IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

История благодарностей участнику Кадрен ::: Спасибо сказали: 33572 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Jan 22 2018, 21:29 3Д сенсоры для создания трехмерной модели в домашних условиях
Серьезная конструкция.
lily-56, Ада49,
Jan 22 2018, 15:57 мастерская lily-56
Люба, ну что сказать? Просто хочется бежать за галстуками, пока не разобрали.
Jioti, K@трин, klauliia, Lell, lily-56, Linka, OlgaLosss, snerge, Бурлакова Фрося, Лидуша,
Jan 22 2018, 15:50 3Д сенсоры для создания трехмерной модели в домашних условиях
QUOTE
Глюки Рино... процесс прошел, а количество полигонов осталось прежним :(

Снижать кол-во полигонов нужно постепенно, по 10-20%.
Bubl-Gum,
Jan 22 2018, 14:50 Работы Калиты.
Ирина, ты для меня самая большая загадка. Такая шикарная женщина и сама шьет и вышивает.
Платье очень лаконичное. Совершенно не затмевает красоту ожерелья. Смотришь, и кажется, да, именно такое оно и должно быть. И не просто подложка под ожерелье, а со своим сложным покроем. Надеюсь ты нам покажешь платье в жизни.
А мне в Новогодние каникулы случилось посетить музей Сваровски в Австрии.
Твое платье заставило меня ностальгировать.
[attachmentid=630177][attachmentid=630179][attachmentid=630178]
Jioti, K@трин, klauliia, LekaM, Lell, Lena Di, Navibra, Olwe, polisha, Гулюша, Калита, Лидуша, Михаллна, Радуга-дуга, Счастливцева,
Jan 19 2018, 14:07 Marvelous Designer 2
QUOTE
клавиша пробел не включает симуляцию, хотя назначена

После нехитрых действий переключения языка на английский, затем снова на русский, клавиша пробел заработала.
arhimed,
Jan 3 2018, 00:32 Marvelous Designer 2
В 4 бета Лекала в dxf (слои)из рино перестали загружаться. Пришлось сохранять в pdf. Но в pdf не все линии прорисовываются. И клавиша пробел не включает симуляцию, хотя назначена. Спустилась этажем ниже.
arhimed,
Dec 18 2017, 15:57 Работы Калиты.
Платье шикарное, элегантное, просто королевское на Ириной статной фигуре.
Пора переименовать тему в "Стиль Калиты" :))
Jioti, K@трин, Lena Di, masiv, Natamoda, Nata_Ni, Бурлакова Фрося, ГерАнюра, Зефирка, Калита, Михаллна, Светлана.Саратов, Счастливцева,
Dec 17 2017, 00:49 Кто работал с программой LookStailor X , как впечатления?
lady-X, у вас проблемы с лекалом спинки. На углу горловина -плечо не закрыт контур. Видно только при ооочень большом разгоне. У меня монитор 27 дюймов, и то разглядела не с первого раза. Сначала методом исключения нашла, что проблема в спинке, потом стала пристально разглядывать контуры спинки.
[attachmentid=622524]
arhimed,
Dec 8 2017, 18:56 наколка или макетирование в Clo 3 D
Я как раз показала складку на спинке манекена, потому что на выпуклой груди складки не такие выразительные. Много не растянешь.
Бурлакова Фрося,
Dec 7 2017, 23:51 наколка или макетирование в Clo 3 D
QUOTE
- А как думаете, что там прикрыто нагрудным карманом?

Версия
Я провела небольшой эксперимент
выложила лоскут по косой, так он лег на манекене
[attachmentid=621254][attachmentid=621255]
Растянула участок ткани предположительно над плечевой точкой
[attachmentid=621256]
смакетировала линию плечо-рукав
[attachmentid=621257][attachmentid=621258]
Растянутый участок вытолкнул складки, которые пришлось закрепить кармашком.


