Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Спасибо коллеги. Без завязки симметричности сегментов приходится выкручиваться как раз таким способом, иногда приходится много править "на глазок" и тогда тратится очень много времени, после отзеркалки перепришивать приходится, довольно муторно. (это я с ватрушками помаялся)
Но я Вам доложу эта прога (не вижу особой разницы между CLO и M) Для конструирования надувных "штук" просто находка. Я уже сконструировал с пяток лодок и несколько ватрушек для аквапарков.
Вот например https://yadi.sk/i/JAwL40VE3Q6kTm
https://yadi.sk/i/qkQw3Xbk3Q6kbN
Посмотрел алгоритм для задания характеристик материалов. сначала задумал сделать такую же приспособу с весами, но потом методом "тырканья" задал характеристики ПВХ довольно точно. Подгонял коэффициенты материала, чтобы модель соответствовала реальному изделию, поскольку оно сделано по лекалам из CLO. Раз 200 пришлось сохранять все в рино через obj чтобы снять размеры с модели. Оказалось только в M7 есть линейное измерение в 3D.
По поводу окантовки почитаю, спасибо.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто про что , а я про текстуры.(с)
Экспериментировал со спекуляр мап. Доложу я вам, что в ней нет ни какой необходимости.
Нормал мапа имеет приоритет, и при достаточной интенсивности напрочь убивает спеуляр мапу. Осколки есть конечно *)
Достаточно нужного цвета в спекуляре.
Даже если добавят vray RT ситуацию это не спасет, если не изменят настройки текстур материала.
Лучше бы задружились с алегоритмиками, и добавили IRAY render. Он и проще и библиотека обширная.

 

post-7125-1511872497_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


после отзеркалки перепришивать приходится, довольно муторно. (это я с ватрушками помаялся)

 

Вам не хватает наработки на отказ с мд. *) (читай опыта пользования)
Все делается очень просто. Строится половинка изделия, выбрать все, и клонировать симметрично со швами. Ключевое слово КЛОНИРОВАТЬ, а не вставить зеркально. Есть еще инстансы, просто клоны. Попробуйте все варианты.
Если швы 180 град(по умолчанию) с достаточной силой (по умолчанию 5, надо больше) При экспорте вы этих швов и не увидите.
Или как писалось выше, перед экспортом смерджить не нужные швы. У вас их всего 2. *)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Офтоп, но тема близкая.
Новый движок для симуляции ткани GPU RT Artful Physics Tailor
Встроенный крой пока примитивный, но использование GPU для симуляции вселяет оптимизм.
Записываемся в альфатестеры. Системные требованмя вин 10 и современная видеокарта Подробности на сайте. Целевая аудитория геймдев. Некая интеграция с дазом.
https://artfulphysics.com/

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновился Atelier до 4.0 бесплатный бетта тест с 12-30 декабря для всех зарегистрированных.
Ну... это (CLO_Standalone) не обновление Ателье (не обрубок КЛО3Д), а КЛО3Д.
А вообще - бетта... падает часто :)
post-30446-1513112767_thumb.jpgpost-30446-1513112779_thumb.jpg
рендер вроде работает лучше и чуть быстрее (не так как хотелось бы...)
post-30446-1513112832_thumb.png Изменено пользователем arhimed
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коллеги подскажите пожалуйста, в MD столкунулся с различными типами точек контура, некоторыми можно управлять (если активировать появляются дополнительные, синие, управляющие точки), а некоторые так и остаются неуправляемыми. От чего это зависит и можно ли конвертировать одни в другие?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не совсем так. точки все управляются- передвигаются. Но некоторые меняют кривизну всей кривой изменением направляющих векторов- edit curvature
И есть точки , которые меняют кривизну локально , только там , где они расположены- edit curve point. Если на отрезке кривой будет хоть одна редактируемая(желтая) точка- вы не сможете поменять кривизну изменением векторов.Придется удалять"желтые" точки .
Если таких точек много, то я в таком случае добавляю на этом отрезке точку- клавишей X и сразу же ее удаляю. Получаю прямой отрезок и клавишей C формирую нужную кривизну. Но надо иметь в виду что при добавлении- удалении точки шов тоже удалится.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отлично, все дело в присутствии желтых точек на кривой, спасибо, попробую как это работает.
Еще вдогонку вопрос, я случайно натыкался на некие вспомогательные линии которые невозможно было удалить с подложки 2d окна. А теперь вот они понадобились и не могу понять где их найти и как с ними обращаться. Подскажите пожалуйста.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего это базовые линии. Клик правой кнопкой на пустом месте- Show base line. Но вы их увидите, только если они есть. Могут получиться при импорте лекал, при рисовании в 3д окне или при каких либо манипуляциях с лекалами.
Есть еще reference line- но они сами не образуются. их надо клонировать, предварительно выделив нужное лекало
Удалить можно и те и другие- смотрите в меню, что выскакивает по правому клику

Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


то я в таком случае добавляю на этом отрезке точку- клавишей X и сразу же ее удаляю. Получаю прямой отрезок и клавишей C формирую нужную кривизну. Но надо иметь в виду что при добавлении- удалении точки шов тоже удалится.

 

Можно пкм на линии и dell all curve points (удалить все карв. точки) Тогда швы останутся.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vadsura, спасибо большое! Я и не заметила, когда эта опция появилась, хотя постоянно правой кнопкой на линии кликаю. А это не видела)))

 


Мелькает в документе картинка с кроссовками. В базу для скачивания не добавили, я проверил.
В библиотеке то есть. И 2 позы к ним.
post-10003-1513428473_thumb.png
Но вот вопрос- если я их надежно припрячу у себя на другом диске- после окончания тестового периода их еще можно будет одеть или там тоже что то вшито и они не будут загружаться?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


В библиотеке то есть. И 2 позы к ним.

 

 

Я не скачивал, думал это ательер, и искал в store ательера.*(
Там все на продажу. Не вижу логики предоставлять пользователям ательера всю базу бесплатно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот вопрос- если я их надежно припрячу у себя на другом диске- после окончания тестового периода их еще можно будет одеть или там тоже что то вшито и они не будут загружаться?


да запросто,я переобул в версии 3.2.66. можно спокойно сохранить и пользоваться)
Screenshot_7.jpg
Screenshot_8.jpg Изменено пользователем zhanart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже переобула в 3.2.45. только неудобно, что высотные размеры не от пола начинаются. И на не дефолтном росте при смене обуви аватар у меня прыгает. И рост меняет.
Сохранила просто как разные аватары- тогда нормально. Но размеры все равно не от пола.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Я тоже переобула в 3.2.45. только неудобно, что высотные размеры не от пола начинаются. И на не дефолтном росте при смене обуви аватар у меня прыгает. И рост меняет.
Сохранила просто как разные аватары- тогда нормально. Но размеры все равно не от пола.

Что-то не понял совсем, Вы имеете ввиду то что у аватаров ноги приподняты, под обувь с каблуками, у женщин? Про какие высотные размеры Вы говорите?
Под низкую обувь можно переделать аватар в мaya.Имею ввиду для моушенов . А для поз , и статики ,понятно можно и в самой программе вручную. Изменено пользователем zhanart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-10003-1513437853_thumb.png
Вот эти размеры.
Если я сейчас буду применять позу для обуви с каблуком- то аватар у меня вырастает. Когда потом меняю рост обратно- подпрыгивает вверх.
Поэтому просто сохранила как 2 разных аватара.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


post-10003-1513437853_thumb.png
Вот эти размеры.
Если я сейчас буду применять позу для обуви с каблуком- то аватар у меня вырастает. Когда потом меняю рост обратно- подпрыгивает вверх.
Поэтому просто сохранила как 2 разных аватара.

