Перейти к содержанию
1 / 6
2 / 6

Marvelous Designer 2


Рекомендуемые сообщения

Что значит деталь верхушки?
don имел ввиду "верх" платья. Подкладка платья подразумевается низом платья.
термины у меня еще те профессиональные.
Ничего страшного. Поймём. ) И расшифруем, если требуется.
Думаю, Aliona права. Посмотрела перевод: loop, в частности, переводится- петля. back- спинка.
Если нужен перевод, то лучше показывать либо всю цитату, либо часть выкройки, на которой написано.

Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды".

Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Еще вопрос - никто не сталкивался с форматом RUL ( у них в папке)- видимо, для КЛО или AAMA DHF. Что он делает?

Это формат для таких прог, как Оптитекс. Содержит правила градации ( правила перемещения) точек каждой детали для получения нескольких размеров. По идее, загрузив в Оптитекс базовый размер ( который уже есть) и файл в формате
rul, можно получить все размеры модели.
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда понятно, почему мне пришлось вторые половины зеркалить. Значит, дано только на одну сторону...
Если выкройка симметричная относительно середины спинки или переда, то
лекала чертят на половину фигуры.
Поэтому там по одной половинке переда и спинки- для подкладки и самого платья.

Преподаватель курса "Конструирование и моделирование одежды".

Cканирование фигур. Построение выкроек в 3D. Моя страница ВК

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

loop, в частности, переводится- петля. back- спинка.
Если нужен перевод, то лучше показывать либо всю цитату, либо часть выкройки, на которой написано.

К сожалению, это была вся цитата, а точнее - название паттерна. Выкройка ничего в данном случае не дает - одинокий прямоугольник на поле.
Возможно , это деталь петли на спинке (лекало, полагаю, небольшого размера?). Похоже, застегивается платье сзади с помощью такой вот навесной петли.

К сожалению, нет заднего референса. Уже написал заказчику о нужности наличия нескольких видов - спереди, сзади и сбокуб чтобы не гадать и лишних вопросов не возникало. Оно действительно небольшого вида - 45х7 мм. Правда, на картинке там не насечки, а просто точки редактирования линии. :) Ну, я тоже склоняюсь к застежкам или к застежке. Пока без картинки только гадать приходится. Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже написал заказчику о нужности наличия нескольких видов

Оно действительно небольшого вида - 45х7 мм

Я бы написала еще и о размерах лекала. 45х7 мм- это как-то мелковато будет- меньше почтовой марки))
или я не поняла- это размер петли?
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

или я не поняла- это размер петли?

Общими усилиями установили, что это похоже на нее родную :). Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чето у меня не получается с экспортом анимации FBX...
С экспортом FBX даже в версии MD4_2_1_85 проблемы не решены.
Ну .... сдвиги вобщем есть (почти ничего). Теперь при экспорте появляется диалог:
post-30446-1424936871_thumb.jpg
Но чтото разработчики не доделали... программа при экспорте долго мучается (дольше, чем при записи), а затем "валится":
post-30446-1424936886_thumb.jpg

 

Не понятно, чем они там занимаются... Ничего практически не сделано. В том числе и команда "показать все пины" так и не работает...

 

Мне пока удалось перевести надписи заглавных папок в библиотеке и появившиеся новые фразы. Пару фраз исправил (переложить вниз/вверх)
Характеристики физических свойств переводятся:
post-30446-1424937445_thumb.jpg
Скрин делал с новыми файлами *.qm в папке Language.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, заметил закономерность в КЛО 2011 (многие здесь пользуются) - нормально симулирует три слоя, от силы 4. Проверял на многослойных юбках. Пришивал к одной линии. Дальше закономерно начинает зажевывать и перемешивать все слои. Кстати, давно как-то мучился с подобным - пришлось делать дополнительно интернал-линию и другой слой пришивать к нему, только так смог просимулировать.

С экспортом FBX даже в версии MD4_2_1_85 проблемы не решены.

