Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Программа KEDRWIN 7 3D+, Конструирование одежды


Рекомендуемые сообщения

А, первый рисунок - это о чём?

Сравнивается пластика ткани, наброшенной на шар, с образцом в программе для определения характеристик пластичности ткани

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Сравнивается пластика ткани, наброшенной на шар, с образцом в программе для определения характеристик пластичности ткани

На экране более жёсткая получается?

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По ссылке, которую я вам привела, много бесплатных уроков по освоению программы. Я не скачивала, так как у меня нет программы. Но для удовлетворения любопытства можно посмотреть.
Возможно, вы что то почерпнёте из специфики швейных программ.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Готовлю к выпуску версию 8. Хочется с кем-нибудь поговорить...
Это блузка. Другая. Или пиджак. Кому как... Нашёл где-то в И-нете технический рисунок. Немного изменил. Получилось вот.
Здесь складка на груди - следствие добавки "пышности" нижней части поверхности полочки:
post-9333-1359444787_thumb.jpgрисунок KEDRWIN
на воротнике полоса - проглядывает поверхность спинки из-за добавления "пышности" в районе лопаток и плеч:
post-9333-1359444806_thumb.jpgрисунок KEDRWIN
Одетый манекен. Он то же был сделан в KEDRWIN по фотографиям. Местами на блузке проглядывает тело манекена - считается, что это места плотной посадки:
post-9333-1359444902_thumb.jpgpost-9333-1359444870_thumb.jpgpost-9333-1359444890_thumb.jpgрисуноки MeshLab
Рисунки выкроек (без обработки линий контура и без припуска на шов - чисто, как выдала программа контур развёртки с использованием возможностей управления этим процессом):
post-9333-1359444914_thumb.jpgрисунок KEDRWIN

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется с кем-нибудь поговорить...
А можно посмотреть на манекен (и 3Д одежду с 2Д лекалами) поближе?
Например в формате .obj
Как происходит процесс проектирования одежды? Видео-презентация еще не готова?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А можно посмотреть на манекен (и 3Д одежду с 2Д лекалами) поближе?
Например в формате .obj

В двоичном формате .stl (это почти тоже самое, но без текстуры) манекен упакованный 4,5 Мб, а блузка 1,2 Мб. Если сейчас, то скажите куда отослать, если подождёте до вечера (н-ского), то закачаю на свой сайт (осталась пара-тройка часов). Только в Луку это Вам загрузить не удасться - там детали не сшиты. Сшивку я оставил "на потом".

Как происходит процесс проектирования одежды? Видео-презентация еще не готова?

Конечно, нет. Пока писателем служу...
Ну, а если в общих чертах, то схема такова:
1. Манекен можно брать любой, хоть скан, хоть "мрамор", хоть чёрта в ступе. Программа из него делает слепок поверхности для 6 проекций. Манекен служит фоном для черчения (вместо фотографии).
2. При рисовании линий членения поверхность манекена воспринимается по глубине: опорным точкам задаётся расстояние до поверхности, а линии, соединяющие опорные точки огибают поверхность, плавно переходя от высоты для одной точки до высоты к другой точке.
3. Если надо перейти к линии, не чувствительной к поверхности (например, подол), то... ради бога.
4. На основе сделанных построений на всех проекциях синтезируется каркас в пространстве.
5. Полученный каркас раскатываем на развёртки (как это и было в семёрке).
6. Развёрткам даём признак "а, ну ка поверхность мне". Там, где был каркас, появляется "кожа". Развёртки начинают понимать поверхность и превращаться в лекала с учётом площади поверхности. Это всё - модель обратной свёртки. Если на каркасе была задана плоскость симметрии, то пространственные детали дублируются и зеркально отображаются.
7. Если надо управлять формой поверхностей, то задаём направления "прокатки фантика" и используем пространственные хорды на контурах, которые помогают сделать либо горб, либо впадину ("пышность"). Всё это отражается на развёртках.
8. Накатались - оформляем лекала. Автомат для припуска. Та самая Grain Line (долевая), которая ориентирует развёртку на плоскости. Можем править линии, как это и было в семёрке (можно прям сейчас читать), есть правда и новые функции. Например, складки - рисуем на контуре развёртки прямую линию и указываем размер раствора на концах. Таких линий может быть несколько, направления разные. Если надо отобразить развёртки на зеркало - есть (и было). Если надо продублировать - есть (и было). Если надо в dxf - есть (и был). Вообще, у программы большая история быть чертилкой, поэтому для оформления там много чего.
9. Раскладываем лекала на отрезе ткани, какой нам надо (задаём сами формат - без ограничений). Компонуем, но ручками.
10. Печатаем, клеим, режем, шьём, утюжим (без меня уже).
Стоп-оператор.
Хотим внести изменение - любое изменение положения точек приводит в автомате к корректировке пространственной модели, корректировке развёрток, поверхностей, лекал и чертежа. По одной кнопке. Если надо вставлять/удалять линии, то придётся ручками пройтись по всей цепочке, но только для тех развёрток, которых это коснулось. В целом модель не падает.
Хотим другой манекен. Без проблем. Подсовываем другую тушку и ручками разводим точки.
Хотим другой манекен, но что бы само... Тогда надо использовать родственников, которые пошли от кедрового манекена. Манекен вообще KEDRWIN может помочь сделать по фотографии с нуля. Это, примерно, как было в семёрке, но с поверхностями. Но можно (и лучше) сделать корректировкой уже сделанного мной (или кем то). Достаточно подсунуть другие фотографии и развести ручками точки. Получим новую модель в .stl формате. Преимущество в том, что "родственника" программа может подсунуть под ЛЮБОЙ фасон АВТОМАТИЧЕСКИ (т.е. сама). Качество - 80-90%. Ручками придётся править, но это же не весь массив точек месить! Хотя можно и месить, если манекенов понаделали кучу.
Манекен, я сказал, может быть любой. Я испытывал на объёмах в 56 Мбайт, думаю, может больше с большим потенциалом. Хватило бы только оперной памяти.
Ну, так, примерно, по большому счёту. Кино буду делать постепенно... Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это файл блузки скачать
Это файл манекена скачать
Оба в формате STL - формат, на котором работают 3D принтеры. Его понимают все программы, работающие с 3D. Обе модели можно импортировать в Рино или в MeshLab. Если задать разные цвета для файлов - хорошо смотрится. DXF для выкроек чуть позже.

Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выкройки Jacket.zip
При трансляции в dxf теряются условные изображения. На этих рисунках с помощью условных изображений были отмечены точки стыковки оката рукава. В dxf они не попали...

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А зачем такая плотная сетка (255012 полигонов)???
У меня комп "виснет"...

Вы куда его пихаете? Я и в Рино загружал влёгкую... А, полигонов, да, много. Но я не виноват, она сама так делает... Задал критерий гладкости и вперёд... К тому же это не самая высокая точность. Для Чубайса там ещё круче заготовлено. На безногом варианте доходило до 700000 и ничего, никто не подавился...
А, Лука не возьмёт!!!! Не для него это. Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просьба к прогрессивной общественности! Помогите найти хороший технический рисунок брючек!!!! Надо, наконец и брючками заняться...

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага! Называется, стоит только разозлить... :))) Теперь давайте подробности, плиз. Первый вывод - плющится со сшивкой теперь не надо? Второй вывод... ну поздравляю!!! Как Вам удалось?

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-9333-1359444914_thumb.jpg

 

Мне не понятно почему линия середины спины так выгнута дугой к середине. Возможно наоборот и немного по-другому. Все таки лопатки, талия, попа...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как Вам удалось?
Загрузить в Рино проблем нет. Количество полигонов "зашкаливает" (думаю, 10% более чем достаточно), пришлось сократить. На это у Рино ушло полминуты (увы, комп у меня слабоват). Дальше потыкал разные команды наугад - ничего хорошего не получалось т.к. левая и правая часть находились далековато друг от друга. Сдвинул с нахлестом и сделал .obj
kwin2.zip
kwin_lsx.zip
Думаю, манекен стоит немного "сгладить" (очеловечить). И количество полигонов по сравнению с Лукой можно увеличить, но не более чем в два...три раза.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Количество полигонов "зашкаливает"

Собственно, тут вопрос в том плохо это или хорошо? Если ставить задачу подготовки манекенов для Луки в KEDRWIN, то да, это недостаток. Но для самого кедра такое количество полезно. Глядя на скрины Луки у меня давно появилась уверенность, что он, на самом деле, работает не напрямую с входной моделью манекена, а с неким своим рабочим вариантом. Посмотрите на мой манекен в любом вьюере. Даже при таком количестве полигонов у него всё равно видна ребристость, особенно заметно там, где "дирижабль". А у Луки при значительно меньшем количестве - рисунок гладенький. Это говорит о том, что он на основе вертексов делает свою сглаженную модель. Причём не на основе треугольников, а на основе чего-то другого. А для рисования линий по поверхности это очень важно. Если я буду вести линию по ломанной поверхности, то у меня и линия будет прыгать. А, если её ещё надо поднять "в воздух", то эти прыжки умножатся. Будет траектория полёта мухи. Поэтому Лука гладит манекн, а я, просто, выкручиваюсь за счёт детализации. Но и я не работаю напрямую с цельной моделью манекена. Я с неё делаю слепок, и прореживаю в некоторых местах. Получается выигрыш в скорости обработки. И, при этом, программа не критична к количеству полигонов. Можно и модель после сканера загрузить.

