IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Друзья! В нашем Инстаграме уже начался предноговодний Конкурс с призами от магазина Сезон! Приглашаем всех поучаствовать в нем!
> Marvelous Designer 2, New: Не сохраняется видео
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #4301

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1159 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)

Перевод на русский от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями
Пришить Подплечники. Архимед
Настройка подплечников от ollya
Надувные подплечники от vadsura
Меховой сезон zhanart
Русский перевод названий тканей от Александринки
На всякий случай читать


Сообщение отредактировал Кадрен - Mar 25 2019, 01:41


247 Страниц V«<214215216217218>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
Hola
сообщение Mar 7 2019, 01:51
Сообщение #4302


Участник
Спасибо сказали: 276 раз(а)



Вы для какой индустрии работаете, если не секрет.
У вас и лекала качественные, и вижу серьёзно рендер делаете. Это всё для каталога используется?

Индустрия спортивной моды использует 3Д моделирование как и product design development так и для каталогов. Мне интересно где ещё хотят хороший рендеринг.
QUOTE(vadsura @ Mar 3 2019, 18:59) *

Ради эксперимента пришлось собрать универсальный асет для пуговиц кло.


vadsura
сообщение Mar 7 2019, 04:48
Сообщение #4303


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2690 раз(а)



QUOTE
Вы для какой индустрии работаете, если не секрет.

Безработный фрилансер в 3дешно-швейной индустрии. ;)
Кто что закажет, то и шьем.
QUOTE
Мне интересно где ещё хотят хороший рендеринг.

Вообще то все хотят красивый рендер, да еще и с качественными текстурами. А сами присылают огрызок от палетки, снятый на телефон. Вот и приходится в дизайнере выкручиваться. Текстуры воссоздавать.
QUOTE
Индустрия спортивной моды использует 3Д моделирование как и product design development так и для каталогов

Спортивное? что то было спортивное

Сообщение отредактировал vadsura - Mar 7 2019, 05:16


Bubl-Gum
сообщение Mar 7 2019, 15:37
Сообщение #4304


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 768 раз(а)



очень нравится сочетание ядовито-зеленого с черным... не даром многие бренды используют данное сочетание...


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Mar 8 2019, 11:57
Сообщение #4305


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2690 раз(а)



Поздравляю наших рукодельниц с 8 марта, и дарю вам мягкие подплечники.
Надеюсь пригодится.

Долго мучился со стандартными подплечниками из библиотеки.
Размер положение, потом припинивал их, приподнимал, опускал. Очень затратное по времени занятие.
Потом вспомнил, что у нас есть 3д пен.
1. Рисуем подплечник нужной формы, сразу морозим, и опускаем внутрь тела не много.(по умолчанию есть зазор на аватаре и ткани.
2. Дублируем слой сверху, разрываем связь, удаляем круговой шов, и сшиваем по 1 стороне, оставляя срез проймы не сшитым.
3. Корректируем внешнюю линию, поднимаем давление 1-2.
4. Прокладываем внутреннюю линию и ставим сгиб около 100 градусов.
5. Утюгом, давлением и сгибом вн. линии добиваемся идеальной формы.
В итоге подплечники рабочие, мягкие, при необходимости можно приподнимать опускать давлением.

Прикрепленное изображение


zhanart
сообщение Mar 8 2019, 13:23
Сообщение #4306


Участник
Спасибо сказали: 660 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Mar 8 2019, 13:57) *

Поздравляю наших рукодельниц с 8 марта,



Присоединяюсь к поздравлениям, желаю всем прекрасным женщинам " Сезона", здоровья ,удачи и творческого процветания!


Bubl-Gum
сообщение Mar 8 2019, 18:53
Сообщение #4307


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 768 раз(а)



Дамы! с Праздником Вас! Здоровья,творческих успехов, предпринимательской жилище!


vadsura
сообщение Mar 9 2019, 14:56
Сообщение #4308


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2690 раз(а)



После надувных подплечников появилась идея одеть аватар в двойную облегашку, и надувать с учетом припусков на свободу облегания.
Не знаю как реализовать, что бы на пройму больше, на спинку меньше, ну вы в курсе.... И что бы плавненько все было.
Есть идеи?
Прикрепленное изображение

Наверно проще делать это на уровне редактирования аватара по ширине, хотя не уверен, что там есть такие настройки. Не хочется лезть во внешний редактор. Я так понимаю что вы делаете это еще в риносере

Сообщение отредактировал vadsura - Mar 9 2019, 15:17


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Mar 10 2019, 22:03
Сообщение #4309


Участник
Спасибо сказали: 18 раз(а)

Открыть альбомы


Раньше показывали видео презентации платья.

Захотелось повторить
https://youtu.be/S8w-07VwGik
На ткани какие-то полосы появились

Анимацию аватара делала в www.mixamo.com, загрузила в CLO, сделала анимацию одежды. Затем экспорт и рендер в 3Ds Max. Сбор видео и музыка в
windows movies maker


--------------------


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Mar 10 2019, 23:37
Сообщение #4310


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35147 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
На ткани какие-то полосы появились

Может сетка очень редкая, или это тени. Плохо видно.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Mar 10 2019, 23:42
Сообщение #4311


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35147 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
появилась идея одеть аватар в двойную облегашку, и надувать с учетом припусков на свободу облегания.

