Перейти к содержанию

Гаспар

Участник
  • Постов

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гаспар

  1. По поводу картинок. Оля, а вы пробовали два столь разных манекена с руками друг на друга, используя Pull. Просто я бы ожидала такой же результат. Если это не так, тоэто очень любопытно. Просто, на сколько я понимаю, Pull и Retoposnap в режиме World работают одинаково: притягивают точки в ближайшему месту на выбранной поверхности. Просто Retoposnap притягивает контрольные точки, а Pull -- точки поверхноти. Но в Pull можно поменять настройку, и он тоже будет работать с контрольными точками. Но это нам ни к чему.
    Вот в вашем примере программа и притянула.Чтобы результат Retoposnap (и я предполагаю Pull) был предсказуемым, мелкий манекен надо всё таки отмаштабировать хотя бы в высоту. Плюс с руками сложности могут быть.
    На вашем втором примере, где вы сажали манекен без рук, на болванку близкого роста, и Retoposnap бы отлично сработал. Если он нужен там, конечно.

  2. Оля, ретопоснап перед пуллом исключительно в целях дольнейшей правки направляющих. Если оные окажутся не там или сильно отличаются. В конкретном примере с Евой и другим манекеном, фигуры очень сильно отличались как пропорциями так и осанкой, так что я предположила, что и направляющие в результате могут оказаться не там. При привязке точек к поверхности их удобно править. После пулла же точки висят в воздухе, и при правке можно заметно отклониться от желаемой поверхности. После чего можно, конечно повторить процедуру. При дальнейшем( после правки в ретопоснапе) пулле, по-скольку поверхности уже весьма близко, заметной деформации направляющих не произойдёт.
    Моей целью было получить не только близкие поверхности, но и привычнуй и удобный для дальнейшего моделирования каркас.

  3. tvo, можно натянуть на старый манекен. Минуя, естественно, стадию Евы. Это будет быстрее чем строить с нуля. А потом подредактировать в соответствии с новыми фото.

     


    при использовании пятиугольных граней у меня комп тормозил

    У меня тоже.

  4. Да и сплайновый манекен построить один раз, а потом натягивать на сканы различных фигур.

    Да, именно так. Штанцы по скану, выше в теме я именно так и сделала. Только, чтобы не обтягивать бёдра, посадила на них ретопоснапом цилиндр -- с соответствующем количеством граней. Потом осталось тольго вытянуть линию сидения и штанину , ну и пулл. И всё -- даже редактировать потом было нечего!
  5. В области загривка, было достаточно подвигать тангенсные ручки
    post-14388-1357912210_thumb.jpg
    На спинке, у подмышечной впадины -- контрольные точки
    post-14388-1357912322_thumb.jpg
    Как видно результат очень хороший, в рамках выбранной толерантности.
    Кроме того, в окошке Point deviation есть очень полезная строчка Mean distanse ( среднее расстояние). Окошко снято с окончательного результата редактирования, выставленного выше. Как видно, среднее расстояние между т-сплайном и сетью меньше десятой доли миллиметра. Что я думаю более чем хорошо для любого размера.
    И торжественный финал (смайлик)
    post-14388-1357912653_thumb.jpg
    Обращаю внимание, что точек на полученном манекене существенно меньше, что должно по-идее облегчить дальнейшее редактирование, моделирование и т.д.

     

    Да, забыла упомянуть, что горловину и пройму притянула Match, когда редактировала после Pull.

     

    Уфф..Написать было существенно дольше, чем сделать

  6. Ну и теперь пришло время применить Pull
    post-14388-1357911232_thumb.jpg
    И, по-скольку, здесь уже не болванка, а реальный манекен, то его будем проверять на близость к прототипу и, если надо, редактировать.
    На близость к прототипу, будем проверять командой _PointDeviation. Я опять таки показывала это в фильмах, но повторюсь.
    _PointDeviation тестирует расстояние выбранных точек до поверхности или кривой. Т.е. т-сплайн с т-сплайном сравнивать не будет. По-этому я стартовый т-сплайн, доставшийся мне от Натальй Павловны, превращу в сеть. Толерантность в настройках задаю обычно 0.1.
    Подсвечиваю сеть, подсвечиваю бывшую Еву и команда выдаёт мне диалоговое окошко с проставленными дефолтовыми настройками. Привожу окошко с настройкоми , которые использую
    post-14388-1357911709_thumb.jpg
    Если необходимо, я могу потом выставить, что есть что в диалоговом окошке, но я думаю, это должно быть в руссифицированной справке.
    Итак, вот, что мы имеем
    post-14388-1357911930_thumb.jpg
    Я заперла сеть и в настройках дисплейных сдделала так, что бы её было не видно.
    Ну и теперь надо просто аккуратно подвигать где контрольный точки, где тангенсные ручки. Команда продиагносцирует, как изменилось расстояние между т-сплайном и сетью.

