![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Terramusical |
![]()
Сообщение
#4301
|
Куратор темы Участник Спасибо сказали: 1159 раз(а) ![]() |
содержание темы(Marvelous Designer 2)
![]() В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки: оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия. Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие. Офсайт производителей программы Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4) (можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия) Видео уроки (английский) Перевод на русский от Архимеда Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии) Путеводитель по теме Виртуальное ателье: добро пожаловать! Библиотека lily-56 Складочки в новой версии отсюда и далее Проблемы с пуговицами при анимации. Решение. Разрезать и сшить в Clo О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99 Как сделать плиссировку О подплечниках Как выровнять лекала в 3Д окне Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo Как подогнать точки расположения и еще и еще Как поменять позу манекену без костей. Архимед. Обувь в 3Д от Digorka Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями Пришить Подплечники. Архимед Настройка подплечников от ollya Надувные подплечники от vadsura Меховой сезон zhanart Русский перевод названий тканей от Александринки Сообщение отредактировал Кадрен - Mar 25 2019, 01:41 Спасибо сказали:
Aliona, arhimed, Artlion262, bo66y, BurzhuInka, FashionFan, Fly56, Galina N, galka-salka, Irina2004, Jioti, Jizelia, lily-56, luciaK, missart, Natamoda, nick.kaman, Nicksan, Nikelia, ollya, oxxa, pudra, Rita_Cool, Ryba, Sarta Anella, tvo, uliana50, vadsura, Vetag, vsmff777, yudined, Ада49, Анжелина Джоли, Грушенька, Джейн, Кучерявый Пинчер, Л@риса, Надежда К., Ники Лэй, Риночка, Саманта, сан, Татьяна Попова(СПб), |
Hola |
![]()
Сообщение
#4302
|
Участник Спасибо сказали: 276 раз(а) ![]() |
Вы для какой индустрии работаете, если не секрет.
У вас и лекала качественные, и вижу серьёзно рендер делаете. Это всё для каталога используется? Индустрия спортивной моды использует 3Д моделирование как и product design development так и для каталогов. Мне интересно где ещё хотят хороший рендеринг. Ради эксперимента пришлось собрать универсальный асет для пуговиц кло. |
vadsura |
![]()
Сообщение
#4303
|
![]() Участник Из: IF UA Спасибо сказали: 2690 раз(а) ![]() |
QUOTE Вы для какой индустрии работаете, если не секрет. Безработный фрилансер в 3дешно-швейной индустрии. ;) Кто что закажет, то и шьем. QUOTE Мне интересно где ещё хотят хороший рендеринг. Вообще то все хотят красивый рендер, да еще и с качественными текстурами. А сами присылают огрызок от палетки, снятый на телефон. Вот и приходится в дизайнере выкручиваться. Текстуры воссоздавать. QUOTE Индустрия спортивной моды использует 3Д моделирование как и product design development так и для каталогов Спортивное? что то было спортивное Сообщение отредактировал vadsura - Mar 7 2019, 05:16 |
Bubl-Gum |
![]()
Сообщение
#4304
|
![]() Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут! Из: Моск.обл. Спасибо сказали: 768 раз(а) ![]() |
очень нравится сочетание ядовито-зеленого с черным... не даром многие бренды используют данное сочетание...
Спасибо сказали:
|
vadsura |
![]()
Сообщение
#4305
|
![]() Участник Из: IF UA Спасибо сказали: 2690 раз(а) ![]() |
Поздравляю наших рукодельниц с 8 марта, и дарю вам мягкие подплечники.