Когда я не знала, как сделать изнанку в кло, то делала 2 комплекта лекал для основы и для подкладки соответственно. Сшивала по контуру.
Может сделать копию лекал в кло и отмасштабировать- отредактировать на прибавки, затем сшить 2 слоя и надуть.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Mar 10 2019, 23:51
Сообщение #4312


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1509 раз(а)



QUOTE
На ткани какие-то полосы появились

Многое зависит на настроек рендера (а также света). В вашем случае всё выглядит как простое превью (опенгл). Для него нормально. Еще и кодеки видео свое противное дело сделали....

Сообщение отредактировал yudined - Mar 10 2019, 23:56


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Mar 11 2019, 01:09
Сообщение #4313


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35147 раз(а)

Открыть альбомы


Поэкспериментировала с тем, что под рукой было.
Прикрепленное изображение
Голубой контур - основа, черный контур - копии лекал передних частей юбки с разными прибавками и юбка после "надувательства".


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Mar 11 2019, 09:31
Сообщение #4314


Участник
Спасибо сказали: 18 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE(Кадрен @ Mar 11 2019, 00:37) *

Может сетка очень редкая, или это тени. Плохо видно.

Distance 5. Скорее всего тени или блики


--------------------
zhanart
сообщение Mar 11 2019, 09:40
Сообщение #4315


Участник
Спасибо сказали: 660 раз(а)



QUOTE(Olga0000 @ Mar 11 2019, 00:03) *


На ткани какие-то полосы появились




Это как раз-таки из-за высоких настроек ткани, то есть чрезмерно мелкой сетки, просто при просчете программа не успевает до конца просчитать весь цикл анимации до конца, и в последствии появляются артефакты.Для анимации комфортны настройки по умолчанию, то есть Particle Distance 20. Если все в нормальном масштабе. А чтоб одежда не сползала и прочие неудобства ,устраняем и решаем другими путями, пинами закрепляя и т.п.

Сообщение отредактировал zhanart - Mar 11 2019, 09:42


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Mar 11 2019, 09:42
Сообщение #4316


Участник
Спасибо сказали: 18 раз(а)

Открыть альбомы


при Particle Distance 20 артефакты по бокам были. Треугольники просматривались


--------------------
zhanart
сообщение Mar 11 2019, 09:48
Сообщение #4317


Участник
Спасибо сказали: 660 раз(а)



QUOTE(Olga0000 @ Mar 11 2019, 11:42) *

при Particle Distance 20 артефакты по бокам были. Треугольники просматривались

Ну значит швы укрепляем, выход по любому есть, надо экспериментировать,смотреть, понятно зависит и от особенности одежды, то есть и от кроя .. скиньте посмотрю в чем там дело. Если просматривались грани можно приподнять, пробовать увеличить плотность, но не настолько, где 20, и где 5)
Или так.. надо прямь контролировать процесс. Заметили какие артефакты. остановили просчет, перешли на окно симуляции,просимулировали до исчезновения артефакта, при необходимости меняя настройки ткани, затем снова в окне анимации продолжаем просчет на новой дорожке, то есть на другом слое в итоге получаем чистый просчет.

Сообщение отредактировал zhanart - Mar 11 2019, 10:00


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Mar 11 2019, 11:52
Сообщение #4318


Участник
Спасибо сказали: 18 раз(а)

Открыть альбомы


Спасибо за совет. Проверила, в CLO нет артефактов. Они появляются при рендере. Скорее всего что-то не так с настройками материала и света.

Вариант с плотность сетки 20 не сохранила


--------------------
zhanart
сообщение Mar 11 2019, 13:47
Сообщение #4319


Участник
Спасибо сказали: 660 раз(а)



QUOTE(Olga0000 @ Mar 11 2019, 13:52) *

Спасибо за совет. Проверила, в CLO нет артефактов. Они появляются при рендере. Скорее всего что-то не так с настройками материала и света.

Вариант с плотность сетки 20 не сохранила


Если б не проходил через все это , то и не утверждал бы)))
На ровном месте , из-за настроек материала и света, не появляются такие вещи.
Вся эта фигня двигается вместе с полотном, если б тени какие, то менялись бы при движении. Извиняюсь за назойливость, но если б выложили файл, то я доказал бы, что все именно из-за того... как я и говорил).


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Mar 11 2019, 13:55
Сообщение #4320


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2690 раз(а)



QUOTE
Голубой контур - основа, черный контур - копии лекал передних частей юбки с разными прибавками и юбка после "надувательства".

Оно надувается равномерно, я имел в виду распределить прибавки между участками спинки проймы и полочки. Быстрее наверно в внешнем редакторе сплайнами. Все будет точно и контролируемо по размерам.

Я тут экспериментировал с паккерингом, и нашел, что можно не только нормалки использовать, но и текстуры. Похожее действие как и с кастомными текстурными стежками.
На острых углах глючит, но можно слегка скруглить, и все нормально.

Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Mar 11 2019, 15:32
Сообщение #4321


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4754 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Mar 11 2019, 13:55) *

....я имел в виду распределить прибавки между участками спинки проймы и полочки. Быстрее наверно в внешнем редакторе сплайнами. Все будет точно и контролируемо по размерам.

Да, Рино даст необходимую точность. И скорость. И уверенность, что все тип-топ...с объектом


Спасибо сказали:

247 Страниц V«<214215216217218>»
Ответить Новая тема
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 10th December 2019 - 09:10