Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Манекены:CLO3D - FreeCAD - LookStailorX


Рекомендуемые сообщения


2. Обрезание предыдущая программа выполнила очень грубо. Это не обрезание, а просто удаление полигонов. В результате края получились "рваные".

Согласна,FreeCAD,конечно же, уступает Рино. На то она и бесплатна. Возможно, там и есть удаление плоскостью, но я выбрала наипростейший путь. Главное, что Лука понимает и принимает. В доказательсво я выложила скрин с манекеном Линки. Правда, его я делала с участием другой бесплатной программы blender, ножки там не совсем красиво обрезала, но это не проблема, я уже поняла, где ошиблась. И спасибо Вам за дельные замечания, никогда бы не догадалась, что надо между ног там подравнять...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ада49, я вовремя не ответила. Спасибо, что поработали с файлом. Все-таки там был не скан?
Когда будет доступным домашний компьютер, попробую по Вашему пути поработать с манекеном
Архимед, спасибо что посмотрели. Я помню, что когда этот скан пыталась первый раз обработать в Луке в качестве манекена, у меня тоже не получилось. Отправила файл Вам, Вы мне его выправили, но ошибки мы не разбирали. Поэтому попыталась еще раз обработать через эту программу, тоже не получилось Попробую поработать с учетом ошибок еще раз.

Изменено пользователем Linka
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки там был не скан?

Linka, я хотела у Вас узнать, что это было... Архимеду Вы пишите, что скан. В любом случае, это не был манекен ни из Кло, ни из Опти... Я сканы никогда не видела... и поняла, что Ваш файл и есть скан. Мне очень интересно с ним поработать было... Всё получилось. Очень ценный манекен получился, я его даже себе захомячила. У многих такие фигуры...
Так скажите, всё же, это скан или нет? У меня не праздный интерес... Я вся в раздумьях... Заниматься сканированием или нет... Покупать Kinect или сосредоточится на манекенах из Опти и Кло...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так скажите, всё же, это скан или нет? У меня не праздный интерес...
. Для меня тоже интересно, по некоторым причинам ответила в личку, в теме разговор обязательно продолжим
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С появлением украинской версии LookStailorXP, появилась возможность делать манекены из одежды и сохранять в OBI. Для того чтобы получить из этого файла манекен, для второй версии, нужно закрыть проймы. Я это делаю во FreeCAD.
1).
post-40168-1403107325_thumb.jpg
2).
post-40168-1403107374_thumb.jpg
3).
post-40168-1403107412_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробовала вытянуть шею манекена по этому посту. , манекен загружается, шею вытянуть не получилось - у меня почему-то указанная шкала неактивна, рычажок не двигается

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Пробовала вытянуть шею манекена по этому посту. , манекен загружается, шею вытянуть не получилось - у меня почему-то указанная шкала неактивна, рычажок не двигается

 

Можно по другому.
1).
post-40168-1403160671_thumb.jpg
2).
post-40168-1403160725_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

указанная шкала неактивна, рычажок не двигается
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? по какой причине это может быть? манекен у меня сканированный загруженный после обработки в Рино
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


указанная шкала неактивна, рычажок не двигается
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? по какой причине это может быть? манекен у меня сканированный загруженный после обработки в Рино

Размеры можно менять только у "родных "манекенов.
Встречный вопрос- а зачем отсканированному и обработанному в Рино чего -то менять в Марвелус? Все же можно было сделать в Рино.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ollya, в Рино я сделала. Решила попробовать еще и этот вариант и сравнить по трудоемкости. Спасибо, что подтвердили мои догадки насчет "родных манекенов"

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обратила внимание, что в папке Dress Form-Silver третьей версии Луки очень много манекенов. Решила с ними поработать. Открыла Еву-40. (рис 1). Попыталась изменить размеры- манекен "сломался", исчезла грудь.(рис 2). Открыла этот же манекен через украинскую версию,сохранила в OBI и открыла во второй версии, увидела ногастую модель.(рис3). В блэндоре отрезала манекену ноги, вытянула шею, сохранила в OBI и открыла во второй версии - получила манекен (рис4), очень похожий на изначальный манекен(1), только ноги подлинне. Но этот манекен уже отлично меняет размеры. На картинке 5, модель изрядно поправилась в талии.

 

post-40168-1403617742_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открыла Еву-40...
Скорее всего в этом файле (который находится в папке Dress Form-Silver) в строке SEX стоит значение 1.
Возможно, я поспешил при редактировании этого текста и не исправил значение на 0.
Рекомендую открыть файл текстовым редактором и исправить: SEX 0.
При создании манекенов типа "ман", Лукстейлор всегда предпочитает устанавливать SEX 1. Так, что если у вас создался "трансформируемый" манекен (с нулевым значением "секса") - это скорее всего исключение...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рекомендую открыть файл текстовым редактором и исправить: SEX 0.

Исправила. Блокнот меня честно предупредил, что файл после исправления изменит формат, всё равно исправила. Иду во вторую версию, пытаюсь открыть исправленную Еву с SEX 0 - программа рушится... Пришлось из архивчика достать прежнюю Еву-40 и водворить на прежнее место.
И ещё...трасформируемый манекен, я получила не из ЕВЫ-МАН(из папки Dress Form-Silver), а из OBI, который получила из ЕВЫ типа МАН. Путь я описала.
Могу лишь продолжить... Что после изменения размеров можно сохранить манекен в lsx. Но при открытии он опять трансформируется
некорректно. Поэтому открываю его в украинской версии и сохраняю его в OBI. Вот этот манекен, я и оставляю, чтобы использовать, как трансформируемый.

