Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Сам себе Пигмалион


Рекомендуемые сообщения

Первая попытка создать сапоги.
post-8021-1421234496_thumb.jpg
Идея была такая. Есть готовая обувь из Оптитекс. Использовала босоножки.
Удалила верх. В рино нарисовала сечения ноги, стоящей на готовой подошве.
Затянула поверхностями. Развернула. Получила две боковые детали верха и стельку.
post-8021-1421235433_thumb.jpg
post-8021-1421235452_thumb.jpg
Загрузила лекала в Марфу и сшила на ноге, как чулок.
post-8021-1421236314_thumb.jpg
После сшивания фиксирую стопу булавками, формирую складки в зоне сустава.
Задаю материалу свойства кожи и т. д.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из Марфы экспортирую в obj и открываю в Синьке
post-8021-1421236660_thumb.jpg
В синьку из Рино загружаю подошву, захожу в скульптинг .
Снова ювелираная работа- сделать аккуратную ствковку с подошвой и вообще поработать с формой
post-8021-1421236866_thumb.jpg
Может, у кого-то есть еще идеи, как создать обувь?

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создав несколько пар обуви, можно легко вставлять их в уже готовый аватар.
Дел на 10 секунд.
Точно так же менять прически.
Еще создавать , например, браслеты и надевать на руки в Синьке.
В Марфе, естественно , они двигаться не будут. Но с текстурами
выглядеть будет интересно.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжаю создавать образ.
post-8021-1421242560_thumb.jpg
Заготовка для женского пуховика. Делалась год назад, но не была завершена.
Хочется побольше узнать про фурнитуру в Марфе. Слайдеры для застежек-молний, кнопки, пуговицы, пряжки можно скульптить в той же Синьке.
Но как их потом приладить в Марфе, вопрос...
Наблюдать модель в движении - просто кайф!!!
post-8021-1421243196_thumb.jpg
Запускается творческий процес, идеи рождаются одна за другой.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алёна, ну вы крутая!!!!!! Обожаю таких целеустремленных людей!!

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я иду немного другим путем и пока не начала изучение самой Марфы. Хочу у вас уточнить: я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти?

 

Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо?

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти?

 

Как загрузить стороннюю анимацию, пока не знаю. Нахожусь в процессе поиска инфы. Yudined писал, что аватар и анимация в формате dae и fbx должны загрузиться в Марфу. У меня пока не получилось в dae. Формат fbx принимает Марфа4. Пока не установила эту версию.

 

Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо?

 

Насколько поняла, Марфу как раз и используют для анимации одежды. Делают анимацию персонажа в Максе(Майе, Синьке и т.д.) , потом загоняют в Марфу, сшивают на персонаже одежду, запускают загруженную анимацию персонажа и получают анимацию одежды, как результат движения персонажа в ней. Потом все это возвращают в тот редактор, где создавали анимацию.И работают дальше. Это один из способов получить анимированную одежду.

 

Вот здесь об этом анимация одежды

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо!

Изменено пользователем Кучерявый Пинчер

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расскажу все обязательно!! Как будет, что рассказывать:))

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я иду немного другим путем и пока не начала изучение самой Марфы. Хочу у вас уточнить: я могу в Марфу загрузить свой голый манекен и свою анимацию из макса? Будет анимация идти?

Вы можете загрузить в любую версию Марфы или Клуши свою модель в формате DAE Collada ( с костями для анимации) или в формате OBJ ( без костей, анимация возможна только в вертексном исполнении, в Максе - пойнт кеш. Минус - большой размер файла). Лучше в дефолтной позе - для одевания. В Максе делаете анимацию (дефолтная анимация Марвелусов просто не подойдет - смотрите эксперименты для этого Алены) и записываете как анимированный Коллада. Для обджа-аватара в формате пойнт кеш.
Загружаете анимированный коллада-аватар в Марфу и записываете его в формате МД - моушен в формате MTN (анимация только аватара. Потом загружаете свой аватар в дефолтной позе, одеваете его и к нему применяете MTN- файл, включив кнопку запись (это нужно, чтобы Марфа не только просимулировала аватар с одеждой, но и запомнила сделанное). Затем можно записать анимацию аватара с одеждой в формате анимации - ANM расширение. Теперь вы сможете в любое время это проиграть в Марфе. Любое изменение аватара или одежды невозможно с этой анимацией. Или вам придется заново симулировать анимацию.
ОБДЖ и вертекная анимация. Загружаете свой аватар в дефолтной позе. Одеваете его. Импортируете свой пойнт-кеш анимацию к этому аватару. Далее все делаете как в первом варианте.
Мне сегодня 3Д-аниматор сказал, что одежду надо тоже анимировать. Я так понимаю в Максе надо было бы, а в Марфе не надо?

