Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Clayoo


Рекомендуемые сообщения


А я свой дистрибутив потеряла и не нахожу где скачать. Если нет возможности с каркасом работать- то и не буду искать

 

Ольга,в clayoo доработали ретопологию , по каркасным линиям строить легко. для автоматического построения есть инструменты, надо пробовать, но думаю огрехи будут... Тем более плагин позволяет конвертировать из нурбс,тисплайна и обратно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока у меня не получилось нормально конвертировать мои полиповерхности.
Командой рино сеть лучше получается.Видимо все же надо строить в самой Clayoo, чтобы было красиво.
цветные - это поверхности и сети Рино. Серые- это конвертированные в Clayoo.
Та которая цельная - это сеть Рино в сеть Clayoo.
РАботать с ней конечно удобнее, если надо.
post-10003-1549649368_thumb.png
каркасы у меня вот такого типа
post-10003-1549650179_thumb.pngpost-10003-1549650257_thumb.pngpost-10003-1549650321_thumb.png
сплайны на них натягиваются без проблем.
Как подобное в Clayoo сделать -не нашла.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А жизнь то налаживается... :))

Ага:))
Построила обычный сплайн по каркасу. Конвертировала в сплайн Clayoo.
Этот сплайн в меш.
Красиво, но больше миллиона полигонов. В Рино не видно этого- видно только в Clo
post-10003-1549731988_thumb.pngpost-10003-1549732018_thumb.pngpost-10003-1549732263_thumb.png
Два раза редуцировала как обычную сеть Рино и имеем вот такую сеть.(бирюзовый- исходный сплайн- практически полное совпадение)
post-10003-1549732058_thumb.png
Надо покопаться в настройках. где то должна регулироваться плотность сети.

 

Нашла.
Вот здесь регулируется
post-10003-1549733054_thumb.pngpost-10003-1549733083_thumb.pngpost-10003-1549733109_thumb.png

Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Девушки, пока я тут плюшками балуюсь, Вы у же коня на скоку остановили :)
Я вот не могу понять, почему не работает команда копирования объекта при нажатии клавиши Alt , как в тисплайнах ...
И еще вопросик... ролики по командам надо продолжать снимать или нет ?

Изменено пользователем Bubl-Gum
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ольга, это то, что меня держало по оказанию услуг по созданию 3d манекенов..
Если не трудно, снимите ролик про продуцирование меша после уменьшения количества полигонов.... Наверняка и в Рино можно задать свойства полигона, но интересно посмотреть на Ваш метод..

Изменено пользователем Bubl-Gum
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


И еще вопросик... ролики по командам надо продолжать снимать или нет ?

Я думаю, хорошо бы снять ролик , где будет создаваться оболочка одежды с применением конкретных инструментов и объяснением, как действуют.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если бы еще удалось как-то по-простенькому наложить текстуры и материал на данную поверхность... ммм....

 


Я думаю, хорошо бы снять ролик , где будет создаваться оболочка одежды с применением конкретных инструментов и объяснением, как действуют.

 

Алиона, предлагаете внести свой вклад в развитие ветки ? ;)

Изменено пользователем Bubl-Gum
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Если не трудно, снимите ролик про продуцирование меша после уменьшения количества полигонов.... Наверняка и в Рино можно задать свойства полигона, но интересно посмотреть на Ваш метод..

Так нет метода:) Тупо нажимаю 2 кнопки)
Если конвертировать сплайн- то будет три.
1) конвертируем сплайн в clay surface
post-10003-1549816409_thumb.png
шею и руки выдавила уже в Clayo
2) можно конвертировать в меш- будет меш с 4 угольными гранями.
А можно и не делать этого- просто командой Рино сделать триангуляцию.
post-10003-1549816238_thumb.png
Рино уже понимает clay surface как меш.
Количество полигонов зависит от уровня разбиений. Чтобы не лазить в опции, можно менять уровень кнопкой. increase будет увеличивать число разбиений, а decrease уменьшать
post-10003-1549816027_thumb.png
Как я поняла, что сделать число граней меньше чем было хоть в сплайне, хоть
clay surface не получится. Это уже только редуцировать в Рино.
А больше сколько угодно.
Меньше можно с помощью дециматора,post-10003-1549816631_thumb.png но мне показалось некрасиво как то получается.
И про перемещение с копированием с клавишей Alt- у меня тоже не работает, если тянуть манипулятором.
Просто мышью надо тянуть, не обращая внимания на манипулятор.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вот такую структуру сети можно получить, если несколько раз нажать кнопку конвертации в меш.
Это после того уже как получили треугольную сетку командой Рино.
post-10003-1549818790_thumb.pngpost-10003-1549818976_thumb.png
Вроде и ни к чему такая, но красиво:)

Изменено пользователем ollya
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Алиона, предлагаете внести свой вклад в развитие ветки ? ;)

Знания мои пока очень поверхностные. Только то, что схватила на лету. Нет глубины в знании нового для меня материала, чтоб других учить:)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Ага:))
Построила обычный сплайн по каркасу. Конвертировала в сплайн Clayoo.
Этот сплайн в меш.

