Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Подскажите, как привязать шнурок на нужном месте. На капюшоне впереди нужны шнурки.

Вариант Вадсуры или просто пришить. Если нужно завязать, а не просто висят 2 фитюльки, то делаем так.
Делаем тесемки высокополигональными (мелкая сетка). В свойствах симуляции (не рендеринг !!!) увеличиваем толщину ткани. Это необходимо, чтобы ткань не протекала через друг друга. Ставим по пину на каждый конец тесемки. Понадобится как минимум еще один пин на одной тесемке. Теперь, постепенно передвигая пины в пространстве, пытаемся завязать, как делали бы это в жизни. После того как завязали, постепено уменьшаем толщину ткани, слегка подтягивая узел. Обычно толщина тесемок будет чуть больше, чем оно было раньше. В общем, пока не будет отрицательного результата и ткань начнет протекать сквозь друг друга.

 

post-37725-1559851232_thumb.png

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Подскажите, как привязать шнурок на нужном месте. На капюшоне впереди нужны шнурки.

В библиотеке есть готовые шнурки.
Их можно приметать или пришить. Сформировать стежками узлы.
Концевики, если не нужны, можно выделить и удалить.
2019_06_07_2_07_02.jpg
А это готовые бантики - ленты Ribbons
Также приметываются. При анимации держатся на своем месте.
2019_06_06_5_57_28.jpg

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас попробую установить начисто, может поможет. Потом отпишусь.

Я же говорил, что глючная версия, не долго музыка играла.
Уже апдейт выпустили.

 

post-7125-1559906153_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vadsura, yudined, Кадрен - большое спасибо за ответы по шнуркам!
Я как раз про готовые хотела узнать.
У меня CLO5. Поищу, как приметывать.

Изменено пользователем Лапас

Я - Светлана.

sv.lapa@gmail.com

https://vk.com/sv.lapa

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как раз про готовые хотела узнать.

Тогда и спрашивайте более конкретно, а то вопрос слишком общий.
В библиотеке 3 вида шнурков.
1. зпак- это файл одежды, пкм на иконке и добавить в проект. это пришивается к ткани, либо как я писал выше припинивается либо таком крепится
2. трим и зип, это обж объекты (3д модель) используется как трим, сам крепится к одежде.
3. зип внутри тот же обж, его можно импортнуть (добавить) перетягиванием в 3д окно можно как трим, можно как аватар (при анимации, симуляции останется на месте) иногда надо как аватар импортировать, что бы протянуть пояс в пряжку например.
post-7125-1559921034_thumb.jpg
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо!
Ваши работы по ссылке впечатлили!
Осваиваю визуализацию для нужд экспериментального участка, только в самом начале.

Я - Светлана.

sv.lapa@gmail.com

https://vk.com/sv.lapa

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что на самом деле с моушен файлами в 5-той версии..
Вроде на семерке windows были не были не помню.. не пользовался..а сейчас поставил 10-винду.. что -то не вижу моушен файлы?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уже где то писали, что моушенов нет. Аватары то поменялись.
Но работают моушены от 4 версии.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что на самом деле с моушен файлами в 5-той версии..

Да уже где то писали, что моушенов нет. Аватары то поменялись.
Но работают моушены от 4 версии.

В свежей версии Марвелус Дизайнер (2 дня назад скачивал с оффсайта) моушены есть. Правда, не смог понять, новые аватары в Марфе или старые. Но работают в тандеме корректно.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не смог понять,
МД8 это аналог КЛО_4.2
На сегодня самая новая версия MD8 это от 8 апреля № 4.2.295.38995 (обратите внимание: 4.2...)
Они пока не готовы переходить на аналог КЛО_5...
Скорее всего из-за особенностей направлений программ (КЛО и МД).
МД направлена на дизайнеров и в ней главнее иметь моушены (анимации, которые разрабы пока не допилили в КЛО).
Им не нужен редактор аватаров изменяющий размеры аватара. Ибо моушен хорошо подходит именно к "стандартному размеру" определенной полноты и высоты аватара. Применяя моушен к не стандартному размеру вы должны быть готовы замечать несоответствия.
Укоротив, к примеру, ноги аватару изменится его длина шага (при том же угле размаха ног). Шаг будет "проскальзывать".
Увеличив полноту аватара и не увеличив размах рук (в моушене) руки при походке будут проходить сквозь тело (по бокам).
Я не знаю чем сейчас занимаются разработчики, но догадываюсь, что возможно они добавят регуляторы - наподобе, как в настройках анимированных движений на сайте "михамо".
Там есть (в некоторых аниме) возможность регулировать (когда выбираешь анимацию) размах рук, длину шага и т.п.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[5.0.234]
[Fixed] Texture would disappear when user removes the texture’s color, saves as ZPRJ file, and opens file in another PC or CLOSET
[Fixed] When opening ZPRJ/ZPAC, abnormal bindings will now be removed
[Fixed] Crash that occurs when it is unable to bring the thumbnail image of the button file
[Fixed] When changing the user setting and restarting CLO, the tool bar disappears
[Fixed] When arranging pattern with buttons created, it will appear in the wrong position
[Fixed] When the program’s unit of measurement is Inch, user cannot input values less that 1 for the binding width
[Fixed] When cutting internal segments closer to points on a dart, 2 patterns are created

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем, кто использует ДАЗ для аватаров, наверно, будет интересно узнать, что в нем появилась новая встроенная фишка - динамические сплайновые волосы.
Для этого надо скачать бессплатно последнюю версию.
С динамикой пока не разобрался, а вот с помощью настроек и расчески попробовал сделать волосы и некое подобие прически. Кстати, никто не мешает делать также меха и типа плюша или бархата. Плагин поддерживается и родным рендером 3Delight, а также и IRAY.

