Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Подготовка скана для загрузки в программы


Рекомендуемые сообщения

Принципиально чем именно отрезать?

Если иметь в виду команду- то обрезать сеть можно только ей. MeshTRim.
Кнопка рядом MeshSplit разделит сеть на части- ненудное придется убирать потом.
Результат- один, но на одно действие больше.
В качестве "ножа" можно использовать в пятерке как сеть, так и повехрность.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Если иметь в виду команду- то обрезать сеть можно только ей. MeshTRim.
Кнопка рядом MeshSplit разделит сеть на части- ненудное придется убирать потом.
Результат- один, но на одно действие больше.
В качестве "ножа" можно использовать в пятерке как сеть, так и повехрность.

Я имела ввиду что именно использовать в качестве "ножа"
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7. В 14 пункте Людмила СС пишет, что она удалили точки между ногами, а как она это сделала, я не могу понять:(

 

Оказывается всё просто. Надо вызвать команду точки, потом выделить нужные точки и удалить их
post-33128-1359988819_thumb.jpg

 

8.Не понятно как вот этим инструментом закрыть дырку между ног? Людмила СС, можете подробне описать как это сделать. Я пытаюсь заделать дырку, у меня появляются новые маленькие треугольнички, но ведь это же очень долго таким образом заделывать дырку. Наверно я что-то не правильно делаю:(
post-33128-1359989397_thumb.jpg

 

А Кадрен, как я поняла, вообще не заделывает эту дырку. Может и не надо её заделывать?

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sarta Anella, у Вас в этом скане нет "склеивания" полигонов между ног, поэтому пункт удаления точек в этом месте пропускайте.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Sarta Anella, у Вас в этом скане нет "склеивания" полигонов между ног, поэтому пункт удаления точек в этом месте пропускайте.

Было склеивание, просто я его уже удалила
post-33128-1359989547_thumb.jpg Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Не понятно как вот этим инструментом закрыть дырку между ног? Людмила СС, можете описать как это сделать подробнее. Я пытаюсь заделать дырку, у меня появляются новые маленькие треугольнички, но ведь это же очень долго таким образом заделывать дырку. Наверно я что-то не правильно делаю:(
post-33128-1359989397_thumb.jpg

Вот по одному треугольничку и закрываю (Каждый раз, указывая по две грани), особенно в том месте, где удалены точки. Просто, если нажать команду _FillMeshHole, то отверстие закрывается неправильно, опять ноги склеиваются. Начиная с ног закрываю по одной грани, время от времени нажимая _FillMeshHole, если результат последней команды не устраивает, то отменяю и опять продолжаю команду _PatchSingleFace. Особо не долго, если повторение команды вызывать нажатием правой кнопки мыши.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то застряла я на вопросе заделывания дырки между ног:(, ладно пока перейду к вопросу вытягивания шеи.

 

9. Вытягиваю шею
post-33128-1359990753_thumb.jpgpost-33128-1359990985_thumb.jpg

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу попробовать загрузить прямо с дыркой между ног.
Я выбираю сохранить как obj, вылезает табличка. Я вот думаю, может я что-то не правильно в ней выбираю и из-за этого не загружается потом в Лукстейлор?
post-33128-1359993166_thumb.jpg

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может я что-то не правильно в ней выбираю и из-за этого не загружается потом в Лукстейлор?
Настройки экспорта нужно было учится выбирать при экспорте "идеального" манекена из оптитекса. А так трудно угадать где ошибка.
Но все же. Я выбираю "Составные линии" (Polylines), "Export mesh vertex normals" и семи "Signicant digits" вполне достаточно (это точность)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

от ollya- сообщения перенесены из темы
Хоть и не сканы, но дефекты те- же.
********************************
Ну вот, появилось немного времени и я опять продолжаю свои попытки. Скажите, что мне нужно здесь выбрать при сохранении в Рино для экспорта в Луку?
post-26745-1359654037_thumb.jpg

 

****************
от arhimed
Тут ссылка на рабочий плагин. Установите его себе. Затем посмотрите в новом руководстве/инструкции раздел "как готовить манекены"
Ссылка на скачивание руководства в шапке темы Лукстейлора.

