Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Ну вы просто маг...
Мм... Никакого волшебства - обычное "шаманство".
Картинки я приложил совсем других аватаров. Того, что я делал на основе скана девушки TEN24 (
) и "клошного-детского" (
).
Я макияж на них не делал. Для TEN24 подбирал цвет глаз (слегка поправил катру текстур и саму копированную карту текстур). У детского просто прическа "дазовская".

 

А вы можете не только текстуры карт в фотошопе поправить. Можно просто подгрузить понравившуюся прическу или туфли (экспортированные из "ДАЗа" или скачанные в инете... или ...)
Можно весь манекен взять "дазовский" - всеравно для клошных "новых" нет ни моушенов ни поз...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже пожаловался...
Прошу помощи тех, кто свободно понимает английский.
Нужно внятно объяснить корейцам, что именно плохо в ихнем новом аватаре.
Если по русски:
Дефолтный "новый" аватар в дефолтном размере имеет грубую (на мой взгляд) ошибку привязки морфа поверхности относительно скелета.
Это уже заметно, если внимательно рассмотреть положение косточек пальцев рук. Суставы находятся не в тех местах, где должны быть относительно кожи (поверхности).
Больше всех выступают суставы больших пальцев рук.
Что бы рассмотреть это - желательно выбрать фон, на котором вы сможете хорошо видеть и суставы и прозрачную поверхность.
Ошибка будет увеличиваться при увеличении роста (редактором размеров аватара).
При уменьшении роста ошибка сначала уменьшается, а затем опять увеличивается.
Это видно как на женском, так и на мужском новых аватарах. Ошибка в первую очередь заметна на кистях рук и стопах ног.
Вполне вероятно, что это одна из возможных причин плохой подгонки скелета при выполнении первой фазы "конвертации" аватара.
Написать ответ может любой (зарегистрированный) в теме:
https://support.clo3d.com/hc/en-us/communit...ond-the-surface
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю такой текст на английском. Буду рада, если найдутся желающие подкорректировать, если что не так....

 

A new default avatar has gross fault in the default size. That is binding error of the surface morph relative to the skeleton.
Problem is evident in focusing attention on arrangement of the fingers bones
Joints are positioned incorrectly relative to the skin (mesh)
Thumbs joints protrude more than others.
To catch sight of it choose a background on which you can see well both the joints and the transparent surface (mesh).
If you increase growth using editor size avatar the error will increase.
If you reduce growth, the error first decreases and then increases again.
This is evident in both female and male new avatars.
The error is noticeable primarily on the hands and feet.
It is likely the reason is the poor fit of the skeleton during the first phase of the avatar "conversion".

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю такой текст на английском...
Спасибо.
Я посмотрел гуглпереводчиком это все на русском.
Второе и последнее предложение выбросил (не так оно переводится и возможно корейцы тоже не поймут).
А в остальном вроде нормально. Надеюсь, что поймут.
Вечером попробую картинок добавить... для наглядности.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

post-1575-1547425301_thumb.png

 

На Д. Лоуренс похожа.

 

Прошу помощи тех, кто свободно понимает английский.

Я гуглтранслейтом пользуюсь, стараясь избегать витиеватых оборотов. (типа "вполне вероятно")Что бы все было просто и односложно.
Потом обратным переводом проверяю что бы не было явных косяков. Если что заменяю синонимами или упрощаю предложения.
Я бы просто написал, что плохое распределение весов в конечностях, на мин и макс значениях вылазят артефакты.
Им можно на клосет файлы заливать с примерами.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на мин и макс значениях вылазят артефакты
Эта грубая ошибка в дефолтном размере.
А на мин и макс аватаром вообще пользоваться нельзя (менять позы с изгибом рук).
Вот такое можно увидеть не меняя размеров и позы (вид снизу)
post-1671-1547516423_thumb.jpeg

 

Тут простым ограничением диаппазона изменения размеров не обойтись.
Там даже при росте 160...170см (когда ошибка минимальная) - всеравно кости в пальчики не попадают.

Изменено пользователем Кадрен
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потрясающая 3д визуализация платья из новой коллекции Iris van Herpen, также платья из предыдущей коллекции. Она работает с новыми 3д материалами.
Интересно в какой программе это сделано?
Посмотреть тут
post-1575-1547586391_thumb.jpgpost-1575-1547586404_thumb.jpgpost-1575-1547586398_thumb.jpg

Изменено пользователем missart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашла кто сделал эту визуализацию. Это Esteban Diacono смотреть его работы можно тут и тут
Девушка сваровски явно взята из марвелуса post-1575-1547628978_thumb.jpg
Да и движения тоже. Но идея презентации просто потрясающая!
Клип можно посмотреть тут

Изменено пользователем missart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чел использует гудини, синему и рендер октан.

 

Сегодня что то скачалось дополнительно в библиотеку. Ни кто не заметил что обновилось?

 

По моему добавили расширенные ф-ции для регулировки аватаров. (не все)
post-7125-1547640947_thumb.jpg

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хз мб бантики тогда (ribbon) в harware & trim
и джинсовых потертостей вроде прибавилось.

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пример. Как "макияж" меняет дефолтный детский аватар
post-30446-1547670623_thumb.jpg post-30446-1547670632_thumb.jpg
на втором фото - только заменена текстура (копия с ТЕН24).

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хз мб ...
В папке библиотек (\Users\Public\Documents\CLO\Assets_ver_5.0.32)
ищи свой файлик "assets_download_list.csv"
В нем по порядку записано, что добавлялось. Открыть можно "экселем".
Самое новое - внизу (веревочные пуговки и бантики).
Вот только дату не поставили.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нужен совет:
передо мной встала задача : изучить программу по построению лекал, но в тот же момент ,чтобы аватары/манекены приходили в движение.Сложности в изучении я не боюсь. Мне помогут.
Вопрос:
какая программа самая лучшая с большими функциями:
1. Marvelous Designer 10
или
2. CLO 3D

 

Очень жду ответа.
Спасибо.

 

Кстати, с Marvelous Designer 10 я уже с партнерами начала работать. И уже создали 3 образа...
Если интересно кому, покажу, если партнер разрешит.

Изменено пользователем Vetag
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Кстати, с Marvelous Designer 10 я уже с партнерами начала работать. И уже создали 3 образа...
Если интересно кому, покажу, если партнер разрешит.

Vetag, конечно, интересно :)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновился Марвелус. MD8 PERSONAL 4.2.293.37529
https://www.marvelousdesigner.com/product/archive
В крайней обнове подправили скульптинг (не тестил)
И улучшили импорт одежды как обж с учетом юви.
Импортируется теперь в объеме. Но со швами косяк остался. Некоторые детали не сшиты, некоторые сшиты не до конца.
post-7125-1547818947_thumb.jpg

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Обновился Марвелус. MD8 PERSONAL 4.2.293.37529
https://www.marvelousdesigner.com/product/archive
В крайней обнове подправили скульптинг (не тестил)
И улучшили импорт одежды как обж с учетом юви.
Импортируется теперь в объеме. Но со швами косяк остался. Некоторые детали не сшиты, некоторые сшиты не до конца.
post-7125-1547818947_thumb.jpg

Видимо провели оптимизацию для AMD - скорость работы по сравнению с v4.2.281 значительно увеличилась :) Изменено пользователем bo66y
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И с разными прическами - тоже не плохо:

Руслан, а в чем волосы делал? Хайполька или лоу, покажи сетку. Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...