IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Marvelous Designer 2, New: А можно ли перенести в таком виде обж с линиями в Рино?
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #4181

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1151 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)

Перевод на русский от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями
Пришить Подплечники. Архимед
Настройка подплечников от ollya
Надувные подплечники от vadsura
Меховой сезон zhanart
Русский перевод названий тканей от Александринки
На всякий случай читать


Сообщение отредактировал Кадрен - Mar 25 2019, 01:41


223 Страниц V«<208209210211212>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
ollya
сообщение Feb 19 2019, 09:12
Сообщение #4182


Участник
Спасибо сказали: 9520 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Feb 19 2019, 07:54) *

1. Есть команда поставить аватар на пол. (низ на землю) пока не работает, и нет в контекстном меню.

Появляется в контекстном только если загрузить аватар который на полу не стоит.
Причем, если его приподнять потом то уже не будет этой команды
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Feb 19 2019, 09:44
Сообщение #4183


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 13668 раз(а)



QUOTE(yudined @ Feb 18 2019, 23:54) *
Что за ССД да еще и по легкой системе?
по SSD - прирост явно заметный. Особенно если тормоза не из-за процессора или видеокарты, а из-за слабого (медленного) жесткого диска. На механическом винчестере я особо разницы и не видел...
По легкой системе. Чем меньше система грузит комп - тем больше ресурсов остается для работы. Тут главное не переборщить (с выбором легкости) и чтобы у вас в системе было все необходимое для вашей работы.
Для обычных пользователей (не работающих в 3Д) можно выбирать любую, даже "миниLite". Я такую жене поставил (на старенький ноутбук), что бы на форумах в ютубе и в вайбере "тусоваться"... Поставил - посмотрел... Жаба задавила...
У неё все "летает". Включил - десять секунд. Ткнул и через пару секунд в форуме...
А на своем компе переустанавливать все только сейчас решился - программ то много... Пока поставил не "мини", а то знаю по отзывам, что некоторые 3Д "не заводятся". Когда все доковыряю - отчитаюсь.
QUOTE(vadsura @ Feb 19 2019, 00:12) *
Слава Україні!
Спасибо за наводку, а то при рендере даже серфить инет подтормаживает. ...
Героям Слава!
По галочкам рендера. И всетаки для фото нижнюю галочку "Low GPU Priority" я не ставлю. Без неё как только домучит - сразу выскакивает, что готово. А с ней "жужжит" и "жужжит"... А вот верхнюю ставить можно, только если надо быстро и не трогать.
QUOTE(ollya @ Feb 19 2019, 08:12) *
то уже не будет этой команды
Да... Это - "одноразовая" (как пистон).


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Feb 19 2019, 11:27
Сообщение #4184


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4169 раз(а)



Задачка с юбкой интересная. Пока решила так.
1. В Рино создала форму с фалдами как по низу, так и по талии. По талии для дальнейшего присборивания. Разделила фрму на сегменты и перевела в сеть.
2. Загрузила в CLO аватаром , развернула сегменты юбки, соединила megre b отразила деталь
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
3. Удалила заготовку для развертки и подставила вместо нее такую же заготовку, но гладкую в зоне талии, которую так же создала в РИно. По низу она аналогична форме, подготовленной для развертки
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
4. Назначила детали юбки свойства Silk_Crepede_Chine, назначила направление долевой, запустила симуляцию.
Все складки, естественно, легли ровно так, как я запланировала при создании формы в Рино.
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
5. Пояс великоват. На нем висят свойства жесткого материала, поэтому от стоит намертво на своих позициях. При достраивании лифа его можно сделать невидимым или убрать (по ситуации).
Я его укоротила, чтоб не отставал от манекена, а детали юбки назначила размер ячейки 5
Прикрепленное изображение
Поскольку юбке назначено направление долевой, то косые участки провисают. Их можно подровнять прямо в CLO.


