Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Ну как бы клошники громкие заявки делают после введения автоподгонки размера (автоградации) с закосом на полноценный(скорее достаточный) кад. Скажем мягче, программа в которой можно построить и подготовить лекала с 0.
А элементарно угол измерить надо с бубном бегать.
Направляющие не помогают, а скорее мешают. (лежат верхним слоем, и не дают ни чего выбрать под собой, привязываться к ним нельзя, точнее очень сложно)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, а в самом рендере окне можно менять фон (ставить цвет, фото) а то в окне 3д - фон белоснежный, а в рендере всё равно серость (

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В окне рендера выбираем Image/Video properties. После этого в Property Editor можно установить цвет. Либо поставить транспарент и в графическом редакторе подложить фон. Или создаем большой паттерн с картинкой -текстурой и располагаем позади аватара. Также можно загружать проп - бутафорию для сцены.

 

post-37725-1575930301_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Понадобились инчи, полез в настройки.
Там появилась полезная галка, для тех кто экспортирует модель во внешний редактор. Паттерны (лекала) будут обзываться в соответствии с тканью.
Удобно если у вас несколько тканей используется. Легче сортировать.

 

post-7125-1574716761_thumb.jpg


Крч. лучше не использовать это. Создаются какие то непонятные названия линий и паттернов иногда с русскими буквами, что не хорошо для фбх.
Потом могут быть проблемы при открытии фбх в другой проге.
ФБХ катастрофически не переваривает кирилицу в путях и названиях.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток!Помогите пожалуйста разобраться с давлением.Основной детали задаю прешер 10 клону -10.В окне 3 d вроде видно,что выпуклость появилась,но в окне рендера не видно,что эта накладка.Нет четких линий.Видимость швов включила.Буду очень признательна за помощь.

 

post-51605-1577031865_thumb.png
post-51605-1577031882_thumb.png

Изменено пользователем Irina123
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Толщину ткани задала 2.5,по поводу бокового света не очень поняла.Со светом у меня совсем атрофированно чувство,я не понимаю как правильно он должен ложится.Это недавно методом тыка я поняла,что если подобрать подходящий свет,то в рендаре не видно жестких заломов))))Подскажите как добавить этот боковой свет?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

проще всего попробуйте разньіе хдрки под разньіми углами. И по умолчанию там есть еще 3 источника света, справа слева, сверху, включите их и поиграйтесь интенсивностью.
Они что сломали в рендере 5.1 теперь нормалки плохо сглаживаются в рендере, видна сетка полигонов. Ужасньій ужас. Писал разрабам, им похер, предложили не использовать карту нормалей. тогда не так заметно(

 

Вышла обнова, может пофиксили что то. https://www.clo3d.com/company/swupdate/186

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

image.png
Рендерил CLO 5.0.156 вроде все видно, ну и усиливал швы конечно.Освещение по дефолту.

Изменено пользователем zhanart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

свет здесь
post-7125-1577103980_thumb.jpgpost-7125-1577103990_thumb.jpg
вообще лучше не использовать кло рендер, только если по быстрому закаказчику показать.

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


image.png
Рендерил CLO 5.0.156 вроде все видно, ну и усиливал швы конечно.Освещение по дефолту.

А что за усиление шва?Такого даже не знаю,подскажите может это мне поможет добиться результата как у вас. Изменено пользователем Irina123
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


свет здесь
post-7125-1577103980_thumb.jpgpost-7125-1577103990_thumb.jpg
вообще лучше не использовать кло рендер, только если по быстрому закаказчику показать.

Спасибо,попробую сейчас поиграться со светом.А про какой рендер вы говорите, кейшот?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А что за усиление шва?Такого даже не знаю,подскажите может это мне поможет добиться результата как у вас.

Я имел ввиду интенсивность шва, потом хоть какой бы не была матовой текстура, необходима чтоб отражала ткань немного.
Screenshot-13.jpg Изменено пользователем zhanart
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Усилила боковой свет,честно говоря не ожидала,что так изменит ситуацию.И добавила строчки,я про них совсем забыла.
post-51605-1577118120_thumb.png

 

А вот добавила интенсивность шва.
post-51605-1577118369_thumb.png

 

Спасибо большое,очень помогли.

Изменено пользователем Irina123
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Спасибо,попробую сейчас поиграться со светом.А про какой рендер вы говорите, кейшот?

Vadsura прав, рендер может быт любой, какой вам по душе и KeyShot , и Corona renderer, и Vray, у которых по сравнению с рендером CLO более качественные результаты. И освещение надо ставить так , чтоб можно было выгодно показать все ньюансы и детали, "рисовать форму" так сказать. Сейчас попробую продемонстривать)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

......Ну не совсем то ,что хотел, но.. примерно как-то так)

 

Вот собственно вопрос, а где можно найти (купить) текстуры или нормали для одежды, к примеру рибана на рукава - пояс и всё такое, с этим небольшой напряг

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Вот собственно вопрос, а где можно найти (купить) текстуры или нормали для одежды, к примеру рибана на рукава - пояс и всё такое, с этим небольшой напряг

Фотошоп наше все, можно из любой сфотканной текстуры получить карту нормали, но в данном случае я использовал карту нормали из встроенной в программу Fabric, масштабируя) В других случаях когда более сложные узоры, повторяю сплайнами стежки и получаю карту глубины, нормали.
Screenshot-10.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не совсем то ,что хотел, но.. примерно как-то так)

 

Сегодня игралась со светом,меняла hdr и интенсивность света. Зависла часа на 2)))К слову модель сделала за пол часа)))Пришло понимание , что многое можно скрыть,а что надо, подчеркнуть.
У вас кофта просто космос,как вы добиваетесь такой передачи структуры ткани?

Изменено пользователем Irina123
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Ну не совсем то ,что хотел, но.. примерно как-то так)

 

Сегодня игралась со светом,меняла hdr и интенсивность света. Зависла часа на 2)))К слову модель сделала за пол часа)))Пришло понимание , что многое можно скрыть,а что надо, подчеркнуть.
У вас кофта просто космос,как вы добиваетесь такой передачи структуры ткани?


Ну это во -первых работа нормал карты в слоте bump, в основном, и игра значениями reflection , glossiness. Ну и сам рендер -движок.. Рендерил в Corona renderer. И чуть не забыл, что не маловажно это освещение, я предпочитаю трехточечную классическую схему освещения с добавлением комплиментарности цветов.
Screenshot-3.jpg
Screenshot-1.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Многие слова мне еще не знакомы))))Зато есть к чему стремиться.Спасибо,что поделились опытом.Для меня основная сейчас боль это рендер в clo, другим пользоваться пока не умею.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Качество видео конечно ужас, что-то не получилось сконвертировать в достойном качестве:
Clo Motion

Изменено пользователем havanalibere
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Качество видео конечно ужас, что-то не получилось сконвертировать в достойном качестве:
Clo Motion

 

Выглядит шикарно ) а как ты это сделал?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Качество видео конечно ужас, что-то не получилось сконвертировать в достойном качестве:
Clo Motion

 

Motion из CLO, кажется из базовых, и + добавлен морфинг лица? Круто !

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...