  7. Картинка до и после применения ретопоснапа
    post-14388-1357910752_thumb.jpg post-14388-1357910765_thumb.jpg
    После этого я подредактировала поверхность -- подвигала направляющие и сечения в правильные, на мой взгляд, места. Дело это, опять таки, не хитрое и быстрое, благодаря привязки к поверхности старого манекена.
    post-14388-1357910970_thumb.jpg
    Это был результат правки.

     

    Что-то картинки тяжелые пошли -- опять кончилось место

  8. Наталья Павловна, Оля, спасибо. Очень интересно и мысль провоцирует.

     

    А теперь я позволю себе тоже самое, но на барабане. То бишь без каркаса. По-скольку последние манекены симпатичные, но на мой вкус, точек всё равно многовато.

     

    Начну издалека, поскольку хотелось не только поэксперементировать с натягиванием поверхности на готовый манекен, но и натягиванием манекена на манекен дркгого размера.
    Взяла я Еву и стала её обтягивать т-сплайном с включенным ретопоснапом. Рстальной алгоритм как в фильме. Немножко картинок
    Начало и результат процедуры
    post-14388-1357909314_thumb.jpg post-14388-1357909358_thumb.jpg post-14388-1357909379_thumb.jpg
    Последняя картинка это обтяжка Евы в кубической моде. Как видно, что полученный результат можно рассматривать собственно как набор точек, которые, на сколько я понимаю, использует Ольга. По скорости, я думаю, построение не отличается от выставления точек на сети, т.к. работает привязка к поверхности и думать не надо -- тянешь себе и тянешь.
    По-скольку из Евы делается болванка, стартовый каркас, если угодно, то здесь можно былр бы и остановиться, но ради интереса я посадила вписанную поверхность на реальную Еву при помощи Pull.
    post-14388-1357909820_thumb.jpg
    Опять таки, поскольку это болванка, полуфабрикат, то тестировать поверхность на близость к сети и т. д. не стала. И так видно, что довольно близко.

     

    Ну а теперь собственно интересная часть -- посадка Евы на реальный манекен.
    Я использовала манекен, которым со мной любезно поделилась Наталья Павловна. Спасибо. Сажала Еву на последний вариант т-сплайна, выставленный в Олином посте. Естественно разницы нет на что сажать -- т-сплайн, нетворк, лофт, сеть -- сгодится всё.
    Итак Ева и реальная жизнь
    post-14388-1357910137_thumb.jpg
    Опять таки, чистоты эксперемента ради, сажала Еву ретопоснапом без предварительного растягивания девушки.
    Только отрезала бёдра.
    Как сажать поверхость на поверхность ретопоснапом показывала в фильме, но повторюсь.
    Включаете ретопоснап, обязательно в режиме World, здесь это принципиально, запираете поверхность на которую будете сажать, включаете режим точек, подсвечиваете все контрольные точки т-сплайн поверхности берётесь за манипулятор и легонько дёргаете, как машина на бампе подпрыгивает. И всё.

     

    У меня закончилось место. Продолжу в следующем посте

  9. причем не важно- каким способом был построен старый манекен- целый, составной, как затягивался плечевой пояс, вкруговую или нет- поверзность т-сплайнового манекена сохранит свою структуру.

    Да, этим т-сплайн поверхность исключительно удобна.
    В одно из видео уроков на ю-тубе, автор, который строит автомобили, говорил, что теперь, с т-сплайнами, ему достатосно построить одну модель на все случаи жизни.

     

    Что касается каркасов, то тут, конечно, дело вкуса, и вообще, как говорится, учёного учить -- только портить.

     

    Но, как мне кажется, когда строится т-сплайн поверность, вытягиваясь от какого-то стартового ряда фасеток, собственно строится этот самый преусловутый каркас, а мыльная плёнка поверхности -- это, если угодно, бесплатный бонус.