Это MD4.5 или какое-то новое обновление, которое не объявлено марфушинцами ? :))
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это MD4.5 или какое-то новое обновление, которое не объявлено марфушинцами ? :))
Новое ... объявленое...
Ссылка на сайте разработчиков
http://www.marvelousdesigner.com/marvelousdesigner/archive Изменено пользователем arhimed
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять понадобилась помощь знатоков :)
Рубашка женская или блузка. Как вы думаете, передняя планка должна складываться пополам (я так думаю) или их должны быть 2 штуки и сшиваются. Правда, мне кажется, что слишком широкая планка получится. Расположение паттернов мое по полю.
Кстати, уже по реализации в Марфе - если планка складывается, то наверно имеет смысл ее разделить пополам и потом сшить. Почему-то кажется, что сгиб даже с интернал-линией будет косячить. Никто не сталкивался с подобной задачей? Но главное, разобраться мне с верхним вопросом :)
post-37725-1425062271_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Как вы думаете, передняя планка должна складываться пополам (я так думаю) или их должны быть 2 штуки и сшиваются. Правда, мне кажется, что слишком широкая планка получится.

Похоже, это деталь планки вразворот. Об этом говорит разметка петель, вертикальная линия по центру детали и красные надсечки. Думаю, лучше удалить половину, оставить только ту ширину, какая будет в готовом виде. Смысла сгибать и типа "заутюживать " ее в Марфе не вижу. Изменено пользователем Aliona
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, Aliona. Ты права. Я вроде как бы разобрался. Исходил из пометок воротника. На скрине нет. Утюжку попробовал - вроде нормально. Поставил на максимум. Я бы тоже разрезал. И использовал половинку... Но вот что скажет заказчик. Ведь толщины планки не будет . И скажет ли :)) До этого сделал юбку и явно добавил лишнюю деталь в раскрое. Должно было быть не полное солнце - меньше на 1\4 часть. Я сделал полное солнце - запутался в выкройках, что должно быть одно, что две детали, а заметил поздно. Получилось больше складок - а заказчик - "Файн! Файн!" . То есть прекрасно.... :)

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня для тестеров выложили версию 2_1_87 - еще не смотрел.

В архиве от 26 февраля - 2_1_85. Письмо пришло сегодня. Скорее всего 2_1_87. В папке посмотреть что ли :) самому? Почему ты решил, что это для тестеров. Написано в письме - now officially released. Я так понимаю, это уже полноценная версия для продажи.
Вообще это письмо похоже на приглашение в гости, только адрес запамятовали сказать :)) Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще это письмо похоже на приглашение в гости, только адрес запамятовали сказать :))
Я такого письма не получал...
В 2_1_87 ничего нового не увидел. При попытке экспортировать FBX с анимацией программа опять упала. Команда "показать все пины" так и не работает...
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я обнаружил, что стежки из Марфы 2 не отображаются ныне в Марфе 4. Только стежки из "последней"КЛО нормально видно. Из старой Кло тоже нет. Видно они что-то поменяли

 

Вообще, они офигели... В самом начале, они в 32-битную версию забыли вложить папки с аватарами и многие другие. Они признали свою ошибку и пообещали исправить. Я вручную перекидывал из 64-битной версии. После того случая я скачал 2_1_85 32-битную. Опять та же редиска. И вот следующая. Всё то же самое. Это как понимать? Как можно серьезно относится к ним. Они продают недоделанные версии - видите ли забыли напрочь... :)( Склероз :))

 

Стало по-моему еще хуже в этой новой версии. Раньше вроде такого не было. Пытаешься что-то изменить в паттернах. Еще ничего не сделал, а приходится ждать, пока пройдет синхронизация. Сделав, опять ждешь синхронизацию. Что-то нудненько стало работать в ней или нужен более мощный комп ... :)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очень мало работников - не успевают.

