IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Объявления

> Marvelous Designer 2, New: Не сохраняется видео
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #5301

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1188 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)
Видео уроки английский 5 версия
Перевод на русский от Архимеда
Перевод версии 5,2 от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями
Пришить Подплечники. Архимед
Настройка подплечников от ollya
Надувные подплечники от vadsura
Меховой сезон zhanart
Русский перевод названий тканей от Александринки
На всякий случай читать


Как вставить видео в сообщение https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1192883

Сообщение отредактировал Natamoda - May 25 2020, 06:23


266 Страниц V«<264265266
 
Ответить Новая тема
Ответов
havanalibere
сообщение May 26 2020, 20:52
Сообщение #5302


Участник
Из: Odessa
Спасибо сказали: 170 раз(а)



QUOTE(arhimed @ May 26 2020, 18:15) *

Думаю, что это клошная симуляция на дазовском аватаре и дазовской походке (моушене).


Прыгающая грудь - еще не значит Даз, ее можно анимировать где угодно, даже в Кло :)
В дазе, район подмышек проблематичен для анимации, а здесь в анимации все нормально.
ПС. Чуть позже кое-что покажу...

Сообщение отредактировал havanalibere - May 26 2020, 20:55


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение May 26 2020, 22:51
Сообщение #5303


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15014 раз(а)



Клошная обувь (которая продается на их "клосете")
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Jeronimo
сообщение Вчера, 14:38
Сообщение #5304


Участник
Из: Санкт-Петербург
Спасибо сказали: 2 раз(а)



Понятно, что с размерами в CLO всё очень плохо, но всё же...
Если мне нужен стандартный 44 размер, какой размер аватара идентичен 44ому в CLO?
2, 4, 6 и т.д. размеры в CLO это американская система? Мне кажется или у них у всех очень короткие руки?
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Natamoda
сообщение Вчера, 14:57
Сообщение #5305


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81205 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?

Да, лучше так.


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Вчера, 17:39
Сообщение #5306


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15014 раз(а)



QUOTE(Jeronimo @ May 27 2020, 14:38) *
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?
Не "нужно", а как выход из положения. Если у вас нет возможности сканировать "тело" нужной формы и размеров. При этом ваши изменения должны быть минимальны. Начинаете с общих (высота и полнота), затем оставшиеся обхваты в редакторе.
И если хотите изменить длину костей, то, я думаю, лучше будет (закончив работу в редакторе) включить "рентген" и переместить узел косточки. Так вы сможете изменить ширину плеч, ширину таза и т.д.) Этим же вы сможете поправить сутулость, если надо.
После этого (изменения длин костей) имейте ввиду, что применение других поз и моушенов может сбросить длину костей.

Нанесите на аватар в нужных местах размеры (в окне 3Д есть соотв. инстумент) и вы сможете всегда быстро их контролировать.


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Вчера, 22:57
Сообщение #5307


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15014 раз(а)



Проверял возможность внести свои изменения в клошную форму аватара.
Пока начал с не очень сложного... и очень нужного (на мой взгляд). Взял исходный женский меш и расширил ("скульптурил") места подмышками (там мало места и ткань при симуляции "зажевывается").
Вот что пока получилось (прямоугольником показал как получилось исправить):
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Критикуйте. :)))
vadsura
сообщение Вчера, 23:05
Сообщение #5308


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2890 раз(а)



И кругложопые лопатки сразу убрать
arhimed
сообщение Вчера, 23:22
Сообщение #5309


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15014 раз(а)



QUOTE(vadsura @ May 27 2020, 23:05) *
И кругложопые лопатки сразу убрать
Ха... Не все так просто...
Во первых исходный меш (обжик в папке пресетов) не такой по размерам как мы видим клошный - трудно угадать что получится.
Ну и главная проблеммка (еще надо искать решение): Теряется связь с глазками и ртом. При увеличении/уменьшении роста аватара глаза отстают.
Кстати. Сам исходный меш вроде как нормальный... Смотрел? Сравнивал?
vadsura
сообщение Вчера, 23:44
Сообщение #5310


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2890 раз(а)



Не смотрел. Клошные практически не использую. Видимо веса кривые у них. До сих пор аватары не симметричные, хотя они и внедрили симметричное вращение костей. Все через одно место.
Нет что бы просто кнопку отражения костей прикрутить (включая положение, не только вращение) как в других 3д редакторах.


Спасибо сказали:
havanalibere
сообщение Сегодня, 01:01
Сообщение #5311


Участник
Из: Odessa
Спасибо сказали: 170 раз(а)



QUOTE(arhimed @ May 27 2020, 22:57) *

Критикуйте. :)))


Не знаю, где ты это правил, но с уверенностью могу сказать
одно - правкой одного меша здесь не обойтись, после нужно
править веса...
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

QUOTE(vadsura @ May 27 2020, 23:44) *

Видимо веса кривые у них.

Нет, веса не кривые, просто они были настроены на одно положение вершин,
после изменения положения вершин нужно изменять распределение весов.

Сообщение отредактировал havanalibere - Сегодня, 01:05


Спасибо сказали:

266 Страниц V«<264265266
Ответить Новая тема
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 28th May 2020 - 08:06