     

    Каркас строить нужно для скорости
    -- это, в общем, дело личных навыков и вкусов.

     

    Что касается шаблонов, то их, вообщем, тоже можно сделать т-сплайном. Взять Еву, и затянуть девушку при включённом ретопоснапе, а потом посадить манекен на Еву пуллом. Вообще дело пятнадцати минут.

     

    Но это всё дело пристрастий, и вообще мысли вслух.

     

    ollya, я понимаю, что когда накоплена большая библиотека каркасов, скорее всего нет необходимости что либо менять.

     

    Что касается манекенов, то на мой взгляд, там слишком много линий. Я некоторое время эксперементировала со все возможными построениями на две разные фигуры -- на подростковую и на свою, скажем так, зрелую. Для статистики конечно недостаточно, но мне на свою облипку потребовалось заметно меньше линий, чем на ребёнкину, обрисовать все косточки и углы было нетривиально. Но когда я стала ребёнкин манекен раздвигать на прибавки, то пришла к тому же количеству направляющих, что и на себя.
    Это я к тому, что на скринах ollya фигура вполне зрелая, а линий и точек там, на мой взгляд, ну заметно больше чем могло бы быть. Первое, что бросается в глаза -- это плечевой пояс и бочок. А чем больше точек, чем муторнее потом трансформировать облипку. Уж я не говорю о том, что чем менньше ребёр, тем легче добиться гладкости поверхности ( это скорее дело вкуса, не слишко гладкая поверхность тоже работает)


  10. А как с пропорциями? С линией груди, линией проймы? Нужно перед натягиванием т-сплайна подправить уровни? (на скрине вижу, что разница большая)

     

    Можно посадить т-сплай на манекен используя Retoposnap. Включить кубическую моду -- углы граней т-сплайна будут на манекене. И совместить сответствующие сечения и направляющие. После чего проименить Pull.

     

    Сейчас не могу показать картинки, под руками нет подходящего файла, но если нужно, вечером выложу

  11. Лариса очень красивые, элегантные платья. Одно другого лучше!

     

    А почему не нравится более прямой срез на бедре? У меня так же раскрывается и я сшивала не задумываясь. Получается красиая обтекаемая линия бедра

  12. Отключить ретопоснап. Сначала строится поверхность с включённым ретопоснапом, потом он выключается, и поверхность редактируется.
    если я правильно поняла вопрос

     


    Изолинии, идущие к отверстию причудливой формы. В чём может быть причина?

     

    Мы с Натальей Павловной разобрались. Но если ещё у кого-нибудь возникла похожая проблема, то дело в следующем
    При многократном редактировании, в т-сплайн поверхности может как бы накопиться напряжение. И поверхность начинает себя странно вести. часто помогает кнопка Make uniform, которая находится в панели Utility
    Команда снимает напряжение с поверхности.
    В данной ситуации сработало.
    тем не менее к поверхностям с особыми точками кнопку надо применять с осторожностью, обязательно проверяя результат в каком-нибудь режиме, в котором видна поверхность, а не только изолинии. Иногда, в результате применения кнопки, на поверхности образуются заломы, расходящиеся из особой точки


  13. У меня при выполнении этих действий программа виснет наглухо. И, в конечном итоге получилась полиповерхность, в которой каждая ячейка сети является поверхностью.

     

    У меня тоже ничего хорошого не получилось. У меня даже в полиповерхности не конвертнулось.

     

    Но сеть из скана я всё таки обтянула с помощью Ретопоснапа
    post-14388-1357596855_thumb.jpg
    и затем прижала т-сплайн к сети пуллом
    post-14388-1357596873_thumb.jpg.
    Pull в этой ситуации сработал лучше. Interpolate безнадёжно портил ноги.

  14. ollya,
    При превращении сети в т-сплайн можно миновать этап создания и редактирования сечений. Можно просто натянуть т-сплайн поверхность на сеть, используя Ретопоснап. А в данном конкретном случае, можно стартовать с цилиндра, как при построении юбки, "дёрнуть" его про включённом Ретопоснапе. Цилиндр сядет на область талии. Дальше просто натягивать поверхность как чулок. Ретопоснап будет удерживать контрольные точки поверхности на сети. Степень гладкости поверхности и точность прилегания к сети регулируется в процессе.

