IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Смотрите новую статью на нашем сайте - Как шить футер на бытовой машине!
27 Страниц V«<2021222324>»
 
Ответить Новая тема
> Подготовка скана для загрузки в программы, Проблема: скан не загружается в Лукстейлор...
ollya
сообщение Feb 27 2014, 10:07
Сообщение #421


Участник
Спасибо сказали: 9796 раз(а)



QUOTE(ira050175 @ Feb 26 2014, 17:59) *

. Как соединить 2 поверхности,так и не поняла. Если загружать через авторетоп,то разрывает на куски.
Не соединенные сети всегда будет разрывать, обязательно делать как делает Валентина
QUOTE(tvo @ Feb 26 2014, 23:54) *

Перед экспортом в .obj из Рино эти две сети (красную и синюю) объединила командой Join.


Спасибо сказали:
Ksyha
сообщение Feb 28 2014, 15:31
Сообщение #422


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Никак не могу удалить вторую руку, одна вот сразу удалилась, а вторая ни в какую:((Все разгруппировано...в чем может быть дело?И еще не поняла как удалить срастание между ног?


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Linka
сообщение Feb 28 2014, 15:35
Сообщение #423


Участник
Спасибо сказали: 1718 раз(а)



QUOTE(Ksyha @ Feb 28 2014, 15:31) *
еще не поняла как удалить срастание между ног
почитайте пост

Сообщение отредактировал Linka - Feb 28 2014, 15:36


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Feb 28 2014, 17:58
Сообщение #424


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35206 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
И еще не поняла как удалить срастание между ног?

Лариса не удаляля срастание, она просто в Луке передвигала соответствующую точку в нужное место.
http://club.season.ru/index.php?s=&sho...st&p=713639


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
tvo
сообщение Feb 28 2014, 19:10
Сообщение #425


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4582 раз(а)



QUOTE
как удалить срастание между ног?

ещё добавлю пару вариантов:
1) можно командой DeleteMeshFaces поудалять те ячейки сетки, которые не нравятся:
Прикрепленное изображение
2) можно нарисовать просто прямоугольник между ногами на виде спереди и применить команду MeshTrim, как показано в маленьком ролике "Как просто резать линиями или разрезание сети с помощью кривых ".
(Кстати, вторую руку можно тоже ампутировать командой DeleteMeshFaces. Выделять ячейки сети можно любым удобным способом выделения, хоть даже тыкать по одной).


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Feb 28 2014, 19:38
Сообщение #426


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35206 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Кстати, вторую руку можно тоже ампутировать командой DeleteMeshFaces.

В этом случае получится рваный край. А как к этому отнесется Лук?


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию
tvo
сообщение Feb 28 2014, 21:38
Сообщение #427


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4582 раз(а)



QUOTE
В этом случае получится рваный край. А как к этому отнесется Лук?

Принимает Лук, я пробовала. Показать не могу, не сохранила. Надо постараться ровнее выбрать, но это заморочливо, конечно. Если побыстрее надо, то рваный край можно закрыть в 3Д-соат (здесь показывала).
А на днях по быстрому "обкусала" руки, чтоб проверить загрузку с длинными ногами. Это здесь. В этом случае причиной неприятия были не руки, а ноги.


Спасибо сказали:
Ksyha
сообщение Mar 3 2014, 15:17
Сообщение #428


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Посмотрите пожалуйста, какие есть ошибки???Вроде грузится в Лук 2,но плохо редактируются точки манекена, а при нажатии создать новый манекен, программа вылетает...


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ann____1.zip ( 607.72 кб ) Кол-во скачиваний: 81
Ksyha
сообщение Mar 3 2014, 15:19
Сообщение #429


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Это исходный скан:


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  a_1.zip ( 886.82 кб ) Кол-во скачиваний: 97
arhimed
сообщение Mar 3 2014, 20:09
Сообщение #430


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14545 раз(а)



QUOTE(Ksyha @ Mar 3 2014, 14:19) *
Это исходный скан...
Это готовый симметричный (тип нуде): Прикрепленный файл  anna.zip ( 118.03 кб ) Кол-во скачиваний: 82



Спасибо сказали:
Ksyha
сообщение Mar 4 2014, 09:08
Сообщение #431


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 35 раз(а)



Arhimed, благодарю Вас!!!!Объясните пожалуйста, что мне надо было сделать, чтобы добиться такого результата?Из -за неровностей?из-за проймы, не получалось?
arhimed
сообщение Mar 5 2014, 20:56
Сообщение #432


