Перейти к содержанию

Гаспар

Участник
  • Постов

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гаспар

  1. Лекала юбки
    post-14388-1361181759_thumb.jpg
    Грушенька, Лариса, спасибо. Ваша поддержка была очень важна на всех этапах борьбы с этим платьем.
    AngelA, La_femme спасибо за замечания. Спинка да, увы, могла бы быть лучше. Здесь столкнулось три момента. Во-первых моя неопытность в моделировании.
    Детальки "крылышки " на спинке я делала с микровытачками, чтобы обтечь выступ лопатки. Вот рабочая картинка
    post-14388-1361182236_thumb.jpg
    По-хорошему, открывать их надо было в срез декольте. Они раскрывались там буквально миллиметра на 3. Сутюжила бы и не заметила. Но я не решилась, мне показалась, что с точки зрения конструкции правильнее открыть в пройму и в срез идущий через спинку -- как на рисунке. Но и пройма и серз спинки относительно далеко от угла лопатки и ткани набежало довольно много -- пара раскрытий по пол см каждый. И в готовом варианте, не смотря на всё сутюживание, получился небольшой такой пузырь на видном месте. Его я убрала на примерке в пройму, но посадка на спинке была нарушена -- появилось некое напряжение от углов проймы к сходящимся уголкам деталек у начала молнии.
    Другой ляп -- тоже комбинация конструктивного просчёта и технического. В манекене я слишком сгладила изгиб спинки. И это было бы нестрашно, но после этого я не слишком удачно вшила молнию -- она слегка стянула спинку -- и кокетка легла негладко.
    А что касается заломов в углах проймы, то они, увы, были запланированны. Это то самая адаптация салонного шика к повседневности, на которую обратила внимание BriNa. Mouret натягивает свои спинки в треск, а рукава, когда они длинные делает несколько массивными, на мой вкус. Мне же хотелось именно узкий удлиннёный рукав ( на мой взгляд это облегчает конструкцию, уводит образ из зрело-дамского в девичье подростковый -- тонкие длинные руки, рукава чуть на вырост, а так же у меня была ассоциация с монашеской рясой, а это тоже требует удлинённого рукава). А узкий рукав требует большей свободы по спинки, добавьте к этому, что шилось это для активного подростка и свобода впихивалась по максимуму -- всё что шьётся должно подходить для езды на велосипеде. Отсюда и заломы.
    Как решить конструктивную задачу впихивания прибавок на махание руками без заломов я просто не знаю как.
    Правда, там была опять правка на примерке. Я по-максимуму подняла пройму и сделала цельнокройную ластовицу. Возможно это усилило заломы. У Мурэ относительно низкая пройма. И, конечно, никакой ластовицы.

  2. Спасибо всем за отзывы.
    Наталья Павловна и Татьяна Попова вам огромное спасибо, что обратили внимание на возможные осложнения с декольте на спинке. Обсуждение было здесь. Для тех кто прочёл обсуждение, скажу, что я "утопила" позвоночник. То есть для моделирования декольте спинки использовала вот такой манекен
    post-14388-1361180848_thumb.jpg
    СинПтица, спасибо. Лекала выкладываю. Кепон и ботинки -- это уже идея дочери, но с самого начала предпологалось, что платье будет носиться с чем-то брутальным. Такие откровенно романтические вещи требуют каких-то жестких дополнений, что бы вписаться в улично-подростковый контекст.
    Лекала. Лекала получились смешные. Я их ещё покомментирую. А пока просто картинка
    post-14388-1361181369_thumb.jpg
    это верх платья с рукавом. Манекен я строила ассиметричный. У плеч разница в уровне где-то 0.7см. Вообщем-то пустяк, но учитывая кострукцию платья, я решила не рисковать.
    Странно. Скрины получились тяжёлые. Продолжу ниже.

