Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Рино- общие вопросы


Рекомендуемые сообщения

(Кстати, знакомый приехал из Милана, хвастался рубашкой сшитой на заказ, которая сидит как вторая кожа.... Зашел в магазин,заплатил 87 евро,уточнили фасон,манжеты,воротник... отсканировали и отправили гулять на 3 дня) и это там уже на каждом шагу...

Летом писала https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1044814
В Москве не на каждом шагу, но уже появляются такие сервисы. А в Казани 3Д ателье работает уже несколько лет.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Более упорядоченные материалы собраны по ссылкам в статье
http://www.season.ru/sovety/sozd_vikr/maneken_3d/

 

Спасибо Кадрен! короче, работы в 3 раза больше :) Надо мужичка с молотком применить, но не в Рино, а на фотосессии :)
Кстати, а кто-нибудь может сбросить какой-нибудь манекенчик с 3d-сканера. Хотелось бы посмотреть, пощупать....

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Пошить рубашку за 3 дня за 6300 руб. Мечта. У меня заказ на завтра и подешевле желательно. Подобная сумма даже не обсуждается. Просто не звучит.

Надежда, не совсем понял, кто у кого заказывает и кто кому платит :)
Мало научиться шить, надо еще доказать клиенту, за что он платит деньги.
А у нас 90% "профессионалов по всем вопросам"... "ДА ЧЁ ТАМ ДЕЛАТЬ ТО..."
Зато в Китае все звучит и звенит и по ВВП штаты опустили уже...
Я вообще не понимаю, как в наше время может быть выгодным шить одежду на заказ...,да даже ремонт...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Работы меньше, если рисовать в режиме элеватоа (лифта), когда рисуется сразу в объеме. Но минус этого метода или скорее плюс плоского метода в том, что пока изучаешь плоский метод, отрабатывается много команд-инструментов рино.
Тренировочный манекен
По ссылке можно взять тренировочный манекен-скан с любезного согласия клиента.
А также добавила фильмы из курса по рисованию манекена. В фильмах показываю приемы рисования в программе рино для одежды.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Работы меньше, если рисовать в режиме элеватоа (лифта), когда рисуется сразу в объеме. Но минус этого метода или скорее плюс плоского метода в том, что пока изучаешь плоский метод, отрабатывается много команд-инструментов рино.
Тренировочный манекен
По ссылке можно взять тренировочный манекен-скан с любезного согласия клиента.
А также добавила фильмы из курса по рисованию манекена. В фильмах показываю приемы рисования в программе рино для одежды.

Спасибо! я думал у меня есть все ваши фильмы :)
Кадрен, а подскажите, кто-нибудь делал анализ методов построения 3D манекенов ? последовательное изучение пока говорит, что в каждом есть нюансы и недостатки.
Спасибо!
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данный момент известны несколько методов рисования манекена (могу говорить только о тех, что есть на сезоне)
1. Обрисовка фотографий, назовем его плоский метод. С последующим преобразованием плоских линий в объемные.
2. Метод элеватора. Линии строятся сразу в объеме.
3. Ти сплайны. Сразу получаем редактируемый манекен.
4. Построение при помощи Гроссхоппер. Я еще не показывала его, т.к. нужно дополнительно изучать Гроссхоппер. Но это очень перспективно и в разы ускоряет процесс конвертации меша в поверхность. Гроссхоппером много занималась Олля.
Здесь просто у каждого свои предпочтения. Кто на что учился. Каждый вам скажет, что его метод лучше и удобнее. Основная цель, как мне кажется, получить редактируемый манекен любым способом.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы первые два пункта объединила и назвала это каркасным методом (с вариантами, сюда ещё добавляем манекен-трансформер)
Объединяющее всех вариантов - вначале строится линейный каркас и на него натягивается поверхность. (Практически, мы все с этого метода начинали, но постепенно внутри этого метода появилось много наработок-ответвлений). Самый прогрессивный из вариантов каркасного построения - манекен трансформер, который позволяет редактировать кривые, а поверхности перестраиваются автоматически.

 

Я не вижу принципиальной разницы в методах. Потому что в 3Д всегда вначале строится объём, а лекала получаются развёрткой поверхности. Качество лекал от метода построения 3Д модели не зависит. Какой вам полюбится, в том и работайте. (Почему у нас и образовалось много направлений, каждый выбрал то, что ему больше нравится и там совершенствуется, находит интересные решения в своём направлении и мы всё меньше и меньше пересекаемся)

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самый прогрессивный из вариантов каркасного построения - манекен трансформер, который позволяет редактировать кривые, а поверхности перестраиваются автоматически.

А здесь я поспорю. Каркасный метод уже сам по себе трансформируемый, если соблюдать некоторые правила. Возможно, когда мы начинали в 4 версии, таких возможностей еще не было, но теперь можно строить сразу манекен трансформер. При определенном способе затягивания поверхностей, даже готовая модель может редактироваться.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как вы осуществляете обводку, если присутствует сколиоз позвоночника ?

