IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Объявления

> Marvelous Designer 2, New: Аватар на базе скана
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #5301

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1188 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)
Видео уроки английский 5 версия
Перевод на русский от Архимеда
Перевод версии 5,2 от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями
Пришить Подплечники. Архимед
Настройка подплечников от ollya
Надувные подплечники от vadsura
Меховой сезон zhanart
Русский перевод названий тканей от Александринки
На всякий случай читать


Как вставить видео в сообщение https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1192883

Сообщение отредактировал Natamoda - May 25 2020, 06:23


266 Страниц V«<264265266
 
Ответить Новая тема
Ответов
havanalibere
сообщение May 26 2020, 20:52
Сообщение #5302


Участник
Из: Odessa
Спасибо сказали: 174 раз(а)



QUOTE(arhimed @ May 26 2020, 18:15) *

Думаю, что это клошная симуляция на дазовском аватаре и дазовской походке (моушене).


Прыгающая грудь - еще не значит Даз, ее можно анимировать где угодно, даже в Кло :)
В дазе, район подмышек проблематичен для анимации, а здесь в анимации все нормально.
ПС. Чуть позже кое-что покажу...

Сообщение отредактировал havanalibere - May 26 2020, 20:55


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение May 26 2020, 22:51
Сообщение #5303


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15018 раз(а)



Клошная обувь (которая продается на их "клосете")
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Jeronimo
сообщение May 27 2020, 14:38
Сообщение #5304


Участник
Из: Санкт-Петербург
Спасибо сказали: 2 раз(а)



Понятно, что с размерами в CLO всё очень плохо, но всё же...
Если мне нужен стандартный 44 размер, какой размер аватара идентичен 44ому в CLO?
2, 4, 6 и т.д. размеры в CLO это американская система? Мне кажется или у них у всех очень короткие руки?
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Natamoda
сообщение May 27 2020, 14:57
Сообщение #5305


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81233 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?

Да, лучше так.


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение May 27 2020, 17:39
Сообщение #5306


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15018 раз(а)



QUOTE(Jeronimo @ May 27 2020, 14:38) *
Или нужно брать более-менее похожий размер аватара и менять его габариты самостоятельно под 44 размер в Avatar Editor?
Не "нужно", а как выход из положения. Если у вас нет возможности сканировать "тело" нужной формы и размеров. При этом ваши изменения должны быть минимальны. Начинаете с общих (высота и полнота), затем оставшиеся обхваты в редакторе.
И если хотите изменить длину костей, то, я думаю, лучше будет (закончив работу в редакторе) включить "рентген" и переместить узел косточки. Так вы сможете изменить ширину плеч, ширину таза и т.д.) Этим же вы сможете поправить сутулость, если надо.
После этого (изменения длин костей) имейте ввиду, что применение других поз и моушенов может сбросить длину костей.

Нанесите на аватар в нужных местах размеры (в окне 3Д есть соотв. инстумент) и вы сможете всегда быстро их контролировать.


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение May 27 2020, 22:57
Сообщение #5307


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15018 раз(а)



Проверял возможность внести свои изменения в клошную форму аватара.
Пока начал с не очень сложного... и очень нужного (на мой взгляд). Взял исходный женский меш и расширил ("скульптурил") места подмышками (там мало места и ткань при симуляции "зажевывается").
Вот что пока получилось (прямоугольником показал как получилось исправить):
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Критикуйте. :)))
vadsura
сообщение May 27 2020, 23:05
Сообщение #5308


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2890 раз(а)



И кругложопые лопатки сразу убрать
arhimed
сообщение May 27 2020, 23:22
Сообщение #5309


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15018 раз(а)



QUOTE(vadsura @ May 27 2020, 23:05) *
И кругложопые лопатки сразу убрать
Ха... Не все так просто...
Во первых исходный меш (обжик в папке пресетов) не такой по размерам как мы видим клошный - трудно угадать что получится.
Ну и главная проблеммка (еще надо искать решение): Теряется связь с глазками и ртом. При увеличении/уменьшении роста аватара глаза отстают.
Кстати. Сам исходный меш вроде как нормальный... Смотрел? Сравнивал?
vadsura
сообщение May 27 2020, 23:44
Сообщение #5310


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2890 раз(а)



Не смотрел. Клошные практически не использую. Видимо веса кривые у них. До сих пор аватары не симметричные, хотя они и внедрили симметричное вращение костей. Все через одно место.
Нет что бы просто кнопку отражения костей прикрутить (включая положение, не только вращение) как в других 3д редакторах.


Спасибо сказали:
havanalibere
сообщение May 28 2020, 01:01
Сообщение #5311


Участник
Из: Odessa
Спасибо сказали: 174 раз(а)



QUOTE(arhimed @ May 27 2020, 22:57) *

Критикуйте. :)))


Не знаю, где ты это правил, но с уверенностью могу сказать
одно - правкой одного меша здесь не обойтись, после нужно
править веса...
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

QUOTE(vadsura @ May 27 2020, 23:44) *

Видимо веса кривые у них.

Нет, веса не кривые, просто они были настроены на одно положение вершин,
после изменения положения вершин нужно изменять распределение весов.