 

Сейчас посмотрю, как ведут себя Евы остальных размеров из этой папки....Я эксперементировала, только с Евой-40...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ева-46 ведёт себя точно так же.
post-40168-1403641459_thumb.jpg

1.Ева-46 из папки Dress Form-Silver. Трансформируется некорректно.

 

2. Тут она после прохождения пути, описанного выше, кстати, блэндер поначалу отказался принимать этот файл, пришлось ноги отрезать во FreeCAD. Там же ремонтировать. А потом и блэндер принял, где вытянула шею.

 

3.А здесь я ей убавила бёдра, трансформируется замечательно....

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Исправила. Блокнот меня честно предупредил, что файл после исправления изменит формат, всё равно исправила. Иду во вторую версию, пытаюсь открыть исправленную Еву с SEX 0 - программа рушится...
Изменять формат файла не нужно. Его нужно оставить в формате .man
Поясню подробнее.
Если в свойствах папки указано так:
post-30446-1403671967_thumb.jpg
то вы будете видеть полные названия файлов (после собственно названия будет видна точка и три английских буквы... иногда бывает другое количество)
Подозреваю, что стандартный блокнот предложил вам по умолчанию сохранить файл как "Dress Form-Silver-Eva_40.txt", а нужно было оставить "Dress Form-Silver-Eva_40.man".
Еще подозреваю, что вы редактировали обычным стандартным блокнотом. Редактировать с его помощью возможно, но нужно быть очень внимательным, чтобы не удалить случайно переносы строк (этот блокнот их не показывает, а отображает все в одну строку).
Лучше (надежнее и быстрее) всего использовать замену. Типа так:
post-30446-1403671977_thumb.jpg
В теме Луки поясню подробнее, о SEX и о сохранении форм при трансформации. Еще раз...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Архимед, за подробный ответ. Я, по Вашему совету, использую для открытия файлов и обнуления SEX - WordPad.
Обычно всё получается. Но с Евой нашла коса на камень... А именно Еву я использую для создания индивидуальных манекенов типа МИСС из одежды...
Все ваши замечания по блокноту я для себя копирую и часто к ним возвращаюсь...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как обещала выкладываю свой манекен: путь Рино-FreeGAD-Lokstalor.
Почему через Рино - мне нравится больше обрезать в Рино, получается более четко, чем во FreeCAD, но без редактирования во FreeCAD у меня самостоятельно манекен не получалось доводить до Лукстейлора, только с помощью Архимеда. Теперь получилось все сделать самостоятельно. Отдельное спасибо Ada49 за знакомство с этой программой. Файлы выкладываю, как обещала. Если будут вопросы и замечания - постараюсь ответить

МАНЕКЕН_ЧЕРЕЗ_FreeCAD.zip

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Linka, мне думается, манекен надо по вертикали выровнять. Он трохи завалился... Вот я в блэндере его поправила. А Вам это в РИНО, наверное, надо сделать.

Изменено пользователем Ада49
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Linka, отвечаю в теме, чтобы других не вводить в заблуждение. Я не права. У меня нет опыта работы со сканами, поэтому,на первый взгляд, мне показалось, что ваш манекен чуток завалился . Потом присмотрелась, ножки чуть выше подрезала... и поняла, что всё нормально.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

. Обрезание предыдущая программа выполнила очень грубо. Это не обрезание, а просто удаление полигонов. В результате края получились "рваные".

 

Хочу заступиться за FreeCAD: в 0.13 версии есть функция "trim mesh" - она режет поверхность ровно-ровно,как скальпелем; а в 0.14 версии это -"обрезать сеть" -только без ножничек, они-то как раз и "рвут края". Для того,чтобы было видно линии, которые режут, надо включить функцию "Турбо" в Яндекс.Браузере -это в "настройках"-- "дополнительно." Прикладываю скриншоты для наглядности:post-42235-1406763525_thumb.jpg и post-42235-1406763574_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"trim mesh" - она режет поверхность ровно-ровно,как скальпелем;

Замечательно! Спасибо!
Вот бы ещё найти, как в этой программе шею манекену вытянуть вытянуть...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вот бы ещё найти, как в этой программе шею манекену вытянуть вытянуть...

 


Адочка, а может попробовать её не "вытянуть-вытянуть", а "наростить-наростить"(ударение на о)? Вот такая идея мне пришла на ум : 1)измеряем шею манекену(диаметр), 2) создаём цилиндр радиусом 0.5 диаметра и высотой 7-10 см, 3)3атем соединяем эту "шею" с телом-манекеном и остаётся только объединить как-то (не знаю как?) и вот она - "мечта поэта"!
Может наши знатоки Рино подскажут, какой функцией это сделать?
На скриншоте я показала "Булевы операции- объединение", но оно,"объединение", неактивно.Так что, призываю к помощи опытных 3Dешников : post-42235-1406969405_thumb.jpg post-42235-1406969452_thumb.jpg post-42235-1406969493_thumb.jpg post-42235-1406969516_thumb.jpg.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...