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14545 раз(а)



QUOTE(Ksyha @ Mar 4 2014, 08:08) *
Объясните пожалуйста, что мне надо было сделать, чтобы добиться такого результата?
Правила подготовки "тушки" обычные.
Я вашу сетку манекена из файла ann.obj (из архива ann____1.zip) переместил в центр координат, выровнял по осям, вытянул и подрезал шею.
Можете сами посмотреть и попробовать расставить точки: Прикрепленный файл  anna_1.zip ( 435.61 кб ) Кол-во скачиваний: 126

Хочу заметить. Скан у вас получился не плохой (сетка "хорошая"). Но рекомендую стремится к лучшим результатам. У вас должна быть стойка сканирована полностью. То, что половина стойки "пропала" - плохо.

Возможно, чтобы лучше сканировались места подмышек и промежности, стоит использовать небольшие вставки наподобе таких:
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Ksyha
сообщение Mar 7 2014, 11:33
Сообщение #433


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 35 раз(а)



QUOTE
Я вашу сетку манекена из файла ann.obj (из архива ann____1.zip) переместил в центр координат, выровнял по осям, вытянул и подрезал шею.
Можете сами посмотреть и попробовать расставить точки:  anna_1.zip ( 435.61 кб ) Кол-во скачиваний: 1
Спасиииибо!))Раза с пятого только наверно получился манекен, после расставления точек программа вылетала..Но зато сколько счастья было когда он получился:)))
QUOTE
Хочу заметить. Скан у вас получился не плохой (сетка "хорошая").

Очень приятны Ваши слова))Спасибо! к лучшему конечно обязательно буду стремиться.Отшила пробник,все село хорошо,только пройма оказалась маловата,но буду над этим работать,отрабатывать скан. Ну а вообщем мой первый результат меня порадовал))Благодарна Вам за помощь!!!!
QUOTE
половина стойки "пропала"
стойки у меня металлические,и кинект их не отражает, а та часть которая получилась, она была обернута бумагой.
QUOTE
использовать небольшие вставки
Вставка на картинке из какого материала? может раз металл не отражает, металлические вставки делать,и на скане не будет видно и чистенько будет)
ollya
сообщение Mar 7 2014, 12:15
Сообщение #434


Участник
Спасибо сказали: 9796 раз(а)



QUOTE
Вставка на картинке из какого материала? может раз металл не отражает, металлические вставки делать,и на скане не будет видно и чистенько будет)

Очень интересная мысль.
arhimed
сообщение Mar 23 2014, 10:51
Сообщение #435


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14545 раз(а)



Еще раз покажу как готовить меш для загрузки в Лукстейлор (для получения манекена с ногами, типа Нуде) на примере манекена из Оптитекса.

Напомню. Из Оптитекса сохранять манекен лучше в формате wrl (сохраняется цвет и надежнее импорт в Рино). После импорта wrl в Рино кроме манекена будет много лишнего. Выделите и переместите тело манекена в центр, а остальное удалите.
Прикрепленное изображение
Для загрузки в Лукстейлор нужно обрезать руки и ноги. Для обрезки можно использовать плоскости (Команда: _3DFace). Расположить плоскости можно так
Прикрепленное изображение
После разделения (Команда: _MeshSplit) и вытягивания шеи (_PointsOn, выделить и переместить) получится такая сетка
Прикрепленное изображение
В Лукстейлор она может загрузится. Но иногда при создании манекена из такой сетки программа «падает». Тогда придходится уменьшать количество полигонов (Команда: _ReduceMesh). Обычно три тысячи достаточно.
Прикрепленное изображение
После загрузки в Лукстейлор нужно правильно расставить желтые точки.
Напомню. Лучше это делать с включенным отображением размеров. При этом не всегда нужно ставить точки уровня груди и талии на грудь и талию :)
Точку уровня груди (особенно в случае наличия большого, широкого бюста) рекомендую ставить немного выше. Таким способом вы можете избежать искажения плеч и места пройм.
Точку уровня талии лучше выставить ниже. Рекомендую выставить её на расстоянии 8…22см от промежности. Меньшее значение рекомендуется для больших размеров (обхват талии более 110см). Таким способом можно избежать появления «вмятин» на ногах (искажений).
Для больших размеров, чтобы избежать искажений придется дополнительно укоротить ноги (поднять две нижние точки до 8…15см от уровня промежности)
Прикрепленное изображение
После «создания» можно редактировать линии манекена (переместить в нужные места):
Прикрепленное изображение
После правки линий манекена.
Прикрепленное изображение
Рекомендую сохранить манекен в формате lsx не открывая модуль одежды, а затем проверить его (как на таком манекене создается одежда, рукава и воротники).


