Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Манекены:CLO3D - FreeCAD - LookStailorX


Рекомендуемые сообщения

И в 1 версии post-42235-1409343918_thumb.jpg
И во 2 версии post-42235-1409343972_thumb.jpg
И в 3 версии post-42235-1409344015_thumb.jpg
Файл открывается и одежда создаётся без проблем. Во 2 версии размеры без предела, а в 1 и в 3 - в пределах дозволенного.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно и расстояние от талии до высшей точки груди менять.

 

Что касаемо этого момента, то можно ведь до того, как начать менять осанку, заранее удлиннить спину в Луке, а потом уже "резать к чёртовой матери, не дожидаясь перетонита !"(шутка). Потому, что если сделать это после того, то все труды пойдут насмарку, т.к. форма манекена ломается.

 

В заключении своего отчёта хочу сказать, что "прооперировав" кучу "пациентов", так и не поняла, почему удачный результат получается через раз - то ли сеть не та, то ли соединения не такие, как надо - не знаю . Может со временем выяснится, что к чему и всё станет ясно, как белый день.

Изменено пользователем Мирнесущая
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мирнесущая, большое спасибо за подробности. Здорово получается.
Значит можно получить манекен близкий к фигуре с помощью бесплатных программ. А манекены для модификации осанки можно получить в программе makehuman . Сайт программы http://www.makehuman.org/

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Олля, скажите, пожалуйста, а в Makehuman новой версии есть возможность выставлять размеры манекенам ? У меня была эта программа старой версии, там не было такой функции. Конечно же она очень подходит для наших нужд, если б ещё и на русском.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мирнесущая, какая же вы молодец. Расковыряли таки программу. Здорово.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Олля, скажите, пожалуйста, а в Makehuman новой версии есть возможность выставлять размеры манекенам ? У меня была эта программа старой версии, там не было такой функции. Конечно же она очень подходит для наших нужд, если б ещё и на русском.

Есть . И теперь на русском( некоторая некорректность перевода есть, но это мелочи уже)
post-10003-1409465886_thumb.jpgpost-10003-1409465894_thumb.jpg
Рост, вес. обхваты, длину спины до талии все можно точно в размер выставить. А осанку и форму груди , ягодиц ,шеи,придется на глаз.
Но мне показалось намного проще и более натурально, чем модифицировать манкены в оптитексе или марвелусе.
И при этом - бесплатная программа.
Плюс еще-программа не требует установки, распаковывается и запускается.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ollya, спасибо огромное за информацию о makehuman. Для наших целей, действительно, отличная программа. Места на компе не занимает, я установила на внешний жёсткий диск. Скачала вот отсюда
http://rainbowsky.ru/graphics/makehuman/
Здесь подробно описано, как русский язык установить.
Немного поиграла - всё просто.
Вот только не поняла пока... а можно ноги немного сдвинуть? Вроде как, для Луки широковато они расставлены...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодарю всех, кто оценил мои старания, рада быть полезной и впредь буду стараться на благо наших 3Dшных интересов.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только не поняла пока... а можно ноги немного сдвинуть? Вроде как, для Луки широковато они расставлены...

Тоже не нашла.
И при экспорте в Марвелус с расширением .dae не сохранились точки суставов( при экспорте с предыдущей версии можно было в Марвелусе изменить положение рук и ног)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не нашла.

 

Я нашла в интернете информацию.
Программа makehuman когда-то была плагином для blender, а потом её сделали отдельной программой.
В makehuman позу аватара нельзя изменить, но можно экспортировать в mhx, а затем в блендере поменять позу, как надо.

 

post-40168-1409686139_thumb.jpg

 

Затем сохранить в obj и отправить во FreeCAD, где и обрезать конечности. Не забыть убрать глаза... можно сразу в блендоре, а можно во FreeCAD. Во FreeCAD проще....
Лука принял манекен без проблем.

