Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения


Подскажите, бьюсь второй день, не могу одеть манекен. Не работают красные точки. Выделяю деталь, появляется манипулятор, нажимаю на красные точки, при этом исчезает манипулятор и результат 0. Пробовала на разных выкройках. Сделала уже просто квадратную одежду. Вероятно где-то моя ошибка. Однократно как то может и получиться, что одежда приблизиться к манекену, но дальше никак.Это мой второй заход в изучении этой программы.

Может быть нажата кнопочка измерений?
post-31017-1386405132_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за поддержку, потыркала еще по красненьким, получается приблизить к манекену деталь, если изловчиться так, чтобы эта точка находилась вне тела аватара, т.е. в пустоте. Установила на ноут 7, там все работает прекрасно.
ЛюдмилаСС, сейчас посмотрю эту кнопочку.

 

Увы, эти кнопочки в порядке.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


получается приблизить к манекену деталь, если изловчиться так, чтобы эта точка находилась вне тела аватара, т.е. в пустоте.

так эти точки всегда в пустоте
post-10003-1386424121_thumb.jpg
Установила на ноут 7, там все работает прекрасно.

Однозначно дело не в версии винды. у меня на ХР нормально все работало
Покажите скрины- где точки "в пустоте" и где - нет
Вот удобная бесплатная программка для скринов http://www.picpick.org/en/
Ну или стандартной клавишей PrtScrn на клавиатуре
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую!
Подскажите, можно ли каким-либо образом "обшить" такой аватар тканью:
http://s22.postimg.org/p8pkicch9/51_111_111.jpg

 

Т.е. чтобы заготовка из ткани заняло точно такое положение?

Изменено пользователем Romaneus
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вставить картинки в сообщение
http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=335626
Как обработать фотографии
http://club.season.ru/index.php?showtopic=63
http://www.season.ru/new_forum/help/insert_img.html

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Приветствую!
Подскажите, можно ли каким-либо образом "обшить" такой аватар тканью:
http://s22.postimg.org/p8pkicch9/51_111_111.jpg

 

Т.е. чтобы заготовка из ткани заняло точно такое положение?


Запросто! Давайте свой "аватар" в виде mesh (obj, stl).

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kedrwin
вот аватар, здесь я обрезал его до объёма одной плоскости (мне кажется так будет логичней):
https://mega.co.nz/#!QR4HjKrK!NLaGC...tDkAA7mUZsFHun0

 

Но в идеале (Если возможно) хотелось бы "обшить" таким же образом полноценный аватар, вот такой:
https://mega.co.nz/#!tNxzHBZA!cSK6K...FxMorjcndL74ChM

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


kedrwin
вот аватар...
Но в идеале...

Какие то загадочные ссылки... У Вас есть другой способ передать пару файлов, без глобальных обновлений браузеров? Шлите на почту kedrwin@mail.ru

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Отправил на почту.

Вот такой "матрас":
post-9333-1386500900_thumb.jpg

 

Выкройка низа (ноги):
post-9333-1386500909_thumb.jpg

 

Верх (изоловье) надо делать с кучей либо вытачек, либо складок. Иначе никак "не выпрямляется". Небольшой перерыв...

 

Любопытно, сможет ли Марлуша его потом напялить на лежак?

Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересный способ.
Я так понимаю, желаемый результат возможен используя не marvelous а Kedrwin???
Хотелось бы более подробно узнать: как Вы это сделали?
можно на почту)
__________________________________________________
Кстати, мне как раз и нужны складки, поэтому изголовье со складками как раз и будет нужным результатом

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Интересный способ.
Я так понимаю, желаемый результат возможен используя не marvelous а Kedrwin???
Хотелось бы более подробно узнать: как Вы это сделали?

Ну, всё от того, что Marvelous для конструирования и не предназначен. У меня такое подоздение, что это попытка сделать прогу для виртуальной примерки одежды из сети "штаны-почтой", но в проблему генерации аватара она упёрлась. А, в KEDRWIN, кстати можно и саму седушку сначала склепать-выгнуть, а потом для неё оболочку спроектировать. KEDRWIN для этого и предназначена. А, потом всё это примерить наглядно в Маверлуше. Шаблоны можно экспортировать в формат ААМА.
Я взял Ваш аватар, наметил, какими деталями материи его обшить и быстро сделал для него оболочку. Кстити и с "тыльной" стороны тоже. А, потом эти детали стал распрямлять на плоскости и стыковать между собой. Поскольку та часть, что в ногах, не сильно изогнута - получилось быстро. А с верхней надо более внимательно поработать.

Кстати, мне как раз и нужны складки, поэтому изголовье со складками как раз и будет нужным результатом

Да, без них не обойтись. И внизу можно вместо одной вытачки сделать складки по краям. А, то натянута ткань будет.
Небольшой перерыв...

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к чему это всё спрашивал, дело в том, что практически того результата, что нужен мне я добился в 3ds Max с его встроенным модификатором Cloth.

