Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Манекены:CLO3D - FreeCAD - LookStailorX


Рекомендуемые сообщения


На скриншоте я показала "Булевы операции- объединение", но оно,"объединение", неактивно..

Я во Free Cad не работаю, но в рино невозможно объединить сеть или поверхность с телом.Попробуйте сделать из цилиндра поверхность- может тогда поулчится объединить с поверхностью манекена. Но булевы операции капризны.Вот так в рино получается объединение двух сетей- результатом является их общая часть
post-10003-1406971598_thumb.jpgpost-10003-1406971583_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так в рино получается объединение двух сетей- результатом является их общая часть

 

В Рино можно объединить две сетки в одну командной Join . А во ФриКаде я такую команду не нашла, к сожалению. Да ещё, наверное, имеет значение разная сеть у объектов : у цилиндра она очень "плотная", а у манекена-"рыхлая",-если так можно сказать.Вот смотрите на скриншоте : post-42235-1406982064_thumb.jpg - если бы эти сети привести к одинаковому кол-ву полигонов то, может быть, они бы и срослись.Но всё- равно нужна какая-то команда, чтобы завершить процесс слияния шеи с туловищем.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-10003-1406987809_thumb.jpg
В Рино получилось объединить булевым объединением, когда закрыла отверстия на шее и на ногах. У созданного цилиндра тоже были закрыты отверстия. Плотность скорее всего не при чем.Но наверное можно сразу создать цилиндр с меньшим количеством полигонов? В рино такое возможно- сражу задается количество по вертикали и горизонтали.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовала я отверстия закрыть,- не помогло. А полигоны во ФриКад не нашла, только точки, рёбра и грани,- и те не меняются.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полигоны- грани. У меня английская версия- Faces.
но не думаю что влияет количество граней. В рино нельзя объединить цилиндр , созданный как Solid с объектом mesh. для Solid +solid одна команда. Для Mesh+mesh- другая. Может что то аналогичное и во FreeCad

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В рино нельзя объединить цилиндр , созданный как Solid с объектом mesh.

 

Думаю, что и во ФриКад тоже нельзя, но я делала цилиндр в разделе mech design и поэтому решила,что он уже является mesh-объектом. А вот манекен-то в формате obj , наверное, твёрдотелый ? Может надо его в формат stl перевести - это же сетка? Я-то чайник - всё путём тыка- пыка узнаю. Спасибо, Оля, что просветили - не знала, что грани - это полигоны. Всё равно не нашла команду для объединения сетей.Может, кто знает, где во ФриКад эта функция?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не , они в общем то все "пустые " внутри.И манекен- пустой. Если solid(тело )explode (разбить) получится оболочка и 2 крышки сверху. объединяем- получаем полиповерхность, конвертируем получаем сеть и делаем булевы операции с сетями.
Насчет форматов- тоже без разницы- в любом формате загружается как mesh.

всё путём тыка- пыка узнаю
А мы тут все такие)))Кто тыкает- то что-нибудь полезное натыкает обязательно)))
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто тыкает- то что-нибудь полезное натыкает обязательно)))

 

Оля, спасибо за подсказки и за оптимизм. Последнюю Вашу фразу приняла, как лозунг и продолжила "тыкать".И -Ура!- получилось! Только я объединила шею с манекеном не в разделе сетей, а в разделе с твёрдыми телами, т.к. в Mesh design булевы операции не активны.Пришлось перейти в Part и там всё получилось.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


продолжила "тыкать".И -Ура!- получилось!

Ура! Поздравляю!
Только я объединила шею с манекеном не в разделе сетей, а в разделе с твёрдыми телами, т.к. в Mesh design булевы операции не активны.Пришлось перейти в Part и там всё получилось.

Я не понимаю, к сожалению:( Но у Вас же есть "сопрограммники"
Картинки бы не помешали.Может тогда еще кто подтянется.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ура! Поздравляю!

Присоединяюсь!
Я - сопрограммник. Но уже привыкла шею вытягивать в БЛЕНДЕРЕ, там ещё раздеть манекен можно, подиум убрать, при необходимости центрировать и симметрировать, ну и сохранить в ОБИ. Уж потом работаю в FreeCAD.
Кто работпет с манекенами из ОПТИ мой путь не плох....
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинки бы не помешали

 

