Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Сам себе Пигмалион


Рекомендуемые сообщения

Как вытащить аватар со скелетом из Clo 3D?

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

AVT - расширение файла аватара представляет собой простую ZIP папку с файлами, в том числе и файл аватара в формате DAE Collada, текстуры и так далее. Используем любые проги для расширения ZIP (можно к примеру WINRAR, 7-ZIP), в том числе и встроенные возможности Виндоуза. Если проги не видят этот файл, просто меняем расширение на ZIP и распаковываем папку. То же самое применимо к файлу одежды ZPAC (одежда в формате РАС, текстуры и превью.)

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О! Спасибо, именно этой фразы мне и не хватало! А то ищу папку ZIP и не могу понять, у всех есть.. а я видно как всегда где-то невнимательно прочитала форум.
Спасибо

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья,
Мы очень вдохновились успехами Алены и сейчас пишем функцию к WrapX для автоматического создания аватара в марфе на основе скана.

 

http://russian3dscanner.com/images/Preview.jpg

 

Процесс выглядит так:
1. Выдергиваем модель и стандартного аватара .avt
2. Натягиваем модель на скан с помощью Врапа (полуавтоматически, требуется указать несколько контрольных точек)
3. Дальше Врап автоматически правит скелет и скининг и сохраняет в файл .avt

 

В результате получается полноценный анимированный аватар с Aragement points и Bounding Volumes. Результат показан на видео:

 

Сейчас мы готовим официальный релиз и для видео-демки нам нужно, чтобы этот аватар прошелся в одежде. Поэтому обращаюсь к вам за помощью. Как вы считаете, какая одежда подойдет, и где ее можно достать? Буду очень благодарен, если кто-то сможет помочь создать одежду (аватар я дам), либо поделится своими наработками.

Изменено пользователем Neo307
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы очень вдохновились успехами Алены...
Если не жалко - выложите хотябы один ваш файл .avt для возможности "пощупать" результат возможности такой "обработки".
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Neo307, просто нет слов, какие вы молодцы!
Убираете столько рутинного труда! Вот , я догадывалась, что все решаемо, если к делу подключатся профессиональные программисты:) Бальзам на душу!
Я могу "поделиться" верхней одеждой. Вам мужская одежда нужна? У меня сейчас в основном, куртки, дубленки 52-го размера. Если вышлете obj, смогу подобрать что-нибудь подходящее и плюс узкие брюки , типа джинс.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Neo307, вам интересны только мужские модели? То есть одежда именно для этого аватара?

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас мы готовим официальный релиз и для видео-демки нам нужно, чтобы этот аватар прошелся в одежде. Поэтому обращаюсь к вам за помощью. Как вы считаете, какая одежда подойдет, и где ее можно достать? Буду очень благодарен, если кто-то сможет помочь создать одежду (аватар я дам), либо поделится своими наработками.

Я надеюсь баш на баш? Вам нужная одежда (только для видеопревью и собственных нужд и не для передачи другим сторонним лицам) - вы свою рабочую разработку для личного использования (не для передачи сторонним лицам).
В этом случае посмотрите ссылку моего магазина (вся одежда в формате Марвелусов, для просмотра нажмите там ссылку - All MD and CLO3D clothes или выше в меню выберите конкретно - мужская, женская, шляпы. Некоторая одежда используется обеими полами. Как менять размер, если надо, проконсультирую... С анимацией (симуляцией) в принципе тоже. Выберите , что нужно, и напишите мне официальную заявку (можно здесь в РМ, с указанием стороннего емайла, наименованием фирмы, если есть, другие подробности, чтобы было понятно с кем идет общение) - конкретно укажите одежду, цель ее использования. Согласие с моими условиями - обмен что на что и порядок использования - для собственных нужд.
Вообщем, смотрите ссылку http://www.freewebstore.org/yudined

 