 

Заморочка с изменением позы, пожалуй, нужна. Манекен после этого лучше получается- пройма аккуратнее... и ножки тоже.
post-40168-1409687637_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс, в бэкграунд можно подгрузить фото фигуры

 

Terramusical, скажите, а бэкграунд - это где? Это, наверное, на английском, а у меня на русском - подскажите, пожалуйста .

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а можно ноги немного сдвинуть?

 

Ну, немного сдвинуть у меня получилось прямо в Makehuman, но только в области колен.И если сравнить с результатом Ады, то вроде одинаковое расстояние между ног, посмотрите: post-42235-1409695356_thumb.jpg.
Я сразу в Хуман вытянула шею, экспортировала в obj и пошла в ЛукСтэйлор в полный рост - проверить на совместимость. И Лука принял, как родного! В 1 версии даже размеры и точки проставил : post-42235-1409696415_thumb.jpg во 2 - только точки : post-42235-1409696511.png , а в 3 - не принял,- не " Мисс"- говорит. Ну, не Мисс, так не Мисс. Пошла во ФриКад на обрезание ног, рук и заодно сделала " секир-башка" вместе с глазами. С тем, что осталось вернулась к Луке и обрадовалась : точки сами встали на свои места- даже поправлять не надо: post-42235-1409697831_thumb.jpg Манекен создался сразу без проблем, только чёй-то шея укоротилась самопроизвольно. Тогда я решила вмешаться в процесс и поправила-таки точку сзади на шее( она там чуть влево сдвинулась). И вот, что в результате получилось : post-42235-1409697909_thumb.jpg и post-42235-1409697954_thumb.jpg - во 2 версии трансформируется без ограничений и держит форму, а в 3 - сразу начинает кочевряжиться,- то не так, это не эдак, как всегда. Просто надо проставить нужные размеры в двойке, а затем
идти работать в тройку.
Ещё хочу заметить насчёт осанки в МакеХуман: там она гнётся в области талии и то, только назад и выглядит это не как перегибистая, а как-будто делает наклоны во время зарядки. В верхней части спины вообще не гнётся, как мне кажется. Поэтому думаю, что если надо будет манекену придать сутулость или перегибистость, то всё-таки придётся воспользоваться
ФриКад, тем более, что мы уже знаем, как.
Ещё чуть не забыла сказать: для того, чтобы обжик открывался в третьей версии, его надо сохранить в Луковском формате - LSX.

Изменено пользователем Мирнесущая
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, немного сдвинуть у меня получилось прямо в Makehuman, но только в области колен

Вариант с иксообразными ногами и удлинённым бедром я первым делом опробовала... И, наверное бы, остановилась на этом. Ведь всё равно ноги обрезать выше колена... Но потом у меня возникли проблемы с проймой при узких плечах... тогда и занялась изменением позы в блендере.
Кстати, можно и в CLO3D позу поменять.

 

post-40168-1409702579_thumb.jpg

 

Но для этого, всё равно, надо пропустить через блендер, чтобы просто переформатировать...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Кстати, можно и в CLO3D позу поменять.

Вот это я и делала при экспорте с предцдущей версии в формате .dae
А в новой не получается, не видно после загрузки в Марвелус зеленых точек.

Но для этого, всё равно, надо пропустить через блендер, чтобы просто переформатировать...

Ада49, Вы не пробовали без блендера сразу в .dae? Или тоже не получилось, как и у меня?
А из блендера в каком формате экспорт для иарвелус делали? Смотрю и текстура сохранилась.
Похоже и блендер надо установить, пусть будет:)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже и блендер надо установить, пусть будет:)

 

ollya, я бы посоветовала портабельный вариант блендера, т.е. без установки. У меня почти все портативные программы, в том числе и блендер, и FreeCAD, находятся на внешнем жёстком диске, только ярлыки на рабочий стол вынесены. Отлично работают и места на компе не занимают. С флэшки тоже работают, однако медленнее...

 


Вы не пробовали без блендера сразу в .dae? Или тоже не получилось, как и у меня?