 


Что-то никак не могу понять почему так происходит. Установила плагин импорта/эксп. и всё-равно рамка осталась при конвертации та же, задаю вот такие параметры
post-26745-1359717700_thumb.jpg, а почему дырки остаются в руках?
С точками вообще засада, показывают непонятные минусовые значения.
post-26745-1359718056_thumb.jpg
Пыталась уже по разному расставить и всё-равно так остаётся. Уже перечитала здесь всё подобное у кого такое было, но решения вопроса так и не нахожу. Испытуемая Ева скоро запищит)))

 

Вот сделала края с подсветкой (как советовала Людмила СС), на плечах и шее вижу что есть тоже швы. Это так и должно быть или может быть из-за этого тушка в Луке не может определиться с размерами?

 

Нужна помощь зала. Нашла причину в выше заданном вопросе. Как с этим бороться не знаю.
post-26745-1360000247_thumb.jpg
post-26745-1359721489_thumb.jpgpost-26745-1359721523_thumb.jpgpost-26745-1360000233.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Непонятно, почему так происходит.
Я тоже поработала с этим файлом- не разбивается манекен
post-10003-1360001914_thumb.jpg

 

В чем была причина я образования дефектов- так и не поняла.
Но, поскольку манекен попал ко мне уже поврежденный- стала работать с ним.
Вот дефекты- крупным планом- есть и наложения и нестыковки точек и дыры.
post-10003-1360003087_thumb.jpg
Убрала все наложения, а дыры оставила
post-10003-1360003097_thumb.jpg
Манекен загрузился, размеры и точки как попало, но в этом случае точки
можно подвинуть и размеры встали на свои места.
Создался и манекен и одежда.
post-10003-1360003125_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Особо не долго, если повторение команды вызывать нажатием правой кнопки мыши.

В 5 версии есть команда _Repeat. Если сначала вызвать ее, а потом запустить нужную команду, то можно не нажимать правую кнопку для повторения. Но засада в том, что, если выйдет ошибка, то откатятся все выполненные манипуляции.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня остался открытым вопрос по полигонам. 3000 - это предел для того, чтобы потом загнать в Луку или же можем методом тыка задавать большее кол-во, чтобы сетка не трансформировалась до разрывов?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, 3000 не предел, чтобы манекен открылся в Луке.
Можно и 10 000 и больше.
Но иногда бывает, что в таких плотных сетях после загрузки в Лукстэйлор не будут перемещаться "желтые точки"(Кстати конкретно эта Ева- даже недеформированная так себя и повела)
Для деформации стандартной Евы под свое фото я брала 3000 полигонов еще и потому, что через плотную сеть трудно разглядеть фото.
Но сеть у меня не рвется при этом. сообщение
post-10003-1360001914_thumb.jpg
я уменьшаю количество полигонов за одну операцию.(Starting poligon count- исходное кол-во полигонов 18278)
на вашем скрине из этого сообщения исходное количество полигонов 3181,
post-26745-1360000247_thumb.jpg
это уже второе уменьшение?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, это первое уменьшение. Получается, что вероятно Ева из Опти загружается у меня с уже уменьшенным кол-вом полигонов? Если это так, то тогда буду пробовать оставлять более 3000 полигонов. Но опять же получается что и убирать то почти не нужно (исходя из первоначальной цифры). Но так, наверное, быть не должно? Буду экспериментировать))) Сейчас эксперимент с вновь загруженной и подогнаной Евой. Вот кол-во полигонов первоначальное (почему в том примере так и сама не пойму пока). post-26745-1360042911_thumb.jpg Попробовала сократить до 6000 полигонов - сетка тоже разорвалась. А вот так при 10000 полигоновpost-26745-1360043211_thumb.jpg
Ева из 10 версии, Рино 4 версия

