Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Слово "наштампованные" в данном случае означают только то. что обработка скана до готового аватара скажем 1 рабочий день или около того, если процесс отлажен. Задача в том кого следует сканировать и как их отбирать. Сейчас для игр стараются сканировать спортсменов или с хорошей пропорциональной фигурой.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Digorka

 

Так это не игры, а суровая жизнь... :) И фигуры у большинства отнюдь не похожи на спортсменов и часто - не с шибко-то хорошими пропорциями. Моё личное мнение - в таком виде это не нужно. Просто если шить для массового производства - там, в основном, и так всё понятно с выкройками на стандартную размерную сетку и не думаю, что кто-то станет ещё и заморачиваться с 3D, платя за это дополнительные деньги.

 

Это нужно скорее в ателье - но там-то сканировать нужно совершенно определённого человека, что явно вызывает затруднения... Всё-таки для индпошивных целей лучший вариант-таки был бы размерный аватар, а не это недоразумение, что пока в МД и КЛО. Даже в трёхмерных порносимуляторах можно ляльки вверх-вниз, шире-уже, больше-меньше. А здесь - упс. 32-е, если не ошибаюсь, настройки - и всё на этом.

Изменено пользователем caffrox
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не обязатально только Марфу в чистом виде. Любые околошвейные программы с 3д модулем Программа bodi.me сразу 35 измерений по скану делает, по ним и классифицировать.
Индивидуальные жировые отложения отобразить никакими настройками не получится, максимум отдельно увелиивать грудь, попу и живот.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Digorka

 

Я, Елена, пока плохо понимаю, чем в данном случае поможет сканер. Нет, если он у тебя стоит дома и приходит к тебе клиент за чем-то эдаким - тогда можно поэкспериментировать и с индивидуальным аватаром. Но если вещь простая и не за великие деньги - оно выходит расточительство и лишняя трата времени. Но если всё оно удалённо - то вообще ничего не выйдет.

 

Масс-продукт же не требует тщательной подгонки, всё делается по усреднённым лекалам, сами понимаете. Сейчас же вообще - зайди в магазин, так ещё всё стали на один рост ляпать, все и всё постоянно упрощают. Моя жена поубивать готова современных пошивцев-паршивцев, когда у неё рост на 175 с копейкой и бюст на пятёрку, а все шмотки в магазинах - стандартно на 164 и второй номер бюста, и приталенное платье превращает её то ли в пародию на Наполеонову Жозефину, то ли в героиню романов Джейн Остин - ибо талия оказывает аккурат под бюстом и норовит лопнуть поскорее в груди. Всё по моде первой половины 19-го века.

 

35-ть измерений, кстати, катастрофически мало. Мне часто приходится работать с эластичными тканями и вещами в обтяжку - там измерений часто вдвое больше...

Изменено пользователем caffrox
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Digorka

 

В принципе, я плохо понимаю, как можно использовать "наштампованные" фигуры. Если вы шьёте на себя или на ограниченную базу клиентов - тогда да, это можно. Но если клиенты разные - тогда увы. Поэтому, на мой взгляд, именно для массовости это использовать сложно.

 

Я использую для массовки. Уже пять лет в 3d и год как включила Марфу в свой производственный процесс.
Если бы не не появилась технология моделирования в 3d, я бы и не подумала возвращаться в профессию. Десять лет назад я решила навеки ее покинуть. Надоело заниматься подгонками, если какая-то новая форма. Или штамповать одно и то же по готовым отработанным лекалам - скукотища смертная ( для меня).
В 2008 году прочла посты Natamoda, поняла - мое.
Большинство конструкторов, работающих в массовом производстве, с нуля не строят. Хлопотно это. Никогда не знаешь, сколько времени уйдет , чтобы получить новую, модную форму. Вот, и клепают все по одной колодке. А иногда не брезгуют из "Бурды", "Бутика" переснять. Утрирую, но это близко к реальности (мой опыт работы в Центре моды и на крупнейшем швейном предриятии Минска). Да, я не против копирования из журналов. Просто это не гарантирует быстрого результата. В итоге - снова подгонки и сомнения.Да еще конструктору отводится норма времени на разработку, надо уложиться. А проверить, угадала или нет можно только после отшива образца. Причем, на серьезных предприятиях не шьют из макетной ткани. Сразу в той, в какой видит модель дизайнер. Ничего себе цена первого образца!!!! Да еще результат не гарантирован.
Это турки позволяют себе вкладываться в макетные ткани , искусственный мех для отработки модели. Китайцы тоже любят (но не всегда) отшить сразу в ткани. Бывало , и по 8 таких образцов шили(ужос!!! :)) Но речь идет о другом порядке цен на используемые материалы.
Интересно призадуматься, где турки и китайцы , а где наша швейная отрасль( и по уровню зарплат особенно)
Так вот Марфа - ценнейший помощник и "советчик". Это уже работа настоящего современного конструктора-модельера, который видит результат до раскроя. Так же, как архитектор может видеть свой проект в 3d пакетах до начала работ :))) А не исправлять что-то в процессе строительства. Я глобально, не по мелочам.
Для дизайнера , просто находка. На моделях, уже созданных конструктором , можно создавать новое. И видеть точные пропорции. И подбирать, проверять , как смотрится фактура, цвет.
Да, марфины встроенные манекены для массовки не походят.