Aliona, Galina N, Hola, Natamoda, ollya, Ryba, zhanart, Бурлакова Фрося, сан,
Dec 6 2017, 15:41 ГОСТы (типовые размеры одежды). Делимся!
Бланк, Фомина "РУССКАЯ НАРОДНАЯ ОДЕЖДА и СОВРЕМЕННОЕ ПЛАТЬЕ", легкая и пищевая промышленность , год издания не известен, но после 1978г.
стр. 40 "Полуобхват груди третий определяет р а з м е р фигуры "
El@ana, Бурлакова Фрося, Вячеслава, Татьяна Стец,
Dec 3 2017, 04:50 наколка или макетирование в Clo 3 D
QUOTE
И еще про косой крой.

Косой крой кое что мог бы разъяснить. Например, почему полосы по плечу выкладываются в линию. Но рубчик в ткани обычно бывает по диагонали.
Aliona, ollya, Ryba, сан,
Dec 3 2017, 04:37 наколка или макетирование в Clo 3 D
А это как воспринимать дефекты или эффекты?
[attachmentid=620483]
Aliona, Linka, Ryba, сан,
Dec 3 2017, 01:56 наколка или макетирование в Clo 3 D
QUOTE
Он мембранный?

10 лет лежал, как мембранный, а сшился, оказалось, просто двухсторонний :)).
QUOTE
на её конце возникает кулёчек, который ничему не мешает в спортивной куртке.

Из-за выворотных швов, невозможно швы свести на нет.
Но не спорю. Скорее всего есть ластовица. Что отчетливо видно на другой похожей модели.
[attachmentid=620477]
Aliona, Linka, ollya, сан,
Dec 2 2017, 22:05 наколка или макетирование в Clo 3 D
Девушки, следила за вашей дискуссией, и что то мне в крое рукава вот из этого поста
напомнило крой вот этой куртки. Здесь рукав без ластовицы.
[attachmentid=620469]
Тамара давала ссылку на кинетический крой
https://gizmodo.com/a-seamless-jacket-made-...mi-f-1529728430
Я сшила по быстрому куртку по этим лекалам из двухстороннего полара, было очень интересно попробовать конструкцию
[attachmentid=620463][attachmentid=620464]
И для полноты восприятия
[attachmentid=620465]
Думаю, рукав без ластовицы вполне может быть жизнеспособен.
Aliona, AnnaKost, FashionFan, Jioti, Linka, Natamoda, ollya, Svetok, Гаспар, Заглянувшая, Надежда К., сан,
Nov 29 2017, 15:39 Мастерская Строчки... Сделано руками.
Женя, поздравляю со званием бабушки. Здоровья Алешке, пусть растет "на радость вам, не по дням, а по часам". Дочке красавице желаю материнского счастья и любви.
annuchka, masiv, киви, Строчка,
Nov 26 2017, 17:47 Тсплайны для... от манекена до лекал и парада моделей.
QUOTE
Чем больше отрезаем от проймы лифа и приставляем к рукаву, тем больше надо растягивать окат

Да, я тоже растягивала нещадно. Так получается ластовица цельнокроена с рукавом? Просто не подумала, что это тоже ластовица.
Aliona, Fly56, Jioti, Linka, Natamoda, NATуся, Pechenka, Ryba, сан,
Nov 26 2017, 16:36 Тсплайны для... от манекена до лекал и парада моделей.
QUOTE
Рукав с углублённой проймой с небольшой цельнокроенной ластовицей,

Не могу понять, в каком месте на лекалах ластовица. Natamoda, можно показать?
QUOTE
показалась очень широкой горловина, припусков дополнительных никаких не было, чтобы исправить, но когда пришила верхний воротник, всё стало на место.