 

Два раза редуцировала как обычную сеть Рино и имеем вот такую сеть.(бирюзовый- исходный сплайн- практически полное совпадение)
post-10003-1549732058_thumb.png

 

 

Дальше можно не копать. Такая сетка для кло самый сок. Если будет маловато, можно дивайднуть в самом кло.

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел кучу роликов в интернете, но так и не нашел примера использования функции, висящей на кнопочке "wrap" сходу ничего не получается :(

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно надо 2 меша для врапа (в других редакторах) Один натягивается на другой при помощи различных (выбранных) свойств.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо Архимеду!
Я же сказал проверить... а не хвастаться.
:)
Фразы я переводил почти с закрытыми глазами. Особо не понимая о чем речь. Списком (все фразы сортированы по алфавиту). Мог и напутать.
Если там что не так - надо поправить.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

файла то нет :) кое-что можно подправить, но многое интерпретировать можно по-разному... но попробовать хотелось бы, со своей точки видения + взять из знакомых t-splines.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Вчера разбирала варианты сетей, которые можно получить из объектов в t-splines.
У меня накопилось немало заготовок силуэтных форм именно в t-splines.
Пример ollya вдоновил.
Вошла в опции Clayoo и установила самый низкий уровень Subdivision level
post-8021-1550741492_thumb.jpg
конвертнула свой t-splines в Clay surface
post-8021-1550741646_thumb.jpgpost-8021-1550741661_thumb.jpg
Кроме того, уровень разбиения регулировала здесь
post-8021-1550741964_thumb.jpg
При разных регулировках Increase-Decrease получалась разная плотность сетки
post-8021-1550742183_thumb.jpgpost-8021-1550742198_thumb.jpgpost-8021-1550742212_thumb.jpg
Во всех случаях красивая. При том что в опциях это все та же единица.
post-8021-1550742555_thumb.jpg
Однако, при совмещении с изначальным t-splines видно, что полученная сеть более выпуклая на выпуклостях и более вогнутая на вогнутостях
post-8021-1550742692_thumb.jpg
А здесь соотношение в пространстве линий изначального t-splines (синий) и Clay Surface(красный) после конвертации
post-8021-1550742829_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочется все-таки сохранить оригинальную форму.Поэтому выбрала в опциях самую высокую настройку
post-8021-1550742967_thumb.jpg
После конвертации линии t-splines и Clay Surface очень близки
post-8021-1550743002_thumb.jpg
Однако сеть очень тяжелая, неповоротливая
post-8021-1550743269_thumb.jpg
Облегчить ее не составило труда
post-8021-1550743356_thumb.jpg Получился вороной :)
Сопоставила сеть и t-splines
Вышло точнее на выпуклостях, но все же сеть более вогнутая под грудью
post-8021-1550743455_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один уже известный способ
Конвертирую T-spline в Mesh T-spline с настройками
post-8021-1550744430_thumb.jpg
Понижаю разбиение
post-8021-1550744462_thumb.jpg
Для меня важно иметь точные линии середины переда и спины
Поэтому разделяю сеть пополам. Могу еще больше понизить разбиение на полигоны.
post-8021-1550744811_thumb.jpg
Выравниваю средние точки строго по оси координат
post-8021-1550744921_thumb.jpg
Отражаю, соединяю половины и получаю сеть, отлично совпадающую с целевым T-spline
post-8021-1550745068_thumb.jpg
Ну, и постоянно контролирую наличие несваренных граней сети
post-8021-1550745175_thumb.jpg
Рисовать линии по такой сети легко. Развертки очень приличные.
post-8021-1550745777_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

файла то нет :) кое-что можно подправить,
Если не много, а "кое-что", то подправлять лучше готовые файлы, а не весь список.
Открой в текстовом редакторе файл C:\Program Files\Clayoo 2.0\System\UserFolder\Toolbar\Clayoo.rui
Там записано все МЕНЮ и все имена кнопочек ТУЛБАРА.
Через "правка-найти" ищи не понравившееся, а скопировав аккуратно полностью фразу, через "правка-заменить все" замени все совпадения (их там не одно повторяющееся).
С остальными чуть сложнее, надо спец программку Radialix64. Там можно редактировать фразы, которые в диалогах и командной строке (LocalizationGlobal.dll) и сохранить локализованный файл dll (не ресурсы).
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...