Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Строим манекены в Rhinoceros 5


Рекомендуемые сообщения

Не всегда пройма вырезается красиво.
k31.jpg
Это можно исправить в лекалах. Но можно воспользоваться заплаткой.
Закрываем пройму патчем
k32.jpg
Рисуем новую пройму на заплатке. Можно конвертировать заплатку в сеть, чтобы найти пересечение манекена и патча для создания более плотной проймы.
k33.jpg
Отрезаем лишнее, оставив нужный кусочек поверхности
k34.jpg
Разворачиваем новые части проймы и приставляем к развертке
k35.jpg

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://club.season.ru/uploads/post/47843/106/post-47843-1438957106_thumb.jpg

 

Здесь просили сделать лекала на крупную форму.
Такую форму можно изготовить в рино с помощью инструмента Pipe
Чертим полилинию с нужными размерами с привязкой орто.
k38.jpg
От полилинии делаем Offset на расстоянии радиуса трубы внутрь конструкции, так как трубка Pipe рисуется вокруг линии
k37.jpg
Применяем Pipe к внутренней полилинии. Указываем радиус, кликаем enter 2 раза, т.к. в конце трубки та же величина радиуса, и получаем трубу, которая в данном случае представлена полиповерхностью.
k39.jpgk40.jpg
Полиповерхность раскатываем инструментом UnrollSrf, то есть получаем развертку. причем полиповерхность разворачивается в один клик
k41.jpg
Осталось сверить размеры деталей и оформить лекала.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Часто приходится оформлять лекала подписями. Где то в недрах сезона были кнопочки для этого. Но панели занимают место на экране, плюс нужно иметь целую папку с блоками, скрипты не всегда корректно работают. Сделала в помощь себе таблицу с подписями и сохранила в отдельный файл рино..
Таблицу можно хранить вместе с шаблонами.
p07.jpg
При необходимости импортирую таблицу в рабочий файл
p08.jpg
Подписи копирую на лекала.
После окончания таблицу можно удалить из рабочего файла.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ollya, здорово!
Ещё бы научиться эту текстуру в Кло переносить, было бы полное счастье. Тогда бы и цветные сканы можно было бы использовать.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


ollya, здорово!
Ещё бы научиться эту текстуру в Кло переносить, было бы полное счастье. Тогда бы и цветные сканы можно было бы использовать.

Эта - переносится- без вопросов.Если фотографировать точно в той же позе что и скан- можно и руки затекстурировать вместе с телом.(Когда фотографировала- не знала еще о том что так просто накладывается текстура в Рино и не стремилась к этому)
post-10003-1448618845_thumb.jpg
Это уже в Кло
Тогда бы и цветные сканы можно было бы использовать.

может быть и их можно. не знаю. Но там другой алгоритм будет в любом случае.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё бы научиться эту текстуру в Кло переносить, было бы полное счастье. Тогда бы и цветные сканы можно было бы использовать.

Дошло до меня через сутки))))
Конечно можно. Сделать "фотографию"цветного скана в Рино и все точно также как я показывала.
А если дополнительно немного размазать и увеличить бока в фотошопе то сразу все заполнится текстурой без дефектов.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но меня гложет мысль, что если в Рино модель (а именно, скан) уже " раскрашена", где то эта информация хранится? А если где то хранится, может, можно и достать? Хочется "двумя кликами мыши" перенести, а ещё лучше одним. Что то ленивая я стала... Ведь переносится же вручную раскрашенный скан или манекен....

Изменено пользователем Natamoda

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если где то хранится, может, можно и достать?

информация привязана к пикселям.Я смотрела файлы с текстурой медвежонка, которого показывал arhimed. Каждому пикселю назначен свой цвет. и раскладывается текстурная карта на мелкие кусочки.
поэтому и проще- перемапить картинку на новые текстурные координаты
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашла одну закономернось в рино, если открывать скан в новом окне ,текстура открываеться без проблем,если уже проводилась какая то работа с тем или иным сканом ,или тот же скан но с другой папки,текстуру приходиться открывать вручную.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вроде сканы всё время цветые, даже не задумывалась, как я открываю.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если открывать скан в новом окне ,текстура открываеться без проблем,если уже проводилась какая то работа с тем или иным сканом ,или тот же скан но с другой папки,текстуру приходиться открывать вручную.