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому стала загружать в Марфу свои, которые соответствуют понятию "средне-типовая фигура". Есть ГОСТы и ОСТы , где прописаны параметры типовых фигур. Так вот аватары из Оптитекса очень близки к искомой форме.
Для массового производства не надо сканировать 500 000 человек :).
Представим реальную ситуацию . Фирма разрабатывает молодежную одежду.
Ясна размерная линейка. Нужно то несколько размеров манекена. Один для юношей, второй для девушек. Фирма может вложиться в разработку такого настраиваемого манекена, который будет разработан именно для нее. И будет являться "тайной под семью замками". Форма такого манекена - фирменный знак.
Ведь очень часто люди, обсуждая одежду разных марок, замечают, что какая-то марка шьет ну, прямо для них, а вот другая, вроде ничего, но не то. В этом и тонкость. Разработка идет на определенные параметры. На определенный типаж, собирательный образ потенциального клиента. Конечно, у такой фирмы, если она работает не первый год, уже есть хорошие наработки, базы. Но от них будут бояться оторваться, бояться не угадать. С Марфой не страшно.
Ой, слов написала много. Сумбурно. Простите....
Давно "в плену" у этой темы :)

 

Вдогонку:) Благодаря Марфе и подгруженным в нее оптитексовским аватарам у меня образовалась своя собственная виртуальная библиотека моделей в трехмерном пространстве, которую очень легко "полистать". В реале это невозможно - заняло бы немалые площади :) Легко и быстро открываются файлы одежды. "Полистать", покрутить в пространстве, оценить со всех сторон. Да еще и в движении просмотреть, загрузив аватар. И все это в одном месте, не переходя из проги в прогу. Сказка!!!

Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Но если вещь простая и не за великие деньги - оно выходит расточительство и лишняя трата времени. Но если всё оно удалённо - то вообще ничего не выйдет.


Я считаю, что услуги 3Д моделирования и сканирования, это как раз для тех, кто тратит великие деньги на пошив одежды. А к таким можно и на такси приехать вместе с подиумом:)) Изменено пользователем Кучерявый Пинчер

Манекены на индивидуальную фигуру

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос по новой версии МД4-2.1.77 для тех кто "в курсе".
На семерке программа работает вроде "нормально", а вот на ХР32 при загрузке проекта у меня выскакивают такие ошибки (повторяются несколько раз):
post-30446-1422523287_thumb.jpg
На семерке такого не наблюдал...
Жму ОК - загружается дальше, создавая нужную папку без проблем и опять предупреждение... С чем это связано? ...
Содержимое папки с общих документов пришлось переместить в папку с программой, а то даже в библиотеках ничего не было (смотрел настройки по умолчанию - расположение папок). Что еще не так?...

 

Еще непонятно что делает вот эта команда:
post-30446-1422523302_thumb.jpg
Не вижу никакого действия/изменения...
Может не туда смотрю?

 

Пуговицы, петли и отделочные швы МД4 показывает, если они уже созданы (например в КЛО3Д новой версии). Настроек и команд создания нет...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу странных диалогов - я устанавливал 32-битную. Там попросту они забыли чуть не все папки вложить. Были подобные диалоги. Перекинул недостающие папки из 64-битной. Диалоги исчезли. Еще... в настройках юзера появилась возможность указать свой путь к некоторым папкам. Попробуй там указать для временных папок свой путь.
По поводу команды - обычная - показать все пины. Нет?
Пуговицы и многие другие аксессуары - они скорее всего остаточное явление из КЛО - не думаю, что они в ближайшее время изменят ситуацию - иначе чем будет отличаться копеечная Марфа от многотысянодолларовой Клуши? :)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

... Были подобные диалоги. Перекинул недостающие папки из 64-битной. Диалоги исчезли.
Так ведь папки при установки добавляются, но они в общие документы "прописываются". А в настройках юзера - в папке с программой.
Ладно, посмотрю чем отличается набор папок 32 и 64битных версий
По поводу команды - обычная - показать все пины. Нет?
Название команды я понял, но ведь она ничего не делает... Даже в настройках квадратика для галочки нет. Наверное разработчики чето не доделали...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ведь папки при установки добавляются, но они в общие документы "прописываются". А в настройках юзера - в папке с программой.

