Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Построение плечевых изделий методом трёхмерного манекена


Рекомендуемые сообщения

Можно было бы немного отмасштабировать и в высоту,

По моему это лишнее. Образующие уже при таком масштабировании становятся длиннее.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Загрузила эскиз в Рино, в качестве подложки в натуральную величину. Нарисовала на эскизе линии сечения манекена и начала резать. Рукава на время скрыла, чтобы не мешали резать торс
______________.JPG
Получаю истинное удовольствие по моделированию в Рино!. Просто сказка!!!
Не понравилась линия сечения, как она смотрится в объёме, нарисовал новую.Не надо при построении манекена стремится к изящным формообразующим линиям , важно только, чтобы форма получалась красивой. Важно только выбирать вид, по которому проводить сечения. Бывает, что на одном виде смотрится красиво, а на другом образовался некрасивый выступ. А вот при моделировании (разрезании) этой форму надо следить за красотой линий, потому что это будут швы.
__________.JPG
Теперь могу точно сказать, что лучше изучать Рино (со словарём)
Спасибо ollya и Кадрен, что подтолкнули к изучению этой замечательной программы!

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё бы найти, как менять силуэт, не перестраивая формообразующие и не перезатягивать поверхностями. ... Например, расширить локтевой шов рукава внизу на 1 см. Пока не знаю, за что и как потянуть.
Я пробовала это делать с record history- тянула за точки на образующих, но- 1)если мы деформируем горизонтальную образующую, не затрагивая вертикальной, то поверхность перестраивается как- бы наполовину, занимает промежуточное место между вертикальными и горизонтальными образующими
2)если кривая состоит из большого количества точек- форма плохо поддается редактированию.
Пришла к такому выводу:
1) в узловых( опорных точках) линии должны соединяться в общей точке, тогда потянем эту точку- перестроится поверхность,
2) узлов должно быть минимальное количество.
3)Манекен должен быть цельным- а может и необязательно?
У меня цельный манекен получился только в виде mesh, а там уже не получается перестраивать ничем кроме клетки.
Пока быстрее заново затягивать. Но тоже уверена, что это проблема решаема.
Рукав отдельно можно изменить, масштабируя только нижнее сечение, а потом подтянуть нижнюю точку локтевого шва к ней. Если рекодер был включен на запись- поверхность перестроится.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если рекодер был включен на запись- поверхность перестроится.

А рекодер надо включать при затягивании каждой поверхности отдельно? Это всё хранится в памяти?
Если так, то перезатянуть перед редактированием не сложно снова, чтобы не выравнивать все формообразующие заново. Или, если я вчера затягивала поверхности и их было много, то сегодня результат рекодера действует?

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось нанести места вытачек для подреза формы на сутюживание и можно разворачивать
__________.JPG
Все симметрчные детали лучше построить полностью, а потом обрезать по линии симметрии. Когда была половинка воротника, затягивался поверхностью странно.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А рекодер надо включать при затягивании каждой поверхности отдельно? Это всё хранится в памяти?
Если все записывалось, то действует. Я поставила в настройках always record History , чтобы не включать каждый раз, правда немного медленнее обновляются виды с загруженными фото.Проблема в том, что если над этими поверхностями выполнялись операции split, trim., flip и др., то связь поверхности с кривой теряется. Поэтому я и стала пробовать линию проймы и горловины оформлять кривой сразу, хотя вариант с обрезкой( как вы сейчас делаете) мне нравился больше.
Все симметрчные детали лучше построить полностью, а потом обрезать по линии симметрии.
Вообще мне цельный манекен больше понравилось затягивать-легче контролировать плавность соединения по линии симметрии фигуры. Если образующие для второй половинки отзеркалить, включив рекодер, то можно менять только одну половину- все изменения будут выполняться и на второй.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня не получается сделать цельной деталью ошибочно затянутые, а потом исправленные поверхности. Показывает, что деталь цельная, а разворачивается отдельными кусочками. (поверхности конвертирую в сети, так, на мой взгляд разворачивается точнее)
Как можно привязаться к узлам сети?

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если вы конвертировали а сеть полиповерхность,то она все равно будет разворачиваться в виде отдельных частей. Ребра на манекене потом надо соединить (очень на пепакуру похоже), пробовала и разъединять по линиям вытачек- неровно режется, может у вас получится.
post-10003-1255006325_thumb.jpg
Если у вас Рино 5, то есть привязка vertex. В 4 ее не нашла.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Развернула кусочками, жалко, что середина переда тоже развернулась кусочками, придётся думать, как сделать цельной.
Сутюжкой нагрудную вытачку не сделаешь, придётся застрачивать. Очень не хочется!
__________.JPG
Верхняя часть рукава разворачивалась с крокозяблами, пришлось разрезать не кусочки. Удивительно, что воротник развернулся без проблем.
Следующий раз, когда надо будет исправить линию, буду просто отменять операции.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

(поверхности конвертирую в сети, так, на мой взгляд разворачивается точнее)

Тоже так думала- вот проверила
post-10003-1255007908_thumb.jpg
1- развернутая пов-ть.
2- она же , в плоском виде конвертирована в сеть.
3-развертка сети с максимальным количеством полигонов
4- развертка сети с минимумом полигонов
5-сравнение контуров
получается, что развертка поверхности совпадает с разверткой сети с большим количеством полигонов.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вы в каком режиме развёртку делаете? Я в жёстком материале. почти компрессия
Надо и мне поэкспериментировать. Мы давно с Гекубой сравнивали различные режими развёртки с развёрткой в Пепакуре. Но тогда не было поверхностей, только сети

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я выбираю сеть или поверхность исходя из того, что я планирую в дальнейшем. Все таки в развертке с сетью можно поиграть как в пепакуре и добиться большей точности. Поверхность можно только резать, как бумагу.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я беру deformation free, material-rigid. Когда пробовала только компрессию , некоторые части получались почему-то очень большие.Проверяю равенство площадей манекена и развертки и длину по периметру. расхождения всего в несколько мм по всему периметру.
post-10003-1255010808_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там есть "только компрессия" и "в основном компрессия". Я беру вторую. Но обязательно сравню с "free"
Действительно, как вы делаете точнее. Буду разворачивать поверхностями в режиме "free"
И привязка действует

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот для воротника наверное надо в основном компрессия, я пробовала воротник типа хомута развернуть- линия втачивания в развертке получилась короче.

