Перейти к публикации

Гаспар

Участник
  • Публикации

    1 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Гаспар

  1. Огромное спасибо за поздравления! Очень, очень приятно открыть тему и обнаружить столько замечательных поздравлений и пожеланий!

     

    Ryba, какой замечательный таксик! Я помню, вы время от времени показываете таких замечательных тсплайновских созданий! По-моему как то даже милый чёртик с рожками был:). За цветик-семицветик спасибо! Классный подарок и мудрая сказка. Я даже книжку из детсва с картинками помню! И помню, что пыталась представить как наша ул Гоголя угол проспект Коммунистический( ныне вроде хана Аблая, что не плохо, умный мужик был, а на что Гоголя поменяли, не знаю) будут выглядеть запруженными игрушками. Поскольку, хотя полностью сочувсвовала и разделяла главную мысль сказки, тем не менее в глубине детской души сидела мыслишка, что игрушек много не бывает:).

     

    Грушенька, Таня, спасибо! Забавно жизнь складывается. Познакомились когда-то на 3дфашен. Того сайта уже нет, а мы всё дружим:). А ноябрь у меня всегда по жизни абсолюно безумный месяц. Я уже твёрдо знаю, что его надо пережить, по возможности сделать всё, что надо и хочется сделать, а потом можно опять жить нормально в декабре:), хотя какая нормальныя жизнь за месяц до Нового года!

     

    TMez, Татьяна, спасибо! Прекрасный торт и замечательные пожелания!
    "чтобы они сбылись так, чтобы не к чему в них было придраться и чтобы было так хорошо и сладко, чтобы даже временно ни о чем не мечталось"
    во-во, хорошо-бы, а то всё время что-то где-то зудит:)!

     

    Natamoda, Наташа, спасибо! Очень хорошие пожелания!

     

    Надежда К., спасибо за поздравление и пожелания!
    "Как символично начинается тема !". У меня вседа чем ближе к 27-му так острее зуд сделать всё:). Я и предыдущию тему начала 22-го ноября.

     

    Фрося. Ирина, спасибо за такие тёплые и замечательные пожелания!
    Вот всегда вам удаётся найти интерсные картинки и попасть в точку!
    Нравятся мне очень футуристы конца 19-го. Такое замечательное время было!
    Прогресс был очевиден, Бог не играл в кости, физика была только классическая и детерминисткая, всё описывалось линейными дифференциальными уравнениями, в худшем случае их системой:). Самое время было озаботиться модернизацией посадки костюма:).
    А потом началось: и оказалось, что Бог всё таки играет в кости, и классику сменяли на кванты, линейные уравнения стали нелинейными, а детерминированность сменилась эффектом бабочки:). И фантасты совсем забыли про правильную посадку:).

     

    И хочется мне то же кое-что подарить. Последний год я увлеклась своим садиком. Садом это не назовёшь, он крохотный, но тем не менее...
    Вот что неожиданно нашла, объезжая питомники: синий тибетский мак! И не садовый гибрид, а настоящий с Тибета. Питомник специализируется на редких растениях и хозяин ездил в Тибет за семенами настоящих синих маков. У меня необыкновенный цвет этих маков вызывает стойкое чувство счастья:). Вот делюсь с вами!
    post-14388-1511788620_thumb.jpg

  2. Очень ладное пальто получилось. Тоже такой микс добротной элегантности, классики с лёгким намёком на современные тенденции. И силует, действительно не тяжелый получился, несмотря на двойной утеплитель.
    Также интересно, что пальто оставляет ощущение классичности, хоть и силует лёгкий овал.
    Уверена, что заказчица будет носить его много лет и с удовольствием. Чем-то это пальто мне напомнило то как одевались мои бабушки в возрасте заказчицы и позже. Отдельно спасибо за это.
    PS а что за учебники по бесклеевой? А то у меня в планах 3-4 пальто:) разной тяжести, и все на бесклеевой.