Саманта
сообщение Mar 24 2014, 12:13
Сообщение #436


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 53 раз(а)



Решила заняться нижней частью скана. Отсканировала ноги, отрезала ступни и часть выше талии. Загрузила в лукстейлор. точки вылезли как для верхней части манекена и не показывает размеры. Нужно ли что-то менять, когда загружаешь ноги? Или надо загрузить ноги вместе с торсом и потом просто создать одежду брюки?


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
TMez
сообщение Mar 24 2014, 20:59
Сообщение #437


Участник
Спасибо сказали: 2027 раз(а)

Открыть альбомы


А вы в какую версию Лукстейлора загружаете? В 2 или 3? И файлик сам можно посмотреть?
arhimed
сообщение Mar 24 2014, 22:26
Сообщение #438


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14545 раз(а)



QUOTE(Саманта @ Mar 24 2014, 11:13) *
Решила заняться нижней частью скана. Отсканировала ноги, отрезала ступни и часть выше талии.
Такой тип манекена называется "Слакс" (Slax).
Для его загрузки также как и для типа "Нуде" нужно подрезать ноги на уровне колен или выше колен. Загружается только во второй версии при условии, что отображаются размеры. Если размеры не отображаются - программа при нажатии на кнопку "создать манекен" упадет.
По сравнению с типом "Нуде" тип "Слакс" имеет два больших "минуса":
1 - Желтые точки не перемещаются. Поэтому как точки "сами расположатся" так манекенчик и "создастся". Иногда не так как хочется. Иногда, чтобы получить приличный манекен, приходится изменять меш - часть выше талии расширять и т.п.
2 - После создания нельзя изменить обхват манекена (теряется форма). Изменение параметра "Секс" не помогает.

Поэтому такой тип считаю непрактичным. Рекомендую "делать" полноценные "нуде" или безногие "мисс".

Кстати по поводу манекенов типа "мисс". Изначально такой тип назывался "Miss". Это не значит, что это женский манекен и он не может быть мужским.
Просто у этого манекена нет "половых органов". :)
Он безногий.


Спасибо сказали:
Саманта
сообщение Mar 25 2014, 10:25
Сообщение #439


Участник
Из: Казань
Спасибо сказали: 53 раз(а)



насчет слакс все понятно) но я до вашего ответа создала манекен ( обрезала ноги ниже колена и часть чуть выше талии), создала брюки на нее, распечатала, раскроила, отшила пробник - и все село идеально)) без ума от новых выкроек) спасибо вам Архимед за программу)


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Mar 29 2014, 18:56
Сообщение #440


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35206 раз(а)

Открыть альбомы


Часто при сканировании на подиуме происходит перекрут тела из-за того, что не все могут управлять "эмоциями" и непроизвольно сопротивляются вращению.
Хочу предложить способ исправления скана в таких случаях.
Прикрепленное изображение
Будем использовать инструмент CageEdit
Прикрепленное изображение
На профильном виде определим дистанцию диформации и запомним величину.
На виде front проведем вспомогательную линию из середины деформации
Прикрепленное изображение
Запускаем команду CageEdit и следуем инструкции командной строки.
На запрос Select captive objects: указываем скан
Select control object: указываем вспомогвтельную линию.
В опциях Region to edit <Global> ( Global Local Other ): Local
выбираем Local
На запрос Radius of region to edit: записываем половину величины деформации
Прикрепленное изображение
На запрос Falloff distance <31>: 23.5 записываем также половину величины деформации
Команда закончила работу и на экране повилась вспомогательная линия с контрольными точками.
На виде сверху выберем все контрольные точки (в других случаях можно выбрать часть точек, учавствующих в деформации)
Прикрепленное изображение
Начинаем поворачивать выделенные точки Гумбалом
Прикрепленное изображение
Или более точно вписывая по градусу в окошко
Прикрепленное изображение
При этом смотрим в профильное окно, пока не добьемся нужного результата
Прикрепленное изображение


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию



27 Страниц V«<2021222324>»
Ответить Новая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 21st February 2020 - 19:27