Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Линка, не получается в dxf сохраните в pdf

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наталия Павловна и Кадрен, спасибо за помощь. Фильм подробный нашла в теме кинозал, действительно очень подробный -снят Грушенькой. все очень понятно. Импортировала по фильму лекала. В версии CLO 3.1 лекала импортировались, все отлично. Скрин прикладываю, лекала видны. В тестируемой версии CLO 4 программа дважды слетала - скрин с места "слета" программы так же прикладываю. К CLO только начинаю приглядываться.

post-10519-1518358693_thumb.png

post-10519-1518358706_thumb.png

Изменено пользователем Linka
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Linka, я страницей ранее писала про эту проблему с dxf в Clo4 стандалон.
Приходится открывать лекала в другой версии, благо есть.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за урок, а какая версия Кло? У меня 3.2 и я параметра где можно установить "Type - Metal" не нашел :(

 


Интересный урок попался на клофоруме.
Делаем фурнитуру в самой программе.

 

How to make a metal buckle in CLO Почитать.

 

Гуглдрайв. Скачать проект, обж, видео

 

post-7125-1517994351_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, я уловил суть, решение мне очень понравилось. Просто часто приходится работать с фурнитурой металлической, а стандартными средствами тяжело добиться характерного блеска.


на самом деле металл там не нужен. Новые шейдеры с 4 версии. Я себе установил пластик. Суть урока не в этом.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто..Нечто подобное вроде ангел показывал,не? Тот принцип? Только у его по складыванию рубашки кажется. Потом мерджил ( merge) швы?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Круто..Нечто подобное вроде ангел показывал,не? Тот принцип? Только у его по складыванию рубашки кажется. Потом мерджил ( merge) швы?

На форуме кло кто то запостил завязывание узла, это наш ответ Чемберлену. Мерджить не вижу смысла, не обязательно добиваться точного подобия натуральному завязыванию. Фейк лучше ведет себя в симуляции.
https://support.clo3d.com/hc/en-us/communit...ing-drawstring-
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! подскажите, пожалуйста, в какой папке должны находиться родные аватары в CLO? пока у себя не могла найти. загрузила Еву, но опорные точки не показываются. Так понимаю, что они показываются только на родных аватарах. Если не так, то почему на Еве не показываются?

post-10519-1518807973_thumb.png

post-10519-1518807993_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если не так, то почему на Еве не показываются?

Потому что нужно с дефолтного аватара перенести точки на Еву или на свой скан. Где то в теме об этом подробно писали. (Может и фильм был, не помню. Но то, что это рассматривалось, точно.)
2018_02_16_21_51_13.jpg

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опорные точки не показываются.

Посмотрите от этого поста.
https://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=952287
И заглядывайте в прикрепленный пост вверху страницы.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ева это же из опти, если я не путаю.
Родные аватары ищите в библиотеке. Они справа в закладках.
Физически лежат на диске С в пользователи, общие, ....см пикчу.,

 

post-7125-1518821105_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Физически лежат на диске С в пользователи, общие, ....см пикчу.,
Именно это искала. Спасибо большое всем ответившим. Я искала в программной папке.Катерина, по Вашей ссылке я читала, прежде чем написать. Путеводитель по теме регулярно смотрю, но пока какие-то нюансы, похоже не понимаю

post-10519-1518850437_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть постоянная задача переносить рисунки Автокада в Кло. Форум читал, но четкого решения не нашел. Может кто-то решил для себя эту проблему и поделится.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть постоянная задача переносить рисунки Автокада в Кло

Что значит, рисунки? Если чертежи, то сохраняете в формате dxf и переносите. (Покажите на скринах примеры того, что вам нужно)

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня пытаюсь загрузить dxf в 4 версию Clo. 5 раз программа срывается при загрузке. Вышла из положения так. Загрузила в нижнюю версию, экспортировала в AAMA и снова загрузила в 4 версию.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще одна ерунда в 4 версии. Пытаюсь усилить швы только горловины. Программа усиливает все швы. Может есть настройки по умолчанию для усиления. Пока не нашла.
2018_02_17_15_48_56.jpg
Сохраняю ткань. Рассчитывала, что расположение купона сохранится или хотя бы физические свойства. Не-а. Пришлось заново вводить. Сохранилась только трансформация ткани.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


нужно с дефолтного аватара перенести точки на Еву или на свой скан. Где то в теме об этом подробно писали.

Наталья Павловна и Катерина, Спасибо за фильм. У меня все получилось! Конечно, надо еще подгонять, двигать. но точки найдены (правда, когда мое первое изделие уже сшилось в CLO)

post-10519-1518890385_thumb.png

Изменено пользователем Linka
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо еще подгонять, двигать

Linka, поставьте курсор в левую колонку, нажмите ctrl +A, зеленые ограничители объема выделятся. Двигайте все сразу. А потом, если понадобится, можно подогнать поточнее.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После экспорта, лекала экспортируются с точками. При сшивании ни сегментами, ни свободным сшиванием корректное соединение линий не получается. При удалении точек линии выпрямляются. Скажите, пожалуйста, какой командой можно продублировать контур, чтобы он был без точек.

post-10519-1518897548_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще то, точки сшиванию не мешают. Несколько неудобно корректировать лекала, когда много точек. Выделить точки => ПКМ => преобразовать в точку кривой

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Сегодня пытаюсь загрузить dxf в 4 версию Clo.

У меня в 4.0.104 хорошо грузится. И лекальными полилиниями и прямоугольником с лекалами внутри
post-10003-1518936181_thumb.png

После экспорта, лекала экспортируются с точками. При сшивании ни сегментами, ни свободным сшиванием корректное соединение линий не получается. При удалении точек линии выпрямляются. Скажите, пожалуйста, какой командой можно продублировать контур, чтобы он был без точек.

Свободным сшиванием, как Кадрен написала все должно получиться.
Но в любом случае первое, что я бы посоветовала сделать сразу после загрузки лекал- это сделать их копии
post-10003-1518936371_thumb.png
Выделяем все лекала рамкой, кликаем на любом из выделенных правой кнопкой и клонируем . После этого при любой корректировке оригинал будет виден. По нему и будете подправлять новые линии, которые получатся после удаления точек .
Очень удобно работать с "усиками"
post-10003-1518936868_thumb.png
Eще можете почитать про разные точки
https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1151651
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Наталья Павловна и Катерина, Спасибо за фильм. У меня все получилось! Конечно, надо еще подгонять, двигать. но точки найдены (правда, когда мое первое изделие уже сшилось в CLO)

Не много не так. Вы рост не подогнали.
Вот полный пайплайн.
У вас есть свой аватар без точек.
1. Добавляете клошный аватар. (теперь у вас 2 аватара)

 

2. Подгоняете ползунками с размерами клошный аватар под свой. Возможно надо кости покрутить, опустить руки итп. Обычно достаточно рост выставить.

 

3. В настройках аватара жмакаете кнопку фит ту аватар (fit to avatar) перевод не дословный. Все зеленые ограничители и синие точки станут на место.

 

4. можно руками подкорректировать расположение зеленых труб.
5. Удаляете клошный аватар.
6. Сохраняете свой как аватар. Он сохранится с ограничителями.
Done.

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...