  3. Это вот прототип
    post-14388-1361143892_thumb.jpg post-14388-1361143903_thumb.jpg

     

    Да, Татьяна, вы угадали -- это они, т-сплайны. С мыслью о Муре манекен придумывался, а процессе создания этого платья все скрипты писались и обкатывались.
    Лекала обязательно будут и подробности. Надо сказать, что технологически ощущение, что построила бомбардировщик средней тяжести. Шерсть довольно тяжёлая, две юбки, подкладка и зигзаг, зигзаг и ещё раз зигзаг. Четыре катушки почти целиком выстрочила только на отделочные швы

  4. Всем доброго дня суток.
    Долго не могла решиться открыть свою тему в Творениях форумчан.
    Я начинающий любитель. Когда-то шила немного по готовым выкройкам, но это было очень давно. Но посадка готовых выкроек на фигуру была очень утомительна, освоение плоскостного моделирования казалось слишком сложным и утомительным мероприятием для хобби. А уж снятие обильных мерок...
    Пару лет назад вернулась к пошиву, заинтересовавшись трёхмерным моделированием.
    Мне увиделось в этом подходе возможность избежать дву-мерного моделирования, торого я не знаю, и возможность моделировать и конструировать модели практически любой сложности.
    За последние полтора года я размоделировала и отшила несколько моделей, используя 3Д моделирование. И постепенно "влезала" в это дело глубже и глубже.
    Начать эту тему я решила со своего последнего платья.
    Платье шилось по мотивам Мурэ.
    Во многом это "программное" платье для меня. Не говоря уж о том, что это первая моя вещь с полноценным рукавом. (Я любитель и абсолютный чайник. Любая критика приветствуется, более того я буду благодарна)
    post-14388-1361139696_thumb.jpg post-14388-1361139709_thumb.jpgpost-14388-1361139722_thumb.jpgpost-14388-1361139810_thumb.jpg
    День оказался пасмурнее и холоднее, чем расчитывали, модель мёрзла и вертелась, так что фотки вышли не очень.
    Забавно, вчера мне это платье казалось безупречным, сегодня с утра я в нём видела одни недостатки, а сейчас вроде не так плохо. Образ вроде получился.
    *****************************************************
    От Л@риса : Некоторые аспекты, связанные со строительством манекена, и другие интересные моменты (в частности, о построении рукава) здесь - Т-сплайны для построения манекена .

  5. Выпала не надолго из жизни, а тут столько фантастических вещей появилось.
    Лариса, замечательные брюки. Сидят как песня. Особенно интересно, то что они не общёлкивают в треск, но при этом всё равно нет заломов. Это особенно ценно, на мой взгляд.

     

    ollya, платье прелесно. Просто и элегантно. Качелька хороша.

     

    Marcell65, фантастика. Моё бедное ассоциативное мышление разбежалось. Женское сердце взволновалось. Столько всего в одном флаконе. Тут и действительно рыцарские доспехи, которые сняли и поставили в угол. Тут и майя
    (или ацтеки? я в них плохо разбираюсь к моему стыду). А где майа, там в моей голове где-то близко и конквистадоры в панцирях железных ( доспехи опять). И всё это для всадника на железном коне. Уф!

     

    СинПтица, очень красивое пальто. С нетерпением жду анализа прибавок.

  6. Ольга, ещё раз спасибо. Нашла вот здесь. Ни что не ново под луной. Я так же пыталась эти вытачки делать -- вырезая ленточку, только не по геодезической, а в свободном полёте -- может дело в этом. Вообщем будем копать. И читать старые темы. Надо сказать впечатляюще. Особенно когда понимаешь уже о чём речь.

  7. Сделала микровытачки в проблемных местах с целью уравнять срезы и избежать избытка ткани в проблемных местах

    Лариса, не поняла. Если микровытачки раскрылись, то ткани как раз стало больше? Разве нет?
  8. lily-56, очень интересные шортики. Зацепила игра клетки -- я к таким эффектам не равнодушна. Что касается отмеченных складочек, то даже если они и есть в реальности, а не только на фото, то игра клетки в динамике их сделает незаметными. Так что классные штанцы. Моя девушка утащила бы такие в клюве, ни на что не глядя -- складки там, не складки.