  3. Света, здоровский рукав получился! В трикотажном оригинале он меня как-то не задел, как-то много размотости в форме показалось: и трикотаж сам форму размывает, а ещё и сборки и дополнительный объём. А тканный вариант в твоём исполнении задел весьма и весьма:). Красивая чёткая и современная форма.
    Спасибо.

  4. Эта тема третья в череде тем, посвящённых 3д моделированию на базе плагина T-Spline. Первой была
    Т-сплайны для построения манекена.
    Тема была посвящена именно поискам способов построения манекена в тсплайнах.
    Второй флешмоб организованный Грушенькой
    Построим вместе к 5-летнему юбилею темы!
    Которая быстро из запланированной учебной темы превратилась в площадку аккумулировавшую все последние нароботки в тсплайнах ( и не только :))

     

    Всем доброго времени суток! Вот и закончился наш тсплайновский флешмоб.
    Грустно конечно немного, но флешмоб уже по названию явление краткосрочное.
    Флеш - вспышка. Но и после вспышки жизнь продолжается:).
    Пять лет назад я открыла тему "Т-сплайны для построения манекена".
    Тема была посвящена именно поискам способов построения манекена в тсплайнах.
    Потом был Флешмоб организованный Грушенькой "Построим вместе к 5-летнему юбилею темы!", который сначала
    задумывался больше как учебный проект, но оказался существенно большим :
    своего рода эксперементальной лабораторией для всех аспектов связанных с работой в тсплайнах.
    Вот этот дух экспеерментальной лаборатории и хотелось бы сохранить. А так же создать место, куда тсплайнщик мог прийти и поделиться идеей, шаблоном, методом...
    Похвастаться успехом, показать готовые работы и ответить на вопросы. Задать вопросы или пожаловаться на то, что что-то упорно не получается.
    То есть место, куда можно прийти со всем связанным с тсплайнами.
    И, поскольку тема является естественным продолжением флешмоба, и, я надеюсь, унаследует его замечатльную атмосферу, то начинается наша новая тема показом работ, которые начали шиться во время флешмоба и по материалам флешмоба.
    И так зрители и участники ДЕФИЛЕ...

  5. Кадрен, очень понравилось пальто. И форма сделанная в тсплайнах повторилась. Это то, что для меня не перстаёт быть маленьким чудом каждый раз: наваяешь чего-нибудь эдакого, и получается именно это:), с поправкой естественно, что в ткани мягче и интереснее и одеть можно:).

  6. Дамы и господа!
    Официально объявляю о выпуске следующего релиза плагина DrawOnShape.

    В новом релизе 1.1 исправлены баги в командах
    Zaplatka
    Split
    Rebuild
    DublicateEdge
    DublicateEdgeWithLength
    Adjunction
    Улучшены и сделаны более устойчивыми
    DrawCurve и весь комплекс команд связанных с редактированием кривой
    Расширены опции Rebuild, DrawLine, DrawPolyline

     

    Что нового?
    Самое главное — добавлена возможность моделирования на сетях!
    Для новичков и пользоватеелей плагина есть возможность опробовать этувозможность.
    У новичков при первой инсталляции весь плагин, включая рисование на сетях, будет работать в трайл моде.
    Пользователи, которые обновят свой плагин, откроется трайл мода для рисования на сетях, так же на 5 дней.

     

    Кроме этого добавлены команды

     

    "SymmetryOff" по запросам пользователей. Теперь не только возможно разделить две симметричные кривые, но и кривая образ будет наследовать точки главной кривой в паре. То есть нет необходимости после разрыва симметричной пары подвергать бывший образ ребилду.

     

    "ZaplatkaFromFace" конвертирует выбранную подповерхность полиповерхности в заплатку.

     

    "RemapOnNewAttractor" позволяет поменять аттрактор у выбранных кривых и заплаток.

     

    "CopyOnNewLayer" копирует объекты на новый слой с соответствующим переписыванием всех архивов. Новые объекты связаны между собой всеми связями, что и родительские объекты.