У меня также было. Сначала даже растерялась из-за широкой горловины.
Linka, Pechenka, Гаспар, сан,
Nov 24 2017, 02:58 Построим вместе к 5-летнему юбилею темы!
Девочки, спасибо. Очень приятно, что пальто понравилось. Мне и самой очень нравится, такое уютное. А главное, под него можно поддеть много чего. Например даже тонкий пуховичек.
файл покрутить
[attachmentid=618664]
Урезала до половинки, чтобы облегчить файл.
ps. Если бы не флэшмоб, пальто было бы совсем другим. Но очень впечатлил Тамарин способ построения из 2 кривулек(так сама автор нарекла).
Aliona, AnnaKost, arhimed, Bubl-Gum, FashionFan, Fly56, KoRtNi, Linka, Natamoda, NATуся, ollya, Pechenka, алешка, Гаспар, Грушенька, Надежда К., сан, Сания Магизова, Татьяна Попова(СПб),
Nov 23 2017, 02:39 Построим вместе к 5-летнему юбилею темы!
QUOTE
ну и бонусом приодеться)))))

Я выбрала не платье, а пальто.
Фотоотчет. Поймала первого попавшегося дядьку, вручила ему телефон. Объяснила, что хочу. Баллончино глазами дядьки.
[attachmentid=618387][attachmentid=618388][attachmentid=618389]
[attachmentid=618390]
Эта фотография мне особенно нравится. Не думала, что по настоящему получится такой баланс, как у Тамары. Но получился. Не перестаю удивляться. Считаю, что задуманная форма получилась.
[attachmentid=618391]
Жалко, что все так быстро закончилось.
Какие бонусы я получила от флэшмоба?
Наконец то начала понимать ти- спланы.
Подарочный плагин от Гаспар.
Ценнейшую информацию от Гаспар, Натамоды, Мило и всех участников.
Особо хочу поблагодарить Aliona. Aliona, вы в этой теме раскрылись, как никогда.
Грушенька спасибо вам за ваши фильмы для новичков и за смелость. Организовать и довести до конца такое мероприятие - это не просто.
А еще у меня появилась возможность примерить, хоть и виртуально, этот плащ Джеймса. Который сшил для меня Архимед. А рендер от Hola
[attachmentid=618392][attachmentid=618393]
У меня есть выбор :)
Вот она, коцепция 3д в действии.

Поздравляю всех нас с юбилеем темы. А Гаспар желаю крепкого здоровья и процветания. Вообще, считаю, нам повезло, Тамара, что ты у нас есть.

Aliona, AnnaKost, annuchka, arhimed, BriNa, Bubl-Gum, El@ana, FashionFan, Fly56, Galina N, Hola, Jioti, lily-56, Linka, Milo, Natamoda, ollya, Pechenka, Ryba, tvo, алешка, Бурлакова Фрося, Гаспар, Грушенька, Л-мила, Надежда К., сан, Сания Магизова, Татьяна Попова(СПб),
Nov 21 2017, 00:23 Т-сплайны для построения манекена
В рино для соединения линий есть и другие инструменты, например Fillet с опциями Radius=0 Join=Yes
или Match
Aliona, Linka, Nikelia,
Nov 20 2017, 21:35 Моделирование на основе 3D разверток
QUOTE
У меня не получилось(
Что то где то недопонимаю.

Умом развертку не понять.
В развертку можно только верить.
Если что, шутка.
Aliona, arhimed, ollya,
Nov 20 2017, 20:27 Моделирование на основе 3D разверток
Если ввести команду ExtractControlPolygon, то можно увидеть сеть-подложку
[attachmentid=617828]
а так выглядит подложка в ти-сплайнах
[attachmentid=617829]
То есть практически совпадает с кубической модой
[attachmentid=617830]
Теперь посмотрим, заплатки
[attachmentid=617831]
видно, что ти сплайновая подложка тут не участвует.
Все таки разворачиваем сурфы или меши.
Aliona, arhimed, Linka, ollya,
Nov 20 2017, 19:36 Моделирование на основе 3D разверток
QUOTE
На форуме Рино, есть рабочая гипотеза, что сквиш разворачивающий поверхности, разворачивает на самом деле сеть, в которую Рино конвертирует поверхность по каким-то своим законам. Это нигде не подтверждалось и не опровергалось разработчиками, но то что на форуме они обсуждают только алгоритм развёртки сети думаю есть молчаливое согласие.