     

    Кроме того в т-сплайн мануалсе видела следующий трюк для упрощения сети и конвертации её в Нурбс:

     

    Выберите сеть и нажмите кнопку tsConvert. Модель будет в т-сплайновской кубической моде. Затем запустите tsConvertToRhinosurf с настройкой Output Type=Polysurf . Затем выберете подходящий тип непрерывности StarContinuity (возможно G1) и, затем, вдарьте по enter. Эта процедура конвертирует найбольшую возможную сеть в Нурбс, минуя т-сплайны.

     

    Это был мой вольный перевод.

     

    Сама я этот трюк не пробовала, но возможно окажется полезным

  15. Собрала, доделала и причесала написанные скрипты и объединила их в панель
    post-14388-1356793996.jpg.

     

    В зазипованном файле сама панелька. Из всех рекомендаций осталась только то, что комманды с встроенной развёрткой надо запускать из окна перспективы.

     

    _________new2.zip

     

    Все подробности в фильмах.
    Ссылки на ю-туб

     

    Заплатки1

     

    Заплатки2

     

    На депозит залила архивом

     

    http://depositfiles.com/files/3bqnd0z74

  16. Кадрен, замечательно, что стало получаться. Если можно, сразу несколько замечаний.
    Crease или залом, который возник вокруг шеи, случился из-за того, что центральный шов сзади и спереди на шее не сшился. Это хорошо видно на картинке в режиме Ghosted, два коротеньких незашитых шва. Если их сшить Weld, то залом вокруг шеи скорее всего уйдёт.
    Залом вдоль проймы и через грудь скорее всего получился из-за неудачного расположения особой точки в районе подмышки.
    Другой причиной может быть неудачное расположение горизонтальных ребёр. Насколько я могу разглядеть, ребро идущее через верхние точки груди, заканчивается на боковых рельефах, это тоже может приводить к неправильному распределению напряжений на поверхности.

     

    По-поводу тангесных ручек и настроек. Я, честно говоря, поняла буквально: что программа не покажет на экране эти самые ручки, но это не значит, что она их не будет их создавать и учитывать при манипуляциях с поверхностью. Это надо как-то проверять. Мне так кажется.


  17. Показалось интересной возможность располагать линии резов-швов т-сплайновой пов-ти по модельным линиям. Если учесть эти линии в эскизе, то получим готовые развертки полиповерхностей. Иными словами можно сразу строить одежду нужного фасона.

     

    Кадрен, я действительно с энтузиазмом пропагандировала эту идею в начале. Но, при попытке реализовать этот подход на практике получаются уродцы, и превращение этих уродцов во что то хоть слегка приличное требует кучу времени.
    Вот пример приглаженного уродца
    post-14388-1356278875_thumb.jpg
    Это я пыталась создать автоматическое разрезание по регланной линии.

     

    Для себя я остановилась на создании хорошего манекена со всеми включёнными прибавками, особенностими силуета и так далее, и облепливания его заплатками, натянутыми на модельные линии.

  18. Ирча, красивая гладенькая юбочка получилась.

     


    А как они влияют на развертку? Разворачиваем т-сплайн поверхность или возвращаемся с нурбс?

     

    Ирча, чтобы т-сплай юбку развернуть, её надо порезать. При нарезке т-сплай мгновенно вынесет в нурбс. С юбкой это нестрашно. Т-сплайн юбка конветируется в нурбсовскую моноповерхность, которая отлично режется, разворачивается и так далее.
    При построении манекена тела, понадобятся особые точки -- для обтекания горловины и пройм, или для создания "суставов", если вытягтвать шею и руки.
    post-14388-1356277236_thumb.jpg
    При конвертации т-сплай поверхности с такими точками в нурбс, получится поли поверхность со швами сходящимися к этим особым точкам
    post-14388-1356277481_thumb.jpg
    То есть при нарезке возникнут дополнительные разрезы, там где и не планировали.
    Избежать этого можно отказавшись от разрезания поверхности. Вместо этого на модельные линии натягиваются поверхности, которые потом прижимаются к базовой т-сплай поверхности. Собственно об этом фильмы Нарезка 1,2 и Ретопоснап1,2. Звучит и выглядит в фильмах эта процедура сложно и трудоёмко, но она легко автоматизируется. Выше в теме я выкладывала макрос с подробным описанием как он работает. Описание надо читать внимательно -- я не программист и автоматизировать всё мне не удалось.

