Перейти к содержанию

Гаспар

Участник
  • Постов

    1 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гаспар

  1. Ирча, красивая гладенькая юбочка получилась.

     


    А как они влияют на развертку? Разворачиваем т-сплайн поверхность или возвращаемся с нурбс?

     

    Ирча, чтобы т-сплай юбку развернуть, её надо порезать. При нарезке т-сплай мгновенно вынесет в нурбс. С юбкой это нестрашно. Т-сплайн юбка конветируется в нурбсовскую моноповерхность, которая отлично режется, разворачивается и так далее.
    При построении манекена тела, понадобятся особые точки -- для обтекания горловины и пройм, или для создания "суставов", если вытягтвать шею и руки.
    post-14388-1356277236_thumb.jpg
    При конвертации т-сплай поверхности с такими точками в нурбс, получится поли поверхность со швами сходящимися к этим особым точкам
    post-14388-1356277481_thumb.jpg
    То есть при нарезке возникнут дополнительные разрезы, там где и не планировали.
    Избежать этого можно отказавшись от разрезания поверхности. Вместо этого на модельные линии натягиваются поверхности, которые потом прижимаются к базовой т-сплай поверхности. Собственно об этом фильмы Нарезка 1,2 и Ретопоснап1,2. Звучит и выглядит в фильмах эта процедура сложно и трудоёмко, но она легко автоматизируется. Выше в теме я выкладывала макрос с подробным описанием как он работает. Описание надо читать внимательно -- я не программист и автоматизировать всё мне не удалось.

     

    Вот пример торса, затянутого такими заплатками

     

    post-14388-1356278100_thumb.jpg

     

    К плюсам такого подхода можно отнести то, что разворачиваются цельные, нерезанные поверхности -- что повышает точность развёртки, по-крайней мере теоретически.

  2. post-14388-1356178547_thumb.jpg

     

    Развернула и – вуаля—оно раскрылось!!!!

     

    post-14388-1356178582_thumb.jpg

     

    Лишний раз убедилась, что у таких лаконичных мастеров как Муре лишнего не бывает.
    Возможно, для профи, это банальность, но для такого чайника как я – открытие. Плюс я лишний раз прадовалась, как легко и непринужденно редактируется вся т-сплай конструкция. Не только манекен правится непринуждённо, но и заплатки перезатягивать не пришлось –подсветила, чуть двинула с включённым Ретопоснапом, и они, как миленькие, сели на новое бедро. Эх, жаль у сквиша истории нет – пришлось разворачивать повторно.

     

    Ну и новый манекен -- крутобёдренький
    post-14388-1356178985_thumb.jpg

  3. Продолжаю разбирать платье Муре. И продолжаю совершать "ряд открытий чудных". Вот ещё одно. Решила поделиться, возможно ещё кому-нибудь будет интересно.

     

    У Муре есть целый цикл юбок вот с такой вот вытачкой

     

    post-14388-1356178210_thumb.jpg

     

    У меня она упорно не раскрывалась, как только я это место не кромсала. Даже наоборот, получалось наложение:

     

    post-14388-1356178265_thumb.jpg

     

    Пошла в интернет пристально изучила всё, что есть у Муре с такой вытачкой. Пришла к выводу, что у всех таких юбок очень характерная, «крутая» линия бедра. Пошла и изучать свои фотки и манекен и вот, что обнаружила

     

    post-14388-1356178323_thumb.jpg

     


    Я шила, и юбки и платья, с такой линией бедра. Получался красивый обтекаемый силует и всё было в порядке. Но здесь определённо другая эстетическая задача.
    Ввела дополнительное сечение командой -_tsInsertEdgeExact и тщательно обрисовала косточку.

     


    И тут у меня кончилось место для фоток. Продолжаю в следующем посте.