  9. Оля, спасибо. Глянула в сети. всё действительно выглядит по другому. Может идея действительно не хладный труп, а ещё тёплый. Ааа.. Теперь и сети учить! Я в них никогда не работала и ничего там не умею.

  10. Хочу поделиться отрицательным опытом, поскольку это тоже опыт.
    Хотелось мне научить Ринку делать выточки. Идея заключалась в том, что если вырезать тонкую ленточку из заплатки, то после развёртки образуется выточка или нахлёст. Вырезать ленточки научила Ринку -- два убитых вечера и опять не дошитое платье. На маленьких заплатках всё было отлично. Стоило перейти к реальности -- хотела развернуть половинку юбки -- от центра до центра. Навырезала ленточек и развернулось это всё таким безобразием, что и показывать не хочется.
    Так что в Рино вытачек не будет. По крайней мере я с ними завязала.

  11. Для меня главным аргументом было равенство площадей при использовании свободной деформации и мягкого материала.

    Я стараюсь так же отслеживать длины срезов. Но это я думаю более или менее очевидно. А так же важным мне кажется, особенно для больших деталей, разумное соответствие углов на развёртвах и 3Д. Это ещё сопряжением швов называют. Но я не только по швам отслеживаю, а внутри деталей так же. Мы об этом с kedrwin дискутировали. Тут вот показала, что только соответстия длин и площадей не достаточно.
    Рино, конечно, таких ляпов не допускает, я надеюсь, но это просто к тому, что одной площади не достаточно.
    Заплатки- другое дело, цель в их построении получить более упорядоченную структуру, приближаясь к разворачиваемой поверхности
    Поэтому , для них некритично использование твердого материала

    Заплатки - это просто нетворки. Более упорядочная структура возникает из-за того, что нет резаных поверхностей. Режим развёртки для них также стоит выбирать для них по обстаятельствам. Конкретный режим был вписан просто исторически, когда я писала скрипт, я разрабатывала модель, требующую мелкой, детальной нарезкой. Для трикотажа буду использовать другой режим.
    Ну и если уж проявить въедливость, то Rigid - это отсутствие гибкости, способности адаптироваться. Так что какая-нибудь сухая костюмка вполне подойдёт под это определение -- особенно её не растянешь и не сутюжишь (это на мой любительский взгляд).
  12. Думаю что и Рино- тоже, если ему не мешать и не лезть в настройки.

    Фишка Рино -- это то, что всё решает и задаёт пользователь, что естественно, для программы широкого профиля. Нравится\ нет -- дело вкуса. Мне нравится. Так что в Рино именно надо мудрить и лезть в настройки.
    Я лично использую и Floppy, и Rigit -- в зависимости от материала. Rigit - всевозможные стабильные тканные материалы. Floppy -- трикотаж, возможно, крепы, крой по косой. Всё по-моему определяется тем, что вам дороже в данный момент.
    В заплатках стоит по умолчанию Rigit, что и приводит к проблемам с развёртками больших кусков со сложной геометрией. Но можно слазить внутрь скрипта и поменять настройки. А может, присоединение развёртки ко скрипту было излишним. Но это уже из другой темы.
    Никогда раньше не использовала свободных границ -- теперь присмотрюсь и к этому режиму.
  13. Тоже решила поразворачивать. Так луковский файл мне пока грузить не куда, то отискала в архивах какие-то старые штаны. Манекен ну очень плохой, но по-эксперементировать можно. Вот такой вот кузнечик. Видно, что на края заплатка села более или менее точно. По телу слегка пузырит, но это не важно.
    post-14388-1360062743_thumb.jpg
    И теперь развёртки в разных режимах
    post-14388-1360062845_thumb.jpg
    Первый в обычной настройке, которую мы используем для развёрток
    SplitSeams=Yes PreserveBoundary=Yes Deformation=CustomA Material=Rigid Outside=Up Decorate=No
    Основное различие идёт по выбору материала --
    Material=Rigid даёт заломы по линии сидения
    Material=Floppy выдаёт сглаженную линию сидения. Все развёртки, которые делалась с настройкой PreserveBoundary=Yes давали заметное уменьшение бокового шва -- на манекене 108 на развёртках --102 -103. Я пологаю это засчёт прогнутого колена. Помнится, когда я давала рез по колену -- длинна восстанавливалась, зато на колене образовавалась линза.
    Последняя развёртка на мой взгляд наиболее адекватная, сделана в режиме
    SplitSeams=Yes PreserveBoundary=No Deformation=CustomA Material=Floppy Outside=Up Decorate=No. То есть без сохранения границ. Как не странно, она ближе всех по размерам -- 109 по боковому шву против 108 и 34 по шаговому против 35.
    Я думаю, мораль отсюда такая. Если использовать настройки с Material=Rigid, то резать через каждую впадину-выпуклость -- иначе будет получаться, то что у меня и у tvo получилось. И это не зависит от того как поверхность создана - заплатками, лофтом...Если разворачивать большой кусок, со сложной геометрией внутри, то надо подумать о режимах -- определённо Floppy и, возможно отказ от сохранения границ. Что, в общем-то не новостью
    Могу поспекулировать, что Лук сам подбирает наиболее адекватный режим развёртки, в зависимости от задачи, в конце концов, это узко специализированная программа. Но это только спекуляция -- про Лук я не знаю.