Пример сколиозной фигуры.
Манекен жакета построен симметричный. Выбрана оптимальная прибавка на свободу.
p124.jpgp125.jpgp126.jpg
Мы же постоянно в динамике
p127.jpg

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Более упорядоченные материалы собраны по ссылкам в статье
http://www.season.ru/sovety/sozd_vikr/maneken_3d/

 

"...чем больше я знаю, тем больше я понимаю, что ничего не знаю..."

 

Ура! Сегодня у меня наконец-то получилось затянуть мой первый 3д корявый манекен - на это мне понадобилось 2 недели осознания того, что написано в пособии Фомина, сказано и показано в фильмах мастеров и в темах форума по 3 д))) Впереди еще долгий путь закрепления пройденного материала (опыт), анализ ошибок (а их много), изучение нового, ну и моя мечта - свободное оперирование методами построения и возможностями программы! Ах....

 

Да действительно, рядом не хватает специалиста, что бы хотя бы направил, подсказал - тут приходится самому изобретать методику освоения материала, т.к. информации ОЧЕНЬ много, не знаешь с чего начать, что надо а что нет, я только пару дней назад начала понимать о чем идет речь в фильмах и в обсуждениях)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рядом не хватает специалиста
сейчас всё настолько рядом... )
Включаете комп и наслаждаетесь он-лайн общением с... полюбившимся Вам специалистом.
Можно и запись вести, чтобы не бояться, что что-то может пройти мимо или забыться, или остаться недопонятым.
я только пару дней назад начала понимать о чем идет речь в фильмах и в обсуждениях)
Да, пока не начнёшь делать, - кажется, что всё это- китайская грамота.

Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды".

Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А здесь я поспорю. Каркасный метод уже сам по себе трансформируемый, если соблюдать некоторые правила. Возможно, когда мы начинали в 4 версии, таких возможностей еще не было, но теперь можно строить сразу манекен трансформер. При определенном способе затягивания поверхностей, даже готовая модель может редактироваться.

 

Добрый день Дамы! Спасибо за ответы!Кадрен, можно в этом месте поподробнее про 4 версию ( многие не используют 5 версию) какие существенные возможности отсутствуют в 4 версии ?
а продолжение фильмов есть, которые вчера выкладывали ? :)
И еще вопросик... очень понравились т-сплайны по удобству редактирования, но везде смущает один факт... между линиями сбруи участки правятся все же на глаз в окне перспективы. Я так понимаю, чем больше формообразующих линий сбруи, тем точнее каркас. Если сшить из разлинованного бифлекса типа гидрокостюма ? Удастся избежать неплотного,неравномерного, изменяющейся при поворотах тушки положения сбруи. Более точное построение поясного манекена за счет формообразующих. Давайте обсудим подводные камни такого костюма (размеры не берем в расчет, т.к. можно подобрать бифлекс с большой степенью растяжимости и сшить 3- 4 шт. по группам размерных признаков)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А смысл шить эти "гидрокостюмы"в чем? За эти деньги- ткань плюс пошив (если шьете сами , то то же ваше время- деньги, можно купить кинект
и получать нормальные сканы.

Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно в этом месте поподробнее про 4 версию ( многие не используют 5 версию) какие существенные возможности отсутствуют в 4 версии ?

Уже и не скажу. Возможностей у 5 версии много больше, а самое главное это история. Она менялась даже в 5 от релиза к релизу, все больше инструментов вовлекалось в историю. Сквиш-развертка в 5 версии после 2012 уже встроенный, его не нужно загружать отдельно. Много инструментов, которых нет в 4 добавлено. Но, повторюсь, самое главное история. Можно разрабатывать исторические зависимости для редактируемых манекенов. Да, еще блоки. В 5 версии появилась возможность модифицировать блоки прямо в файле без экспорта. кажется в 4 версии этой возможности не было.
Вот список новых инструментов 5 версий
p29.jpg
Ну, у если работать со сканами, то не представляю, как в 4 версии с ними можно справляться. Посмотреть конечно можно, но возможностей явно не достаточно.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дополнил свой перевод Т-сплайнов (показываю т-сплайн версии 4):
post-30446-1475151640_thumb.jpg
Если вдруг вам чтото не понравилось в переводе меню или тулбара - вы можете сами подправить это (и не только перевод) открыв "Редактор рабочей области":
post-30446-1475151689_thumb.jpg
В нем можно не только переименовать кнопку тулбара:
post-30446-1475151700_thumb.jpg
А даже можно изменить меню:
post-30446-1475151710_thumb.jpg
Напомню тем кто знает и тем кто не в курсе, что локализацию Т-сплайнов можно получить бесплатно всем, кто уже получил (или получит) от меня локализацию Рино 5й версии.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объясните, пожалуйста, значение понятий на более доступном языке и их функциональность, потому что мне тяжело понимать потом суть команд без понимания некоторых терминов и их практическое применение. Справку Рино по этим командам прочитала вдоль и в поперек- тугодогоняемо)))

 

1. Изолинии - они создают сетку (mesh)? по какому принципу они создаются, от чего зависит их кол-во?