Это машинный перевод части статьи со стр.
https://wiki.mcneel.com/rhino/meshfaqdetails
Почему я здесь?

Почти все кто когда-либо использовал Рино столкнулся с загадочной проблемой отображения в одной точке или другой. Такие вещи, как:

получение граненый представление , какой должна быть красивой, гладкой криволинейной поверхности
дисплей, который замедляется с большой модель
таинственный призрак поверхностей появляться в самых неожиданных местах
невидимые поверхности или целые объекты

Все они, как правило, можно проследить некоторые проблемы с сетки модели или настройки сетки в целом...

Сетка, говорите? Я не делал никаких сеток, все, что я сделал поверхности nurbs.

Ну, вы не можете знать это, но вы создали несколько моделек, не осознавая этого ... читайте дальше.
Зачем нужны сетки?
[spoiler=статья ]Параметры Носорог Сетки - Подробная Информация Разгадке тайны настройки носорог сетки – решения общих зацепления проблемы. Примечание: в этом разделе есть подробная информация о том, как зацепление работает в Rhino. Это компиляция фактов и впечатлений от форумов поддержки, разработчики Макнил, и носорог "Опытные пользователи". Я немного обновил его для Rhino 5. –16.01.2013 Митч См. также отличные Джеймс Каррутерс' объяснение проблемы с отображением сетки. Почему я здесь? Почти все что когда-либо использовал Рино столкнулся с загадочной проблемой отображения в одной точке или другой. Такие вещи, как: § получение граненый представление , какой должна быть красивой, гладкой криволинейной поверхности § дисплей, который замедляется с большой модель § таинственный призрак поверхностей появляться в самых неожиданных местах § невидимые поверхности или целые объекты Все они, как правило, можно проследить некоторые проблемы с сетки модели или настройки сетки в целом... Сетка, говорите? Я не делал никаких сеток, все, что я сделал поверхности nurbs. Ну, вы не можете знать это, но вы создали несколько моделек, не осознавая этого ... читайте дальше. Зачем нужны сетки? Хотя носорог - СПЛАЙНОВЫХ поверхностей Моделист, он использует полигональные сетки, созданные из этих поверхностей для визуализации целей. Так что вы видите на экране, когда модель находится в тени-это особая, невидимая полигональной сетки (отображение сетки), которое прикреплено к фактической nurbs-поверхность. Почему? Для быстрого шейдинга и рендеринга. В то время как сетка имеет преимущества затенение скорость и регулируемость, есть минус. Рендер сетки-это всегда приближение к поверхности, поэтому там почти всегда зазоры между граненый отображения сетки и фактический гладкой поверхности. То же цепляя двигатель в Rhino используется в создании анализа сетки для функции, как анализ проекта и кривизна Анализ, emap и в сетку команды (инструменты > Полигональной сетки > от СПЛАЙНОВЫХ объектов), что создает реальную сетку объекта непосредственно из СПЛАЙНОВЫХ объектов. Экспорт из Rhino с определенной полигон-форматов (таких как .стл) также будет создавать объекты сетки (в экспортированном файле). Хотя вы не можете редактировать данные в исходном файле носорог, вы можете контролировать то, как они создаются с одной и той же группе настройки плотности сетки. Функции, которые создают реальные, редактируемые сетки как сетки и экспорта (.стл) имеют важное значение во многих приложениях, как другие ниже по течению программы или процессы часто требуется полигон меш-объекты для работы. Все типы объектов сетки могут существовать одновременно в одном файле. Они не влияют друг на друга и каждый может иметь свои собственные настройки. Хотя все сетки созданы с таким же двигателем, есть несколько важных различий между ними. Различные типы сетки § Рендер сетки создаются на СПЛАЙНОВЫХ поверхностей и polysurfaces для визуализации целей при использовании закрасить или оказываемых видовых экранов. Они непосредственно не доступна для пользователя или редактировать. Они остаются прикрепленными к