Пробовала... не получилось почему-то...
Из makehuman экспортировать надо в mhx , при этом не забыть выбрать склет в разделе ПОЗА( лучше попроще скелет выбрать, я выбираю предпоследний).
Затем открываем в блэндере, но тут есть засада... В настройках блендера надо подключить ПРИЛОЖЕНИЕ ИМПОРТА В mhx И ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ ПРОГРАММУ(при умолчании это приложение не подключено).
Потом уже можно поменять позу прямо в блендере, а можно экспортировать в dae. Потом открыть в CLO3D, как манекен, зелёные точки соединения костей будут доступны.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот отсюда я скачала Blender 2.71 + Portablе
http://www.anyaplanet.net/Blender.html
Здесь же описано, как установить русский язык.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а бэкграунд - это где?

 

Возможно, что "бэкграунд", в данном случае, означает "фон"?....
В настройках makehuman я не нашла возможности сменить фон... Но makehuman поддерживает прозрачность окон (проверила), следовательно ничто не мешает открыть фото в любом фоторедакторе, сделать окно makehuman полупрозачным и заняться подгонкой.

 

post-40168-1409734577_thumb.jpg

 

Фото можно подложить прямо под аватар, но у меня, как-то, не очень получается... Я их устанавливаю рядышком и сравниваю.
Для ПРОЗРАЧНОСТИ ОКОН пользуюсь программкой Glass2k. На семёрке работает хорошо, а вот на ХР шалит...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё хочу заметить насчёт осанки в МакеХуман: там она гнётся в области талии и то, только назад и выглядит это не как перегибистая, а как-будто делает наклоны во время зарядки. В верхней части спины вообще не гнётся, как мне кажется. Поэтому думаю, что если надо будет манекену придать сутулость или перегибистость, то всё-таки придётся воспользоваться
ФриКад,

 

Согласна, что в МакеХуман перегибистости достичь сложновато. Обработка во ФриКад - хороший вариант. Спасибо Мирнесущей.
А я сегодня обнаружила, что растянуть спинку и "прогнуть" очень легко в блендере... Даже и не ожидала, что это так просто... буквально в несколько движений... Вот результат:
post-40168-1409856065_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я сегодня обнаружила, что растянуть спинку и "прогнуть" очень легко в блендере...
мы уже выше говорили, что эта проблема и моя. Поделитесь, пожалуйста, последовательными командами
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделитесь, пожалуйста, последовательными командами

Linka, я ещё потренируюсь и подумаю как это лучше сделать...
Многое зависит от того, из какой программы Вы берёте исходную модель.
Если из МакеХуман, то там свой путь...
А можно взять манекен из LookStailorXP, например Еву из папки Dress Form-Silver(их там много)... Экспортировать в obj через украинскую версию. Затем в блендере ей можно и осанку изменить и живот наростить...
Я сегодня обнаружила, что в блэндер в качестве фона и фото можно загрузить...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу поделиться своим наблюдением: иногда, при изменении размеров Objику, вдруг в области талии манекен укорачивается и линия сечения подпрыгивает под грудь. Форма манекена слегка меняется. Вот чтоб этого не происходило, надо сначала опустить линию талии и линию сечения на 2-3 см ниже и только после этого менять размеры. И потом вернуть сечение и линию талии на место.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжая знакомство с бесплатной программой blender, прихожу к убеждению, что она очень может помочь готовить манекены для LookStailorXP.
Прежде чем, готовить слайды по освоению нужных нам моментов в программе, хочу чтобы вы посмотрели очень коротенький ролик, как меняется поза и осанка модели, подготовленной в МакеХуман, экспортируемой в mhx и открытой в блендоре.
Ролик я делала впервые, редактировать не умею, посмотрите, как есть. Думаю, что общее предствление, можно получить.

 

http://my.mail.ru/

 

Не знаю... откроется ли ссылка.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ада, не открываеться,возможно надо сперва выделить ролик,а потом получить ссылочку самого ролика.Как то так я делала в облаке.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...