Думаю, манекен стоит немного "сгладить" (очеловечить). И количество полигонов по сравнению с Лукой можно увеличить, но не более чем в два...три раза.

Вообще то я по другому пути пошёл. Я сглаживаю не поверхность, а линии. Кошку так не гладят, как я линии тяну. Получается быстрее.
Другой вопрос, если манекен из кедра засовывать в Луку. По жизни универсальность всегда полезна. Как я понял, Луке на сшивку деталей тоже плевать? Я заморочился по поводу её, когда использовал для рендеринга MiniMagic2. Он упорно считал это деффектом и показывал линии сопряжения яркой краской. Получалось не красиво. Особенно, когда манекен надо было совместить с фасоном. И уже этот модуль сделал, но отладить не успел. MiniMagic2 прекратил работать, несмотря на регистрацию и фирма перестала откликаться. Хотя заявляла, что он free. И денег не просят и даром не дают. Ну, и ладно, нашёл MeshLab. Оказался почти не хуже и, к тому же, не тычет в нос деффектами. Вопрос сшивки затих сам собой. У него я обнаружил другой недостаток: при пакетном запуске не понимает криллицу в названиях директорий и файлов. Поэтому из KEDRWIN я его запустить не могу. Очень жаль. Получается неудобный рендеринг. Найти бы хорошую программку для этого.
Значит, для Луки надо поменьше полигонов. Это понятно. А ещё чего? Сглаживание, всё таки, я так понимаю, он делает сам? Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


post-9333-1359444914_thumb.jpg
...почему линия середины спины так выгнута дугой к середине. Возможно наоборот и немного по-другому. Все таки лопатки, талия, попа...

Ну, да, креативно получилось :)))) Но, опять же, это не я. При первичной развёртке линия вдоль хребтика разворачивается сначала по прямой. Но при этом и контур не замыкается. А, когда запускается автоматическая коррекция контура с учётом поверхности, то программа из него делает "калач". В программе часто так. Она что-то сделает, и ходишь потом три дня в раздумьях, почему так? А потом оказывается, что всё правильно!!!! Если этот "калач" выпрямить, то не получится округлость спины! Обратите внимание на приталенность блузки сзади. Обычно, ведь, так не делают, поэтому и картинка незнакомая. Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если этот "калач" выпрямить, то не получится округлость спины!

Если выпрямить- то не получится.
Но , если рассмотреть тот вариант что есть и соединить лекала по среднему швы спинки?
Нам ведь нужны две выпуклости- одна по лопаткам,другая на уровне ягодиц.
а получилась одна- между ними
Но, опять же, это не я. При первичной развёртке линия вдоль хребтика разворачивается сначала по прямой. Но при этом и контур не замыкается. А, когда запускается автоматическая коррекция контура с учётом поверхности, то программа из него делает "калач".

Получается что при первичной было абсолютно правильно?
Обратите внимание на приталенность блузки сзади. Обычно, ведь, так не делают, поэтому и картинка незнакомая.

Не могу согласиться насчет приталенности, что так не делают-делают и очень часто.
Картинка незнакомая ,правда.
Я замечала такое и на развертках, сделанных Луком. Конечно, не верила таким разверткам и искала ошибку.
У меня сложилось мнение, что в Луке такое может произойти, если указать "условную долевую" рядом с рельефным швом.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Но , если рассмотреть тот вариант что есть и соединить лекала по среднему швы спинки?
Нам ведь нужны две выпуклости- одна по лопаткам,другая на уровне ягодиц.
а получилась одна- между ними

Да, совершенно верно! Нам надо иметь две выпуклости и одну вогнутость. Но для тонкого листа, что такое "выпуклость" и что такое "вогнутость"? Это, просто, направление изгиба. Причём в данном случае перпендикулярно плоскости в районе центрального шва (т.е. хребтика). Но, ведь, в этом месте угол наклона направления изгиба одинаковый как для выпуклости, так и для вогнутости. Они отличаются только знаком. А, это значит, их можно без проблем направить в противоположные стороны... Я извиняюсь, что в такие дебри полез, но мне помнится, что Вам такие штуки должны быть понятны :)))) Что я хочу сказать. Если мы будем состыковывать эту деталь со своим зеркальным отображением, то мы можем сделать две выпуклости и одну вогнутость, просто нажатием на центр "мячика". Правильно, ведь? :))))

 


Получается что при первичной было абсолютно правильно?

