Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Сам себе Пигмалион


Рекомендуемые сообщения

Ткань верхнего платья смотрится красиво. На корсете нет светотени (глубины, затенения по бокам), поэтому как-то неестественно. И нет светотени при переходе от верхней юбке к нижней. Выглядит, как будто верхнее платье и нижняя юбка вырезаны ( типа из журнала) и просто соединены в одно изображение. Или я что-то не понимаю?
В Марфе светотени, тражающие многослойность, есть.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дигорка, я не стал смотреть эту программу, но всё-таки предполагаю, что к 3d эта программа не относится... А посему почему всё-таки не воспользоваться серьезной программой по визуализации и рендеру - к примеру, Кишот (Keyshot). Простая по реализации и достойная по выходу картинки. Даже есть материалы тканей и огромное количество настроек, чтобы создать свои. Большой импорт форматов, в том числе есть плагин по Максу, которым ты пользуешься в основном. Я думаю, что я на "ты" - не страшно, а то надоело изображать, что мы не знаем друг друга давно и не общаемся помимо этого форума :)). Известная тебе Радуга, пардон - Террамьюзикал, давно и с успехом пользуется Кишотом...

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На корсете нет светотени (глубины, затенения по бокам), поэтому как-то неестественно.

Это от настроек ткани зависит. Освещение к сожалению не настраивается - меняется фоновые ХДРИ можно крутить их, модель или все вместе.

 


Если б смотрел, то знал бы, что программа предназначена для текстурирования игровых персонажей, куда уж тридешней. Картинка конечно похуже Макса, но возни на порядок меньше и РЕАЛТАЙМ рендер. Программе всего-то годик отроду, еще подрастет. Для разрисовывания прямо по модели решающее значение имеют текстурные координаты, чтобы не было перекрывающихся граней/В Марфе это галка Unified UV coordinat. Но тут нюанс - максимальное разрешение текстуры 4096, для вышивки или декоративной отстрочки всего изделия мало. Придется разбить изделие на отдельные материалы небольшой площади.Здесь я пыталась "вышивать серебром" поверх дефолтного шелка
post-20100-1424096449_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С кружевом пришлось идти на обходной маневр:раз прозрачность всего материала на работает, использовать прозрачность слоя или режимы наложения. Самый неожиданный результат получился с режимом Difference
Но больше всего средств для создания костюма бомжа или солдата после побоища - тут тебе и грязь, и потеки от дождя и краски, потертости, царапины, следы от пуль, трещины на стекле и даже иней. Как раз совпадает с последними тенденциями в моде. :))
post-20100-1424154791_thumb.jpg post-20100-1424154810_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Digorka, посмотрела программу. Влезать не хочется, пока нужды нет. Но с интересом читаю ваши посты. Очень красиво все.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1424277845_thumb.jpg
Для ценителей -разрисовала девушку ржавым металлом, винтиками, следами пуль, пару стаканов краски вылила. А то говорят креативности не хватает. Как оказалось оптимальный вариант текстурных координат - сложить все детали попарно, как при раскрое, тогда при рисовании на половине рисунок будет симметричным .

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для ценителей ....
...Ооочень эффектно )) Спасибо. Никогда бы не подумала, что такие не приглядные на первый взгляд вещицы могут так выглядеть. По-моему еще как винтажно!
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1424692204_thumb.jpg
Вот как выглядит в Substance painter отстрочка. В основном работа со слоями. Первый слой ткань - процедурная текстура, второй- рельеф отстрочки, третий - нитки. Каждый слой можно редактировать независимо. Еще больше реализма дала бы карта Дисплейсмент, но как и Опасити, она не отображается, надеюсь временно.
К сожалению, применить карту нормалей в 4 Марфе толком не удалось, только для рельефа самой ткани.
Текстуру рельефа можно сделать как в растровых так и в векторных редакторах. Векторные удобны тем, что легко поменять длину стежка, толщину нитки, ширину шва; их можно использовать многократно на похожих моделях.
Растровые. особенно с использованием карт рельефа, снятых с реальных изделий или слепленных в натуральную величину образцов, более достоверны.
post-20100-1424692388_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Здесь http://www.intuit.ru/studies/courses/3722/964/info
уроки по Cinema 4D для начинающих