     

    Вот пример торса, затянутого такими заплатками

     

    post-14388-1356278100_thumb.jpg

     

    К плюсам такого подхода можно отнести то, что разворачиваются цельные, нерезанные поверхности -- что повышает точность развёртки, по-крайней мере теоретически.

  19. post-14388-1356178547_thumb.jpg

     

    Развернула и – вуаля—оно раскрылось!!!!

     

    post-14388-1356178582_thumb.jpg

     

    Лишний раз убедилась, что у таких лаконичных мастеров как Муре лишнего не бывает.
    Возможно, для профи, это банальность, но для такого чайника как я – открытие. Плюс я лишний раз прадовалась, как легко и непринужденно редактируется вся т-сплай конструкция. Не только манекен правится непринуждённо, но и заплатки перезатягивать не пришлось –подсветила, чуть двинула с включённым Ретопоснапом, и они, как миленькие, сели на новое бедро. Эх, жаль у сквиша истории нет – пришлось разворачивать повторно.

     

    Ну и новый манекен -- крутобёдренький
    post-14388-1356178985_thumb.jpg

  20. Продолжаю разбирать платье Муре. И продолжаю совершать "ряд открытий чудных". Вот ещё одно. Решила поделиться, возможно ещё кому-нибудь будет интересно.

     

    У Муре есть целый цикл юбок вот с такой вот вытачкой

     

    post-14388-1356178210_thumb.jpg

     

    У меня она упорно не раскрывалась, как только я это место не кромсала. Даже наоборот, получалось наложение:

     

    post-14388-1356178265_thumb.jpg

     

    Пошла в интернет пристально изучила всё, что есть у Муре с такой вытачкой. Пришла к выводу, что у всех таких юбок очень характерная, «крутая» линия бедра. Пошла и изучать свои фотки и манекен и вот, что обнаружила

     

    post-14388-1356178323_thumb.jpg

     


    Я шила, и юбки и платья, с такой линией бедра. Получался красивый обтекаемый силует и всё было в порядке. Но здесь определённо другая эстетическая задача.
    Ввела дополнительное сечение командой -_tsInsertEdgeExact и тщательно обрисовала косточку.

     


    И тут у меня кончилось место для фоток. Продолжаю в следующем посте.

  21. Добрый день. Решила выложить рукав и развёртку для конструктивной критики.
    Первый рукав, который не фонарик.
    post-14388-1356094125_thumb.jpg post-14388-1356094141_thumb.jpg
    Рукав полуреглан. Увидела в теме Мило вытачку от локтя, решила добавить.
    Меня смущает, что сзади по окату выхвачено больше( зелёная деталюшка). Но это проблема всех моих 3д рукавов, как только я их не строила. Честно говоря, подозреваю, что это особенность анатомии. Проймы развёрнуты назад не только на виде сверху, но и рука, когда свисает свободно локотком немножко назад уходит. Что с этим делать? Оставить как есть и править на примерке, или можно как нибудь поправить сейчас? Очень не хочется на примерке править.

  22. Не могу удержаться и не показать. Уж больно самой нравится. Сижу, довожу до ума линии и развёртки платья. Там есть конструктивный трюк: некоторые срезы должны идти строго по долевой или продольной. В том числе часть горловины.
    Нарисовала я эту горловину на глаз на манекене, развернула
    post-14388-1356012533_thumb.jpg
    Получилась красная линия. Близко, конечно, но не идеально.
    Бюрюзовая была бы идеальна. Тогда я пошла в перспективное окно, подсветила край детали, включила ретопоснап и натянула срез немного выше. Развернула, совместила, сделала SquishBack, получила бюрюзовую линию на манекене
    post-14388-1356012862_thumb.jpg .
    Быстренько перетянула макросом и развернула
    post-14388-1356013651_thumb.jpg post-14388-1356013674_thumb.jpg,
    теперь срез горловины совпадает с долевой.
    Я правда начала рисовать не с того края и мне теперь другой бок переделывать, но это не долго.
    Этот трюк про себя называю "виртуальной наколкой", правда ведь что то есть.

×
×
  • Создать...