Надеюсь пригодится. Долго мучился со стандартными подплечниками из библиотеки. Размер положение, потом припинивал их, приподнимал, опускал. Очень затратное по времени занятие. Потом вспомнил, что у нас есть 3д пен. 1. Рисуем подплечник нужной формы, сразу морозим, и опускаем внутрь тела не много.(по умолчанию есть зазор на аватаре и ткани. 2. Дублируем слой сверху, разрываем связь, удаляем круговой шов, и сшиваем по 1 стороне, оставляя срез проймы не сшитым. 3. Корректируем внешнюю линию, поднимаем давление 1-2. 4. Прокладываем внутреннюю линию и ставим сгиб около 100 градусов. 5. Утюгом, давлением и сгибом вн. линии добиваемся идеальной формы. В итоге подплечники рабочие, мягкие, при необходимости можно приподнимать опускать давлением. ![]() |
zhanart |
![]()
Сообщение
#4306
|
![]() Участник Спасибо сказали: 660 раз(а) ![]() |
Поздравляю наших рукодельниц с 8 марта, Присоединяюсь к поздравлениям, желаю всем прекрасным женщинам " Сезона", здоровья ,удачи и творческого процветания! ![]() Спасибо сказали:
|
Bubl-Gum |
![]()
Сообщение
#4307
|
![]() Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут! Из: Моск.обл. Спасибо сказали: 768 раз(а) ![]() |
Дамы! с Праздником Вас! Здоровья,творческих успехов, предпринимательской жилище!
|
vadsura |
![]()
Сообщение
#4308
|
![]() Участник Из: IF UA Спасибо сказали: 2690 раз(а) ![]() |
После надувных подплечников появилась идея одеть аватар в двойную облегашку, и надувать с учетом припусков на свободу облегания.
Не знаю как реализовать, что бы на пройму больше, на спинку меньше, ну вы в курсе.... И что бы плавненько все было. Есть идеи? ![]() Наверно проще делать это на уровне редактирования аватара по ширине, хотя не уверен, что там есть такие настройки. Не хочется лезть во внешний редактор. Я так понимаю что вы делаете это еще в риносере Сообщение отредактировал vadsura - Mar 9 2019, 15:17 |
Olga0000 |
![]()
Сообщение
#4309
|
Участник Спасибо сказали: 18 раз(а) ![]() |
Раньше показывали видео презентации платья.
Захотелось повторить https://youtu.be/S8w-07VwGik На ткани какие-то полосы появились Анимацию аватара делала в www.mixamo.com, загрузила в CLO, сделала анимацию одежды. Затем экспорт и рендер в 3Ds Max. Сбор видео и музыка в windows movies maker -------------------- |
Кадрен |
![]()
Сообщение
#4310
|
![]() модератор Из: Москва Спасибо сказали: 35147 раз(а) ![]() |
QUOTE На ткани какие-то полосы появились Может сетка очень редкая, или это тени. Плохо видно. -------------------- Спасибо сказали:
|
Кадрен |
![]()
Сообщение
#4311
|
![]() модератор Из: Москва Спасибо сказали: 35147 раз(а) ![]() |
QUOTE появилась идея одеть аватар в двойную облегашку, и надувать с учетом припусков на свободу облегания. Когда я не знала, как сделать изнанку в кло, то делала 2 комплекта лекал для основы и для подкладки соответственно. Сшивала по контуру. Может сделать копию лекал в кло и отмасштабировать- отредактировать на прибавки, затем сшить 2 слоя и надуть. -------------------- Спасибо сказали:
|
yudined |
![]()
Сообщение
#4312
|
![]() Участник Из: Петрозаводск, Карелия Спасибо сказали: 1509 раз(а) ![]() |
QUOTE На ткани какие-то полосы появились Многое зависит на настроек рендера (а также света). В вашем случае всё выглядит как простое превью (опенгл). Для него нормально. Еще и кодеки видео свое противное дело сделали.... Сообщение отредактировал yudined - Mar 10 2019, 23:56 Спасибо сказали:
|
Кадрен |
![]()
Сообщение
#4313
|
![]() модератор Из: Москва Спасибо сказали: 35147 раз(а) ![]() |
Поэкспериментировала с тем, что под рукой было.