 

http://postimg.org/image/90e0xb7it/

 

Но вот хотелось понять, можно ли подобного достичь используя Marvelous.
Как я понимаю без дополнительного шаманства это сделать весьма проблематично (если не сказать что невозможно).

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Я к чему это всё спрашивал...

Получается, что под "складками" Вы понимали мятую постель? Я то думал, что Вам выкройки нужны, что бы диван сделать...

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел сравнить какой из вариантов будет проще в использовании.
В максе сделать исходное полотно нужной формы составляет три клика мыши. А в марве, как я не пытался задать эту форму у меня не вышло.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У этих программ совершенно разные задачи. 3Dmax ни чем не поможет закройщику.

Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот хотелось понять, можно ли подобного достичь используя Marvelous.
Он для этого и создан. Если двумя кликами - как то так:
post-30446-1386518842_thumb.jpg post-30446-1386518851_thumb.jpg
Если подшаманить (изменить длину и ширину выкроек) и скруглить углы - будет лучше. Если нет цели получить именно точную выкройку (тогда нужно правильно подобрать свойства ткани), а нужна только визуализация - в Marvelous это легко.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

arhimed
С виду вроде бы неплохо. Но на аватаре если заметили, с торцевой его части идёт выпуклая кромка (стык), он тоже одолжен быть мятым и чётко выделяться. Я поэтому первый свой "аватар" сделал отдельной (от общей сидушки) плоскостью.
Т.е. в Вашем с Ollya примере нужно в места стыка добавить шов(отметил красным)
http://s23.postimg.org/k89p3vt4b/image.jpg

 


Я в своих потугах не смог корректно подогнать места отмеченные синими стрелками. Т.е. сделать точную выкройку.
Если можно, расскажите подробней как это сделать?

Изменено пользователем Romaneus
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С дополнительной деталью на ребре получается лучше
post-10003-1386525023_thumb.jpg
отставание мест, помеченным синим не зависит от выкройки.
Я просто установила отрицательное давление в свойствах нижней детали.
Не знаю, правильно или нет- я тоже в этой программе не болшой спец.
Но по логике так рассудила- что и в жизни без дополнительного прижима будет ткань отставать.
А чтобы сделать выкройки по размерам- надо включить отображение длин линий.
обвести профиль кресла- получим длины верхних и нижних частей.
В новой версии есть рулетка- можно померить ширину кресла в окне аватара и построить прямоугольники по размерам.
post-10003-1386525294_thumb.jpg
Чтобы получились сладки и помятости надо поиграть с размерами немного.
Ну и со свойствами тканей. Но тут надо специалистов ждать- у меня не получается реалистично

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к чему это всё спрашивал, дело в том, что практически того результата, что нужен мне я добился в 3ds Max с его встроенным модификатором Cloth.

Хм... Надо использовать в Марфе команду "Надуть" только в другую сторону, впрочем Ollya как раз именно об этом и писала. Тогда ткань будет облегать вашу загагулину. Кстати, тоже согласен, что в жизни ни одна ткань не будет облегать эту фигню, если обтянуть только тканью. Ее либо на клей посадят, либо используют дополнительные прижимы... Так что здесь вопрос не к Марфе, а к горе-дизайнеру, который придумал, а воплотить как, сам не знает... Марфа стремится к реальности, а фантазии можно воплощать в других прогах :)
------------------------------------------------------------------
Ну, и если кому интересно хелп(помощь) на русском http://md2help.ru/, сделанный юзером. Заполнен не полностью - смотрите с пункта 2 "Аватар".

 

Впрочем, еще вариант, ближе к клеевому...
Первый паттерн симулируем сверху шезлонга, при необходимости используем пины, где надо - подтягиваем. Делаем фриз (без швов). Переворачиваем аватар. Задняя сторона теперь сверху. Пришиваем и симулируем следующий паттерн... Надеюсь, идея понятна... Можно, естественно, еще паттерн использовать по бокам, о чем писала Ollya. Итак, верхняя часть и нижняя зафризена (без швов). Боковушка пришивается к ним как обычная тряпка.

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впрочем, еще вариант...
Если "шаманить"... Для нижней части можно задать удельный вес отрицательным. Тогда гравитация её не будет оттягивать вниз. Я уже показывал пример с "воздушным шариком". Тут http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=721023
post-30446-1364305262_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первое приближение.
post-9333-1386607133_thumb.jpg
post-9333-1386607142_thumb.jpg

 

Тыльную сторону делал почти без вытачек. Наверное, неправильно.
post-9333-1386607149_thumb.jpg

 

Забыл, как "дёргать" ткань в процессе анимации? По умолчанию настроено на порчу выкройки - "дёрнешь", а она перекосится.

Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Каждый может ошибиться", - сказал ежик, слезая с кактуса.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно повторить эти ссылки.

Посмотрите по ссылкам из этого сообщения
http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=764442

 

сообщение Ада49 перенесено в тему

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...