  4. Добрый день. Решила выложить рукав и развёртку для конструктивной критики.
    Первый рукав, который не фонарик.
    post-14388-1356094125_thumb.jpg post-14388-1356094141_thumb.jpg
    Рукав полуреглан. Увидела в теме Мило вытачку от локтя, решила добавить.
    Меня смущает, что сзади по окату выхвачено больше( зелёная деталюшка). Но это проблема всех моих 3д рукавов, как только я их не строила. Честно говоря, подозреваю, что это особенность анатомии. Проймы развёрнуты назад не только на виде сверху, но и рука, когда свисает свободно локотком немножко назад уходит. Что с этим делать? Оставить как есть и править на примерке, или можно как нибудь поправить сейчас? Очень не хочется на примерке править.

  5. Не могу удержаться и не показать. Уж больно самой нравится. Сижу, довожу до ума линии и развёртки платья. Там есть конструктивный трюк: некоторые срезы должны идти строго по долевой или продольной. В том числе часть горловины.
    Нарисовала я эту горловину на глаз на манекене, развернула
    post-14388-1356012533_thumb.jpg
    Получилась красная линия. Близко, конечно, но не идеально.
    Бюрюзовая была бы идеальна. Тогда я пошла в перспективное окно, подсветила край детали, включила ретопоснап и натянула срез немного выше. Развернула, совместила, сделала SquishBack, получила бюрюзовую линию на манекене
    post-14388-1356012862_thumb.jpg .
    Быстренько перетянула макросом и развернула
    post-14388-1356013651_thumb.jpg post-14388-1356013674_thumb.jpg,
    теперь срез горловины совпадает с долевой.
    Я правда начала рисовать не с того края и мне теперь другой бок переделывать, но это не долго.
    Этот трюк про себя называю "виртуальной наколкой", правда ведь что то есть.

  6. И в догонку к предыдущему ответу.
    Риба, прежде чем тянуть руки, симметризуйте манекен. Если он у вас не симметричный, отрежьте половину, достройте по оставшейся с включённой симметрией. Я это объясняла вот здесь
    http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=677688

     

    При включённой симметрии две руки вытянутся одновременно и будут идентичные. Если манекен задуман как ассиметричный, то потом отключаете симметрию и "обминаете" по фигуре


  7. Т.к. в результате простого преобразования с помощью Smooth toggle манекен из кубической формы преобразуется в круглую как бы внутреннего диаметра. Так?

    Да, именно так. Tvo, вы всё правильно поняли. И более того, даже в кубической форме, Рибин манекен лежит внутри "настоящего"

     


    Может быть двумерная картинка будет нагляднее

     

    post-14388-1355918924_thumb.jpg

     

    Золотая окружность -- то, что хочется, "воображаемый" манекен,
    Синий вписанный пятиугольник - рибин манекен в кубической форме
    Зелёная окружность -- рибин манекен в гладкой моде -- контрольные точки дуги лежат на углах многоугольника

     


    А как слепить зелёное с оранжевым я не знаю.

     

    Риба, в такой форме, конечно ни чего ни с чем не слепится. Склеиваются открытые поверхности краями командой Weld. Можно точками, можно сразу всей границей. Если границы поверхностей заметно разняться, то может быть полезно отождествить их командой Match.
    Но, у меня результат при пришивании рук к телу часто получался неожиданный -- область плеч портилась так, что даже отредактировать её обратно было не тривиально. Скорее всего это результат недостаточного владения возможностями программы. Я уверена, что этого как-то можно избежать. Но я пока хожу простым для меня путём: экструдирую руки.

