Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения


...преполагала прозрачностью экрана пользоваться... Выкройки-то, в основе своей, я так и делаю... И окно аватара на семёрке прозрачность поддерживает...

У меня прозрачность экрана не срабатывает.
Может этот вариант и удобнее; на фото ориентируйтесь на опорный отрезок,
на мой взгляд, для точности известной величины роста недостаточно .
В 2-d окне создайте полоску ткани равную по величине опорному отрезку.
В 3-d расположите её на опорном отрезке и подкорректируйте "текстуру"- фото,
чтобы они максимально совпадали (полоска и сфотаный опорный отрезок). Изменено пользователем Terramusical
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


В 2-d окне создайте полоску ткани равную по величине опорному отрезку.
В 3-d расположите её на опорном отрезке и подкорректируйте "текстуру"- фото,
чтобы они максимально совпадали (полоска и сфотаный опорный отрезок).

Спасибо. Дельный совет.
Кстати, о прозрачности... У меня на ХР тоже не срабатывает... А на семёрке после настройки на совместимость всё замечательно. И CLO 3D, и даже LookStailor перестали "подмигивать" и прекрасно работают с Glass2k, которая делает окна прозрачными. Говорят, что и ОПТИ на семёрке не капризничает и окно модели стает прозрачным. Сама не пробовала ОПТИ устанавливать на семёрку...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Занимался реконструкцией мужского камзола и подштанников 18 века. Так сказать, облегченная версия - для анимации. Текстуры подобраны на скору руку. Позже попробую сделать рендер в Кишоте - более реалистический. А пока просто скрины из Марфы.

 

post-37725-1392910740_thumb.jpg

 

post-37725-1392910764_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делаю костюм бабы Яги. Правда наша бабушка будет 60 размера. Не получилось передник надеть. Я его уже и на 50 слой закинула, все равно заматывается с юбкой. А на этой картинке я уже попробовала загрузить одежду как аватар. Но все равно передничек проваливается.
p44.jpg
Не получается у меня многослойная одежда. Видимо плохо продумала алгоритм, надо было начинать с юбки. А я сначала надела блузку. И всякий раз она у меня с тела соскакивала, когда я юбку надевала. Хоть и морозила и деактивировать пыталась.
Так что, yudined, респект и уважуха. Какую красоту вы тут творите.
А мне бы хоть тряпочку набросить, да внешний вид представить. Но завлекательно, безумно.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не забывайте, что в CLO 3D есть другое преимущество.
Можно повернуть или сместить плечи, шею (и многое чего другое) относительно других частей тела. Изменяется не только поза, осанка, но и размеры.
arhimed, Вы - кладезь. Спасибо.

Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды".

Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня обнаружил, что в последней версии Марфы 3 ( 1,4,0,7014 ) можно экспортировать стежки в обдж.
Итак, делаем швы либо в двушке, либо в Марфе с Клушиными примочками. Загружаем в тройку и экспортируем в обдж. :)
Не знаю, насколько это важно, но добавлю, что экспорт делал с толщиной материала. Тут надо проверять...

 

post-37725-1393257863_thumb.jpg

 

Кадрен, спасибо. Вообще, прикольная бабуся выходит. Я бы все-таки не советовал использовать слои. Если только на 1-2 секунды, а потом отключить на нуль, как кто-то тут советовал. В этом была соль, мной тоже проверенная опытом. Слои лучше использовать для комплекта одежды. Например, юбка и блуза. В зависимости заправленная блуза или нет,, всем ее паттернам выставляем единый слой. Но при обычной работе лучше устанавливать паттерн так, чтобы он с ничем не пересекался. Так как паттерн находится в разных плоскостях, то он может быть сразу разными лайерами. Выставляя принудительно лайер, мы можем сбить Марфу с толку. Если возникнут и далее сложности, то я могу посмотреть ваш файл зпак и просимулировать :), чтобы вы могли дальше работать над одежкой, а не стопорить на переднике. Попутно подскажу, что там на самом деле. Так сложно чтто советовать.
________________________________________________________________________

 

Кстати, я бы также не советовал мудрить с передвижением джойнтов (крутить же - сколько угодно), не смотря на все мое уважение к Архимеду. Можно получить непредсказуемое поведение аватара при смене позы или во время анимации. :) Для статики - конечно, почему и не помудрить :))

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовала сделать мужской гардероб: на аватаре рубашка, жилетик, пиджак и брюки. Явно не хватает галстука. Промучилась пытаясь прямоугольник завязать как галстук(((( ничего не выходит. Может у кого есть идея?

post-40652-1393351996_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Промучилась пытаясь прямоугольник завязать как галстук(((( ничего не выходит. Может у кого есть идея?

Не самая благодарная идея...
Сделайте псевдо. Нужно три паттерна как минимум. ПРи необходимости используем эластик и жесткие материалы. Можно упростить и ленточку вокруг шеи убрать и галстук пришить к рубашке.