СПЛАЙНОВЫХ объектов в которых они были созданы. Удалить их с помощью ClearAllMeshes команду, и восстановить их с помощью RefreshShade команду или изменение настроек (в меню Файл > свойства > сетка) (который сил глобального восстановления все отображения сетки). Как на В4, вы можете также преобразовать рендер сетки в реальном редактируемый меш-объект с помощью команды ExtractRenderMesh. § Анализ сетки похожи на рендер сетки в том, что они обычно не редактируемый или отделимые от их СПЛАЙНОВЫХ объектов. Просто у них другой набор элементов управления и существовать отдельно от сетки рендер. Вы можете увидеть их временно, однако, когда вы используете настроить сетку кнопку или кнопку в панель настроек в диалоговых окнах для анализа команд. В Rhino 5, как с отрисовки сетки выше, вы можете преобразовать анализ сетки в реальный меш-объект с помощью команды ExtractAnalysisMesh. § Сетки, созданные в сетку команды видны и доступны для редактирования, а не отдельно от СПЛАЙНОВЫХ объектов, в которых они были созданы. Они объекты в их собственном праве. Просматривать и редактировать их с разных носорог команд, которые применимы к сеткам (см. бонус > сетка). Они могут быть экспортированы в полигональной сетки форматы, такие как STL, в формате DXF, 3ds и obj-файлы. § Сетки, созданные во время сохранения и экспорта (таких, как .стл) имеют одинаковые диалоговые окна настройки сетки (“детальный контроль”), как и другие типы. Вы также можете увидеть их временно, когда вы используете кнопку предварительный просмотр на панели настроек, но они не сохраняются в исходном файле (только на экспорт). Виллем: для создания сетки объекта для экспорта я всегда сначала создать сетку и посмотреть его в области просмотра плоская тень режим (FlatShade команды), прежде чем экспортировать его в нужный Формат. Режим плоская тень “оттенки текущем видовом экране без сглаживания так и индивидуальное (визуализация)сетки лица видны”. Сетка диалоги настроек Зачем нам все равно настройки сетки? Не носорог достаточно умен, чтобы понять все эти вещи, и мне не придется сказать ему, что делать? Это хороший вопрос — и предметом ожесточенных дискуссий. Если вы хотите лучше цеплять в Rhino, вы должны понимать, как работают эти параметры и как ими манипулировать. Следовательно, это долго и ветрено страницы полная информация и советы. Не отчаивайтесь... ОК, тогда почему бы мне просто сетки все очень точно и с высоким разрешением? Это не решить мою проблему и дает мне забыть об этом?? На самом деле не – он, вероятно, сделает вещи хуже. Сетки похожи на пикселов изображения – чем больше пикселей (граней сетки) , тем мельче изображение (модель) разрешение есть, но необходимо больше данных, чтобы описать изображение (модель). Набор данных может стать слишком большой, и учитывая, что эти данные также должен быть динамичным (вы хотите, чтобы повернуть закрашенной модели и посмотреть, верно?) способность компьютера обрабатывать эти данные в реальном времени быстро достигает своего предела. Так что сетки-это эквилибристика. Идея в том, чтобы использовать наименьшее количество граней сетки, вы должны иметь достаточное разрешение для работы – и не более. Для этого в Rhino требует некоторого понимания того, как зацепление система работает. Вот почему ты здесь. Элементы Управления Элементы управления для разных типов сетки практически идентичны. Элементы управления для отображения сетки (отображение сетки) настройки часть .3DM файл свойств (свойства > сетка). Они устанавливаются глобально для всей модели, но как v4, которые вы можете также переопределить их на пообъектной основе. Носорог предлагает два стандартных настройках Зазубренные И Быстрее и Гладкой И Медленнее, а также Заказ, который позволяет получить доступ к подробной управления. При создании сетки из объекта НЕРЕГУЛЯРНЫЙ, или экспорт в формате сетки, как STL, в формате DXF, 3ds и obj, и вы можете использовать простой