     

    "SplitSquish" просто режет развёртку, стирая при этом все архивы

     

    "JoinCurves", "JoinSurface", "SplitCurves" делают то что заявлено, стирая при этом архивы с объектов, что важно, для предотвращения дальнейшей возможной путаницы.

     

    И также, во все команда связанные с изменением или редактированием кривых добавлена опция RemapOn/Off .

     

    Все подробности и фильмы У Бегемота :)

  7. Ну, и поскольку я отстрелялась с проектом, то теперь я могу с чистой совестью прокричать:
    Всех поздравляю с завершением этого грандиозного мероприятия!
    Как то даже странно, что уже пять лет прошло, а с другой всего пять:).
    Всего пять лет назад с хвотиком (я начала учить и тсплайн и пытаться построить, что-нибудь напоминающее манекен, месяца за три до открытия темы на сезоне) такие уродцы получались:). Помню прорывом был тюториал с ютуба про слона.
    Честно следуя фильму, я построила слона со всеми подробностями: хобот, хвост, уши... После этого всего лишь манекен построился на ура:).
    С тех пор столько воды утекло...
    А за эти два слишним месяца флешмоба столько манекенов настроено, рукавов пристроено, прибавок обсуждено, развёрток получено, фильмов снято, нового понято...
    Особенно приятно, здорово и полезно то, что присоединился к нам, виртуальным три-дешнткам, три-дешник от реала: замечательный дизайнер и мастер наколки Мило-Света. Света сделала замечательный мастер класс по созданию сложной формы .
    Я лично всегда слежу за тем, что делает Света, особенно, когда моделирует и всегда узнаю что-нибудь новое. Света,огромное спасибо!
    Так же приняла участие и делилась своими знаниями и опытом замечательный знаток 2д конструирования
    и истории моделирования и конструирования Фрося Бурлакова. Мне всегда очень интересно вступать в
    диалог с Фросей. Часто диалог перерастает в диспут:), но в итоге я всегда в конце диалога ли, диспута ли,
    знаю и понимаю в больше чем в начале.
    Фрося большое спасибо за участие. Материалы про ЦКР и прибавки были очень интересными.
    И ещё раз всем спасибо! Было очень интересно и здорово!
    Особенное спасибо Грушеньке, которая организовала флешмоб и так замечательно вела!
    И всем участникам, зрителям и просто заглянувшим нереальной красоты ирисы из Сада Ирисов во Флоренции. Если ирисы вам таковыми не покажутся, то все претензии к фотографу. Поскольку в реале абсолютно невероятно красиво!
    post-14388-1511368231_thumb.jpg post-14388-1511368320_thumb.jpg

  8. Собственно, всё по существу я уже сказала, просто на последок захотелось показать несколько 3д эскизов, созданных в процессе.
    Плащ целиком, застёгнутый:)
    http://www.picshare.ru/uploads/171122/6TcOuoC92W.gif
    Такой вот он у меня как взлетающий вертолёт получился. Чем то мне вот этот портрет напоминает
    post-14388-1511365892_thumb.jpg
    Вот тоже цельный вариант, расстёгнутый. Тут уже форма поспокойнее получилась
    http://www.picshare.ru/uploads/171122/7h6zYL6o49.gif

     

    Ну и в процессе всей работы, тревожил меня один вопрос, как приспособить это дело к нашим ветрам, а так же осовременить и приглушить гламур .
    То что гламур приглушается другим выбором материала, показала Мило. А вот как сделать так, чтоб не продувало:). Ну очень не люблю, когда шею холодит. И тут вот вспомнила вот этот фрак MсQueen от 2011 года
    post-14388-1511366413_thumb.jpg
    Вознискла мысль так же зациклить воротник, поскольку формы очень похожие.
    И вот что у меня получилось
    post-14388-1511366456_thumb.jpg post-14388-1511366479_thumb.jpgpost-14388-1511366505_thumb.jpg

