Natamoda Опубликовано 20 апреля, 2013 Поделиться #726 Опубликовано 20 апреля, 2013 (изменено) а могли бы Вы, пожалуйста, показатЬ манекен и развёртку брюк (может и фото женщины) на проблемную фигуру. На женщину с болЬшим животом. Я брюки не фотографирую, потому что, как правило, шьют из тёмных тканей и на фото ничего не видно.Вот показывала брюки на фигуру с животомБрюки на большой размер, ещё до Т-сплайновФото готовых не делала, но посадка была хорошей. Заказ был на слегка "бананистые" брюки. Изменено 20 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
КИГ Опубликовано 20 апреля, 2013 Поделиться #727 Опубликовано 20 апреля, 2013 Natamoda, спасибо Вам огромное! Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кадрен Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #728 Опубликовано 21 апреля, 2013 Это гибрид Евы и скана после примерки в Марвелос. Но экспортированный в рино. Сделана заготовка основы под пальто. Это сеть.Подскажите пожалуйста, как мне теперь превратить детали пальто из сети в тисплайны. На самом деле, сеть разворачивается без проблем. Но задача получить моделируемый макет. Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.мой сайт. Тренинги по 3д конструированию Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #729 Опубликовано 21 апреля, 2013 (изменено) Командой tsConvert. Но, возможно, будет много точек для трансформирования.Удобно трансфомировать поверхности в т-сплайн, когда на поверхности мало изолиний.А если натянуть ретопоснапом другой т-сплайн с маленьким количеством точек на манекен-сеть? Тогда т-сплайн останется с маленьким количеством точек, но форма у него будет как на манекене-сети. Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кадрен Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #730 Опубликовано 21 апреля, 2013 Командой tsConvert.Но ведь сеть так иостанется сетью, только будет тс Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.мой сайт. Тренинги по 3д конструированию Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #731 Опубликовано 21 апреля, 2013 (изменено) Нет, это будет т-сплайн с большим количеством точек. Я пробовала свои старые манекены превратить в т-сплайн. Все изолинии, а их было много, перешли в т-сплайн, трансформировать было неудобно. Поэтому пришлось все манекены строить заново, закладывая маленькое количество линий. Люба активно использует т-сплайны для натягивания на сканы. Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кадрен Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #732 Опубликовано 21 апреля, 2013 Это сеть. При конвертации получается ти сплайновая но все же сеть. Много точек мой комп не тянет. я не хочу манекен превращать в ти сплайны. Мне нужно одежду. Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.мой сайт. Тренинги по 3д конструированию Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #733 Опубликовано 21 апреля, 2013 (изменено) Тогда не знаю. Сейчас попробовала по быстрому создать куб в сети, конвертнула в т-сплайны. Да, называется т-сплайн сеть, но все команды т-сплайнов действуют . Препятствие только в количестве точек.Может, попробовать вначале уменьшить количество полигонов в сети? Но это только предположения. Я с сетями не работала. Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кадрен Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #734 Опубликовано 21 апреля, 2013 Попробовала натянуть цилиндр, правда рукава не убирала.Смешная штука получилась. Но вижу возможность создавать интересные формы. Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.мой сайт. Тренинги по 3д конструированию Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 21 апреля, 2013 Автор Поделиться #735 Опубликовано 21 апреля, 2013 (изменено) Кадрен, конвертация, на мой взгляд не способ, слишком много вертексов получается. Я вижу три способа.1) он мне кажется самым быстрым. Просто обтянуть т-сплайнами, так как сторили бы манекен -- с той же струкетурой. Включить ретопоснап с опцией World, выставить первую фасетку и вперёд. После обтягивания получится манекен пальто "вписанный в сеть. На сеть посадить пуллом.2) Вызвать примитив кирпича. Уничтожить соответствующие фасетки ( оставшееся должно походить на майку алкоголичку)подогнать слегка к сети, экструдировать проймы и горловину-- чтобы скруглить углы( в фильме я прказывала начала этого дела). Посадить ретопоснапом с опцией World, при включённом ретопоснапе подредактировать направляющие и окончательно посадить на сеть опять таки пуллом.3) взять имеющийся т-сплайн манекен, и по тому же алгоритму, что и с кирпичом. Во всех трёх случаях, рукава лучше спрятать и потом обработать отдельно. Т.К. подмышками может молучиться безобразие. Обтягивание сети сплайном и посадка манекена на манекен обсуждалась вот тот сюда и нижеЦилиндром не очень здорово, как там плечи делать, если цилиндром Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Гаспар Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кадрен Опубликовано 21 апреля, 2013 Поделиться #736 Опубликовано 21 апреля, 2013 Похоже мне надо начинать сначала. Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.мой сайт. Тренинги по 3д конструированию Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 21 апреля, 2013 Автор Поделиться #737 Опубликовано 21 апреля, 2013 Попробовала из кирпича -- для прямого пальто это, наверное, быстрее всего.Вызвать ящик. Граней я брала 4-2-10 Быстренько подвигав, подогнать к форме. Для меня удобнее всего это делать в кубической форме Вырезать дырки для пройм и горловины экструдировать проймы и горловину Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 21 апреля, 2013 Автор Поделиться #738 Опубликовано 21 апреля, 2013 (изменено) Тоже в гладкой моде, с этого момента всё делаю в ней Результат ретопоснапа, обязательно должна быть опция World После небольшой правки при включённом ретопоснапе -- вертексы ездят по материнской поверхности И завершающий аккорд -- пулл опция должна быть PullType=SurfacePoints Уфф! Написать заметно дольше. Впервый раз сделала эту процедуру стартуя с кирпича -- самой понравилась -- сейчас кажется, что это проще всего. Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Гаспар Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
KissLinka Опубликовано 22 апреля, 2013 Поделиться #739 Опубликовано 22 апреля, 2013 Тамара, Гаспар, огромное спасибо Вам за все что сделали в Т-сплайнах, за всё чем нас одарили :) и кнопочками и панелями и вообще что подняли, изучили и продвинули эту тему! :) Давно не решалась написать... Тут много уже профессионалов, а мне далеко до них, но я очень вам признательна, потому что все свободное время (к сожалению его не так много), я провожу только с Т-сплайнами! Я немного смущаюсь показать то, что сделала, потому что знаю что есть ошибки... но даже с этими ошибками, чувствую себя "героем"! Спасибо, Гаспар! Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 22 апреля, 2013 Автор Поделиться #740 Опубликовано 22 апреля, 2013 (изменено) KissLinka, спасибо, несколько неловко, но приятно.Торсик у вас хороший получился, гладенький. Никаких заметных ошибок мне не видно. Поздравляю с почином. Изменено 22 апреля, 2013 пользователем Гаспар Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Татьяна Попова(СПб) Опубликовано 22 апреля, 2013 Поделиться #741 Опубликовано 22 апреля, 2013 KissLinka, красивый. ) Продолжайте делиться опытом. Какие смущения? ;)Тамара, тоже хочу поблагодарить за тему (-Ы), фильмы, скрипты, панельки,...Уфф! Написать заметно дольше. Впервый раз сделала эту процедуру стартуя с кирпича -- самой понравилась -- сейчас кажется, что это проще всего.Несколько меркантильный вопрос. ) Я вплотную приступаю к изучению темы. Есть ли у Вас советы, на что именно надо обратить пристальное внимание, а с чем пока можно просто ознакомиться?Понимаю, что новичку надо проштудировать всю тему. Так и буду. ) Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды". Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Грушенька Опубликовано 22 апреля, 2013 Поделиться #742 Опубликовано 22 апреля, 2013 Лена, молодец, построила и показала. Горжусь тобой Процитирую Аманту"А кому это надо?" - тот тихо делает дело, набираясь опыта и двигаясь дальше. вот так и Лена, при двух то близнецах годовалых. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 22 апреля, 2013 Автор Поделиться #743 Опубликовано 22 апреля, 2013 Задалась я идеей сшить Вионне модель 21. Вот эту Благо размеры дочери близки к заявленным в книге. Сваяла манекен, похожий по силуету, как мне кажется Добавки на свободы, папоротки и навесы над талией сделаны под сильным впечатлением скринов свободного пальто в Марвелусе от Алионы и оформлены, после оьсуждения с Натальей Павловной, с помощью tsCrease.Сделаны развёртки, сгруппированы и наложенны на японские лекала Честно говоря, я почти разочарованна, я расчитывала на большую разницу, а тут почти тоже самое. Реально только спинка уже, но я это и ожидала -- спинка узкая, точно уже японских, если верить меркам.С другой стороны, такая похожесть развёртки на готовое лекало, говорит, что по-видимому я угадала с силуетом, и теперь этот подход можно использовать для размеров далёких от японских -- на себя, например.Кроить буду видимо по японским лекалам, с коррекцией ширины спинки, но с большим запасом -- на всякий случай, уточнять уже на фигуре.Осталась только рукава пририсовать -- поскольку оригинальные крылья, конечно, не подходят. Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 22 апреля, 2013 Автор Поделиться #744 Опубликовано 22 апреля, 2013 (изменено) Несколько меркантильный вопрос. ) Я вплотную приступаю к изучению темы.Есть ли у Вас советы, на что именно надо обратить пристальное внимание, а с чем пока можно просто ознакомиться? Татьяна, более или менее по фильмам.