 

2. Узлы - тут темный лес, объяснение в справке с участием веревки не поняла, как они образуются? для чего они? как они участвуют в построении или моделировании, трансформации манекена?

 

4. Поверхность - это как рендеринг? заполнение "дырочек" в сетке материалом? Поверхность манекена всегда строится по сетке, или можно только по каркасу?

 

5. Каркас манекена из какого типа линий состоит - это полилинии? чем линии каркаса отличаются от изолиний?
Пока остановлюсь на этом. Может мои вопросы глупые, но без представления о чем речь я не понимаю как можно применить ту или иную команду) Спасибо!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, вам для начала посмотреть учебные фильмы? Чтобы вообще иметь преставление о программе, об инструментах?

 

В сети много уроков по знакомству с программой.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Чтобы вообще иметь преставление о программе, об инструментах?

 



В программе я уже ориентируюсь, практически все фильмы для начальной стадии я посмотрела, я уже и манекен построила по теме 3 д для чайников, в Рино уже строю и моделирую на плоскости 2 д. Но вот почему то я запуталась именно с поверхностями, изокривыми, узлами, контрольными точками, точки на пересечении секущих - нет ясности, может у меня в голове еще не все по полкам разложилось. Вот не пойму поверхность и полигональная сетка - это одно и тоже, по справочнику - это разные понятия, а для меня это одно и тоже, или узлы и контрольные точки - читала читала, смотрела смотрела - все запуталась(((
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читала читала, смотрела смотрела - все запуталась(((

Покажите на конкретных примерах при построении манекена, где вы запутались. Так легче объяснить.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


В программе я уже ориентируюсь, практически все фильмы для начальной стадии я посмотрела, я уже и манекен построила по теме 3 д для чайников, в Рино уже строю и моделирую на плоскости 2 д. Но вот почему то я запуталась именно с поверхностями, изокривыми, узлами, контрольными точками, точки на пересече нии секущих - нет ясности, может у меня в голове еще не все по полкам разложилось.Вот не пойму поверхность и полигональная сетка - это одно и тоже, по справочнику - это разные понятия, а для меня это одно и тоже, или узлы и контрольные точки - читала читала, смотрела смотрела - все запуталась(((

Ну если очень коротко, то так.
Самое простое- это точка - point.
Дальше покажу скринами
post-10003-1475557651_thumb.jpg post-10003-1475557663_thumb.jpg
post-10003-1475557701_thumb.jpg post-10003-1475557718_thumb.jpg post-10003-1475557739_thumb.jpg Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Постараюсь спрашивать внятно на примерах - даже не знаю с какого бока подъехать
post-51425-1475567489_thumb.jpg Это как понимаю я и вопросы
post-51425-1475567534_thumb.jpg Спасибо большое за помощь!

Изменено пользователем AnnaKost
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Режется только поверхность, линии каркаса остаются. Разворачивается только поверхность. Можно при развёртке указать и развёртку кривых и точек на этой поверхности. Но отдельные кривые, не связанные с этой поверхностью будут разворачиваться крокозяблами
По поводу линии, совпадающей с изолинией. Есть в Рино команда - линия вдоль изолнии Extract isocurve. Вызываете команду, указываете нужную изолинию и на этом месте появляется дополнительная линия, не связанная с изначальным каркасом.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

По поводу линии, совпадающей с изолинией. Есть в Рино команда - линия вдоль изолнии Extract isocurve. Вызываете команду, указываете нужную изолинию и на этом месте появляется дополнительная линия, не связанная с изначальным каркасом.


В одном из фильмов Кадрен я видела как линия, формирующая шов спереди была перенесена на спинку платья. Вопрос: это она и есть? Она автоматически появляется? Потому что я точно ее не создавала. Для чего они используются такие линии?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для чего они используются такие линии?

Для рисования модельных линий и линий разрезов поверхности, чтобы получить развёртки.
Принцип 3Д - вначале с помощью каркасных линий строим поверхность (в т-сплайнах без каркаса), а затем на поверхности рисуем линии, по которым режем поверхность, желательно, совпадающие с модельными линиями. Могут быть дополнительные линии для более мелких кусочков развёрток. Каркасные линии на этом этапе могут и не участвовать, если они не совпадают с модельной линией.
Иллюстрации
1 строим поверхность (у меня т-сплайн, но принцип тот же, что вначале поверхность, которую можно построить разными способами)
2016_10_04_12_43_57.jpg
Здесь видны изолинии. При желании их видимость можно отключить, в следующем скрине они отключены

 

2. На поверхности рисуем модельные и дополнительные линии по которым будем резать поверхность
2016_10_04_12_44_40.jpg
3 Режем поверхность по этим линиям
2016_10_04_12_45_16.jpg
4 Разворачиваем порезанные поверхности, соединяем мелкие кусочки с крупными, если нужно по модели
2016_10_04_12_45_45.jpg
Видно, что на кусочках развёрток есть линии талии и бёдер. Они разворачивались вместе с поверхностями.

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...