Не совсем. Помните, я всё время как то твердил про разглаживание фантика. Всё зависит от направления развёртки. Если мы начнём "медный тазик" расправлять в одном только направлении, то мы конечно можем добиться прямой линии, но он при этом порвётся! Что у меня и произошло. Контур то не замкнулся. Его же надо замнуть, а как? Линия вдоль хребта длиннее, чем расстояние по прямой с другой стороны этого контура. Поэтому их можно соеденить только свернув калачиком.

Не могу согласиться насчет приталенности, что так не делают-делают и очень часто.

А, как в таких случаях делают? По хребту прямая, а по другой стороне "рюмка"? Но когда длины не хватает, тогда появляется вытачка...

Картинка незнакомая ,правда.
Я замечала такое и на развертках, сделанных Луком. Конечно, не верила таким разверткам и искала ошибку.
У меня сложилось мнение, что в Луке такое может произойти, если указать "условную долевую" рядом с рельефным швом.

Да, получается то не специально! Заложен алгоритм тянуть (или толкать) противоположную сторону контура на расстояние, равное длинне по поверхности. Вот они и допихались. Для проверки правильности есть правило устойчивости. Если Вы, например, поменяете исходные условия, а именно начало и конец воздействия, местами и получите совсем другое, то система не устойчивая. И надо сомневаться в ней. Ошибка может быть, например, в направлении развёртки. А, если Вы получите тот же результат, то можно в ней быть уверенным и спорить до хрипоты :))))) Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно, ведь, так не делают, поэтому и картинка незнакомая.

Критерий истины - практика. Попробуйте хоть на куклу сметать такую спинку и увидите, что спинка не будет прилегать в области талии. Слаще не будет от того, что программа говорит, что так правильно, когда практика это опровергает. Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Критерий истины - практика.

С этим согласен...

Попробуйте хоть на куклу сметать такую спинку и увидите, что спинка не будет прилегать в области талии.

...а с этим нет!

Слаще не будет от того, что программа говорит, что так правильно, когда практика это опровергает.

Практика доказывает как прямое утверждение, так и обратное. Осталось только кому то доказать, что "калач" не прижмётся к талии. Ведь и Ваше утверждение - теория. Или покажите фото, где это не так.

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведь и Ваше утверждение - теория

Основанное на многолетней практике, в том числе в 3Д. Опыт позволяет предсказать, как поведёт себя ткань в том или ином случае.В моём альбоме много фото с отшитыми моделями и лекалами к ним.
Первая попавшаяся модель
Не разу не получалась развёртка спинки, как в вашей программе. Так что на практике такое не могу показать. Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Ни разу не получалась развёртка спинки, как в вашей программе...

Хорошо! Не знаю, уместно ли кому-нибудь что-то предлагать, но если кто-то сделает сшивку полностью всей этой блузки, как она есть (естественно без примерки) и покажет фотографии со всех сторон, то я готов чего-нибудь пообещать на выбор, не знаю, деньги (сколько?), букет цветов, шоколадку, бутылку шампанского, лицензию программы... Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, получается то не специально! Заложен алгоритм тянуть (или толкать) противоположную сторону контура на расстояние, равное длинне по поверхности. Вот они и допихались.

да, получается не специально.
Про алгоритм сказать не могу- не программист.
Но внешний вид разверток, получаемых в Луке и их зависимость от положения "долевой" очень напоминает принцип разворачивания путем разбивания на мелкие- разворачиваемые- кусочки и последуещего "собирания пазлов"
в зависимости от того- с какого края начнем собирание пазлов-получаем разные результаты.
Это можно проиллюстрировать, если вручную разбить поверхность на такие участки и "сложить пазл" двумя вариантами.
Хорошо! Не знаю, уместно ли кому-нибудь что-то предлагать, но если кто-то сделает сшивку полностью всей этой блузки, как она есть (естественно без примерки) и покажет фотографии со всех сторон, то я готов чего-нибудь пообещать на выбор, не знаю, деньги (сколько?), букет цветов, шоколадку, бутылку шампанского, лицензию программы...

Предложить, наверное, уместно.
Я бы пошла на такой вариант при условии, что Вы приносите мне ткань, лекала, и оплачиваете стоимость отшива- по прейскуранту.
Но мы, увы, в разных городах:(
Если вы доверяете программам виртуальной примерки- можно было бы попробовать конечно.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


...можно было бы попробовать конечно.

Вы не представляете, как бы я был рад, если бы мне помог такой специалист, как Вы :)))) Я думаю мы обо всём договоримся :)))) Изменено пользователем kedrwin

Программа конструирования с использованием синтеза 3D доступна на моём сайте. Задавайте вопросы - всегда отвечу!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...