Зачем сохранять как аватары,и применять позы для аватаров с каблуками. Ставьте в нужную позу..и сохраняйте как позу.Потом они будут в библиотеке как отдельные позы.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ставьте в нужную позу..и сохраняйте как позу.Потом они будут в библиотеке как отдельные позы.

Да это понятно. Но тут то же что то пошло не так. Из позы с каблуком ( уже записанной для своего аватара) в бескаблучную- нормально. Обратно- нет. Возможно надо все записать заново.
Но мне надо именно менять позу с каблуком на позу без каблука- оценить как выглядит одежда с каблуком и без.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Да это понятно. Но тут то же что то пошло не так. Из позы с каблуком ( уже записанной для своего аватара) в бескаблучную- нормально. Обратно- нет. Возможно надо все записать заново.
Но мне надо именно менять позу с каблуком на позу без каблука- оценить как выглядит одежда с каблуком и без.

Тогда сохраняете две позы, то есть с каблуком, и с низкой обувью. как обж. И загружаете обратно как морф.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получилось в конечном итоге и с сохранением поз-без морфов.
В моем случае просто нужны были позы, сделанные вручную для моего аватара

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Clo 4 не подхватила настройки 3.2 опять маленький шрифт и шоткаты все слетели.Надо искать пост Архимеда с правкой шрифтов.

 

Еще ложка дегтя. Line tack (есть в мд нет в кло) в кло есть похожее, но не то.
В настройках размера аватара ползунки работают, стрелки верх низ нет.
Теперь о хорошем.

 

1.Коническую раздвижку улучшили, стрелочка привязывается к базовой линии и работает корректнее.

 

2.Из внутренней линии в деталь исправили. clone as pattern. и то же самое в трейсере.
например намечен накладной карман, и из него клонируем карман. Раньше по срезам шла внутренняя линия, которую удалять вручную надо было.
3. Надсечки это супер обнова. Швы магнитятся, и при этом можно управлять кривизной усами безье.post-7125-1513528385_thumb.jpg
4. Очень полезная удобняшка в настройке свойств появилась. (аналогично как в синеме, правда в синьке еще удобнее)
Выделяем ключ, и крутим колесо в области числа.post-7125-1513528417_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4. Очень полезная удобняшка в настройке свойств появилась. (аналогично как в синеме, правда в синьке еще удобнее)
Выделяем ключ, и крутим колесо в области числа.post-7125-1513528417_thumb.jpg


А насчет прокрутки колеса,я давно пользуюсь, даже не скажу в какой версии она появилась, может даже все время было))). Просто вдругих программах с аналогичными вводами работаю и по-привычке, меняю числа прокруткой, удобно ..плавнее.

 

Кстати, и в МД тоже давно) И во Wrape,в общем где числовые вводы, везде в основном.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос- если я их надежно припрячу у себя на другом диске- после окончания тестового периода их еще можно будет одеть или там тоже что то вшито и они не будут загружаться?
Их можно будет использовать и до и после тестового периода.
И если наделаете себе пуговиц и т.п. (и даже тканей) - тоже можно будет "использовать" :)
...Получается, что они вполне официально "подарили" почти все (кроме недоделанных "Хапперш"), что было у них в магазине (в Ателье)...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькает в документе картинка с кроссовками. В базу для скачивания не добавили, я проверил.
Уточню.
Эти ботинки (и такие же для мужского аватара... и детскую обувку.. и две позы женские для обуви без каблуков) добавили. Но не в инсталятор. Т.е. сразу после установки их в базе не будет.
Чтобы "получить" эту обувь (бесплатно), надо успеть её скачать (пока доступно).
В запущенной программе в библиотеке надо нажать кнопку "скачать" - тогда будет "доскачиваться" это "обновление" в сущ. базу (файлы с новой датой).
Вполне возможно, что успеют еще что либо добавить (бум... надеятся)...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...