Ни в коем случае, лучше поскать курс Михаила Юдина. Методист от Бога.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ShoeMaker Pro
Не нашел соответствуюшей темы, пусть тут будет. Я думаю кому нибудь пригодится. Пока не ковырял, и не знаю есть ли экспорт в что-то более родное кроме STL

Изменено пользователем vadsura
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответ - Obj. Высокополигональная геометрия. Вся разрезанная на куски.
Типа урока основы по этой проге - мои посты на другом форуме http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=19165

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-20100-1425400039_thumb.jpg post-20100-1425400055_thumb.jpg
Иногда надо уложить узор по криволинейному контуру, например по подолу юбки из клиньев. Для этого в 3д редакторе выделяем грани, где будет находиться кайма и присваеваем им другой материал. Затем отделяем их от клиньев и выкладываем ровно по горизонтали, сшиваем между собой, выравниваем края по горизонтали и вертикали и делаем сетку равномерной командой Relax. Подгоняем размер. чтобы поместилось кратное число. Чтобы смягчить границу материалов, применяем маску.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знала, куда поместить пост.

Дизайнер Rick Lee совместил реальное и виртуальное дефиле.Манекенщицы на подиуме а их виртуальные прототипы из Клуши на экране.
Просмотров правда маловато
ссылка А здесь студентка представляет спроектированную в 3Д креативную одежду из кусочков чего-то там. Правда что за программа я не поняла.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Не знала, куда поместить пост.
Дизайнер Rick Lee совместил реальное и виртуальное дефиле.Манекенщицы на подиуме а их виртуальные прототипы из Клуши на экране.
Просмотров правда маловато
ссылка А здесь студентка представляет спроектированную в 3Д креативную одежду из кусочков чего-то там. Правда что за программа я не поняла.

Здорово!!!!
А потом можно адаптировать под клиента то, что ему понравилось из коллекции, с возможностью посмотреть на себя в дизайнерской одежде со стороны!
Пока это "ручейки", пробы отдельных дизайнеров.
Может ошибаюсь, но не за горами время, когда все это хлынет "бурным потоком".
Главное, начало положено. А там и другие подтянутся. Не сомневаюсь, что именитые дизайнеры в рабочем процессе используют возможности компьютерных технологий вовсю. А рабочий процесс скрыт от посторонних...
Студентка просто молодец!
Работает в Рино с плагином Grashopper. Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


А здесь студентка представляет спроектированную в 3Д креативную одежду из кусочков чего-то там. Правда что за программа я не поняла.

Это Rhino и плагин Grasshoper
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Digorka, спасибо за интереснейшую ссылку. Здесь много чего интересного, нового, компьютерного:)
Вот, например, работа с трикотажем.
Трикотаж

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дизайнер Rick Lee совместил реальное и виртуальное дефиле.Манекенщицы на подиуме а их виртуальные прототипы из Клуши на экране.

Хм... Для приличия могли бы хотя бы изменить как-то аватар из Марфы. Хотя бы текстурку подкрасить... Не вижу здесь особых их достижений (если только МД команды) и полета фантазии и мысли. Прогресса в визуализации показа мод тоже никакого - первое, что у всех бы пришло в голову, как это использовать.
Если бы они использовали бы трехмерные прозрачные экраны и аватарка вышагивала вместе с реальными манекенщицами - то уже было бы ближе к прогрессу, хотя и повтор. Даже в Москве был уже такой концерт с виртуальными и реальными актерами вперемешку....
Нашел ссылку на еще один проект из Японии - здесь уже даже без экрана. Более совершенная технология.

