Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Кто работал с программой LookStailor X , как впечатления?


Рекомендуемые сообщения

Что-то все линии проверила (появляется крестик) а результата нет.

Я в таких случаях просто заново рисую линию и всё получается. Попробуйте!
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это всю модель практически перерисовывать. Похоже всё же на глюк, некоторые кнопки стали некорректно иногда срабатывать.
На что ещё обратила внимание в программе: отзеркаливание происходит в др. направлении. Или это опять из-за какого-нибудь глюка?..

post-26745-1361105006.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня демка. Из неё, как я понимаю, файлика нет.

Да. Жаль. И всё-таки. Проверьте каждую линию, нарисуйте заново сомнительные кривые. Только так найдете ошибку. Такое бывало не раз.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это всю модель практически перерисовывать. Похоже всё же на глюк, некоторые кнопки стали некорректно иногда срабатывать.
На что ещё обратила внимание в программе: отзеркаливание происходит в др. направлении.

Насчет отзеокаливания ничего не скажу - никогда такого не случалось, тоже бы хотелось узнать причину.
А по поводу разрезания - такое очень часто бывает. Увеличивайте максимально места стыковки кривых и подтягивайте точки. Кажется не крестик, а квадратик при стыковке должен появиться.
И всё перерисовывать не нужно. Стирайте только ту кривую, которую хотите перерисовать, и заново рисуйте, если нужно.
(Что-то суперское планируется, похоже, с драпировками. Удачи!)

 

при экспорте лекал в DFX выскакивает это окно

У меня тоже часто бывает, но лекала сохраняются успешно и переносятся в Рино без проблем. Изменено пользователем tvo
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С отзеркаливанием такого тоже не было.
С разрезанием- часто. Незаметно, но линия не доходит до края. Крестик появляется, когда попал на линию, квадратик -когда попал в точку.
но возможно потом- рука дрогнет, и окажется что до края не дотянулась линия. Можно рисовать режущей плоскостью, а потом добавлять точки для получения криволинейной линии и двигать их.Режущая плоскость автоматом порежет от одного края лекала до другого.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крестики и квадратики появлялись))) Лука постоял, подумал и начал немного шевелиться. Но с моими "кривыми" ручками выделывает что попало))) У меня такой вопрос: если я уже деталь выделяла и разворачивала, но мне не понравилось как развернул. Я сново возвращаюсь к одежке и меняю какую-либо линию, Лука должен новую линию "принимать" к развёртке или уже какие-либо дорисовки не допустимы и он будет вести себя некорректно?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня придёт клиентка, хочет сшить платье с запахом и рукавом летучая мышь

Вот такое хочет платье. Правильно я сделала?

Лена, я читала обсуждение этого платья в твоей теме раньше.
В общем то как в плоскости так и в объеме- построение очень неоднозначное. Имхо, вижу тут большой плюс в использовании программ типа Марвелоуз.Свойства ткани тут не на последнем месте. Интересно, манекен клиентки будет сделан с помощью кинекта?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я сново возвращаюсь к одежке и меняю какую-либо линию, Лука должен новую линию "принимать" к развёртке или уже какие-либо дорисовки не допустимы и он будет вести себя некорректно?

Я иногда вариантов 10 делаю., пока найду нужный. Некорректность бывает иногда. Может и програма закрыться. Причины не нашла, поэтому лучше сохранять каждый раз- на всякий случай под разными именами- 1, 2, 3 и т.д
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Подскажите, пожалуйста, не могу понять почему в лекала выбираются сразу две детали? Что я делаю не так?

я еще ничего не шила с ЛТ. А когда строила , такое было, и я просто продолжала линию в сторону от пересечения см на 4-5. Потом это разрезалось...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Лена, я читала обсуждение этого платья в твоей теме раньше.
В общем то как в плоскости так и в объеме- построение очень неоднозначное. Имхо, вижу тут большой плюс в использовании программ типа Марвелоуз.Свойства ткани тут не на последнем месте. Интересно, манекен клиентки будет сделан с помощью кинекта?

 

Да, буду её сканировать. У меня нет выбора. Плоскостными методиками больше не хочу пользоваться. Опять придётся экспериментировать прямо на клиентах. Это очень рискованно конечно, но ... кто не рискует тот не пьёт шампанское:)

 

Я правильно понимаю, сначала я получаю лекала в Лустейлоре, а потом загружаю манекен(скан) и лекала в Марвелоуз и там уже всё довожу до ума, да? Там возможно подправить лекала ведь, да?

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, подправить можно. , конечно. сложность в правильности определения свойств ткани и точности манекена. Если будет скан- то остается только вопрос с тканью. Неплохо еще бы взять похожую фигурку из Марвелоуз и посмотреть в движении. Если фигура не слишком отличается, можно будет подогнать. Вообще должен получиться очень интерсный проект- виртуальная примерка изделия свободной формы, используя реальный скан

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь не пойму в чем здесь заковырка. Перепробовала уже и сплайн и вытачку, а развёртка Коошмар... (не поносить мне платья из проги-демки). Из-за чего всё-же может не разворачиваться второй разрез. Почему-то вообще в этом месте рисовать сложно, точка конечная не прилипает и всё. Больше всё же грешу на глюк проги (раньше игралась - всё рисовалось, а как решила попробовать вешчь, так большая ф... с маслом)

post-26745-1361109359_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепробовала уже и сплайн и вытачку, а развёртка Коошмар... (не поносить мне платья из проги-демки). Из-за чего всё-же может не разворачиваться второй разрез.

