Aliona Опубликовано 14 января, 2015 Поделиться #226 Опубликовано 14 января, 2015 (изменено) Первая попытка создать сапоги. Идея была такая. Есть готовая обувь из Оптитекс. Использовала босоножки.Удалила верх. В рино нарисовала сечения ноги, стоящей на готовой подошве.Затянула поверхностями. Развернула. Получила две боковые детали верха и стельку. Загрузила лекала в Марфу и сшила на ноге, как чулок.После сшивания фиксирую стопу булавками, формирую складки в зоне сустава. Задаю материалу свойства кожи и т. д. Изменено 14 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 14 января, 2015 Поделиться #227 Опубликовано 14 января, 2015 (изменено) Из Марфы экспортирую в obj и открываю в СинькеВ синьку из Рино загружаю подошву, захожу в скульптинг .Снова ювелираная работа- сделать аккуратную ствковку с подошвой и вообще поработать с формой Может, у кого-то есть еще идеи, как создать обувь? Изменено 14 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 14 января, 2015 Поделиться #228 Опубликовано 14 января, 2015 (изменено) Создав несколько пар обуви, можно легко вставлять их в уже готовый аватар.Дел на 10 секунд.Точно так же менять прически.Еще создавать , например, браслеты и надевать на руки в Синьке.В Марфе, естественно , они двигаться не будут. Но с текстурамивыглядеть будет интересно. Изменено 14 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 14 января, 2015 Поделиться #229 Опубликовано 14 января, 2015 (изменено) Продолжаю создавать образ.Заготовка для женского пуховика. Делалась год назад, но не была завершена.Хочется побольше узнать про фурнитуру в Марфе. Слайдеры для застежек-молний, кнопки, пуговицы, пряжки можно скульптить в той же Синьке. Но как их потом приладить в Марфе, вопрос...Наблюдать модель в движении - просто кайф!!! Запускается творческий процес, идеи рождаются одна за другой. Изменено 14 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кучерявый Пинчер Опубликовано 15 января, 2015 Автор Поделиться #230 Опубликовано 15 января, 2015 Алёна, ну вы крутая!!!!!! Обожаю таких целеустремленных людей!! Манекены на индивидуальную фигуру Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кучерявый Пинчер Опубликовано 15 января, 2015 Автор Поделиться #231 Опубликовано 15 января, 2015 Я иду немного другим путем и пока не начала изучение самой Марфы. Хочу у вас уточнить: я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти? Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо? Манекены на индивидуальную фигуру Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 15 января, 2015 Поделиться #232 Опубликовано 15 января, 2015 я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти? Как загрузить стороннюю анимацию, пока не знаю. Нахожусь в процессе поиска инфы. Yudined писал, что аватар и анимация в формате dae и fbx должны загрузиться в Марфу. У меня пока не получилось в dae. Формат fbx принимает Марфа4. Пока не установила эту версию. Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо? Насколько поняла, Марфу как раз и используют для анимации одежды. Делают анимацию персонажа в Максе(Майе, Синьке и т.д.) , потом загоняют в Марфу, сшивают на персонаже одежду, запускают загруженную анимацию персонажа и получают анимацию одежды, как результат движения персонажа в ней. Потом все это возвращают в тот редактор, где создавали анимацию.И работают дальше. Это один из способов получить анимированную одежду. Вот здесь об этом анимация одежды Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кучерявый Пинчер Опубликовано 15 января, 2015 Автор Поделиться #233 Опубликовано 15 января, 2015 (изменено) Спасибо! Изменено 15 января, 2015 пользователем Кучерявый Пинчер Манекены на индивидуальную фигуру Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 15 января, 2015 Поделиться #234 Опубликовано 15 января, 2015 Кучерявый Пинчер, интересен Ваш путь. Расскажете, если будет время? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Кучерявый Пинчер Опубликовано 15 января, 2015 Автор Поделиться #235 Опубликовано 15 января, 2015 Расскажу все обязательно!! Как будет, что рассказывать:)) Манекены на индивидуальную фигуру Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #236 Опубликовано 16 января, 2015 (изменено) Я иду немного другим путем и пока не начала изучение самой Марфы. Хочу у вас уточнить: я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти? Вы можете загрузить в любую версию Марфы или Клуши свою модель в формате DAE Collada ( с костями для анимации) или в формате OBJ ( без костей, анимация возможна только в вертексном исполнении, в Максе - пойнт кеш. Минус - большой размер файла). Лучше в дефолтной позе - для одевания. В Максе делаете анимацию (дефолтная анимация Марвелусов просто не подойдет - смотрите эксперименты для этого Алены) и записываете как анимированный Коллада. Для обджа-аватара в формате пойнт кеш. Загружаете анимированный коллада-аватар в Марфу и записываете его в формате МД - моушен в формате MTN (анимация только аватара. Потом загружаете свой аватар в дефолтной позе, одеваете его и к нему применяете MTN- файл, включив кнопку запись (это нужно, чтобы Марфа не только просимулировала аватар с одеждой, но и запомнила сделанное). Затем можно записать анимацию аватара с одеждой в формате анимации - ANM расширение. Теперь вы сможете в любое время это проиграть в Марфе. Любое изменение аватара или одежды невозможно с этой анимацией. Или вам придется заново симулировать анимацию.