контроль, который всего лишь грубый ⇐⇒ тонкого слайдера: меньше ⇐⇒ больше полигонов. Или, есть подробные управления, которые выставляют больше настроек. Они практически идентичны для всех видов сетки, и подробно описаны ниже. Настройки по умолчанию □ Зубчатые и быстрее по умолчанию для отображения сетки — идеально подходит для быстрой визуализации, но не очень хорошо для всего остального. □ Гладкой и медленнее теоретически предлагает лучшее разрешение за счет более зацепления раз. На практике, даже если это занимает больше времени, честно говоря, он все еще может оставить заметные пробелы, где Вы не хотите их, так что вы можете попробовать играть в пользовательские настройки. □ Таможня предлагает максимальную гибкость в адаптации сетки настройки, за счет быть немного сложным для понимания и настройки. □ По умолчанию простой слайдер параметры для анализа сетки, а также сетки и экспорт в среднем “где-то в середине”... □ Значение по умолчанию для специальных СТЛ диалоговое окно экспорта-это вообще последнее используется Макс расст от края до оср параметр в диалоговом окне или значение абсолютной толерантности в файл > свойства > единицы , если ни один не был установлен. Пользовательские настройки Если вы действительно хотите контролировать свой процесс зацепления, вот где вам нужно, чтобы начать! Есть семь числовые параметры и трех флажков. Каждый имеет различный способ контроля сетки и некоторые из них могут работать вместе. Взаимодействие и совокупное воздействие этих параметров являются сложными для понимания. По отдельности они хорошо описаны в Рино сетки страницы. Внимательно прочитайте эту информацию, чтобы получить хорошее представление о том, что каждая из них делает. Некоторые Краткое руководство Ниже находится основная точка старта для пользовательских настроек. Экспериментировать с ними на вашей модели. Если параметр равен 0 или 0.0, он выключен (не берется в счет). Плотность (новый в Rhino 4) 0.0 Максимальный угол 35 Максимальное Соотношение сторон 0.0 Максимальная длина края 0.0 Максимальное расстояние от края до поверхности ** Минимальный первоначальный квадрациклов сетки 16 В Rhino 4, вы можете поэкспериментировать с настройкой плотности. Это данные независимой. Ниже приводится более подробное объяснение того, что он делает. В Rhino 3, нет плотности настройки, можно вставить соответствующее значение шкалы на максимальное расстояние от края до поверхности. Для миллиметр-единицы моделей попробовать 0.10 до 0.01 □ Редактирование сетки проверено □ Неровные швы бесконтрольно □ Простые самолеты бесконтрольно □ На максимальное расстояние от края до поверхности методом сил носорога, чтобы создать сетку, которая находится не дальше от поверхности, чем заданное значение, которое в текущий файл единиц. Это позволяет носорога поставить меньшее количество полигонов в нижняя деталь районы и полигоны более детального территории. Результатом является более эффективным сетки. □ В минимальный первоначальный сетки квадрациклов параметр гарантирует, что плоских областях хватает полигонов, чтобы выглядеть гладкой. Паскаль: я предпочитаю, чтобы задать некоторые довольно большой номер в “Максимальный угол”, а не "ноль" (выключено), может быть 35-45 градусов. Таким образом объектов, которые попадают под максимальное расстояние количество будет разделить немного. Вы можете уйти с немного больше максимальное расстояние Количество в некоторых случаях, если вы позволите большой угол захвата для мелких предметов. Если слишком большое несоответствие между объектом и глобальные параметры сетки, это часто платит, чтобы использовать команду сетку на эти объекты. Установить сетки, чтобы быть свободной или так хорошо, как необходимы для этого объекта, то предоставляете только объект сетки, скрыть или удалить nurbs-поверхность. Очень небольшие повторяющиеся детали могут быть увязана очень слабо, например, не влияя на качество изображения. Митч: я иногда