Всё это возможно, если действительно есть наработка и она уже на выпуске, если она только в задумке, то тогда пообщаемся (если вам это вообще будет интересно), когда она будет готова :)
В некоторой одежде (смотрите details) есть видео анимации этой одежды. Кое-что можно посмотреть из видео, если перейти по ссылке Movie clips with digital clothing или Fashion TV
1)Кстати, не совсем понятно, как работает программа? Как отдельное приложение или плаг для других 3д программ?
2) Есть, конечно, и другая одежда, которая не предствлена в магазине :)

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...В результате получается полноценный анимированный аватар...
На первый взгляд даже очень неплохо.
Но есть совсем мелкое замечание.
Оболочку (поверхность) аватара желательно немного доработать.
Надо сделать больше свободного места подмышками и в промежности, чтобы одежду в этих местах не "оттягивало" и не "зажимало". И разрывы (отверстия в меше) в этих местах тоже не желательны.

 

Посмотреть ваш Аватар в движении качественно не получилось. У меня чето "боком" ходит (под углом 45 градусов заваливается). Версии "моушенов" видать не те...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кадрен, да, именно он будет в демке. Хотелось бы мужской костюм или кимоно.

 

Aliona, спасибо большое. Мы обязательно подарим вам лицензию.

 

Yudined, спасибо за предложение, я готов подарить лицензию WrapX ($370) за действительно активную помощь, но я не смог найти на сайте подходящего варианта.

 

arhimed, спасибо за обратную связь. Скажите, пожалуйста, какую версию (все цифры полностью 1.х.хх.ххх) вы используете?
Согласен с тем, что можно добавить полости. Я с Марвелос знаком дней 5, поэтому опыта работы в нем нет. В видео показан результат без ручной доводки вообще. Я только расставил 15-20 контрольных точек.

Изменено пользователем Neo307
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

за действительно активную помощь

1)Что именно вы под этим подразумеваете?
2)И какую конкретно вы ищете одежду? Так просто, с кандачка, можно и не найти нужную, не так уж и много есть специалистов по работе в МД. Тем более, не вся одежда нормально симулируется в анимации. А некоторая вообще даже в статике симулируется сложно и поступенчато. Это так, к сведению, раз вы не сильно знакомы с МД, чтобы вы не были под сильным впечатлением видео на их офсайте.

 

Прочитал про костюм. Это многослойная одежда. Симуляция сложная даже в статике. Симуляция анимации еще сложнее, если вообще возможна от начала до конца....

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тема как оживилась!
Мне тут прислали для опытов сканы со скелетом из mixamo, то есть потом можно использовать готовые движения. До анимации дело пока не дошло, подбираю модели подходящие к фигуре из имеющихся. При таком наклоне таза какие модели юбок и брюк подойдут?
post-20100-1422638277_thumb.jpgpost-20100-1422638313_thumb.jpgpost-20100-1422638335_thumb.jpg post-20100-1422638351_thumb.jpg post-20100-1422638297_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


При таком наклоне таза какие модели юбок и брюк подойдут?

Подойдут... Все относительно)
Одна моя клиентка очень гордилась "стульчиком" сзади и мы его все время подчеркивали сильным облеганием.Две последние картинки- это ее.
Мне лично нравится салатовый сарафан(в общем то фигура похожая у меня в профиль- одела бы такое)
Сиреневый не нравится тем, что слишком много"лишней" ткани спереди( висит в пустоте)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очень гордилась "стульчиком" сзади

Вот как оно это называется :)) А то у меня в голове всё время крутилось слово "уточка" :)
ПОнравилось предпоследнее -мода времен Чехова и подгладывать сзади ничего не надо. И последнее - если судить по картинке, зад не перетягивает перед, как-то выровнено выглядит, ближе к идеалу Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Тема как оживилась!
Мне тут прислали для опытов сканы со скелетом из mixamo, то есть потом можно использовать готовые движения. До анимации дело пока не дошло, подбираю модели подходящие к фигуре из имеющихся. При таком наклоне таза какие модели юбок и брюк подойдут?
post-20100-1422638277_thumb.jpgpost-20100-1422638313_thumb.jpgpost-20100-1422638335_thumb.jpg post-20100-1422638351_thumb.jpg post-20100-1422638297_thumb.jpg

 

Выглядит супер Digorka!