     

    post-14388-1511366574_thumb.jpgpost-14388-1511366641_thumb.jpg
    Это эскиз по-быстрому. Напимер, мне не нравится застёжка встык и возникающий в результате фонтанчик ткани. Если делать, то видится мне, полочка запахивается внахлёст, внутренняя кокетка, переходящая в воротник, застёгивается на молнию. Может быть даже сделать молнию подолжающейся на воротник... А полы полочки я бы ещё и поясом придержала, который по спине идёт под пальто, и выходит наружу только на фронте и фиксирует запах. Так вроде не продует:)
    Ну вот вроде и всё.

  9. Смотрю, все друг-друга уже поздравляют и пьют шампанское:). Мне пока ещё пить рано:), за мной ещё незавершённый сюжет про Чарльза Джеймса.

     

    Фильмов я решила больше не снимать, поскольку не очень понятно что снимать. Все необходимые технические приёмы для вытягивания воротника и рукавов уже были показаны и обсуждены, а просто снимать как ваяю, боюсь это скучно будет смотреть:).
    Так что в этот раз я обойдусь скринами и текстом:).
    И так в фильмах закончили на трапеции
    http://www.picshare.ru/uploads/171122/0T2ISn68zm.gif
    Создан крой и лекала
    post-14388-1511359375_thumb.jpg
    Это перед и спинка, а также детали внутренней кокетки. Мне очень понравилось, как после обсуждения Мило перемоделировала плечевой шов. Если я буду шить, то я именно так и сделаю, но здесь не стала переделовать.
    Так же в отличии от Мило у меня не получилось "линзы"(вогнутых линий) по месту сшивания кокетки спинки и основной детали. Это несколько удивительно для меня, поскольку любой клёш обычно раскравается линзой, но что получилось, то получилось. Я даже интереса ради пробовала увеличить клёш по центру основной детали спинки, благо вручную перезатягивать и перераскладывать измененную форму не надо:). Но форма упорствовала, срезы остались прямыми, линзы не вышло. Так что что есть, то есть:).

     

    Теперь на очереди рукав.
    Рукав тянула от основной трапеции, а потом разваривала, уголок акцентировала добавлением веса для пары точек с 1 до 3. Сначала сделала 5, но не поравилось, слишком натянулись изолинии. 3 оказалось компромиссом: и уголок акцентировался и форма в целом стала, как бы это сказать, подтянутее, что-ли, и изолинии не слишком перетянулись. Я вообще заметила, что 3 это мой любимый размер:) (вес точки), когда надо только немножко линии натянуть и форму сделать чётче.
    post-14388-1511359955_thumb.jpg post-14388-1511359974_thumb.jpgpost-14388-1511360407_thumb.jpg
    На последней картинке подсвечены точки с добавленым весом.
    Ну и развёртка и лекала
    post-14388-1511360587_thumb.jpg post-14388-1511360603_thumb.jpg
    Так же как и у Мило, у меня получилось, что для создания формы необходимо съутюживание или доп вытачки в шов. У меня раскрылось много, столько понятно не съутюжишь, значит набо будет или в крой добавлять вытачки или подредактировать форму рукава, сделать её площе.

     

    Воротник.
    С воротником я развлеклась на этом проекте по самое немогу. Количество раз, которым я его вытягивала трудно посчитать. И сверху, и снизу подлезая, и отдельной деталью. В целом форма получалась более или менее похожей.
    Для представления в теме, я вытянула и развернула воротник отдельной деталью, но Рино у меня упал вчера и безнадёжно попортил файл с отдельным воротником. Так что я покажу развёртку воротника с другой версии проекта, где он вытянут как цельный. Форма развёртки на отдельном была очень похожа, но длины срезов могут не совпадать в точности.
    Ну и виды затянутого заплатками воротника. Не пугайтесь, в складки я с рисованием и затягиванием не подлазила. Для этого я создала команду, которая конвертирует подповерхность тсплайна в заплатку.
    Развёртки и сравнения лекала большой части воротника и внешней кокетки спинки с теми лекалами, что в анимации в мете. Разница заметная. Хотя форма драппируемой части воротника близка в чём-то:)
    post-14388-1511362250_thumb.jpg post-14388-1511362286_thumb.jpg post-14388-1511362336_thumb.jpgpost-14388-1511362353_thumb.jpgpost-14388-1511362382_thumb.jpg
    Ну и весь проект в целом
    http://www.picshare.ru/uploads/171122/8jU8m6So2i.gif

     

    Я ещё не закончила:), скоро вернусь, вы только ждите

  10. Linka,
    Вспомнить, что там было в той старой версии, боюсь уже не возможно. Могу только сказать, скорее всего всё заперло Lock. Когда я писала те старые скрипты, что бы не попортить чего ценного или чтоб не мешалось лишнее, я всё не участвующее в отработке команды запирала, а по окончании отработки, отпирала. Команда у вас очевидно срывается и до конца не отрабатывает и всё запертое остаётся запертым.
    Отсюда мораль:)
    Потробуйте нажать на левую кнопку с замком (UnLock). Только проверте перед этим, не заперты ли соответствующие слои.

  11. Плотная сетка, а ля брезент или редкая, а ля марля или рыболовная сеть... Плюс свойства самой нити, тянется или нет... Как это можно заложить в рино? Не представляю....

     

    Ну, например, шифон тянется в длину по косой на 25%, что означает что максимальная допустимая угловая деформация до 30градусов. То есть квадратик может вытягиваться до ромбика с углом в 60 градусов.
    Допустим брезент тянется по косой ну на 5%, то квадратик может сдеформироваться только до ромба с углом в 85градуса. Что существенно меньше. Это можно отслеживать. Рино пока не умеет, но я могу попробовать научить:)
    Плюс свойства самой нити, тянется или нет...
    Это тоже думаю можно.
    Другое дело что это всё трудоёмко, а я одна хоббистка, которая пишит коды, по той же причине по которой другие разгадывают кроссворды, а не бригада молодых программистов:)

  12. А с этим, хоть и не совсем пока понятно, будут ли зоны заранее распределятся или рассчитываться после первой проведенной линии или точки

    Деталь уже есть на манекене. На детали рисуется и ориентируется по направлению долевой крестик. От крестика рисуется сетка и распределение деформаций. Пользователь решает, устраивают его такие деформации на детале. Если устраивает, то деталь отражается (можно я слово правильное употреблю:)?) изоморфно на двумерную ортогональную сеткуб то бишь разворачивается.
    Так мне пока проект видится

     

    "учитывать только деформацию"
    надо понять что вообще считать за деформацию. Например, отклонение углов ячейки от 90 градусов есть деформация и очень информативная, поскольку растяжение по косой и есть деформация угдов ячейки, изменение длин сторон ячейки не существенны скорее всего.

     

    Всё упирается в то, что надо научить рино строить разные подобные сети с разными ограничениями, и посмотреть какой вид сетки покажется более естественным.
    Сеть из геодезических на крестике у меня уже есть, только надо к ней интерфейс подправить, чтоб к этой задаче подходило.

  13. Это какая терминология у Рино схожая с чебышевской? Если вы про аттрактор, то это только у мне в плагине:), а ук Рино такого нет. И слово взято по старой памяти. В дифференциальных уравнениях аттрактор -- это такое решение, к которому скатываются(притягиваются) близкие к нему решения (во как загнула), надеюсь не соврала. То есть положение динамического равновесия. Это в линейных системах. А в нелинейных такие притягивающие решения называются странными аттракторами. И динамика там хаотична. Примеры странного аттрактора это воронка при сливе воды в ванной, или торнадо. Капица, когда его посадили под домашний арест ну или отправили в ссылку на дачу, не знаю как это называется:). Вообщем на работу ходить он не мог, и занялся медитированием на воронку воды в ванной. Много чего интересного в гидродинамике из этого проистекло.