ставил значение 6.0 в “максимальной пропорции”, чтобы сохранить носорога из сетки длинные, тонкие объекты с длинные, узкие треугольники. Он будет разбивать их на более короткие, мелкие. Однако, это происходит за счет больших размеров файлов, а иногда и значительно дольше, цепляя раз. Рикардо: я делаю украшения быстрого прототипирования. Мои настройки по умолчанию 0.001 на максимальное расстояние и 12 градусов для максимального угла. Большими углами, как правило, показывают краям треугольника на конечный продукт. Размеры сетки в диапазоне до 30мб на очень сложных моделей. Единицами измерения являются миллиметры. Оливье: я работаю на натяжных конструкций, которые смешивают большие оболочек и стальных конструкций. Мне нужна мембрана, чтобы быть точно смыкались, но стальные трубы и фитинги вызвать очень тяжелые сетки. Для борьбы с большой и очень малой кривизны, я всегда набору минимальной длины кромки ограничить количество полигонов на мелких соблазнительных деталей. Основным параметром для максимальное расстояние от края до поверхности. Если вы думаете об этом на мгновение, вы поймете, что это значение масштаба (размера) зависит, отсюда и следующий вопрос: Что такое шкала-соответствующее значение? Во-первых, это зависит от того, что вы собираетесь использовать вашу сетку настройки. Для общих целей отображения значение может быть немного больше (свободнее), а ты только визуализировать модель на экране, и меньше полигонов, тем быстрее выполняется цепляя раз и быстрее отображать реакцию, когда кувыркаясь, масштабирование и т. д. □ Если вы делаете компьютер-объекты размером, на 0,01 мм работает довольно хорошо. Для часов и ювелирных изделий, вы, вероятно, хотите, чтобы она поменьше, может быть .002mm. Для более крупных объектов, таких как здания, гораздо больше, может 1мм или даже больше. □ Если вы планируете экспортировать объект для последующих процессов, или делать очень детальные переводы, возможно, потребуется подтянуть настроек немного, в зависимости от того, где это происходит и как точный процесс. Для стереолитографии часть, например, .01mm все должно быть хорошо, но на хорошо обработанной детали .001mm-.002mm, вероятно, более уместно. Это может показаться очень сложным на первый, но после небольшой практики, вы найдете несколько стандартных параметров, которые работают для вас в большинстве ситуаций. Эти параметры даже тогда можно запрограммировать в макрос или скрипт для быстрого запуска зацепление объектов с желаемыми характеристиками. Детали Плотность установка: плотность установки в v4 использует формулу, чтобы контролировать, как закрыть многоугольник края к исходной поверхности. Допустимый диапазон от нуля (выкл, или игнорируется) в 1, Максимальная плотность. Большие значения в сетке с большим количеством полигонов. Используется сам по себе (все остальные настройки 0) похоже для создания хорошо сбалансированной сетки. Плотность напрямую не связана с единицы или шкалы. Плотность количество для носорога что-то использовать в своих внутренних расчетов, за объект, который в свою очередь выплевывает число, как “максимальное расстояние от края до поверхности” параметр, число в текущих единицах измерения модели, что говорит создатель, как далеко, чтобы позволить середине любого края сетки отклоняться от исходной поверхности. Расчет основан на размере объекта среди других вещей. Это число будет меньше, поскольку параметр плотность приближается к единице. Пользователь никогда не увидит этой окончательное количество и различается для каждого объекта в зацеплении. Если появилась явная ненулевой “Максимальное расстояние от края до поверхности количество” установить в другом месте в диалоге, то создатель будет использовать наименьшее число, для его последующей максимальное расстояние для каждого объекта. Известно, цепляя проблемы и недостатки Иногда, вы можете обнаружить, что даже с рекомендациями, приведенными выше