ОБДЖ и вертекная анимация. Загружаете свой аватар в дефолтной позе. Одеваете его. Импортируете свой пойнт-кеш анимацию к этому аватару. Далее все делаете как в первом варианте.Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо?В Марфе 4 вы можете использовать сторонюю геометрию в формате обдж и просимулировать ее как одежду. Можно менять физические свойства материала. Недостаток - программа воспринимает такую одежду как единый объект и речи о паттернах не идет. Ваш аниматор плохо представляет программу Марвелус Дизайнер... :) Для чего делать анимацию одежды в Максе, если Марфа для этого и создана. Анимацию одежды делаем в ней. Другие варианты очень редки и не даже не рассматриваю. Изменено 16 января, 2015 пользователем yudined Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #237 Опубликовано 16 января, 2015 (изменено) yudined есть ли в Марфе3 возможность, чтобы в процессе движения камера двигалась вместе с аватаром. В Марфе2 случайно нашла такую возможность. Загружаю в сцену любой обжик, как аватар (Add Avatar), рапример , шарик. Когда запускаю запись движения, то Ева как бы идет, но на одном месте. Очень удобно рассматривать ее со всех сторон, не вылавливая аватар по всему экрану. В Марфе3 этот трюк не проходит. Может, есть такие настройки камеры? Пока не вижу, можно ли где-то их найти. А вообще движение аватара в одежде в Марфе3 выглядит лучше. Одежда "подпрыгивает" на аватаре, но меньше, чем в Марфе2. И руки не цепляют одежду.От "цепляния" за одежду избавиться не сложно. Достаточно в Синьке чуть-чуть приподнять руки, отвести от тела. Изменено 16 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #238 Опубликовано 16 января, 2015 (изменено) С шариком меня повеселили - не знал такого :). Я видоизменял анимацию - хипу (x, z координаты. По "у" не меняем - это движение вниз-вверх) применял нулевые координаты ко всем фреймам (кадрам). Другого способа не знаю. В Марвелусе давно есть работа с камерами ( в open и save) , но как с ними работать не знаю... Результаты всегда плачевные. На форуме никто не знает, а команда марвелусов молчит.А чтобы меньше цепляло за тело, я в свойствах аватара ставлю трение 0. А иногда и для ткани выставляю подобное Изменено 16 января, 2015 пользователем yudined Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
ollya Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #239 Опубликовано 16 января, 2015 Aliona,еще раз СПАСИБО за подробные объяснения!Вот что получается со сканом. Конечно, осталась самая трудоемкая часть- распределить веса,но главное, что мечта постепенно становиться реальностью Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Digorka Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #240 Опубликовано 16 января, 2015 Анимацией я не занимаюсь, нет вычислительных мощностей, но всю одежду делаю под динамику. Уже давно пытаюсь сделать анимируемую пышную юбку. Вот еще один шаг к мечте. Но хотелось уточнить один момент: я хочу показать, что дама приподнимает юбки - это булавки к аватару надо прикреплять? Что-то спереди ткань легла неубедительно. Надо видимо всю последовательность действий соблюдать. И как в реале обрабатывался шнип? Мое портфолио на Линкедин Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #241 Опубликовано 16 января, 2015 С шариком меня повеселили - не знал такого :). Обычно загружаю в миллиметрах, его и не видно. Специально для скриншота загрузила покрупнее :))) Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #242 Опубликовано 16 января, 2015 ollya, болею за Вас. Совсем скоро будет готовый результат.Возможно, появятся идеи , как сократить путь. Вместе изучать быстрее !!! Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 16 января, 2015 Поделиться #243 Опубликовано 16 января, 2015 Но хотелось уточнить один момент: я хочу показать, что дама приподнимает юбки - это булавки к аватару надо прикреплять? В принципе - пины (булавки). В последних версиях МД4 появился - tack, похож на пин, но отличается некоторым другим поведением. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 17 января, 2015 Поделиться #244 Опубликовано 17 января, 2015 (изменено) Следующая интересная и важная тема в создании образа - текстурирование с помощью UV- развертки.