В Марфе 4 вы можете использовать сторонюю геометрию в формате обдж и просимулировать ее как одежду. Можно менять физические свойства материала. Недостаток - программа воспринимает такую одежду как единый объект и речи о паттернах не идет.

 

Ваш аниматор плохо представляет программу Марвелус Дизайнер... :) Для чего делать анимацию одежды в Максе, если Марфа для этого и создана. Анимацию одежды делаем в ней. Другие варианты очень редки и не даже не рассматриваю.

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

yudined есть ли в Марфе3 возможность, чтобы в процессе движения камера двигалась вместе с аватаром. В Марфе2 случайно нашла такую возможность. Загружаю в сцену любой обжик, как аватар (Add Avatar), рапример , шарик. Когда запускаю запись движения, то Ева как бы идет, но на одном месте. Очень удобно рассматривать ее со всех сторон, не вылавливая аватар по всему экрану. В Марфе3 этот трюк не проходит. Может, есть такие настройки камеры? Пока не вижу, можно ли где-то их найти.
post-8021-1421405273_thumb.jpg
А вообще движение аватара в одежде в Марфе3 выглядит лучше. Одежда "подпрыгивает" на аватаре, но меньше, чем в Марфе2. И руки не цепляют одежду.
От "цепляния" за одежду избавиться не сложно. Достаточно в Синьке чуть-чуть приподнять руки, отвести от тела.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С шариком меня повеселили - не знал такого :). Я видоизменял анимацию - хипу (x, z координаты. По "у" не меняем - это движение вниз-вверх) применял нулевые координаты ко всем фреймам (кадрам). Другого способа не знаю. В Марвелусе давно есть работа с камерами ( в open и save) , но как с ними работать не знаю... Результаты всегда плачевные. На форуме никто не знает, а команда марвелусов молчит.
А чтобы меньше цепляло за тело, я в свойствах аватара ставлю трение 0. А иногда и для ткани выставляю подобное

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Aliona,еще раз СПАСИБО за подробные объяснения!
Вот что получается со сканом.
post-10003-1421432951_thumb.jpgpost-10003-1421432973_thumb.jpgpost-10003-1421432981_thumb.jpg
Конечно, осталась самая трудоемкая часть- распределить веса,но главное, что мечта постепенно становиться реальностью

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимацией я не занимаюсь, нет вычислительных мощностей, но всю одежду делаю под динамику. Уже давно пытаюсь сделать анимируемую пышную юбку. Вот еще один шаг к мечте. Но хотелось уточнить один момент: я хочу показать, что дама приподнимает юбки - это булавки к аватару надо прикреплять? Что-то спереди ткань легла неубедительно. Надо видимо всю последовательность действий соблюдать. И как в реале обрабатывался шнип?
post-20100-1421433135_thumb.jpg post-20100-1421432436_thumb.jpgpost-20100-1421432798_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


С шариком меня повеселили - не знал такого :).

Обычно загружаю в миллиметрах, его и не видно. Специально для скриншота загрузила покрупнее :)))
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ollya, болею за Вас. Совсем скоро будет готовый результат.
Возможно, появятся идеи , как сократить путь. Вместе изучать быстрее !!!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но хотелось уточнить один момент: я хочу показать, что дама приподнимает юбки - это булавки к аватару надо прикреплять?