Когда я скачал и установил, то в рабочей папке даже папки с аватарами не было... Хотя по весу инсталлятор был большой, но папок почти не было. Экзешник и еще кое-что по мелочи... Скорее всего у них инсталлятор был неточно настроен. Исправили ли они потом, я не знаю... Я сделал всё вручную, как писал выше.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уточню.
При инсталяции МД4-2.1.77 папки с аватарами, одеждой и всякими прибамбасами устанавливаются по этому пути:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents...
А программа при загрузке искала их в папке:
C:\Program Files\Marvelous Designer 4 Personal...
Содержимое "общих документов" я перенес в папку с программой (посмотрел в настройках). Ошибок стало заметно меньше, "библиотека" появилась, но одна ошибка (12008) осталась...

 

И вот только что понял...
У меня в во временной папке
C:\Documents and Settings\ЮЗЕР\Local Settings\Temp
после предыдущего вылета программы (это когда я её случайно "перегрузил") оставались все временные папки с файлами. А программа просила разрешения переписать старый временный файл на новый.
Почистил "Temp" - теперь все нормально :)
(и при закрытии программы временные файлы сами теперь удаляются)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавил новые строки в перевод программы.
Это то, что удалось найти самостоятельно.
Разработчики не успевают выпускать набор исходных фраз с сылками на "контексты". Приходится догадываться что и куда прописывать, что бы заработало.

 

Вот файлы: MD4_2.1.77_2015.zip
Содержимое зипархива нужно скопировать с заменой в папку "Language".
Это как обычно универсальный набор для всех версий.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если нужно переключить язык в MD4_Personal на русский -
можно воспользоваться файлом Russian_in_MD4_Personal.reg
С его помощью можно переключить язык до запуска программы
(это только для версий MD4_Personal)
Вот архив: Russian_in_MD4_Personal.zip
Файл нужно извлечь из архива, затем двойной клик по файлу и согласится...

 

Так можно переключить язык на русский даже в версии MD4_Personal_2_0_4_8750
у которой нет соответствующей команды в меню.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

arhimed, ты не хочешь попробовать экспорт в формате FBX анимации аватара вместе с просимулированной одеждой (поставить надо галку в диалоге)?
Возможно, в моем случае баги 32-битной версии были не только в отсуствии некоторых папок.
У меня при экспорте получался аватар с одеждой в позе первого фрейма. Отсуствовала анимация, а также кости самого аватара.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заранее спасибо
Чето у меня не получается с экспортом анимации FBX...
Сначала попробовал записать анимацию в обжиках - записывается (в папке появляется куча последовательных файлов).
А во при попытке экспортировать FBX выскакивает такой диалог:
post-30446-1422701704_thumb.jpg
Нет никакой возможности выбора (даже выбор масштаба/размерности не активна).
Экспортирует очень долго. А в результате только "один кадр" и тот с ошибками (При обратном импорте некоторые поверхности стали не прозрачными, а с мужским старым манекеном вообще глаз и парик потерялся).
При импорте есть две галочки:
post-30446-1422701734_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

arhimed, спасибо за тестирование FBX. Что ж, в принципе всё похоже на мой случай... Не понимаю, почему Винторикс из Швеции на офсайте так испражнялся, что всё так чудесно и замечательно у него с этим делом. Если МАрфа экспортирует и импортирует обратно фигню. Если она даже свой файл не понимает, а точнее изначально экспортирует фигню. Правда, он писал, что анимацию он экспортировал для Марфы из ДАЗ.
Одно понятно, на данный момент все это большая лажа... А жаль :(

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...на данный момент все это большая лажа...
Да уж... Не на то, что нужно нам они тратят свои силы. Вот какие сцены они наделали (показуха):
post-30446-1422809070_thumb.jpgpost-30446-1422809081_thumb.jpg
post-30446-1422809092_thumb.jpgpost-30446-1422809105_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот какие сцены они наделали (показуха):

Если я понимаю, это Клоплейер. Эти подиумы (их несколько) сделаны давно. Анимация стандартная, которая в МД. Правда, рендер картинок явно из другой программы или уже добавили новые возможности. Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если я понимаю, это Клоплейер.
Да. Сцены его. И мужской костюмчик тоже оттуда (скопировал).
Скрины делал В МД4-2.1.77
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скрины делал В МД4-2.1.77

Мне смутила подсветка... Слишком много софитов (или это такая текстура?). В МД, если правильно помню, максимум 3 источника...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...