 

Я за модельку долщен отдать должное Neo, так как я использывал Wrap для обвертывания сканна анимационной геометрией!

 

Очень интересно смотреть на результат стараний нескольких людей!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одевая сканы, решила попробовать в Марфе муляжный метод. Есть очень интересные рисунки и фотки винтажных платьев без выкроек. Основу сделала быстро по видеоурокам (реал) Для большего удобства разметила в Фотошопе фигурку, но так как с манекенами никогда не работала, не уверена, что линии нанесены правильно, особенно плечевые и боковые швы. Линии по выступающим частям должны проходить? Модельные линии предполагаю делать другим цветом.
post-20100-1422955345_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Digorka, в целом правильно. Только линию груди чуть ниже, через самые выступающие точки грудных желез.
Линию бедер ниже, по самому широкому месту бедер.
Линию проймы вверху сместить к шее примерно на 1 см. Это, если для облипки.
Да, через самые выпуклые точки надо проводить.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не уверена, что линии нанесены правильно, особенно плечевые и боковые швы.
Плечевые должны быть "в линии горизонта". И не д.б. видны спереди.
___.___.jpg- про бок. и плеч. швы (нравится картинка).
Линии по выступающим частям должны проходить?
В большинстве случаев- да. Или очень близко. Особенно для облегающих изделий. Рельефы (некоторые ориентиры)
---------
Пока писала, Aliona ответила. Согласна.
Можно еще обратить внимание, что фигура- без б/г. У реальной фигуры (в б/г) "сосковые точки" (следовательно, Цг, Вг и рельефы)- другие.

Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды".

Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1423471246_thumb.jpg
Для любителей фотореализма рекомендую программу Substance Painter. Реалтайм рендер дает очень красивую картинку и совсем не тормозит. Сразу предупреждаю – игрушка затягивает, нажимать кнопочки и двигать ползунки можно бесконечно. На картинке моделька из Марфы с разными HDRI в качестве фона. Настройками материалов и текстур еще не занималась т.к. в программе 3 день.

 

Как это выглядит на мониторе

 

https://www.dropbox.com/s/qa3a9vkn2jggt8i/%...%D0%B8.mp4?dl=0

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь http://www.intuit.ru/studies/courses/3722/964/info
уроки по Cinema 4D для начинающих

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1423843601_thumb.jpg
Наконец поняла, как ставить текстурные карты в Substance painter.
В настройках документа указываем разрешение текстуры и нужные каналы - прозрачность, рельеф, блеск и т.п. Импортируем все нужные текстуры (File-Import image) Выбираем материал объекта (лучше назвать еще в Марфе латиницей) создаем слой заливки Fill layer, назначаем карты текстур в соответствующие каналы или выбираем процедурную текстуру из имеющихся пресетов - шелк, шотландка, трикотаж, кожа и крутим настройки до желаемого результата. Как работать с режимом наложения слоев и масками пока не понятно, но аналогично Фотошопу. Может кто знает подробный урок по созданию текстур в Фотошопе на русском?

 

Есть пресеты молнии и отстрочки - рельеф и 1-3 параллельные строчки линейная, зигзаг и крест. Как ими пользоваться не знаю. По виду похожи на Клошные.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1424024992_thumb.jpg post-20100-1424025031_thumb.jpg

 

Вот что получилось с текстурой. Рисунок подгонять надо в Марфе, в Substance Painter редактировать текстуру одной детали нельзя. Зеленая нижняя юбка- материал из самой программы, цвет, блеск, рельеф и отражение (металлический блеск) регулируются. С кружевом пока неудача - прозрачность не работает и какие -то странные полосы появились.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...