Вы о каком скане говорите. ply или цветной obj?
Если Цветной obj, то в папке с ним должен быть файл текстуры mtl. Если вы переложили скан в другую папку, то само собой текстуры здесь уже не будет.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


небольшое видео о текстурировании скана по фото https://yadi.sk/i/LK2pOLyGkmokS

не в этой ветке наверное вопрос..
Скажите, пожалуйста, а наложить текстуру на т- сплайн- чем отличаются действия? ..попробовала по фильму выполнить все действия, что то у меня не выходит, наложить текстуру можно только на сеть?
Потребовалось проверить расположение купона на силуэте, построенном в т- сплайнах.. ПРограмму Кло и др. одевашки еще не изучала ..Лекала и развертки в рино сделала..Хочу визуально прикинуть, как будет выглядеть купон..
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предполагаю, что дело в настройках рендеринга . У меня цвет т-сплайна поменялся, но не выглядит как фото ткани, а просто однотонный коричневый цвет.
Мои настройки:

 

post-2998-1450087860_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

..Дописано поняла, что не могу в своих настройках назначить как здесь :
"Color and Matirial usage" чтоб у меня стало - "Rendering Materials"..блокируется эта строка.. http://wiki.mcneel.com/_media/rhino/render...play.png?cache=

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня цвет т-сплайна поменялся, но не выглядит как фото ткани, а просто однотонный коричневый цвет.

Перевести в меш не пробовали.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я очень давно пыталась нанести текстуру ткани на манекен, даже не помню, был ли это уже т. сплайн или каркасный манекен. Как это делала, уже забыла. В сеть точно не переводила. Почему отказалась и не стала дальше "рыть". У меня не получилось расположить лекала на отрезе ткани, как в жизни. На каждом кусочке лекал отражалось всё фото целиком. Например, на детали кокетке целое фото , на нижней половинке рукава тоже целое. Отрегулировать. чтобы точно попал нужный кусок ткани на нужный кусок поверхности не получалось. Т.е. всё равно не сможешь посмотреть, как это будет выглядеть в жизни.

Мой блог

 

3Д лекала дистанционно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, что там у меня с настройками Рендера в Свойствах?
Но получилось посмотреть только так, именно при нажатии "синего мячика Рендер" в строке панели инструментов:
post-2998-1450102865_thumb.jpg

 

Очень мешают серые- что? это тени?

 

Так быстро ( в смысле, такими инструментами) , как в ролике про наложение текстуры в сарафане в горошек , не получилось, к сожалению..
..Еще поняла, что надо приниматься за "одевашки", с Рино не уедешь далеко..

Изменено пользователем NATуся
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

NATуся, вы случайно не назначили прозрачность для изображения. У меня например, при даже маленькой прозрачности в рендере эскизы перестают отображаться.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень мешают серые- что? это тени?

Уберите из сцены объект, на который падает тень.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


NATуся, вы случайно не назначили прозрачность для изображения. У меня например, при даже маленькой прозрачности в рендере эскизы перестают отображаться.

Да, Кадрен, так и было: был установлен полупрозрачный режим..Включила режим Рендер- и все получилось..Но только один раз...Решила еще поиграться- и все..снова та же проблема, отображается только через "синий мячик". (Прозрачность поубирала)..Мистика просто.. Изменено пользователем NATуся
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

отображается только через "синий мячик"
Так это и есть режим рендера.
"Настоящий рендер" нам не больно то и нужен.
И без него даже пупырышки видно на ткани(если глубину добавить)
Чтобы текстура отображалась в масштабе- надо правильно назначать текстурные координаты.
На развертках это просто. А вот как в объеме делать- не могу сейчас вспомнить-делаю сейчас в Clo Но раньше получалось.Если вспомню- напишу
post-10003-1450124791_thumb.jpg
то не могу в своих настройках назначить как здесь :
"Color and Matirial usage" чтоб у меня стало - "Rendering Materials"..блокируется эта строка..
Это уже назначено- по умолчанию. Потому и блокируется- в режиме рендера не меняется эта настройка
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Так это и есть режим рендера.
"Настоящий рендер" нам не больно то и нужен.

 


..я имела в виду, что у меня не вышло так , как в Вашем, Оля, ролике http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=985445
Все действия выполняю согласно видеоролика, а в результате поверхность, на которую накладываю текстуру, остается однотонно коричневой..Посмотреть наложение текстуры удается лишь через "синий мячик рендера"..
После всех проведенных операций:
post-2998-1450125975_thumb.jpg Изменено пользователем NATуся
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...