     

    Это была первая пробная нарезка. Благо в Лукстейлоре - это дело одной секунды. Вот эта-то проба и выявила недочет. Теперь буду работать над разверткой дальше.

    Из-за всего выше сказаного, я не думаю, что развёртка сложных деталей одним куском является надёжным инструментом первой прикидки, если только так не задуманно в конечном изделии. В Рино придётся использовать настройки, отличные от тех, что будет использоваться для развёрток финальных лекал. Что делает Лук, чтобы развернуть сложные поверхности, я не знаю, но, скорее всего, настройки тоже отличаются. Встаёт вопрос: насколько информативна оценка общей формы при отличающихся настройках.
  14. Ольга, спасибо, что посмотрели. На счёт редакторов у меня было подозрение, что проблем не будет -- они выглядят как близницы братья. А паненли не пробовали? Я бы предположила, что не откроются они в четвёрке -- расширения там разные.

  15. Я тоже не проверяла. Я даже не знаю откроются ли файлы тулбаров в четвёрке. Попробуйте. Точно знаю, что в четвёрке может работать только тот вариант заплаток, который я делала для Fly56. И то только может, точно не знаю. В том варианте который вошёл в тулбар стоит вариант нетворка, которого нет в четвёрке. В четвёрке также команда пулл не поддерживает историю. Это ещё одна кнопка. Нет команды PullLoose. Скрипта, который базируется на этой команде нет в тулбаре, но он выкладывался в теме. И это только то, что вспомнилсь сразу.
    Я не отслеживаю совместность скриптов с четвёркой.
    Значительная часть скриптов выложена в формате риновского редактора для скриптов. В четвёрке нет встроенного скриптовского редактора. Надо инсталировать монки эдитор. Откроет ли он файлы записанные в редакторе встроенном в пятую версию -- тоже не знаю.

  16. Вспомнила, возможно вы говорите про ребилд нетворка. Здесь тоже всё просто -- чтобы сеть изолиний была равномерной и нужной плотности и не было неожиданностей при прижимании к болванке.

  17. А для чего мы использовали команду Rebuild, что-то я не поняла.

    Сарта, я уже конкретно по фильму не помню, но использую Rebuild со всеми линиями полученными поектом или пуллом или сквошбак-ом. Если собираюсь на них что-нибудь строить. У этого типа линий обычно слишком много точек.
    Если же, правда, планируется этими линиями именно резать поверхность, как это делается в построениях без использования т-сплайн, то тогда, конечно линии редактировать нельзя -- иначе ничего не разрежется. Но в т-сплайнах я пришла к тому, что все линии пропускаю через NonUnifofmRebuild с точностью 0.01. Это иногда это надо, иногда нет, я уже не задумываюсь. Этот ребилд встроен в большинство моих скриптов, собственно по-этому и незадумываюсь.
×
×
  • Создать...