Начну попорядку:
1)Сначала взяла Луковский манекен и во ФриКаде отрезала у него шею (в разделе Mesh design).
2)Потом, по совету Оли, закрыла отверстия на шее, ногах и в проймах.
3)Далее перешла в раздел Part (переключение между рабочими столами) - там все манипуляции с твёрдыми телами (как я поняла) и поэтому превращаем наш манекен из сетки в твёрдое тело.
4)Для этого нажимаем на кнопку "деталь" (в меню) и в выпавшем списке выбираем - "создание формы из сетки". В маленьком окошке (Допуск на сшивку) нажимаем на кнопку, пока не станет - 10 . Так наша сетка становится оболочкой (иначе кнопка -"преобразовать в твёрдые"- будет неактивна).На манекене должна появится зелёная сетка.
5) И теперь жмём кнопку - "преобразовать в твёрдые"- таким образом наш манекен стал "твёрдым телом"-слева появится новая запись и в скобках -solid -эта запись будет в "булевых операциях", на манекене появится чёрная сетка.
6)Следующий шаг - шея: для этого делаем цилиндр, равный диаметру шеи, т.е. : кнопкой "измерить расстояние" замеряем диаметр шеи манекена и радиусом в половину диаметра создаём цилиндр, высотой от 7 до 10 см - нажимаем кнопку "деталь" и в выпавшем меню выбираем -"создать примитивы", далее в окне выбираем "цилиндр" и ставим параметры :радиус и высота.
7)Осталось соединить шею (цилиндр) с манекеном : для этого нажимаем на запись "цилиндр" правой кнопкой мыши и выбираем "преобразовать"- цилиндр появится на поле или манекене с крестиком посередине. Цепляем его за этот крестик , перетаскиваем на нужное место и устанавливаем как надо . Теперь выбираем функцию "булевы операции" : там в окошке слева ставим галочки в графе "массивы" напротив обозначений цилиндра и справа напротив манекена(напротив твёрдых тел - solid )-нажимаем "выполнить".
8) Произойдёт объединение и в окошке слева появится слово -фузион - это значит наш манекен соединился с шеей.
9)Осталось сохранить нашу работу в нужном формате , т. е. -в obj : для этого нажимаем "файл" - "экспортировать" - и нажимаем кнопку "тип файла" - выбираем " mesh formats" и пишем имя файла с форматом .obj - сохраняем и смотрим, что получилось в ЛукСтайлоре-2 и 3 .
Могут быть проблемы , если плохая сеть или ещё какие-нибудь нюансы.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и картинки: 1) post-42235-1408059388_thumb.jpg - здесь видно, как важно правильно замерить диаметр шеи, чтобы цилиндр хорошо совпал : если он будет намного меньше, то результат слева; а если больше- то может нарушить сеть,как на виде справа.
2)post-42235-1408060027_thumb.jpg - чтобы края не выпирали с боков, я их подрезала в разделе "Mesh design", а маленькие отверстия закрыла.
3)post-42235-1408060606_thumb.jpg - Так выглядит новая шея в 3 версии Луки: слева с выпуклостями, а справа после подравнивания - вполне прилично.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4)post-42235-1408061328_thumb.jpg - что характерно,- в 3 версии создать манекен можно только 1 раз, больше кнопка не активна- как вышло, так вышло.
5) post-42235-1408061632_thumb.jpg -одежда создалась без проблем (только плечи почему-то получились аж 30см).

Изменено пользователем Мирнесущая
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6)post-42235-1408062209_thumb.jpg А вот во 2 версии редактировать шею можно и 2, и 3, и даже 5 раз - правда после 5 раза манекен сломался. И смотрите, как с каждым разом шея меняется к лучшему - она всё ровнее и длиннее, как у лебедя. Но это происходит не всегда,- видимо, Лука сам решает, хорош результат или не очень.
7)post-42235-1408063031_thumb.jpg К примеру - этот манекен из интернета для Луки чужой, так кнопка "создать манекен" была активна только 1 раз и шея получилась не длинная, как у родного, а обычная:

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-42235-1408063805_thumb.jpg - вполне такая естественная шея, только "кадычок" маленько выпирает
8)post-42235-1408064024_thumb.jpg и тут одежда создалась без проблем.
Но не все попытки были удачными : не получалось, если цилиндр выпирал из шеи, если грубая поверхность манекена и ещё по непонятным причинам.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мирнесущая, молодец. Великолепно. Теперь Лукстэйлор смогут использовать и те, у кого идиосинкразия на рино.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мирнесущая,спасибо за подробное описание.
Вопрос появился, возможно ли в фрикад поворачивать объекты?
Если бы такая возможность была- можно было бы попробовать менять осанку в фрикад. Разрезать, допустим ,по линии талии, повернуть в соответсвии с осанкой и снова "склеить"

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ада49, спасибо.Значит тогда можно резать и составлять фигуру из частей. можно и расстояние от талии до высшей точки груди менять. вырезать кусок и убрать. или наоборот скопировать и вставить 2 куска вместо одного- увеличить расстояние. и одновременно развернуть торс как нужно. также и в области изгиба позвоночника в области лопаток сделать можно.
Хотя, наверное , изменить фигуру в блендере будет проще?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя, наверное , изменить фигуру в блендере будет проще?

Думаю, что так, но я не пробовала. Изменяю фигуру на первом этапе в ОПТИ. Там много параметров. И манекенов тоже много разных.
Кстати, тут ЛИНКА мне скан высылала для того, чтобы попробовать с ним поработать, так я его тоже вначале через блендер пропускала, а уж потом во FreeCAD.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы такая возможность была- можно было бы попробовать менять осанку в фрикад.