Конечно, способы создания поверхности -- Append Face, екструдирование, примитивы. Но это всё не специфично. Что обязательно надо понять и осознать -- поскольку это принципиальный вопрос в т-сплайнах, то из-за чего их учить стоит -- это дырки и особые или звёздные точки. В фильмах посторалась уделить этому максимум внимания. Тут полезно также осознать какие т-сплайновские поверхности приконвертации в нурбс будут полиповерхностями, а какие -- моно.Далее, даже если вы планируете только обтягивать скан спланнами, то всё равно полезно построить манекен, хоть разок, чтобы осознать где точки ветвления ставить, как каркас из ребер формировать.Если планируете использовать т-сплайны для сканов -- то разобраться в работе ретопоснапа и пулла. Я делала фильм -- Ретопоснап -- глубоко его изучать не стоит, но посмотреть наверное стоит. Если для обтяжки сканов, то на этом можно закончить.Если моделировать до конца т-сплайнах, то тогда , боюсь, надо разбмраться в моих панелях. Дело в том, что инструментария родного для т-сплайнов в Рино нет. Чтобы создать и отредактировать поверхность -- в т-сплайнах есть всё, а дальше работать -- даже кривую не нарисуешь на т-сплайне с дырками, поскольку Рино такой т-сплайн видит как полиповерхность, а оригинальной кнопки для рисования на полиповерхности у Рино нет. Посторалась восполнить этот пробел и написать хотя бы минимальный инструментарий для создания кривых. Для разворачивания используются заплатки, последний скрипт существенно более продвинутый, по сравнению с первым, но принцип тотже -- поэтому стоит посмотреть фильм для ознакомления с принципом работы.Вот собственно наверное всё, из неоходимого. Изменено 22 апреля, 2013 пользователем Гаспар Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 23 апреля, 2013 Поделиться #745 Опубликовано 23 апреля, 2013 (изменено) Честно говоря, я почти разочарованна, я расчитывала на большую разницу, а тут почти тоже самоеУлыбнулась....Очень понравился манекен с свободой облегания, в котором складки папоротки оформлены кризисным ребром. У меня эта мысль была только на уровне идеи (тоже под впечатлением пальто Алионы), теперь непременно так буду делать. Изменено 23 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
ollya Опубликовано 23 апреля, 2013 Поделиться #746 Опубликовано 23 апреля, 2013 Тамара, очень понравилось пальто "из кирпича". В этой идее скрыты очень большие возможности для создания свободных форм- далеких от анатомичности Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Гаспар Опубликовано 23 апреля, 2013 Автор Поделиться #747 Опубликовано 23 апреля, 2013 Оля, да согласна, получилось неожиданно полезно. Причём не только для свободных форм. Я делаю манекены облипки анатомически подробными, что приводит к тому, что рёбер и вертексов получается слишком много, и при моделировании приходится делать обратную работу -- удалять рёбра, чтобы сгладить форму.(Я так понимаю, что сглаживание формы и удаление излишних подробностей тема актуальная и в обработке сканов) А удаление рёбер вещь трудоёмкая и нудная и за формой надо всё время следить, а одевание кирпича на облипку автоматом приводит к сглаживанию и упрощению стартовой формы -- и дальше формировать силует гораздо проще.А в случае свободных форм, например, таких действительно, разумно по-видимому стартовать с деформации кирпича, минуя стадию облипки. Визуально опираясь на неё, конечно. Моя страничка вконтактеМоя группа вконтакте :3Д в создании одежды: в гостях у Бегемота Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
ollya Опубликовано 23 апреля, 2013 Поделиться #748 Опубликовано 23 апреля, 2013 получилось неожиданно полезно. Причём не только для свободных форм. Да, наверное. Нам же в конечном итоге надо получить плоские лекала. Логичнее и начинать с плоских и постепенно приближаться к фигуре -для свободных и относительно свободных форм- точно.Такое макетирование виртуальное- постепенно приближаемся к фигуре. И по правилам полигонального моделирования- в общем также. От простого- к сложному. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 28 апреля, 2013 Поделиться #749 Опубликовано 28 апреля, 2013 Сейчас изменяю силуэт т-сплайна, естественно "вылизываю" поверхность, а "вылизывать" можно бесконечно. Неожиданно программа закрывается, и выскакивает сообщение, что не хватает памяти.Сделала выводы, что файл при работе с т-сплайнами нужно не только почаще сохранять, но и вообще закрывать и открывать снова. Тогда память очищается и неожиданных аварийных закрытий нет. Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Natamoda Опубликовано 28 апреля, 2013 Поделиться #750 Опубликовано 28 апреля, 2013 (изменено) Попробовала и я оформить складку на папоротку кризисным краемДля сравнения тот же манекен, но с мягкой складкой На мягких складках сложно рисовать модельные линии. С кризисными складками легче выйти на размер с припусками без раздувания манекена.К сожалению, линия через грудь тоже принимает острое ребро. Пока не сообразила, как этого избежать. Изменено 28 апреля, 2013 пользователем Natamoda Мой блог 3Д лекала дистанционно Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения