Перейти к публикации

Гаспар

Участник
  • Публикации

    1 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Гаспар

  1. Огромное спасибо за поздравления! Очень, очень приятно открыть тему и обнаружить столько замечательных поздравлений и пожеланий! Ryba, какой замечательный таксик! Я помню, вы время от времени показываете таких замечательных тсплайновских созданий! По-моему как то даже милый чёртик с рожками был:). За цветик-семицветик спасибо! Классный подарок и мудрая сказка. Я даже книжку из детсва с картинками помню! И помню, что пыталась представить как наша ул Гоголя угол проспект Коммунистический( ныне вроде хана Аблая, что не плохо, умный мужик был, а на что Гоголя поменяли, не знаю) будут выглядеть з
  2. Гаспар

    Альбом Natamoda

    Очень ладное пальто получилось. Тоже такой микс добротной элегантности, классики с лёгким намёком на современные тенденции. И силует, действительно не тяжелый получился, несмотря на двойной утеплитель. Также интересно, что пальто оставляет ощущение классичности, хоть и силует лёгкий овал. Уверена, что заказчица будет носить его много лет и с удовольствием. Чем-то это пальто мне напомнило то как одевались мои бабушки в возрасте заказчицы и позже. Отдельно спасибо за это. PS а что за учебники по бесклеевой? А то у меня в планах 3-4 пальто:) разной тяжести, и все на бесклеевой.
  3. Гаспар

    Альбом Milo

    Света, здоровский рукав получился! В трикотажном оригинале он меня как-то не задел, как-то много размотости в форме показалось: и трикотаж сам форму размывает, а ещё и сборки и дополнительный объём. А тканный вариант в твоём исполнении задел весьма и весьма:). Красивая чёткая и современная форма. Спасибо.
  4. Эта тема третья в череде тем, посвящённых 3д моделированию на базе плагина T-Spline. Первой была Т-сплайны для построения манекена. Тема была посвящена именно поискам способов построения манекена в тсплайнах. Второй флешмоб организованный Грушенькой Построим вместе к 5-летнему юбилею темы! Которая быстро из запланированной учебной темы превратилась в площадку аккумулировавшую все последние нароботки в тсплайнах ( и не только :)) Всем доброго времени суток! Вот и закончился наш тсплайновский флешмоб. Грустно конечно немного, но флешмоб уже по названию явление краткосрочное. Флеш - вспышка
  5. Кадрен, очень понравилось пальто. И форма сделанная в тсплайнах повторилась. Это то, что для меня не перстаёт быть маленьким чудом каждый раз: наваяешь чего-нибудь эдакого, и получается именно это:), с поправкой естественно, что в ткани мягче и интереснее и одеть можно:).
  6. Гаспар

    Альбом Milo

    Света, спасибо ещё раз! Очень красиво и здорово! Хоть действительно садись и шей:).
  7. Дамы и господа! Официально объявляю о выпуске следующего релиза плагина DrawOnShape. В новом релизе 1.1 исправлены баги в командах Zaplatka Split Rebuild DublicateEdge DublicateEdgeWithLength Adjunction Улучшены и сделаны более устойчивыми DrawCurve и весь комплекс команд связанных с редактированием кривой Расширены опции Rebuild, DrawLine, DrawPolyline Что нового? Самое главное — добавлена возможность моделирования на сетях! Для новичков и пользоватеелей плагина есть возможность опробовать этувозможность. У новичков при первой инсталляции весь плагин, включая рисование на сетях, будет раб
  8. Ну, и поскольку я отстрелялась с проектом, то теперь я могу с чистой совестью прокричать: Всех поздравляю с завершением этого грандиозного мероприятия! Как то даже странно, что уже пять лет прошло, а с другой всего пять:). Всего пять лет назад с хвотиком (я начала учить и тсплайн и пытаться построить, что-нибудь напоминающее манекен, месяца за три до открытия темы на сезоне) такие уродцы получались:). Помню прорывом был тюториал с ютуба про слона. Честно следуя фильму, я построила слона со всеми подробностями: хобот, хвост, уши... После этого всего лишь манекен построился на ура:). С тех пор с
  9. Собственно, всё по существу я уже сказала, просто на последок захотелось показать несколько 3д эскизов, созданных в процессе. Плащ целиком, застёгнутый:) http://www.picshare.ru/uploads/171122/6TcOuoC92W.gif Такой вот он у меня как взлетающий вертолёт получился. Чем то мне вот этот портрет напоминает Вот тоже цельный вариант, расстёгнутый. Тут уже форма поспокойнее получилась http://www.picshare.ru/uploads/171122/7h6zYL6o49.gif Ну и в процессе всей работы, тревожил меня один вопрос, как приспособить это дело к нашим ветрам, а так же осовременить и приглушить гламур . То что гламур приглушае
  10. Смотрю, все друг-друга уже поздравляют и пьют шампанское:). Мне пока ещё пить рано:), за мной ещё незавершённый сюжет про Чарльза Джеймса. Фильмов я решила больше не снимать, поскольку не очень понятно что снимать. Все необходимые технические приёмы для вытягивания воротника и рукавов уже были показаны и обсуждены, а просто снимать как ваяю, боюсь это скучно будет смотреть:). Так что в этот раз я обойдусь скринами и текстом:). И так в фильмах закончили на трапеции http://www.picshare.ru/uploads/171122/0T2ISn68zm.gif Создан крой и лекала Это перед и спинка, а также детали внутренней кокетки
  11. Linka, Вспомнить, что там было в той старой версии, боюсь уже не возможно. Могу только сказать, скорее всего всё заперло Lock. Когда я писала те старые скрипты, что бы не попортить чего ценного или чтоб не мешалось лишнее, я всё не участвующее в отработке команды запирала, а по окончании отработки, отпирала. Команда у вас очевидно срывается и до конца не отрабатывает и всё запертое остаётся запертым. Отсюда мораль:) Потробуйте нажать на левую кнопку с замком (UnLock). Только проверте перед этим, не заперты ли соответствующие слои.
  12. Плотная сетка, а ля брезент или редкая, а ля марля или рыболовная сеть... Плюс свойства самой нити, тянется или нет... Как это можно заложить в рино? Не представляю.... Ну, например, шифон тянется в длину по косой на 25%, что означает что максимальная допустимая угловая деформация до 30градусов. То есть квадратик может вытягиваться до ромбика с углом в 60 градусов. Допустим брезент тянется по косой ну на 5%, то квадратик может сдеформироваться только до ромба с углом в 85градуса. Что существенно меньше. Это можно отслеживать. Рино пока не умеет, но я могу попробовать научить:) Плюс свойства
  13. Деталь уже есть на манекене. На детали рисуется и ориентируется по направлению долевой крестик. От крестика рисуется сетка и распределение деформаций. Пользователь решает, устраивают его такие деформации на детале. Если устраивает, то деталь отражается (можно я слово правильное употреблю:)?) изоморфно на двумерную ортогональную сеткуб то бишь разворачивается. Так мне пока проект видится "учитывать только деформацию" надо понять что вообще считать за деформацию. Например, отклонение углов ячейки от 90 градусов есть деформация и очень информативная, поскольку растяжение по косой и есть деформа
  14. Это какая терминология у Рино схожая с чебышевской? Если вы про аттрактор, то это только у мне в плагине:), а ук Рино такого нет. И слово взято по старой памяти. В дифференциальных уравнениях аттрактор -- это такое решение, к которому скатываются(притягиваются) близкие к нему решения (во как загнула), надеюсь не соврала. То есть положение динамического равновесия. Это в линейных системах. А в нелинейных такие притягивающие решения называются странными аттракторами. И динамика там хаотична. Примеры странного аттрактора это воронка при сливе воды в ванной, или торнадо. Капица, когда его посадил
  15. Pechenka, выраженные крокозябы вижу только на задней развёртке рукава. Добавьте рез туда где крокозябы и переразверните, посмотрите, что получится. С дыркой особых проблем не вижу. Нижний край проймы редко выравниваю и обычно не кризом, а добавлением веса точкам. Но это мои предпочтения. И то и другое перетягиват точки и приходится потом править всё вокруг. Дырочку просто оставляю как есть, возможно я неправа, но с геометрической точки зрения не вижу разницы.
  16. Я тут подумала-подумала про развёртки, и пришла к выводу, что сама задача ставится не правильно. То что обсуждалось выше: это создание наиболее правильной структуры изолиний в 3д, и потом развёртка и анализ получившегося. То есть прямая задача. На самом деле задача должна быть обратной. У нас есть две константы в условиях. Манекен одежды и устройство ткани на плоскости. Вот от этого и надо плясать. На плоскости мы кроим из выглаженного расправленного куска, где все "палочки должны быть попендикулярны". То есть основа перпендикулярна утку, и то и другое лежит ровными линиями. Из такого прав
  17. NATуся, поскольку всё таки прислали мне заявку на лицензию, что то у Вса всё таки заработало!
  18. Бывает, когда линии слегка нахлёстываются или тангенсы в конце не совпадают. Бывают такие загогулины, не видные невооружённым глазом. Когда у меня такое случалось( а это было давно, почему-то уже давно не случается:)) я включала точки, упрощала, если надо и подтягивала руками один конец к другому. Возможно есть более простые и быстрые способы, но я их не помню
  19. Есть. Можно сказать вся надежда на неё:). Но вот как сделать стартовую поверхность, чтоб изолинии были не абы что, а близки к геодезическим манекена, там где надо:). Вот в чём вопрос:) Проверка на дорогах показала, что совпадает. Только если у тсплайновской меши могут быть пятиугольные и далее фасетки, то риновская этого не переносит и триангулирует некошерные на её взгляд. Просто я в какой-то момент пыталась заархивировать тсплайн как сеть: то есть набор вертексов и фасеток(которые есть просто список вертексов). Получилось:). Надо было ещё только отдельно записать, что добавилось при конв
  20. Вот отсюда и вытекает интересная задача: как сделать форму для развёртки, чтобы у неё изолинии были в нужном направлии, близки к геодезическим (прямые), u и v ортогонально, и лежала она плотно на манекене подложке в нужной области. С патчем давно не игралась, посему могу ошибиться, но он выбирает ориентацию изолиний из каких-то своих соображений. Наверное, наследуя её из ограничивающего бокса ага, именно оно. Поскольку бокс всегда ориентируется по мировым координатам, если другое специально не заказать. И это направление( x или y) не всегда желаемое направление долевой. Остальным условиям
  21. Ну почему? Фигуры правильные, можно как минимум предположить, что исходник тоже правильный был:). Как только вы отходите от идеальных форм типа сферы, то такая вот сплошная развёртка вполне себе даёт представление о форме. И полностью плоская форма тоже некий экстрим, идеализация для лучшего понимания задачи. Если посмотреть выкройки Вионнет то там такие плоские заготовки ввиде квадратиков и прочего... Не всегда цель . Иногда хочется эту форму оставить свободной, но правильно обтекающей. Мелкой нарезкой, без понимания деформации при развёртке такую задачу в Рино не решить, если она вообще ре
  22. Света, очень красиво. Да гламурно, но гламур уже укрощённый:), не так как из шёлка или вообще из шелковых зановесок. Очень мне понравилась история создания того второго плащика, что ты показываешь, что из чикагского музея. Даме на понравились занавески в унаследованой квартире и она принесла их Джеймсу. Он сделал, то что сделал. Поскольку занавесок было много, на подклад тоже пошли занавески:). Просто Унесённые ветром какие-то:). Я тоже думала про капюшон, как средство смягчить вампирские:) уголки. Но не знаю... Капюшон всё таки должен быть практичным, а здесь из-за драпировки он, мне кажется
  23. Да, это и есть рабочая гипотеза. Но и патч ,тот что у olly с "ортогональными" изолиниями можно в круг развернуть, если настройки поменять. Наши традиционные настройки BndStretch=10 BndCompress=10 InteriorStretch=1 InteriorCompress=1 Рекомендованы на странице плагина Squish, как лучше всего сохраняющие длину границ. По-моему опыту они и площадь неплохо сохраняют. И с ними патч разворачивается в квадратик. Если выбрать вот так _BndStretch=10 _BndCompress=10 InteriorStretch=10 _InteriorCompress=10 То развернётся в круг. Площадь и длины краёв поедут существенно. На форуме Рино, есть рабочая
  24. Гаспар

    Альбом Natamoda

    Корасивое платье, форма понравилась. Но носить действительно лучше с тёмными плотными колготками или узкими штанишками. Дело не в форме ног,которая замечательная, а так пропорции режутся.
×
×
  • Создать...