 

Олля, приняла Вашу идею, как призыв к действию и решила попробовать. Принцип тот же, что и с шеей, но манипуляций конечно побольше. Итак, открываем наш манекен во ФриКад в разделе "Mesh design" и укладываем его, нажав на кубик "установить вид слева".Затем в "Сетках" выбираем "обрезать сеть" и проводим секущую линию , к примеру, в области спины на уровне лопаток:
post-42235-1409335868_thumb.jpg - линия должна быть с наклоном относительно пунктира влево или вправо. Это зависит от того, что мы хотим получить в итоге: если надо согнуть спину, то наклон вправо, а чтобы прогнуть- то влево :
Теперь надо закрыть все отверстия : проймы, горловину и низ.
Вот мы получили верхнюю часть. Далее снова открываем этот же манекен - он откроется в новом окне. Укладываем его на спину. Снова делаем разрез, но уже прямо, т.е. параллельно моему пунктиру:
post-42235-1409329483_thumb.jpg - Тоже закрываем отверстия.
И получаем нижнюю часть нового манекена:
post-42235-1409329723_thumb.jpg Если линию провести с наклоном влево, то сутулость увеличится.
Теперь нам надо соеди
нить верх с низом. Для этого надо копированием перенести верх к низу в одно окно.Потом в левом окошечке (комбинированный вид) нажимаем правой кнопкой мыши на "верх" и выбираем -"преобразовать".Появится крестик с кругами, при помощи которых будем соединять части манекена. При этом очень удобно пользоваться кнопками - верх, низ, слева и справа :
post-42235-1409331350_thumb.jpg post-42235-1409331567_thumb.jpg
Когда мы соединили части между собой,- сделаем "анализ", чтобы при необходимости "отремонтировать. "
Вот теперь подготовительный этап закончен, - переходим в раздел "Part". Сначала активируем "верх"- он станет синим и на панельке нажимаем "Деталь" - в выпавшем меню выбираем "создание формы из сетки". Через пару минут появится новая запись слева - сетка верха. Тоже самое делаем с низом- появится сетка низа.Они имеют салатный цвет. Далее нажимаем сначала на новую запись сетки верха- идём в "Деталь" и жмём на "преобразовать в твёрдые"-появится запись -solid - при нажатии на неё цвет становится светящийся зелёный.Повторяем это действие с низом и получаем его solid.
И вот теперь самый важный момент - : в "Детали" выбираем "Булевы операции" и в появившемся слева окошке выбираем "массивы" - ставим галочки слева возле верха и справа возле низа - нажимаем "Применить" и процесс воссоединения частей манекена начнётся .Чем лучше проведены операции в разделе сетей, тем быстрее пройдёт слияние верха с низом. По окончании появится запись - Fusion и манекен станет цельным .При нажатии на эту запись на нём должна появиться светящаяся сетка зелёного цвета - это значит всё получилось правильно. Если сетка будет только сверху или снизу - значит слияние не получилось :

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжение начатого: post-42235-1409336719_thumb.jpg - вот наш "иллюминированный" слегка сутулый манекен. Осталось конвертировать его в формат obj и всё - можно проверять в Луке. Для этого нажимаем "Файл" - экспортировать- тип файла -mesh formats- и пишем имя файла .obj !!!
Открываем во 2 версии Луки и смотрим, что получилось :
post-42235-1409337472_thumb.jpg - как видим, справа работа во ФриКад - нарощенная шея и исскуственно созданная сутулость - удалась, даже выпирающая нижняя часть груди не портит общей картины - Лука всё подправил. Слева первоначальный вид , в центре - готовый к работе , трансформируемый беспредельно манекен.

Изменено пользователем Мирнесущая
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слева первоначальный вид , в центре - готовый к работе , трансформируемый беспредельно манекен.

Здорово!!!
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На этом скрине другой вариант исправления осанки - выпрямление спинки:
post-42235-1409338539_thumb.jpg - здесь, наоборот, уменьшаем длинну спины - вырезаем клин. В результате - слева первоначальный вариант, справа в сетке - прямая спина.
Если нам надо получить перегибистую осанку, то сечение делаем на линии талии и получаем такие модели : post-42235-1409339307_thumb.jpg - здесь, конечно, утрированный пример для наглядности. Лука 2 версии не принял - видимо счёл, что таких не бывает : post-42235-1409340052_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Лука 3 версии открыл и обработал манекен, как надо- и размеры, и линии нанёс.Но в тройке размеры в пределах дозволенного:
post-42235-1409341680_thumb.jpg Вот ещё пример : post-42235-1409341848_thumb.jpg
Слева выпрямлена спина, грудь поднялась; справа- спина прогнута назад на уровне талии, в центре- оригинал.
А в этом случае манекен был нерабочий, т.с. -заготовка. Решила и его использовать в эксперименте.На удивление всё прошло гладко и результат меня порадовал- я ему на пояснице "операцию" сделала: вот какой он был - post-42235-1409342849_thumb.jpg
Как видно на скрине - операция во ФриКад прошла успешно : post-42235-1409343105_thumb.jpg - справа -оригинал, слева - результат.
Лука принял без проблем - линии, размеры и жёлтые точки - в наличии:
post-42235-1409343468_thumb.jpg
Поставила точки на место и создался красивый манекен,как мне кажется:

Изменено пользователем Мирнесущая
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...