 

Вот что получается при перестраивании поверхности
post-10003-1255020882_thumb.jpg
- по низу точек минимум- плавное перестроение получается, в районе груди , где точек много-нет.

 

Редактирование поверхности с помощью контрольных точек
post-10003-1255027074_thumb.jpg
здесь исходные образующие остаются без изменения.Редактирование более плавное, но вто же время достаточно предсказуемое.Манекен построила из 2 частей - плечевой и остального туловища.Думаю, что обрезать по линии горловины и проймы можно после завершения моделирования.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы редактировали каждой отдельной точкой или группами? С помощью какого-нибудь инструмента или вручную?
Попробую следующий раз плечевой пояс сделать как у ваших манекенов. Пройму в верхней части вы обрезаете или сразу строите вырезанной?

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Вы редактировали каждой отдельной точкой или группами? С помощью какого-нибудь инструмента или вручную?

можно и точкой и группами, я рядами точек. Сначала перестроила( Rebuild) с меньшим количеством точек, а потом стала двигать ряды, удобнее всего стрелками на клавиатуре с нажатой клавишей alt.В панели Select points должно быть много полезного для выбора точек, но не разбиралась. Ряды точек можно добавлять и удалять- у меня на панелях справа экрана в 3 ряду это 2 нижние кнопки.
Сейчас еще один плюс этого редактирования нашла- если включить рекодер перед нанесением модельных линий с помощью проекций или пересечений, то при редактировании поверхности эти линии остаются на ней.
Про верх так думаю- для реглана и цельнокроенного рукава буду строить вместе с головкой рукава, а для втачного - уже обрезанную. Здесь вообще строила манекен цельными среднюю линию не использовала, Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В панели Select points должно быть много полезного для выбора точек, но не разбиралась.

Жизни не хватит, чтобы разобраться во всех инструментах!

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если клиентка разрешает, то можно поиздеваться над ней, разрисовывая детскими фломастерами, которые легко смываются водой. Можно выкладывать те же линии маленькими кусочками маркеров, но это долго.
Можно нарисовать все промежуточные формообразующие линии, линию ключицы, отметить все выступающие точки крестиками. С такими фотографиями гораздо легче строить манекен.
P1170033_cr___________.jpgP1170039_cr___________.jpgP1170036_pt___________.jpg

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот пост будет скорее полезен новичкам, которые только начинают осваивать (или осваивают "втихаря") 3Д конструирование.

 

Намоделировала вот такую барышню в Даз-студио:
post-40-1256842944_thumb.jpgpost-40-1256845228_thumb.jpg
Параметры: Рост 170, Ог 97, От 72, Об 104
Как видно, вроде не худенькая, но на картинке - и не толстая.
post-40-1256843192_thumb.jpgpost-40-1256843210_thumb.jpgpost-40-1256843269_thumb.jpg
В рино эту барышню покромсала по основным конструктивным поясам и стала разглядывать "вид сверху" - так как именно он недоступен нам без посещения кабины лазерного сканера (распилить себя на "блинчики" не доверю даже Копперфилду :).
post-40-1256844169_thumb.jpg
Форма этих сечений, надеюсь, поможет новичкам хоть как-то представить как должна идти та или иная линия, либо поверхность в 3Д манекене. Конечно же, сколько фигур - столько и форм сечений, но формы для нормальной фигуры будут очень похожи. Об, к примеру, на овал вообще не похож - скорее на трапецию, От - прямоугольник с фасками в углах, Сг4 больше всего похож на овал... Обхват плечей очень интересен - в районе яремной впадинки он выступает, а не идет плавной кривой, так же и в Ош - отчетливо видно "кадык"

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень наглядно и полезно не только новичкам, спасибо!
Хочется подробных инструкций, а ещё лучше фильм о трансформации фигур в Дазе, потому что фигуры бывают разные и очень хочется их "распилить" для исследований.
Самостоятельно изучить программу не удалось.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Параметры: Рост 170, Ог 97, От 72, Об 104
Как видно, вроде не худенькая, но на картинке - и не толстая.

 


Если сгладить выпуклости и впадины(как проходит сантиметровая лента при измерении) по то у меня Об 106 , превращается в 96 смpost-10003-1257234250_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Хочется подробных инструкций, а ещё лучше фильм о трансформации фигур в Дазе, потому что фигуры бывают разные и очень хочется их "распилить" для исследований.
Самостоятельно изучить программу не удалось.


Нет пока времени на Daz, но показалось, что для наших целей достаточно операций, существующих в Рино - принцип деформирования аналогичен Daz.
Вот сейчас попробовала просто для эксперимента post-10003-1257236727_thumb.jpg .Использовала команды масштабирования, stretch, cage edit. Потом можно вокруг выступающих точек описать направляющие и строить манекен.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...