если сплайн не сквозной- от края и до края лекала- он вообще ничего не дает. он просто не учитывается в развертке. Только вытачка. Но из двух вытачек раскрывается обычно та, которая направлена к центру выпуклости. Другие- игнорируются. Чтобы разбить более или менее равномерно- надо все вытачки расположить примерно на одном расстоянии от высшей точки выпуклости. Для этого надо включить анализ кривизны поверхности
post-10003-1361110817_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, а в Лукстейлоре есть возможность учесть впадину между грудью? Надеюсь понятно что я имею ввиду:) Т.е. можно сделать так чтобы ткань заходила в межгрудье?
post-33128-1361111998_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впадину учесть можно, если не создавать одежду, а резать манекен. но это не тот случай-нужно же кимоно (или мышь )построить. Придется в плоскости добавить вытачки от линии выреза к центру груди.Можно наверное попробовать найти нужный раствор- построив лекало полочки без впадины- создавая одежду и с впадиной- одежду не создавая и сравнить

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Скажите, а в Лукстейлоре есть возможность учесть впадину между грудью?
Есть. Попробовал сделать такую "впадинку" с помощью 3Д редактора сетки:
post-30446-1361438093_thumb.jpgpost-30446-1361449192_thumb.jpgpost-30446-1361438121_thumb.jpg
Несмотря на то, что поверхность сетки "вдавил" в углубление - линии автоматичеки отображаемых измерений обхватов в модуле одежды не изменились (в даном случае при измерении обхватов впадина не учитывается). В модуле лекал все правильно и измерения (расстояния по поверхности между точками) и развертка.
3Д инструментом можно "вдавливать" сетку даже сквозь манекен. Изменено пользователем arhimed
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я всё гадаю всё же в чем фишка. Манекен с длинющей шеей пытаюсь загрузить и не могу расставить точки. Сейчас забыла у манекена удлинить шею, она осталась как у Евы (не тронутая) и даже не успела точку поднять на 7 ш.п., а они уже все сами расставились. post-26745-1361466751.jpg
Оказалось вот в чем фишка: при короткой шее Лука поступает таким образомpost-26745-1361467725.jpg

Изменено пользователем Jizelia
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я никак не могу разобраться как сделать впадину между грудью:( Архимед, можете подробнее описать как вы это делаете. Я к примеру выбираю в панеле2 1Х1, пробую что-то перемещать, что-то ничего не происходит, вообще не понятно что надо делать
post-33128-1361470888_thumb.jpg

 

Я сначала пробовала что-то сделать на виде спереди- что-то ничего не понятно.
Сейчас попробовала что-то сделать на виде перспектива у меня получилось описать грудь, правда инструмент, с помощью которого я это делала ведёт себя как-то не понятно, улетает куда-то всё время.
Вощбщем ну никак я не пойму принцип действия этих кнопок:(

Изменено пользователем Sarta Anella
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то не стали работать точки в окне сбоку. Ни одна не двигается в сторону при создании одежды. В окне спереди двигаются. В чем может быть причина?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то не стали работать точки в окне сбоку. Ни одна не двигается в сторону при создании одежды. В окне спереди двигаются. В чем может быть причина?

У меня такое было. Архимед отвечал здесь. Изменено пользователем tvo
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

... можете подробнее описать как вы это делаете. Я к примеру выбираю в панеле2 1Х1...
Команда 3Д редактора сетки используется для местного редактирования поверхности основной одежды, если другие методы не дают желаемого эффекта.
Этой командой можно дополнительно внести нужную асимметрию (даже с включенной симметричностью)
Пользоваться этой командой следует до создания рукавов (если таковые планируются).
Используйте этот редактор только в крайнем случае, т. к. каждое перемещение может значительно испортить поверхность. При некорректном перемещении сразу используйте команду "Отменить ".
При нажатии на кнопку "Переместить один узел" или "Переместить зону..." вы увидите узлы сетки.
Выделив левой кнопкой мыши единственный узел (или центральный узел зоны) появятся три оси перемещения X Y Z(цветные). Взяв мышкой за любую ось можно переместить узел (или зону) вдоль выбранной оси.
Не перемещайте много, т.к.при перемещении на большие расстояния ваш участок или один узел может "уехать" еще дальше или вообще в сторону (Инструмент довольно "капризный и норовистый").
При одновременно нажатой кнопке Alt можно, не отменяя команду редактирования узла, переместить или масштабировать вид, а в окне перспектив поворачивать.
Нажатие на правую кнопку мыши отменяет выделение узла и можно далее выделить другой узел.
Для отмены всей команды 3Д редактора сетки - еще раз нажмите на кнопку "Переместить один узел" или "Переместить зону..."
В заключении хочу заметить: Эта команда может перемещать узлы сетки только основной одежды .
Перемещать можно в любом направлении придавая асимметричный вид, даже углубляясь в тело манекена. Глубину такого "углубления" легче контролировать, если пользоваться мнимым уменьшением манекена (настройки - степень прилегания одежды).

 

... А вы в руководство заглядывали?... там даже с картинками ...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


У меня такое было. Архимед отвечал здесь.

Ну вот и вылезла ещё одна фишка коротковатой шеи. Хотя здесь шея была уже удлиненная. (Пока на своих ошибках не научишься - сразу не поймёшь...). Значит с Евой практически всегда будут возникать заморочки. Лука любит хорошую сеть и длинную шею. При удлинении шеи у Евы травмируется сеть и, потом с Евой получай сюрпризы))).
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все пытаюсь понять прелести программы. Ну никак с ней не складываются отношения. То окна мигали и прыгали, сейчас, эта проблема решена, теперь, другая... Зависает ужасно, над каждой командой думает по несколько минут, плавности нет, все скачками.
Это только у меня так?
Ноут новый, с хорошим процессором, практически пустой. 64, 7-ка. Ну что ж опять не так?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня 64 и 7-ка. И не моргали и не зависает. Так что скорее всего это что-то с тонкими настройками.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...