Начала изучать. Пока первые результаты - сапоги с эффектом "деграде".UV- развертка делалась в Синьке. Текстура - в фотошопе. В Марфе таким способом можно быстро залить аксессуары. И вообще, любой предмет, загружаемый, как объект obj. Очень удобно. Одежду, думаю, быстрее и проще перетаскиванием текстуры на лекала или в окне манекена, или окне лекал. Изменено 17 января, 2015 пользователем Aliona Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 17 января, 2015 Поделиться #245 Опубликовано 17 января, 2015 (изменено) http://www.uvmapper.com/ Программка по работе с UV-картой... Работает с обдж-файлами.Вариант Classic бесплатный , тот что ПРО - лишь демо и обдж с новой разверткой не записывает.В Про есть 3д окно, что очень удобно для просмотра. В принципе схитря можно ее использовать. Она позволяет записать файл UVS. Далее загружаем его в Классик и уже оттуда пишем обдж с нашей новой разверткой :) Изменено 17 января, 2015 пользователем yudined Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Digorka Опубликовано 17 января, 2015 Поделиться #246 Опубликовано 17 января, 2015 (изменено) В принципе - пины (булавки). На скринах и были просто пины. Опробовала и так и сяк -фигня выходит. Прикрепленная к аватару булавка легла на палец, а при движении руки осталась на месте, видимо привязка(линк) идет к опорной точке объекта а не к поверхности.Дотумкала - надо кисть обвязать невидимой лентой и к ней пришить край юбки. Изменено 17 января, 2015 пользователем Digorka Мое портфолио на Линкедин Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 17 января, 2015 Поделиться #247 Опубликовано 17 января, 2015 (изменено) а при движении руки осталась на месте, видимо привязка(линк) идет к опорной точке объекта а не к поверхности.Если к аватару, то к аватару, к его поверхности. Это соблюдается и в анимации. Программа отслеживает данную точку и держит ткань. Что у вас, Дигорка, происходит, уж и не знаю :)Если всё-таки у вас получится этот вариант, то советую, то место не просто прикрепить пином. Вначале стянуть часть ткани (типа интернал-линия и эластик), потом пинить. В жизни мы ткань сжимаем все-таки, а не иголкой к ладони шпилим, или использовать несколько пинов. Я советую проверить все-таки пин (просто пин или attaced to avatar - прикреплен к автару). Именно последний вариант работает с анимацией в движении. Поставили пин - выделили правой кнопкой мыши - в диалоге выбрали прикрепить пин Изменено 17 января, 2015 пользователем yudined Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Digorka Опубликовано 18 января, 2015 Поделиться #248 Опубликовано 18 января, 2015 (изменено) Что у вас, Дигорка, происходит, уж и не знаю :)Как всегда: "Марфа, Максик -бхай, бхай!" То есть измененный аватар для Марфы уже не аватар и все вкусные прибамбасы на него не распространяются, как в частности измерения в Кло. С дефолтным аватаром пины работают исправно.А как с другими программами? С персами из Позер, ДАЗ, Мейкхуман? Изменено 18 января, 2015 пользователем Digorka Мое портфолио на Линкедин Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yudined Опубликовано 18 января, 2015 Поделиться #249 Опубликовано 18 января, 2015 (изменено) Я взял для примера КЛО (точнее Марфу с возможностями КЛО), аватар из ДАЗ -Генезис2 женский. Пины прикрепил к аватару и покрутил джойнты. Все работает. Ткань закреплена пинами и следует за телом. Пины прикрепить можно - смотри скрин, правой кнопкой мыши по ткани диалог или в меню гармент. В других версиях может быть в других местах в меню. Или если конкретный пин, то выделить его и правая кнопка мыши для диалога Вопрос по пинам, как я понимаю, снят. Провокация, конечно, дело хорошее :)) Изменено 18 января, 2015 пользователем yudined Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliona Опубликовано 19 января, 2015 Поделиться #250 Опубликовано 19 января, 2015 Заскиненный аватар Марфы можно подгрузить прямо в файл Евы.Тогда можно переключаться между инструментами весов то Марфы, то Евы и активировать аналогичные суставы, изучая и распределяя веса. Можно во вкладке "Показ" активировать "Показать все суставы" и "Точки", тогда картина распределения весов будет полной, яркой , с вершинами. Если при активированной, например, Марфе, один раз щелкнуть по "Инструменту веса" Евы, то одновременно "засияет" разными цветами и Ева.Если дважды щелкнуть по "Инструменту веса" Евы, то "светиться" будет только она, активируются ее суставы для работы с весами. Оба аватара легко загружаются в Марфу в формате dae. Мне нравиться рассматривать промежуточные результаты в Марфе. Проще. Поэтому можно вращать суставы то Марфы, то Евы, сравнивать, потом в Синьке дальше править Еву. Если подключить движение, то "ходить" будет тот аватар, который стоит на нулевых координатах. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения