Перейти к содержанию
1 / 6

tvo

Участник
  • Постов

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tvo

  1. Обновила на том компе, где ещё не успела сделать изменений в реестре, как писала выше. Никаких кракозябров (которые и тут были), отлично всё работает. Спасибо, Архимед! Программа стала очень классной!
  2. Исправила у себя проблему с кракозябрами. Вопрос решился подсказкой с сайта https://remontka.pro/fix-cyrillic-windows-10/ Сделала всё по его рекомендациям. Мне помог только второй способ - подмена файла кодовой страницы на c_1251.nls
  3. У меня все менюшки правильно показывают, тут проблем никаких вообще. А кракозябры ещё есть при загрузке файла. Там окно быстро проскакивает, еле успела поймать для скрина: Не смертельно всё это. Новичкам разве что может быть напряжно.
  4. У меня тоже так. Система "десятка". Пока не нашла где системные языки посмотреть. Вроде с тахомой в других прогах проблем не замечала. И ещё получилось не переведено название третьего модуля лекал.
  5. Действительно, так и у меня. Раньше я никогда этой версией не пользовалась, и не знаю, как в ней должно быть. Может так и должно. Рисуем шов проймы самостоятельно? А по поводу других версий, то не совсем понятно. У вас вылетает программа при стандартных манекенах, или вы загрузили свой? Возможно он содержит критические ошибки. Выложите свой файлик, разберемся.
  6. Нормальный вариант. Можно в справку добавить перевод таких фраз как на русский, так и на китайский языки.
  7. Покрутила файлики от неравнодушных форумчанок. Реальные размеры я повводила, манекен получается: (по меркам ШС=35,5см, ШП=33см). Но создание одежды при таком способе - сплошное мучение. Повозилась и решила, что "овчинка выделки не стОит". Наверное, все-таки нет смысла мучится пристраивать одежду с рукавами на сохраненные, но несозданные самой программой манекены. Тем более, что новая версия позволяет видеть свой оригинальный кривенький стан из-под созданного ровного манекена. Покажу, как я создаю одежду с развернутой проймой без излишних мучений. Пример для той же самой фигуры, что выше. Платье "одевалось" на манекен НУДЕ в третьей версии. Пройма редактируется точками линии рукава: Видно, что пройма с увеличенной спинкой, лекала (развертка) выглядят так: Добавлено. Сначала не ту картинку вставила, сейчас исправлено.
  8. С этими вопросами к Архимеду в личку. Последняя версия просто сказка, не пожалеете. А матчасть можно учить по справке в программе (есть и в старых версиях, бесплатных)
  9. Наталья Павловна, я бы очень рекомендовала для вашей клиентки-новичка в Лукстейлоре, попробовать новую последнюю версию программы. Очень много преимуществ: одно из них - это возможность видеть свою фигуру из-под созданного манекена и возможность подключать руки. А это дает полное представление о необходимой ширине спины и груди. Соответственно можно регулированием проймы в модуле "Одежда" сделать необходимые размеры. А вам тогда надо будет подготовить полный скан с руками и головой для новой версии программы и скан типа "нуде". На нуде и брюки можно одевать. И размеры регулировать в программе при необходимости. В старые версии "нуде" тоже грузится гораздо проще, чем "мис" (у меня всегда с "мис" были проблемы, а "нуде" заскакивают легко). P/S Uliana50, увидела ваше сообщение. Спасибо, попробую ещё ваш метод. Но смогу скачать и посмотреть только вечером, сейчас на работе.
  10. В модуле "Одежды" непосредственно одеждой? Так я делаю уже давно. Результат устраивает, проблем нет. Хотелось получить "развернутый" манекен, как у вас. Возможно ещё получится, идея интересна, спасибо!
  11. ДокладАю. После замены у моего манекена типа 6 на тип 1 вторая версия не падает сразу при создании одежды, но рукава строить отказывается. Файл, присланный uliana50, у меня также "не одевается". Программа "падает" независимо, какая это версия. Вот скрин из последней: Олины файлы "одеваюся", но пройма имеет "дивную" форму: А ведь так хотелось бы, чтобы вот так: https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1212106.
  12. Спасибо за участие. Уменьшила полигоны (правда не до 3000, а до 10000), подрезала культи. Загружаться стало хорошо, редактируется, получается красиво: Это вторая версия. Размеры меняются. Правда, я не поняла, надо ли все-таки создавать манекен кнопкой после редактирования точек и размеров или нет. Одеваются ли у вас манекены без создания? У меня манекен получился, но при переходе в "Одежду" программа падает. Если создаю из своего кривенького новый симметричный, то вторая версия все равно падает: В новой версии одежда создается. На исходном одежда создается, но рукава ни в какую: , а после создания манекена одежда одевается, но пройма не развернутая: Короче, загадкой для меня остались ваши наработки. Хотя очень заманчиво получается разворот проймы. Я сейчас ещё поиграюсь с теми файлами, что скачала от uliana50 и ollya. Пока не пробовала их. Ну и тип попробую менять на 1, а не на 6.
  13. А у меня не получается так просто. Во вторую грузится вот так: При этом тип файла получается 11 и только замена "секса" изменения размеров не даёт. Программа вообще упала при движении точек. Меняю тип на 6, тогда изменение размеров становится доступным и точки "с грехом пополам" можно кое-как подвигать, чтобы получить приемлемую форму. Но так как у вас вообще не получается. В третью версию (не БЛС) тот же самый обж вообще грузиться не захотел: В последнюю новую версию грузится типом 11 вот так: Изменения размеров недоступны. Сохранила как .man, заменила тип, но и после замены типа на 6 меню изменения размеров осталось недоступно. Что у меня не так? Манекен вроде подготовлен, как написано. Или нет? Какие у меня ошибки? miss.zip
  14. Бесспорно! Очень нравятся все нововведения - это как раз то, чего не хватало! Теперь, кроме манекена, есть и длинные ноги, и руки, и собственное исходное тело. Есть загрузка абсолютно любого меша. Есть возможность экспорта обжей из любого модуля. Красота! Присоединяюсь к благодарности Архимеду! А нюансы уточняем - может светлая голова Архимеда может придумать ещё более классные версии, о чем даже помечтать страшно.
  15. По-моему, это просто визуальный эффект, т.к. неправильно деформируются голени (ниже колена). А при изменении размеров кнопка "RESET" у всех работает? Я так понимаю, что это возврат. У меня цифру в ячейке меняет на старую, а манекен - нет. Возвращаю откатом на шаг назад, но при этом иногда получается искажение начальной формы.
  16. Я написала выше, что это всё делалось в версии от 14.10., там редактирование желтых точек совсем не было доступно. Показала, для такой себе "базы дефектов", чтобы Руслану была информация для размышлений. Те обновления, которые выложены 17.10., я теперь уже подгрузила. Работает, как вы показали. Спасибо большое, Руслан! Мечты сбываются!
  17. Покажу, как у меня загружается СЛАКС (версия программы от 14.10. с 2-мя диалогами). Исходник с неотрезанными ступнями программа принимает, редактировать точки возможности нет, манекен строится, но потом есть проблемы в модуле одежды: Одежда создается, но нижнее сечение имеет замысловатую форму, регулировке не поддается, а все остальные точки двинаются хорошо: При обрезанных ступнях нет никаких проблем. Обж с необрезанными ступнями для экспериментов: _slax.zip
  18. Вы правы, я точно раньше этого не замечала. Вероятно, я всегда успевала сделать модель и порезать её за один прием. Сейчас проверила на своих старых файлах - зазор между одеждой и манекеном на пакет не сохраняется. В общем-то не логично, но не страшно. Значит, надо просто это запомнить и учитывать.
  19. Обнаружила у себя такие две заморочки в новой версии: 1) при построении одежды на манекене типа "скан" не работает кнопка припуска на пакет одежды: 1_.zip При построении на манекене типа "нуде" - работает. 2) при создании нового файла из .man кнопка отображения исходного манекена неактивна (и для типа "нуде", и для типа "скан"). Если создавать новый файл из заготовки в формате .lsx, то исходное "тело" отображается. Это так должно быть или нет? Или это только у меня так? p.s. После написания этого поста, но до его отправки, решила проверить ещё раз написанное. А оказалось, что п.1.не подтверждается у меня самой же. Очень меня это заинтересовало, ведь как же так - файл с плотным облеганием при заявленных 1см есть, приложила его в пост. В результате нашла, как такое получается: создаем новый файл, строим одежду с припусками на пакет, сохраняем, закрываем. Потом открываем снова и продолжаем редактировать одежду - вот тут и появляется заморочка. Припуск на пакет уже не действует. Причем, как оказалось, это касается любого типа манекена (проверяла на"нуде" и "скане") и любого типа одежды. Мне кажется, что так не должно быть. (Сверху написанное в посту не стираю, чтобы было понятно с чего началось).
  20. И ещё с новым .dll файлом обнаружила такую заморочку: не открываются файлы с уже построенной несимметричной одеждой. Пыталась своё открыть и получила такую картинку: Навсегда... Симметричный открывается. Ложу свой файл для пробы. Может только у меня такое: ____.zip Вернулась к старому .dll - открывается.
  21. Из меню такие же кракозябры получаются.
  22. Аналогично
  23. Ну и раз уж речь зашла о зависании, то напишу о своем печальном опыте (вроде раньше никто не упоминал зависаний). Так вот: дело в том, что купив новый ноутбук c Win10, не смогла работать в Лук (в никакой из предлагаемых ранее версий) по причине полного и бесповоротного тормоза программы. Отзыв проги есть на все действия, начиная от загрузки манекенов, но ждать его приходилось ооооо-очень долго. Кроме ноута, у меня есть и стационарный комп. На нем поставлена та же самая Win10, что и на ноуте. Программа работает без проблем. Сейчас на нем же и работаю с новым Лукой. Причины такой разницы не выяснены. Писать сначала об этом ничего не собиралась, а теперь "к слову пришлось". На ноутбуке решено было вернуться к семерке, пока с него все снесено. А т.к. возврат оказался не таким простым делом, то пока ноутбук временно неработоспособен.
  24. Продолжила эксперименты над мишкой. При вырезанной дырочке и снизу, т.е. симметричная линия стала двумя линиями - скорость хорошая, удалось вполне нормально отрезать и развернуть ухо: Это всё я делала до замены файла .dll После замены файла скорость отличная и на целом "первичном" мишке, проблемы исчезли, вроде и не было вовсе:
  25. Может я чего-то не поняла, но попыталась сделать так для проверки вышесказанного: Не помогло. Т.е. программа продолжала "тупить". Система - Win10 Но при удалении этой линии всё работает с нормальной скоростью.
×
×
  • Создать...