     

    А если вернуться к Чебышеву, то он как раз один из основоположников понимания динамического равновесия. И сеть его на фигуре должна была лежать не абы как, а находясь в состоянии динамического равновесия. И он то ли доказал, то ли просто полагал , что у такой сети ребра, то есть нитки должны идти вдоль геодезических. Что с интуитивной точки зрения кажется очень естественным.

     

    Короче, Остапа несло:)

     

    Добавлю всё таки, что мне в связи с этим пришлов голову. По чебышеву, если я правильно поняла, где -нибудь в разумном месте ставится крестик из ортогональных геодезических, вроде как долевая и уток. И вдоль этого креста деформации сетки нулевые. Далее, от каждой линии креста проводятся с выбранной периодичностью, геодезические, перпендикулярные данной линии. так построенные геодезические, хочу заметить, на нормальных(то бишь гладких, без кризов) поверхностях никогда не пересекаются(аналог параллельных прямых на плоскости), но могут притягиваться или отталкиваться. Образуется такая сетка. Можно сделать диагностику, где, например, деформация ячейки начала превышать допустимые значения. Деталь на манекене можно рисовать в зоне разрешённых деформаций и отображать на ортогональную сетку на плоскости. Во.
    Самое забавное, что такую сетку я уже написала, когда развлекалась ориентировкой плоских рисунков на 3 д поверхности. Этого никто кроме меня пока не видел, ни бета ни гамма:) тестеры, но такое есть в запасниках:).

  14. Pechenka, выраженные крокозябы вижу только на задней развёртке рукава. Добавьте рез туда где крокозябы и переразверните, посмотрите, что получится. С дыркой особых проблем не вижу. Нижний край проймы редко выравниваю и обычно не кризом, а добавлением веса точкам. Но это мои предпочтения. И то и другое перетягиват точки и приходится потом править всё вокруг. Дырочку просто оставляю как есть, возможно я неправа, но с геометрической точки зрения не вижу разницы.

  15. Я тут подумала-подумала про развёртки, и пришла к выводу, что сама задача ставится не правильно. То что обсуждалось выше: это создание наиболее правильной структуры изолиний в 3д, и потом развёртка и анализ получившегося. То есть прямая задача.

     

    На самом деле задача должна быть обратной.
    У нас есть две константы в условиях. Манекен одежды и устройство ткани на плоскости. Вот от этого и надо плясать.
    На плоскости мы кроим из выглаженного расправленного куска, где все "палочки должны быть попендикулярны". То есть основа перпендикулярна утку, и то и другое лежит ровными линиями. Из такого правильно(попендикулярно:) организованного куска ткани мы вырезаем деталь, и уже при сшивании и одевании она деформируется и соответственна правильная перендикулярная сетка деформируется в соответствии со свойствами долевой и утка.
    То есть мне правильная организация развёртки видится сродни наколке. Берется плоская правильная прямоугольная сеть и крепится в определённом месте на манекен и "расправляется" от этого места с учётом возможностей для её деформации. Потом на этом расправленном на манекене листике отпечатываются края нужной формы (кривые нарисованные на манекене) и
    переносятся правильным образом на начальный 2д прямоугольник, и вырезается.
    Как-то вот так. Забавно, это это вполне осуществимая программа. Гораздо более реальная, чем то что писалось ранее. Возможно это и есть сети Чебышева: надо будет почитать. Кстати, если мне не изменяет память, то понятие аттрактора в динамической системе он ввёл:)

     

    И я тихо превращаюсь в Кедра, придумывая собственную развёртку. Когда я только ввязалась в эту скриптово-плагинную графоманию, я дала себе обещание этого не делать, то есть не переписывать сквиш:)

  16. Перед затягиванием заплаток проверяю модельные линии на разрыв. Почему-то возникла проблема при соединении командой Join линии не соединяются

    Бывает, когда линии слегка нахлёстываются или тангенсы в конце не совпадают. Бывают такие загогулины, не видные невооружённым глазом. Когда у меня такое случалось( а это было давно, почему-то уже давно не случается:)) я включала точки, упрощала, если надо и подтягивала руками один конец к другому. Возможно есть более простые и быстрые способы, но я их не помню
  17. У патча есть еще интересная опция- с выбором стартовой поверхности.