     

    Чтобы сделать это на вашем манекене, надо перейти в режим фасеток, подсветить фасетки лежащие внутри проймы
    post-14388-1355920152_thumb.jpg
    и удалить. Если вы находитесь при этом в гладкой моде поверхность при этом испортится, примерно вот так

     

    post-14388-1355920489_thumb.jpg

     

    Появятся заломы около точек проймы, к которым сходятся три фасетки.
    Не обращайте на них внимание. Преходите в режим грани, подсвечиваете открытую пройму и тянете руку командой _tsExtrude

     

    post-14388-1355920910_thumb.jpg

     

    По-путно удаляете лишние грани, если нужно

  8. Татьяна, сейчас выложу картинку с переводом из мануалса, возможно, будет нагляднее

     

    Ryba, красивый манекен получился. Здорово, что нашли удобный для Вас подход. Только не могу разгнлядеть, хорошо ли расправилась поверхность вокруг шести лучевой точки у основания шеи спереди.
    Другой вопрос который возникает: насколько хорошо сошлись у Вас размеры. Не получились ли они немножко меньше? Это было бы естественно. Хотя, фигура мужская, выраженных выпуклостей - впадин нет, сетку в плечевом поясе Вы создали довольно плотную...

     

    Поясню, почему я ожидала бы небольшого ( в случае женской груди -- весьма заметного уменьшения размеров).
    Представьте себе, что т-сплайн поверхность (в кубической моде, в той которую Вы использовали) - это резиновая плёнка, а вертексы -- крючки, которыми пленку цепляют и растягивают. Ассоциация может и не совсем точная, поскольку поверхность получится сглаженная, но для нас важно, что вертексы -- контрольные точки -- лежат на поверхности. Вертексы расставлены на поверхности воображаемого, еще не построеннго манекена. Что поисходит с плёнкой? Отдельные её точки лежат на поверхности воображаемого манекена, а всё остальное оказалось внутри.
    Это я пыталась наглядно проиллюстрировать факт, что полученная "кубическая" поверхность окажется вписанной в воображаемый манекен. Теперь включаем гладкую моду. Поверхность, получаемая в гладкой моде, является вписанной, в свою очередь, в кубическую поверхность. Так что получилась поверхность, которая лежит внутри воображаемого манекена, но контрольные точки которой расположены на этом самом воображаемом манекене.
    Уфф... Надеюсь понятно, если это было мутно, скажите я ещё как нибудь это объясню, потому что мне это кажется важным моментом для понимания, как работают т-сплайны.

     

     

     

    Создатели т-сплайнов предположили возникновение такой проблемы и создали команду, которая решает возникшую незадачу.

     

    Лист из описания. Нам интересна вторая команда. Найти её можно в панельке Modify. Команда называется Interpolate и перерисовывает исходную поверхность так, чтобы новая прошла через контрольные точки старой. При этом, естественно, у новой поверхности, полученной в результате интерполяции, будут какие-то новые контрольные точки.

     

    post-14388-1355916382_thumb.jpg

     

    Команда работает так.

     

    Преводите интерполируемую поверхность в кубическую моду, вызываете команду. В контрольной строке появится

     

    Select T-splines for control-point interpolation ( Copy=No ApplyDirection=Auto ):

     

    Выбираете т-сплайн, если хотите сохранить старую поверхность, меняете

     

    Copy=No на Copy=Yes

     

    ApplyDirection=Auto я не меняла, так что ничего сказать не могу.

    И подтверждаете.

     

    Теоретически, в результате, команда должно превратить Рибин манекен в "воображаемый". Реально, насколько симпатичной получится новая поверхность и надо ли её будет дополнительно править, сказать не могу, по-скольку не использовала комманду на таких сложных поверхностях как цельный манекен. Я довольно часто пользовала её для относительно простых поверхностей, такого типа как на картинке в мануалсе. Для таких команда работает как часы и выдаёт хороший, гладкий результат.

  9. Да, на дочку, что на фото.
    Срез горловины "открытый", идёт жёстко по долевой и будет обработан зигзагом под ришелье. По_скольку его всё равно стабилизировать прямой строчкой, то под нее, наверное, можно и сЪутюжить.
    Спасибо, это действительно может прижать вырез к телу

  10. Тамара, а по модели- какие рельефы?