параметрами, вы еще не получаете хорошие результаты. Вы можете бороться с поверхностей духа, неравномерное затенение, или треугольной сетки граней, которые пересекают пустое пространство, где их быть не должно. Некоторые из этих проблем могут быть вызваны реакцией носорог сетки на определенные типы геометрических структур. Единственный способ исправить их в настоящее время можно сделать некоторые реконструкции на ваши структуры. Чего нужно остерегаться Эти условия не всегда причиной проблем цеплять, но они были известны в прошлом. Так что если у вас возникли трудности, стоит проверить. □ Плохие объекты. В то время как они не всегда приводят к проблемам сетка, это достаточно легко отследить, так что это хорошее место для начала. Если найдете, попробуйте скрыть его. Если ваша проблема не исчезнет, то, возможно, все, что вам нужно сделать, это закрепить объект (сделать это действительным), и вы будете хорошо идти. □ Длинный, тощий поверхности. В настоящее время трудно для сетки. Чем длиннее и тоньше, тем сложнее и больше времени занимает. Типичным примером может быть длительное постоянное небольшие скругления по краям модели. Если он принимает навсегда для сетки и вы думаете, что ваша геометрия не гарантирует, что, возможно, также имеют крошечный кусочек поверхности где-то, что висит на сетку машины. □ Присоединился к касательной линии и дуги, которые были прессованного или вращались. Пример - прессовать прямоугольник с закругленными углами. Это образует единую поверхность с внутренней резьбой G1 районах, что создатель борется со. Решение - взорвать кривые, прежде чем прессовать, или использовать сплит > Isocurves в Г1 пятна, чтобы создать структуру с отдельными присоединился к касательной поверхности вместо одного единого. В случае вытянутого прямоугольника с закругленными углами, вы будете иметь восемь соединяемых поверхностей, не один. □ Покоробленные поверхности. Обычно вызывается CreaseSplitting (V5 или v4 добавить-на) значение "нет", или, используя ровное MergeSrf=нет на поверхности, по крайней мере не по касательной друг к другу. В этом случае, опять же, лучше иметь несколько соединяемых поверхностей вместо одной надломлен один. Использовать поверхность инструменты > разделить поверхности вдоль складки или сплит > Isocurves на покоробленные места, чтобы разделить эти типы поверхностей на отдельные части. □ Треугольные поверхности с отверстиями. Это известная ошибка носорог в v4. В использовании простой плоскости установки (см. выше) портит с либо треугольную плоскую поверхность с отверстием в середине, или плоскую поверхность с треугольным отверстием посередине. Симптом заключается в том, что отверстие не отображается в режиме закрасить, хотя она есть. Средство снять галочку использовать простой самолетов в детальном сетки диалогового окна. Если вы используете зубчатые и быстрее, просто самолеты установлен по умолчанию и не может быть снят, так что вам придется переключиться в пользовательский режим. Диагностика (от носорога файл справки) Диагностика объяснением является немного трудно найти в справке. Для Вашего удобства предоставлены здесь. Источник <https://wiki.mcneel.com/rhino/meshfaqdetails> [/spoiler]

Aliona, arhimed, ollya, Гаспар,
Nov 18 2017, 15:41 А такое вам случалось?
QUOTE
шубу желательно тоже подписать (клиентка собственноручно) на кожевой, если есть такая возможность, дабы избежать потом "это не моя!"

Да уж.
На неделе случай был. Клиентка хорошая. Но, из-за возраста немного рассеянна. Заказала из старых штор сшить 4 наволочки на думочки. Размеры написала 40*40 и 43*37. Я так и сделала. Пришла забирать и говорит:"А что это они такие маленькие?". Тут меня спасла ее записка.
Jioti, Kayart, Mariella-Ella, Natalia64, Rimma 69, Salve, sonyka, Vetag, Анжелина Джоли, Ежидзе, КапуткА, Неспящая, ол5ка, Татьяна Стец,

166 Страниц V123>»
-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 24th January 2018 - 06:52