![]() Голубой контур - основа, черный контур - копии лекал передних частей юбки с разными прибавками и юбка после "надувательства". -------------------- |
Olga0000 |
![]()
Сообщение
#4314
|
Участник Спасибо сказали: 18 раз(а) ![]() |
Может сетка очень редкая, или это тени. Плохо видно. Distance 5. Скорее всего тени или блики -------------------- |
zhanart |
![]()
Сообщение
#4315
|
![]() Участник Спасибо сказали: 660 раз(а) ![]() |
На ткани какие-то полосы появились Это как раз-таки из-за высоких настроек ткани, то есть чрезмерно мелкой сетки, просто при просчете программа не успевает до конца просчитать весь цикл анимации до конца, и в последствии появляются артефакты.Для анимации комфортны настройки по умолчанию, то есть Particle Distance 20. Если все в нормальном масштабе. А чтоб одежда не сползала и прочие неудобства ,устраняем и решаем другими путями, пинами закрепляя и т.п. Сообщение отредактировал zhanart - Mar 11 2019, 09:42 |
Olga0000 |
![]()
Сообщение
#4316
|
Участник Спасибо сказали: 18 раз(а) ![]() |
при Particle Distance 20 артефакты по бокам были. Треугольники просматривались
-------------------- |
zhanart |
![]()
Сообщение
#4317
|
![]() Участник Спасибо сказали: 660 раз(а) ![]() |
при Particle Distance 20 артефакты по бокам были. Треугольники просматривались Ну значит швы укрепляем, выход по любому есть, надо экспериментировать,смотреть, понятно зависит и от особенности одежды, то есть и от кроя .. скиньте посмотрю в чем там дело. Если просматривались грани можно приподнять, пробовать увеличить плотность, но не настолько, где 20, и где 5) Или так.. надо прямь контролировать процесс. Заметили какие артефакты. остановили просчет, перешли на окно симуляции,просимулировали до исчезновения артефакта, при необходимости меняя настройки ткани, затем снова в окне анимации продолжаем просчет на новой дорожке, то есть на другом слое в итоге получаем чистый просчет. Сообщение отредактировал zhanart - Mar 11 2019, 10:00 Спасибо сказали:
|
Olga0000 |
![]()
Сообщение
#4318
|
Участник Спасибо сказали: 18 раз(а) ![]() |
Спасибо за совет. Проверила, в CLO нет артефактов. Они появляются при рендере. Скорее всего что-то не так с настройками материала и света.
Вариант с плотность сетки 20 не сохранила -------------------- |
zhanart |
![]()
Сообщение
#4319
|
![]() Участник Спасибо сказали: 660 раз(а) ![]() |
Спасибо за совет. Проверила, в CLO нет артефактов. Они появляются при рендере. Скорее всего что-то не так с настройками материала и света. Вариант с плотность сетки 20 не сохранила Если б не проходил через все это , то и не утверждал бы))) На ровном месте , из-за настроек материала и света, не появляются такие вещи. Вся эта фигня двигается вместе с полотном, если б тени какие, то менялись бы при движении. Извиняюсь за назойливость, но если б выложили файл, то я доказал бы, что все именно из-за того... как я и говорил). Спасибо сказали:
|
vadsura |
![]()
Сообщение
#4320
|
![]() Участник Из: IF UA Спасибо сказали: 2690 раз(а) ![]() |
QUOTE Голубой контур - основа, черный контур - копии лекал передних частей юбки с разными прибавками и юбка после "надувательства". Оно надувается равномерно, я имел в виду распределить прибавки между участками спинки проймы и полочки. Быстрее наверно в внешнем редакторе сплайнами. Все будет точно и контролируемо по размерам. Я тут экспериментировал с паккерингом, и нашел, что можно не только нормалки использовать, но и текстуры. Похожее действие как и с кастомными текстурными стежками. На острых углах глючит, но можно слегка скруглить, и все нормально. ![]() |
Aliona |
![]()
Сообщение
#4321
|
![]() Участник Из: Стамбул Спасибо сказали: 4754 раз(а) ![]() |
....я имел в виду распределить прибавки между участками спинки проймы и полочки. Быстрее наверно в внешнем редакторе сплайнами. Все будет точно и контролируемо по размерам. Да, Рино даст необходимую точность. И скорость. И уверенность, что все тип-топ...с объектом Спасибо сказали:
|
![]() |
|Упрощённая версия | Сейчас: 10th December 2019 - 09:10 |