Сообщение отредактировал havanalibere - May 28 2020, 01:05


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение May 28 2020, 14:37
Сообщение #5312


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81233 раз(а)

Открыть альбомы


Так совпало, что возникло свободное время, вебинар на русском, новые уроки для начинающих.
Решила углубить свои знания в Кло
Заодно ещё раз сделать аватар на базе скана. Уж очень хочется менять позы у аватара, чтобы проверить вещи в динамике.
Уже писала, что была попытка раньше, результат мне не понравился и я оставила эти пробы.
Сейчас решила не сначала делать лекала, а проверить уже на сшитом клиенткой платье. Сравнить посадку на статичном скане и на аватаре на базе этого скана
Итак, сшитое платье, показанное в моём альбоме
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Фигура очень непростая. Используя дефолтный аватар Кло, изменяя размеры по таблице, такую фигуру не сделаешь. Только на базе скана
На этот раз получилось быстрее, чем когда то.
Посадка на скане и на вновь созданном аватаре несколько отличается, особенно в области под проймой на спинке. Но в целом очень похоже
Но и конечно, картинка более презентабельная, чем на скане
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

(Дистанционная клиентка шила платье сама, на примерке она значительно обузила в талии и под грудью, без свободы облегания, и немного понизила горловину спереди, поэтому есть отличия от сшитого платья и виртуальной примерки)

Изменяемые позы очень привлекают!
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Наверно, как и раньше, не рискну проверять посадку лекал, буду по прежнему использовать скан. А вот в динамике вполне можно контролировать.
Когда накопится опыт, сравнение аватара и скана на реальных примерках, возможно, и перейду на подвижные аватары

Лодыжка получилась некрасивой. Скан был на среднем каблуке, а дефолтный аватар на высоком. При трансформации что то там ломается. Но на посадку это не влияет, поэтому можно не обращать внимание. (Может, ноги ниже лодыжки вообще не нужно трогать, пусть не совпадают со сканом?)


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение May 28 2020, 19:13
Сообщение #5313


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81233 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
расширил ("скульптурил") места подмышками (там мало места и ткань при симуляции "зажевывается").

Тоже с этим столкнулась. Если руки приподняты, всё нормально. Как только при смене позы руки прижимаются плотно к телу, сразу зажёвывается пройма или выталкивается вниз, образуя заломы под проймой, чем полнее рука, тем это заметнее. Думаю, что это невозможно избежать.
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Не представляю, какое место должно быть под проймой, чтобы не зажёвывалось изделие.
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение May 28 2020, 19:46
Сообщение #5314


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81233 раз(а)

Открыть альбомы


В каком то уроке видела, что рисуют на аватаре пройму и потом притягивают шов к этой линии
Попробовала на одной стороне. Пока мне сложно подлезть, ещё не знаю алгоритма, сшитое платье мешает. Но вижу, что там, где кусочек проймы удалось притянуть к шву-аватару, там не зажёвывается пройма
Прикрепленное изображение
Но очень сложно угадать место линии на аватаре, когда лекала строятся в другой программе. Но в любом случае, это выход из положения.
Можно, наверно, и намётку на аватар применить (только в самом низу проймы). Нужно пробовать.


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Вчера, 08:25
Сообщение #5315


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 15018 раз(а)



QUOTE(Natamoda @ May 28 2020, 19:13) *
Думаю, что это невозможно избежать.
Может стоит попробовать вырезать больше под руками? Типа сделать "заготовку" именно для подвижного варианта.
...
кстати.
"Видел" новый алваноновский аватар, у которого есть несколько костей для возможности изменять угол рук (в локтях пока нет).


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение Вчера, 10:03
Сообщение #5316


Модератор
Из: Киев
Спасибо сказали: 81233 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Может стоит попробовать вырезать больше под руками? Типа сделать "заготовку" именно для подвижного варианта.

Изменяется обхват руки значительно
Я думаю, просто отказаться от поз, где руки прижимаются к телу. Для меня достаточно рук вперёд, в стороны, чтобы проверить удобство. Для спортивной одежды вверх.
Вчера пыталась сделать подвижный аватар на другую фигуру. Увидела, что форма руки в верхней части получается другой, чем на скане, более круглой, а на фигуре приплюснутая. Хотя, при движении и в жизни форма руки тоже меняется. Когда руки отвесные, они расплющиваются при прикосновении к телу. Вряд ли аватар из Кло сможет учесть все эти нюансы. Так как в основном модели меряют при опущенных руках, я такую форму бицепса и оставляю для виртуальной примерки на скане.
QUOTE
"Видел" новый алваноновский аватар, у которого есть несколько костей для возможности изменять угол рук (в локтях пока нет).

И да, как бы я не старалась повторить углы рук по скану, в конвертированном аватаре руки выпрямляются.


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
havanalibere
сообщение Вчера, 15:31
Сообщение #5317


Участник
Из: Odessa
Спасибо сказали: 174 раз(а)



Красиво анимировать одежду на бодискане, без изменения
его топологии в районе подмышечных впадин - невозможно.
Так как в действительности, когда у человека опущены руки,
плечо плотно, без зазоров, прижимается к грудной клетке,
и как Вы заметили деформируется, сплющивается.
Для правильной/красивой анимации у аватара должен быть
такой зазор, иначе одежду будет корежить/растягивать.
На сегодняшний день, анимация одежды направлена на
красивую подачу изделия...


Спасибо сказали:

266 Страниц V«<264265266
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 31st May 2020 - 10:35