Изменено пользователем Jizelia
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Рино 4 версия

Вот и нашли причину.
Провела все манипуляции в четвертой версии . Получились те же дефекты что и у Jizelia
post-10003-1360047976_thumb.jpg
Загрузила в Лук в таком виде- точки не двигается.Значит приходится "ремонтировать" сеть. Главное - убрать наложение граней друг на друга.
Отверстия я не закрывала, они не помешали.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже так потому, что тоже сделала ремонт сетки и в основном поисчезли все эти щели, при этом увеличились полигоны с 3000 почти до 4000. Остаточные моменты (штуки 3-4) не могу ничем убрать. Отдельно не выделяются (хоть в сгруппированном виде, хоть в разгруппированном). Как с ними покончить так пока и не могу найти действий.

post-26745-1360051658_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и нашли причину.
Не совсем нашли. В четвертой версии редактировал не мало Ев и все получалось. Возможно порядок работы другой. Я всегда вначале четвертовал. А уменьшал количество полигонов только тогда, когда Лука падал при создании (а такое бывало на полненьких манекенах размером в обхвате талии более 100 см). Обычно для загрузки уменьшать полигоны не нужно было.
Причина почему рвется сеть при уменьшении полигонов пока остается непонятна.

 

Еще не понятно почему Ева из 10-й версии. В 11-й настроек трансформации намного больше. И возможно экспорт Ев в 10-й другой.

 

Пробуйте не трогать количество полигонов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Еще не понятно почему Ева из 10-й версии. В 11-й настроек трансформации намного больше. И возможно экспорт Ев в 10-й другой.

ВАУ... это я не правильно указала. манекены из папки Models Samples Pack, а они ведь из 11 версии. Изменено пользователем Jizelia
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, опустились у меня руки:( ну никак не могу загрузить свой скан в лукстейлор....печально:( Не могу понять, что Кадрен делала с моим сканом такого, чего не делаю я. Почему у неё загружается, а у меня нет? Наверняка есть какая-то мелочь, которую я не учитываю, а вот что я не учитываю? Может в параметрах нужно сделать какие-то необходимые настройки? я уж и не знаю что попробовать сделать.....
может дело в плагинах импорта и экспорта?

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Не совсем нашли. В четвертой версии редактировал не мало Ев и все получалось. Возможно порядок работы другой. Я всегда вначале четвертовал.
Причина почему рвется сеть при уменьшении полигонов пока остается непонятна.
Пробуйте не трогать количество полигонов.

Я пробовала Еву из этого файла с исходным количеством полигонов- загружается, но не двигаются точки.(экспорт из четверки)
Глобальная причина разрывов непонятна действительно, я ведь тоже на пятерку перешла недавно, все Евы ранние были из четверки и не было такого.
Имела в виду конкретный случай- почему у меня нет разрывов именно на этой Еве, а у Jizelia есть. Здесь именно- причина была в разности версий.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас создала с исходным ко-вом полигонов и в Луке точки никак не могу расставить, пробуя к разным типам манекенов. Если хотя бы немного убираю полигоны, сраз у разрывы сетки. Порядок работы подготовки манекена полностью по фильму Оли.

Изменено пользователем Jizelia
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Всё, опустились у меня руки:( ну никак не могу загрузить свой скан в лукстейлор....печально:(
может дело в плагинах импорта и экспорта?

Ну вот так на взгляд- я со сканами то почти не работала,
но может шея получилась большевата по диаметру? Бывало как-то что из-за шеи не загружалось. И может руки отрезаны слишком сильно- лучше немного оставить ниже плеч.Остальное- только щупать надо.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос такой: правильно ли я понимаю, что возможно пойти "обходным" путём - загрузить из Опти Еву, подогнать к фото тушки, построить трансформируемый манекен, удалить эту Еву, создать сетку уже к трансформируемому манекену и потом эту сетку в Луку отправить. Или это совершенно ничего не изменит?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...