, что для завершения операции нужно щёлкнуть на последней поставленной точке. Но у меня не завершается.

 

Дописано. Я пыталась завершить при включённом окошке, где можно указать длину линии. Оказывается, надо закрыть окошко перед завершением операции

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё вопрос, при переносе лекал в Рино не переносится месторасположение петель и пуговиц. Что нужно сделать, чтобы переносились?

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...