В принципе - пины (булавки). В последних версиях МД4 появился - tack, похож на пин, но отличается некоторым другим поведением.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Следующая интересная и важная тема в создании образа - текстурирование с помощью UV- развертки.
Начала изучать. Пока первые результаты - сапоги с эффектом "деграде".
UV- развертка делалась в Синьке. Текстура - в фотошопе.
В Марфе таким способом можно быстро залить аксессуары. И вообще, любой предмет, загружаемый, как объект obj. Очень удобно.
post-8021-1421501820_thumb.jpg
Одежду, думаю, быстрее и проще перетаскиванием текстуры на лекала или в окне манекена, или окне лекал.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.uvmapper.com/
Программка по работе с UV-картой... Работает с обдж-файлами.
Вариант Classic бесплатный , тот что ПРО - лишь демо и обдж с новой разверткой не записывает.
В Про есть 3д окно, что очень удобно для просмотра. В принципе схитря можно ее использовать. Она позволяет записать файл UVS. Далее загружаем его в Классик и уже оттуда пишем обдж с нашей новой разверткой :)

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе - пины (булавки).

На скринах и были просто пины. Опробовала и так и сяк -фигня выходит. Прикрепленная к аватару булавка легла на палец, а при движении руки осталась на месте, видимо привязка(линк) идет к опорной точке объекта а не к поверхности.
Дотумкала - надо кисть обвязать невидимой лентой и к ней пришить край юбки. Изменено пользователем Digorka
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а при движении руки осталась на месте, видимо привязка(линк) идет к опорной точке объекта а не к поверхности.

Если к аватару, то к аватару, к его поверхности. Это соблюдается и в анимации. Программа отслеживает данную точку и держит ткань. Что у вас, Дигорка, происходит, уж и не знаю :)
Если всё-таки у вас получится этот вариант, то советую, то место не просто прикрепить пином. Вначале стянуть часть ткани (типа интернал-линия и эластик), потом пинить. В жизни мы ткань сжимаем все-таки, а не иголкой к ладони шпилим, или использовать несколько пинов. Я советую проверить все-таки пин (просто пин или attaced to avatar - прикреплен к автару). Именно последний вариант работает с анимацией в движении. Поставили пин - выделили правой кнопкой мыши - в диалоге выбрали прикрепить пин Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что у вас, Дигорка, происходит, уж и не знаю :)

Как всегда: "Марфа, Максик -бхай, бхай!" То есть измененный аватар для Марфы уже не аватар и все вкусные прибамбасы на него не распространяются, как в частности измерения в Кло. С дефолтным аватаром пины работают исправно.
А как с другими программами? С персами из Позер, ДАЗ, Мейкхуман? Изменено пользователем Digorka
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я взял для примера КЛО (точнее Марфу с возможностями КЛО), аватар из ДАЗ -Генезис2 женский. Пины прикрепил к аватару и покрутил джойнты. Все работает. Ткань закреплена пинами и следует за телом. Пины прикрепить можно - смотри скрин, правой кнопкой мыши по ткани диалог или в меню гармент. В других версиях может быть в других местах в меню. Или если конкретный пин, то выделить его и правая кнопка мыши для диалога
post-37725-1421577395_thumb.jpg post-37725-1421577415.jpg

 

Вопрос по пинам, как я понимаю, снят. Провокация, конечно, дело хорошее :))

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заскиненный аватар Марфы можно подгрузить прямо в файл Евы.
Тогда можно переключаться между инструментами весов то Марфы, то Евы и активировать аналогичные суставы, изучая и распределяя веса. Можно во вкладке "Показ" активировать "Показать все суставы" и "Точки", тогда картина распределения весов будет полной, яркой , с вершинами.
post-8021-1421662102_thumb.jpg
Если при активированной, например, Марфе, один раз щелкнуть по "Инструменту веса" Евы, то одновременно "засияет" разными цветами и Ева.
Если дважды щелкнуть по "Инструменту веса" Евы, то "светиться" будет только она, активируются ее суставы для работы с весами.
post-8021-1421662448_thumb.jpg
Оба аватара легко загружаются в Марфу в формате dae. Мне нравиться рассматривать промежуточные результаты в Марфе. Проще. Поэтому можно вращать суставы то Марфы, то Евы, сравнивать, потом в Синьке дальше править Еву.
post-8021-1421662669_thumb.jpg
Если подключить движение, то "ходить" будет тот аватар, который стоит на нулевых координатах.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...