 

post-37725-1393482339_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саманта, костюмчик вышел на славу. Единственное замечание - не советую пришивать паттерны наизнанку (на вашей картинке более темные паттерны. Это не относится к воротнику - там по-другому не получится. Но если делать второй слой для воротника, он должен быть налицо - светлой стороной наружу). Во-первых, это в других 3D программах может выглядеть не очень корректно (вывернуты нормали) - на швах с такими паттернами появятся страшные рубцы - наплывы в геометрии. Во-вторых, в сложной одежде и Марфа затрудняется симулировать правильно, да и вам во время сшивания нужно думать, как правильно это сделать.

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

костюмчик вышел на славу

спасибо) похвала от Вас - больше чем просто похвала)

 

не советую пришивать паттерны наизнанку

это детали не на наизнанку, просто я видела фрак из обычной ткани, в котором воротник и другие мелкие детали были сделаны из блестящего атласа. смотрелось в реальности потрясающе) Вот и захотела, чтобы и у меня эти детали тоже как бы были их другой ткани чуть темнее, и добавила больше блеска и зеркальности). поэтому выглядит как изнанка паттерна)

 

в сложной одежде и Марфа затрудняется симулировать правильно

в данный момент симуляция вообще не реальна( Там 4 одежды: рубашка, жилет, пиджак и брюки. Пыталась ставить и Best в свойствах симуляции, и ставила один слой и разные слои на одежду, все равно после начала записи анимации - происходит хаос. Наверно попробую вырезать верхние части рубашки-жилета и как манишку пришить к воротнику пиджака.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для шелка надо менять не Color, а спекуляр (на картинке подчеркнуто). Точнее можно и колор менять, но для отлива именно спекуляр

 

post-37725-1393526554_thumb.jpg

 

Одевать многослойную одежду действительно трудно. Сразу вылезают все ошибки при моделировании :). Лучше использовать фриз. Одеваем вначале, что лиже к телу. Фризим. Потом следующее и так далее

 

Наконец сварганил реалистический рендер камзола. Обозвал "Ритуальный портрет".

 

post-37725-1393534695_thumb.jpg

 

Кстати, ютуб выдал не совсем корректную ссылку и проигрывает последнюю секунду видео. Нужно просто сделать повтор в этом случае. Хотя, можно по этой ссылке

. Там можно поставить HD качество, а то стоит по умолчанию не самое лучшее :)

 

Создал видеоканал http://worldtv.com/marvelous_designer_fashion
Роликов пока не много, но всё впереди :). Если у кого-то свои сайты - пишите и я сообщу коды плеера ТВ для страницы

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ИрЧа, по-разному. Зависит от этого, не закралась ли ошибка в построении одежды - часто это бывает с лайерами (поэтому пытаюсь их везде убрать, если стоят), с швами (где-то линия шва больше чем надо ( обычно это видно по дерганию и симуляция не кончется), неправильный подбор материалов (визуально тоже бывает также как со швами). Всё это вкупе приводит к долгой корректировке. :)
С этой одеждой было просто(2 полных дня почти). Быстро и без нервов. бОЛьше психу было с текстурами и отстрочкой. А так как использовал разные версии Марфы, то обнаружил, что с МД3 вообще не могу работать - лажает. Так , к примеру, проект сейчас испорчен. МД3 частично записала одежду и и сместила аватары со своих мест.

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

yudined, у меня тоже вопрос. Если не секрет, какие данные вашего компьютера?
У меня симуляция идет очень медленно, с надрывом. Зависит это от компа или от неправильного использования программы?

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ядра - 4 гб памяти (памяти мало - надо срочно добавлять). 2,40 гигагерц. Виндоуз 64 бит. Так что не такие максимальные значения :)
Симулирую обычно на 20, лишь в самом конце для результата ставлю на 10. Большие ткани, как на этом рендере я ставил изначально аж на 50, потом уменьшил. Есть конечно всякие трюки-фокусы - сейчас просто так и не вспомнишь. Один из них - деактивация и фриз :). А вообще лучше комплект делить на разные объекты, а потом пытаться их объединить. Костюм - значит делим на составные: рубашка, пиджак, брюки и так далее... Ну и по возможности - адаптируем(упрощаем паттерны), если это не нарушает целей и задач. В моем случае, это реально, так как нужна только визуализация.

Обошлось без кровопролития - наповал только одним взглядом.

Привет ! :) Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С этой одеждой было просто(2 полных дня почти). Быстро и без нервов.

О, а я с бабушкой чуть крутанулась, денек посидела и мне показалось это слишком долго. Сроки поджимают.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Привет ! :)

Привет :))

 


…..Есть конечно всякие трюки-фокусы - сейчас просто так и не вспомнишь. Один из них - деактивация и фриз :). А вообще лучше комплект делить на разные объекты, а потом пытаться их объединить. Костюм - значит делим на составные: рубашка, пиджак, брюки и так далее... Ну и по возможности - адаптируем(упрощаем паттерны), если это не нарушает целей и задач.

Этот мой юноша одет, как Паниковский – от рубашки только её видимость,
ни рукавов (одни манжеты), ни спинки :))) .
post-32919-1393602754_thumb.jpg post-32919-1393602790_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня в данном случае не лучше - от рубашки остались манжеты и воротник с жабо. Но для анимации это как раз то. :)

 

Сделал небольшой клип с анимацией этого камзола

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

небольшой клип с анимацией

Здорово.

 


Создал видеоканал...

post-9333-1393842295.gif

 

Спасибо за поддержку. :)

 

По просьбе пишу ссылки на некоторые свои работы на офсайте Марвелусов, а то в письме форум ссылки деформирует :)
Тесты и рендеры http://www.marvelousdesigner.com/community...messageseq=1637
Моя одежка в магазине - http://www.marvelousdesigner.com/community...messageseq=4021
Ну и на страницу моего профайла, где ссылки на мои работы в галерее http://www.marvelousdesigner.com/member/ac...?userid=yudined

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До чего техника дошла.

 

И еще, кто то пользовался CLO3D Show Player? не знаю надо оно мне или нет?

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vadsura, Ада49, я пользовался. Не знаю, что сейчас имеется в инете. Но в моем случае я смог в нем загрузить только дефолтную одежду (штуки две). Свою не смог. В принципе это та же Марфа, которая имеет визуальное окно по одеванию одежды. Но все это есть в последних версиях Марфы и даже больше. Например, Clo style. В любом случае видео он всё равно не пишет и рендеры секвенций не делает, как и Марфа. Так, игрушечка, объемом с Марфу или Клушу. Даже файлы похожи.
Каждый может выстроить подобную сцену в Марфе (пропы, аватар, задник, моушен, свет) с подиумом и записать как проект. Вот и плеер.... :)

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавил в ТВ плеер несколько клипов с анимацией
- спортивный комплект, повседневная одежда для
мужчины, повседневный набор для леди. А также
добавлен официальный клип с конкурса цифровой
одежды (в том числе и из Марфы) - DFA 2013.
Можете сравнить с работами 2012 гола (клип там же
на ТВ) того же конкурса.
Большой плеер Марвелус Дизайнер ТВ - http://worldtv.com/marvelous_designer_fashion.
Кстати, для тех, у кого свой сайт и кто захочет
установить плеер этого ТВ, даю код встроенного
плеера. Точнее два. Это для тех, у кого тот или
иной код не сработает на сервере.
Стандартный как фрейм

<iframe src="http://embed.worldtv.com/marvelous_designer_fashion?width=640&height=344&skin=slick" width="640" height="344" frameBorder="0" scrolling="no"></iframe>


Или код HTML

 <object width="640" height="344"><param name="movie" value="http://static.embed.worldtv.com/flash/embed-player-slick.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="domain=http%3A%2F%2Fembed.worldtv.com%2F&rootUrlPath=http%3A%2F%2Fembed.worldtv.com%2F&staticRootUrlPath=http%3A%2F%2Fstatic.embed.worldtv.com%2F&channelId=1656397" /><embed width="640" height="344" flashvars="domain=http%3A%2F%2Fembed.worldtv.com%2F&rootUrlPath=http%3A%2F%2Fembed.worldtv.com%2F&staticRootUrlPath=http%3A%2F%2Fstatic.embed.worldtv.com%2F&channelId=1656397" allowfullscreen="true" movie="http://static.embed.worldtv.com/flash/embed-player-slick.swf" allowscriptaccess="always" quality="high" wmode="transparent" name="embedPlayer" style="" src="http://static.embed.worldtv.com/flash/embed-player-slick.swf" type="application/x-shockwave-flash" ></embed></object>


Размер плеера установлен 640х344.

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пытаюсь делать реконструкцию одежды времен Робин Гуда.
А точнее раннее средневековье (12-14 век) - наверно так :)
Остались штаны и возможно обувь. Уж больно мне всегда
нравилась их обувь - с длинными и загнутыми носами. Правда,
только на картинке. Когда была мода на подобную, что-то
меня от нее воротило. Современная версия показалась уродливой.
Рубаха из хлопка. Шляпа из материала- кожа. Перо - просто паттерн
с рисунком (с транспарент фоном). Интернал линии на шляпе имеют
градус больше 180.

 

http://s3.marvelousdesigner.com/mdweb/20140315/5ddc9c07c8ab4394898c3a2dafc9b2d8.jpg

 

http://s3.marvelousdesigner.com/mdweb/20140314/7176b35e362e4730940cf22d4de81e78.jpg

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...