    Татьяна, как нарисованно на спинке
    Планируется адаптация вот этого платья
    post-14388-1355781789_thumb.jpg
    Ленточка обязательно остаётся.
    Почему не про т-сплайны. Если сложится и что-то приличное сошьётся , я фильм сниму. На этом платье преимущества подхода хорошо показывать (тоже шёпотом и по-секрету)
  11. Ширина спины при утапливании должна увеличиваться.
    Спасибо, я вообщем так и думала, что нельзя делать то, что расширит спинку "из середины". Но, со всеми разговорами про вытачки, засомневалась

  12. Возник следующий вопрос. В задуманном платье на спинке будет вот такой вырез

     

    post-14388-1355779529_thumb.jpg

     

    Надо ли в этой ситуации создавать анатомически точную спинку и утапливать позвоночник? Если я утоплю позвоночник, не получу ли я пузырь на спинке?

     

    Заранее спасибо

  13. мне кажется, что лучше работать с естественной фигурой, т.е. грудь должна быть так сформированна быть как в натуре??
    может я ошибаюсьно в винтаже это точно нужно.

    La_femme, у меня минимальный опыт, но я использую манекен с впадинкой для глубоких декольте.

     

    Татьяна Попова, спасибо. Я как-то никогда не задумавалась о раскрытии в горловину, а ведь это кажется действительно естественным, по-скольку
    "Слишком близко косточка именно к горловине (по фото кажется)."
    Да, это верхний уголок лопатки и он заметно ближе к горловине, чем к пройме.

  14. Сглаживали- наложением в области косточек??
    Смотря какая ткань..... имхо, такие косточки требуют минимальной, но всё-таки припосадки в линию проймы
    (+ возможно, и в плечевой срез или горловину).

    Просто на глаз, в манекене, интуитивно. Немного отвела назад пройму на виде в профиль. Хочу по-эксперементировать с раскрытием вытачек в пройму сразу на манекене. Запланирован рукав полуреглан. В него ведь раскрывают вытачки? Или я ошибаюсь? Я совсем не знаю плоскостное конструирование.
    При обычной пройме я делаю рез в пройму где-то посередине между плечевым швом и углом проймы и припосаживаю всё, что открывается. Но это смешные цифры 3-5 мм.
  15. Подозреваю, что между Шг и Шс приличная разница.

    Да и проймы назад развёрнуты. И боковые рельефы и боковые швы на виде в фас практически сливаются, что приводит к восхитительным пузырям на спинке, сразу ниже углов проймы. Я там дополничельные направляющие раньше прокладывала, чтобы "задавить" это безобразие
  16. Обратила внимание, что очень плавный переход от спинки к шее, практически не виден переход

    Да, так на фигуре. По-этому одного сечения в области плеча сразу было не достаточно.

     

    Но ткань ведь вроде бы должна натянуться между лопатками?

     

    Манекен я сглаживала в этой области, как раз из соображений, что ткань натянется

  17. Спасибо, Наталия Павловна. Это пробник для проверки манекена и прибавок которые я в него вбухала. Я стараюсь отшивать пробники со всеми артефактами развёрток, а там решать что полезно, а что нет. Но впадинок у меня раньше не получалось. Я думаю, что это от того, что плечико курносо загибается к пройме. Но это соответствует реальности. А в лофте или нетворке мне не удавалось так изогнуть линию плеча. В вашем составном манекене получалось, но я по нему ничего не шила и его не разворачивала.

  18. post-14388-1355772409_thumb.jpg
    Наталия Павловна, вот спинка. Вообще спинка и плечи это головная боль, которая и привела во многом к т-сплайнам. Плечи там развёрнуты назад и плечевая выточка ещё полтора года назад открывалась где - то максимум на 0.7 см, а последний год неоткрывается вообще -- что традиционно, что т-сплайном. Но может я что то принципиально неправильно делаю...

×
×
  • Создать...