    Есть. Можно сказать вся надежда на неё:). Но вот как сделать стартовую поверхность, чтоб изолинии были не абы что, а близки к геодезическим манекена, там где надо:). Вот в чём вопрос:)

     

    То есть практически совпадает с кубической модой

     

    Проверка на дорогах показала, что совпадает. Только если у тсплайновской меши могут быть пятиугольные и далее фасетки, то риновская этого не переносит и триангулирует некошерные на её взгляд.
    Просто я в какой-то момент пыталась заархивировать тсплайн как сеть: то есть набор вертексов и фасеток(которые есть просто список вертексов).
    Получилось:). Надо было ещё только отдельно записать, что добавилось при конвертации в риновскою сеть . Потом по списку восстановить сеть, конвертировать в тсплайн сеть и удалить лишнее, тоже по списку. И первести в гладкую моду.
    Но что-то я углубилась в дебри:)

  18. А для произвольной формы, где изолинии кривоватые... - лучше не играть, а то развертка сильно кривая получается:

    Вот отсюда и вытекает интересная задача: как сделать форму для развёртки, чтобы у неё изолинии были в нужном направлии, близки к геодезическим (прямые), u и v ортогонально, и лежала она плотно на манекене подложке в нужной области.
    С патчем давно не игралась, посему могу ошибиться, но он выбирает ориентацию изолиний из каких-то своих соображений.
    Наверное, наследуя её из ограничивающего бокса
    изолиния U всегда строится параллельно оси X на патче.

    ага, именно оно. Поскольку бокс всегда ориентируется по мировым координатам, если другое специально не заказать.
    И это направление( x или y) не всегда желаемое направление долевой. Остальным условиям он (патч) более или менее удовлетворяет.
    Правда, я помню, что когда пыталась его приспособить к заплаткам, точность мне его не нравилась, вернее она просто не соответсвовала запрашиваемой в команде. Но точность прилегания это следующий вопрос.
  19. Ни круг ни квадрат не дает представление о форме исходной объемной поверхности

    Ну почему? Фигуры правильные, можно как минимум предположить, что исходник тоже правильный был:). Как только вы отходите от идеальных форм типа сферы, то такая вот сплошная развёртка вполне себе даёт представление о форме.
    И полностью плоская форма тоже некий экстрим, идеализация для лучшего понимания задачи.
    Если посмотреть выкройки Вионнет то там такие плоские заготовки ввиде квадратиков и прочего... Не всегда цель
    зафиксировать форму изделия
    .
    Иногда хочется эту форму оставить свободной, но правильно обтекающей. Мелкой нарезкой, без понимания деформации при развёртке такую задачу в Рино не решить, если она вообще решаемая.
    Но как говаривал Кристобаль Хозеевич Хунта: "бессмыслица — искать решение, если оно и так есть":)
    Вот он романтический герой моего отрочества, настоящий теоретик в норковой шубке:)
    post-14388-1511179113_thumb.jpg
  20. Света, очень красиво. Да гламурно, но гламур уже укрощённый:), не так как из шёлка или вообще из шелковых зановесок.
    Очень мне понравилась история создания того второго плащика, что ты показываешь, что из чикагского музея. Даме на понравились занавески в унаследованой квартире и она принесла их Джеймсу. Он сделал, то что сделал. Поскольку занавесок было много, на подклад тоже пошли занавески:). Просто Унесённые ветром какие-то:).
    Я тоже думала про капюшон, как средство смягчить вампирские:) уголки. Но не знаю... Капюшон всё таки должен быть практичным, а здесь из-за драпировки он, мне кажется держаться на голове будет плохо и ветром сдуваться на раз. А снятый он полностью будет ломать форму воротника, а мне лично некую стоячесть хочется сохранить, но не такую вампирскую.
    Кстати вот рисунок то же из чикагского музея
    post-14388-1511177998_thumb.jpg
    Написано, что с капюшоном. Но капюшона я как-то не увидела. Скорее шапочка. Возможно, что такая вот шапочка связанная достаточно брутально, тоже может снять слегка гламурность.

     

    PS Спасибо за фотки рукавов. У тебя всегда такие классные тематически подборки!

  21. Видимо разворачивается по изокривым, а в оргинальной сфере они от полюса идут.

    Да, это и есть рабочая гипотеза. Но и патч ,тот что у olly с "ортогональными" изолиниями можно в круг развернуть, если настройки поменять.
    Наши традиционные настройки
    BndStretch=10
    BndCompress=10
    InteriorStretch=1
    InteriorCompress=1
    Рекомендованы на странице плагина Squish, как лучше всего сохраняющие длину границ. По-моему опыту они и площадь неплохо сохраняют. И с ними патч разворачивается в квадратик.
    Если выбрать вот так
    _BndStretch=10 _BndCompress=10 InteriorStretch=10 _InteriorCompress=10
    То развернётся в круг.
    post-14388-1511175066_thumb.jpg
    Площадь и длины краёв поедут существенно.

     

    На форуме Рино, есть рабочая гипотеза, что сквиш разворачивающий поверхности, разворачивает на самом деле сеть, в которую Рино конвертирует поверхность по каким-то своим законам. Это нигде не подтверждалось и не опровергалось разработчиками, но то что на форуме они обсуждают только алгоритм развёртки сети думаю есть молчаливое согласие.
    Я пробовала сравнивать развёртки поверхности и сети из поверхности: чем мельче сеть, тем ближе форма развёрток.

     

    Вот что пишет Dale Lear (это один из разработчиков рино, главный спикер на форуме и вообще бесценный человек, для тех кто пишет скрипты. Без его пояснений на форуме и примеров я бы ничего не написала:)) вот здесь
    " Squish flattens the mesh by "minimizing the changes in facet area and changes in facet edge lengths" between the 3D mesh and the 2D mesh"
    Вольный перевод
    Сквиш уплощает сеть путём "минимизации изменнеий площади фасеток и изменений длины рёбер фасеток" между 3д и 2д сетями
    Дальше он даёт грубое объяснения алгоритма.
    Учитывая, что развёртка пытается максимально сохранить вид сети( а сети получившиеся из поверхностей в рино наследуют структуру изолиний) становится понятно, почему в зависимости от организации изолиний полусфера разворачивается то в круг, то в квадрат.

     

    "Квадратик или круг можно и "на глаз" вырезать:)"
    Да и вытачку можно на глаз нарисовать:). Кто мешает?
    Дело не в том кто и что может сделать на глаз. Вопрос в том, можно ли и нужно ли использовать и накапливать понимание как развёртка зависит от изолиний.
    Например, допустим, если косой крой, можно ли просто затянуть большие детали , так чтобы направление изолиний соответствовало направлению долевой, и будет ли при этом развёртка нужной формы. Можно ли (нужно ли)подгонять сжатие\растяжение в этом случае под параметры материала? Я для косого кроя измеряю насколько косой кусочек может сжаться\растянуться и руками деформирую манекен и развёртки. Может Рино сделает это за меня, если я правильно организую работу:)?
    Понятно, что эти вопросы не актуальны если использовать мелкую нарезку. На мелких деталях, с малым изменением одной из кривизн, эти все деформации не велики и отслеживание направления изолиний не оправдано.

×
×
  • Создать...