Выпускать изредка Марфу :) ?
Раньше было простительно - Марфа 2 выходила чуть не каждый месяц. Сейчас ими объявлен выпуск поквартально. Но на самом деле они задерживают выпуск версий очень намного. Да и объявленные функции не всегда появляются. А если и появляются, то забывают положить туда папки с файлами ( тут смайлик - "ХА-ХА-ХА") :)

 

Возможно, кто-то знает, а кто-то нет, но в Марфе 4 есть подобная возможность - установка Bump и normal map.
Правда, надо заметить, что Марвелусы непостоянны во всем, в том числе с этой функцией. Она то была, то потом исчезала. Теперь в последних версиях опять появилась.
Однако по умолчанию вы не сможете ею пользоваться.
Проделайте следующие манипуляции, заодно проверите, есть ли в вашей версии эта возможность.
Заходим в Settings и смотрим, есть ли эта опция. Если есть опция Bump и normal , ставим галочку и выходим из программы.

 

post-37725-1425734650_thumb.jpg

 

Теперь при новом открытии программы должны появиться дополнительные возможности.
Щелкаем по любому паттерну и смотрим в Property editor. Ставим нужные галочки и загружаем, если надо, текстуры.

 

post-37725-1425734700_thumb.jpg

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От Л@риса: посты от Грушенька, Кадрен, yudined перенесены в тему Программа Richpeace CAD.
-----------------------------------------------------------------------------
Мой пост (на русском) на официальном форуме МД с указанием некоторых ссылок на тему МД, в том числе и на эту тему на Сезоне :).
Главное, там есть ссылка на русскоязычный форум на самом офсайте, где есть сейчас 140 постов. Так как доступ ко всем национальным форумам затруднен, так что она не будет лишней.

Изменено пользователем Л@риса
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте!
Переустановила систему(ради 4 -х т_сплайнов , они как показало, того стоили) и хочу опять вернуться в Марвелус.
Хотелось бы узнать, появилось ли что -то новое для форматирвания лекал из Рино для подачи их в Марвелус? Раньше у меня Опти стоял, ставить только из-за форматирования ? или что -то еще появилось?
Вчера загружала манекен с текстурой получилось прям-таки точно как в Рино, хотелось бы продолжить. Пользовалась настройками, показанными Кадрен
спасибо
post-11106-1426664006_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про рино ничего не скажу. А в Марвелусе всё без изменений - импорта лекал нет, используем паттерн рисунком. И вряд ли будет возможность загрузки паттернов, так как он для визуализации, для дизайнеров.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При экспорте в dxf из Rhino появляется окошко с выбором опций.
Если экспортировать контуры, то нужно выбрать режим полилиний.
Если экспортировать поверхности, то Natural.
Можно создать свой режим конвертации. Нажимаем Edit Sсhemes и выбираем, что и как преобразуется при конвертации.
post-10003-1426768468_thumb.jpgpost-10003-1426768479_thumb.jpgpost-10003-1426768490_thumb.jpg
post-10003-1426768500_thumb.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


В 2_1_87 ничего нового не увидел. При попытке экспортировать FBX с анимацией программа опять упала.

MD4 2.1.87 с сайта Buhta.ws сохраняет анимацию одежды в fbx (перс неподвижен) и открывает fbx
с анимацией персонажа созданного в Daz studio

 


MD4 2.1.87 с сайта Buhta.ws сохраняет анимацию одежды в fbx (перс неподвижен)

уточнение т.е при сохранении fbx создается файл MC. Если открыть в MD сохраненный fbx, а затем MC, одежда анимируется, короче как-то так
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодаря подарку Архимеда в одном из постов - пояс с пуговицей из КЛО (которая участвует в симуляции), наигрался вдоволь и наэкспериментировался... Не буду останавливаться на самой процедуре потрошения файлов. Просто сам факт создания бисера (бусин) для вышивания ткани, как мне кажется удался. Для симуляции анимации вряд ли. А вот позу в принципе можно просимулировать... Хотя плотно расшить ткань вряд ли получится для симуляции. Но если вначале просимулировать одежду, зафризить ее. А потом расшить для экспорта в обдж, то это самый реальный ход для создания старинного шитья. :)

 

post-37725-1427764443_thumb.jpg post-37725-1427764458_thumb.jpg

Изменено пользователем yudined
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...