Обратите внимание, что всё кроме певицы реально. То что она не реалистична, так это просто в духе японцев - аниме :)...
В московском концерте, он кстати транслировался тогда по ТВ, тоже использовались мультяшные персонажи, чтобы подчеркнуть разницу с реальными персонажами. Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По трикотажу...А разве мы не делаем всё-тоже самое в 3д программах, работая с текстурами. Тут даже примитивнее... Это можно сделать в Марфе. Загружаем текстуру в паттерны, и двигаем, и скалируем. Далее дело техники, у кого есть электронная вязальная машина. Загружай и на выводе то же самое. Или я нюансы не уловил ? :)
Это похоже на Запад - пытаются ради рекламы раздуть фитюльку. Якобы прогресс. На самом деле какое-то надувание щек при плохой игре.
Правы японцы, да и Китай им вторил, что Америка по-крайне мере (читай, вообще Запад) давно деградирует. Но нельзя отнять - продавать поношенные тапки умеют :))

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

yudined, прям, разнесли в пух и прах, раскритиковали :)))
А мне понравилось. Не думаю, что они должны угодить кому-то(например, нам, обитающим на этом форуме), помимо покупателей одежды. Если покупатели есть, значит все у автора правильно. Опять же, это фрагмент рабочего процесса, лишь этап в создании конечного продукта, а не визуализация ради визуализации.
Не думаю, что с вязальными машинами так все просто. Сама вязать умею, представляю( к сожалению, теоретически) принципы машинного вязания. Не всегда там все просто.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Прогресса в визуализации показа мод тоже никакого - первое, что у всех бы пришло в голову, как это использовать.
Если бы они использовали бы трехмерные прозрачные экраны и аватарка вышагивала вместе с реальными манекенщицами - то уже было бы ближе к прогрессу, хотя и повтор.

Если рассматривать подиумные показы, как просто шоу и только, то , может, Вы и правы, что надо продвигаться в визуальных эффектах.
Но я думаю, показы - это предпродажа моделей дизайнера, реальных физических вещей и виртуальные эффекты - лишь обертка , дополнение к другим фокусам , которые используют в большей или меньшей степени дизайнеры.
Мне , например, видится в этом другой резон. Не просто удивить картинкой , но и подарить клиенту возможность увидеть себя в дизайнерской одежде, как бы со стороны. И быстро, ничего не отшивая. Такая возможность дорогого стоит . И она уже реальна.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


yudined, прям, разнесли в пух и прах, раскритиковали :)))
А мне понравилось. Не думаю, что они должны угодить кому-то(например, нам, обитающим на этом форуме), помимо покупателей одежды. Если покупатели есть, значит все у автора правильно. Опять же, это фрагмент рабочего процесса, лишь этап в создании конечного продукта, а не визуализация ради визуализации.
Не думаю, что с вязальными машинами так все просто. Сама вязать умею, представляю( к сожалению, теоретически) принципы машинного вязания. Не всегда там все просто.

Aliona, не надо преуменьшать своих возможностей. Здесь на форуме практически все, создавая в 3д одежки и воплощая их в жизнь реально, пусть даже вручную, крутя ручку швейной машинки :)))более в авангарде, чем то, что видно там на видео. Не поверю, что самое интересное скрыто за кадром... В этом нет смысла, так как ролик явно рекламного свойства.
Простая программа по созданию текстур- чуть более возможностей чем в Марфе :) и точно меньше, чем в Фотошоп :))
По-крайне мере, Дигорка на данный момент более авангардна с кружевами, чем они с рисунком, который елозят по кофте.
Современные цифровые машины - вязальные да и вышивальные могут произвести любой рисунок, как и любой простой принтер. Всё зависит от краски (ниток) и программы. А эта программа как колорирование ( а про другое там ничего и нет) не произвела на меня никакого впечатления. Но это лишь мое мнение :) Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ссылка на сервис онлайн для создании текстуры-шотландки. Увлекательно, занимательно и креативно :). Я думаю, многим пригодится.
http://plaidmaker.com/
Получаются бесшовные текстуры

 

Небольшой пример созданных тканей в клетку
http://plaidmaker.com/media/plaid-461.pnghttp://plaidmaker.com/media/plaid-794.pnghttp://plaidmaker.com/media/plaid-1960.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, кто работает в максе!! Как выделить объект кубом?
Надо такpost-11864-1426574687_thumb.jpg
А у меня такpost-11864-1426574704_thumb.jpg

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...