 

post-37725-1560967076_thumb.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в Clo 222 можно импортировать лекала из Рино с метками

Я давно с метками импортирую.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу показать некоторые новинки, которые подсмотрел в теле программы.
Это не офф версия. Просто я включил себе все, что включается :)
Возможно это будет в новых версиях (если допилят).
Итак. Кроме "Goz..." - которая есть в МД (это, вероятно, не будут добавлять в КЛО).
Тут "туториал"-вызов справки МД, а "онлайн туториал"- вызов справки КЛО ( странички в интернете)
post-30446-1561628279_thumb.png
возможно добавят вот такой пункт в меню
post-30446-1561628294_thumb.png
по которому можно будет сохранять файл вебстранички (пока он сохраняет, но не совсем рабочий... картинки в одтельной папке - сохраняются)
post-30446-1561628323_thumb.png
И в тулбаре должны добавить кнопочки
post-30446-1561628350_thumb.png
Верхняя (редактировать деталь в 3Д) пока вообще не работает, а три нижних... пока с недоделками. При прокладывании точек линии уже можно вставлять точки полилинии и точки кривой. Привязывается (швом). Но точки привязываются пока только к ребрам полигонов меша. При редактировании можно перемещать точки но только по деталям (по аватару точки и линии пока не перемещаются)
Вот так перед симуляцией
post-30446-1561628404_thumb.png
...
В МД8 тоже можно "понавключать" разного... но там в основном некоторые функции КЛО и только некоторые (которых нет в КЛО), которые так же еще надо допиливать...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста , при переносе из Рино в Кло внутренние линии ( вытачки, которые потом вырезаю в Кло) можно как то удалить? они остаются синими контурами, их можно скрыть, но скрываются и нужные линии , которые наношу контурами

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один вопрос, иногда с Рино ( в блоках) в Кло приходят лекала в таком не доделанном виде (слево), не могу понять в чем дело, где копать ? делаю все так же как и с лекалом справо.
На форуме подобных примеров не нашла .
894337214a995664765f5b9659490b20-full.png

Изменено пользователем Риночка
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Подскажите пожалуйста , при переносе из Рино в Кло внутренние линии ( вытачки, которые потом вырезаю в Кло) можно как то удалить? они остаются синими контурами,

При импорте включите трассировку внутренних линий- линия будет коричневая -врутренняя. Потом выделяем внутреннюю- клик правой кнопкой- выбираем что хотим сделать - конвертировать в отверстие или вырезать.
Если уже загрузилось с синими линиями- то делаем трассировку
post-10003-1561715925_thumb.png
Еще один вопрос, иногда с Рино ( в блоках) в Кло приходят лекала в таком не доделанном виде (слево),

Я не нашла причины, не искала в общем то. Контуры прямоугольника просто подтягиваю к базовой линии лекала.
Лекала тогда сразу без лишних точек можно построить.
Ну или по предыдушему способу- трассировать базовые линии в лекала.
Но причину тоже интересно бы знать)
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С учетом, что полочка правильная, спинка нет. Проверьте направление нормалей. Хотя это не полигональная модель, попробуйте развернуть то на чем строится спинка. Возможно это бред, в рино не работаю. но векторы то же можно развернуть.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, нормали точно не при чем. Я когда строю всегда за направлением нормалей слежу, чтобы все было на лицевую сторону.
И поверхность уже не задействована в блоке. Только контуры- кривые, которые при экспорте переводим в полилинии.
Это что то в контурах- возможно на углах точки как то не так читаются или слишком много точек на некоторых кривых.
Не исследовала т.к не мешает оно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

) в Кло приходят лекала в таком не доделанном виде

Часто такое бывает. Это в рино нужно проверять контур. Проще в кло сделать трассировку, чем искать причину.
Например, заметила, такое, если делаю контур полилинией, а потом что то исправляю, то вот так и получается.

Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.

мой сайт.

Тренинги по 3д конструированию

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Часто такое бывает. Это в рино нужно проверять контур. Проще в кло сделать трассировку, чем искать причину.
Например, заметила, такое, если делаю контур полилинией, а потом что то исправляю, то вот так и получается.

Точно- трассировку проще. Нарисовала произвольный контур, исправила. импортировалось нормально
По-моему еще какая то зависимость есть от внутренних линий.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...