Сообщение отредактировал Aliona - Feb 19 2019, 11:45


Aliona
сообщение Feb 19 2019, 11:49
Сообщение #4185


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4169 раз(а)



Формы фалд , их количество и размер в Рино (или в любом другом 3д редакторе) можно сделать , какие угодно , совершенно фантазийные, несимметрично падающие, чтобы вид был, "как в жизни". В этом нет никаких ограничений. Каких можно насоздавать "Диоров"!!!
А платья Людмилы Гурченко из "Карнавальной ночи"!!! :)

Сообщение отредактировал Aliona - Feb 19 2019, 11:53


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Feb 19 2019, 11:59
Сообщение #4186


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 13668 раз(а)



QUOTE(bo66y @ Jan 8 2019, 11:53) *
GPU симуляция реально работает...карта nVIDIA 1070
Забыл вчера написать, то после установки "легкой" на "ССД" и эта примочка заработала нормально на моей видеокарте nVIDIA650Ti - глюков не заметил (пока проверял без моушена). Загрузку в диспетчере задач показывало 30% процессора и 50% видеокарты. Скорость в несколько раз выше,чем на механическом винчестере (версия CLO 5.0.100_UA).


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Feb 19 2019, 12:18
Сообщение #4187


Участник
Спасибо сказали: 14 раз(а)

Открыть альбомы


Огромное спасибо за идеи. Вчерашний результат понравился

QUOTE(vadsura @ Feb 19 2019, 00:41) *

уравновешивая весом (плотностью ткани).


это где такое?
Olga0000
сообщение Feb 19 2019, 12:33
Сообщение #4188


Участник
Спасибо сказали: 14 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE(Aliona @ Feb 19 2019, 12:27) *


Поскольку юбке назначено направление долевой, то косые участки провисают. Их можно подровнять прямо в CLO.

Как подровнять? Я с этим моментом долго мучилась. В настройках ткани? Или есть еще какие-то возможности?

Aliona, спасибо ОГРОМНОЕ


Спасибо сказали:
Olga0000
сообщение Feb 19 2019, 12:41
Сообщение #4189


Участник
Спасибо сказали: 14 раз(а)

Открыть альбомы


Я с глупым вопросом... не понимаю, где можно рендер запустить в Marvelous?
Aliona
сообщение Feb 19 2019, 13:04
Сообщение #4190


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4169 раз(а)



QUOTE(Olga0000 @ Feb 19 2019, 12:33) *

Как подровнять? Я с этим моментом долго мучилась. В настройках ткани? Или есть еще какие-то возможности?

Aliona, спасибо ОГРОМНОЕ

Инструментом 3d pen(garment) в 3д окне нарисовала желаемую линию низа.
Эта линия автоматически отражается на детали юбки в 2д окне
Прикрепленное изображение
А затем в 2д окне рисую более точную линию низа инструментом "Внутренняя линия".
Прикрепленное изображение
И подгоняю линию низа юбки в 2 д окне под новую линию.
Это автоматом отображается в 3д окне
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Aliona - Feb 19 2019, 13:05


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Спасибо сказали:
yudined
сообщение Feb 19 2019, 13:14
Сообщение #4191


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1436 раз(а)



QUOTE
не понимаю, где можно рендер запустить в Marvelous?

Его там нет. Только визуализация сцены в 3d окне (настройки материала, включая текстуры, цвет, есть) Рендер только в КЛО.
yudined
сообщение Feb 19 2019, 13:59
Сообщение #4192


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1436 раз(а)



QUOTE
это где такое?

Смотрите Property Editor (редактор свойств)
Даю основные физические характеристики материала, объяснения грубые, почти в лоб.
Уток и основа - я думаю, вам понятно. Если грубо, одно растягивает по ширине, другое по длине. Я иногда использую это качество для небольшого изменения размера.
Shear - интересный параметр, чем больше показатель, тем больше происходит деформация ткани, часто при этом материал становится похожим на мятый при большом параметре :)
Bending weft/ warp - отвечает за сгибание. Чем больше показатель, тем меньше или глаже и грубее складки. Сравните с ременной кожей.
Thickness - задает при симуляции толщину ткани. Какая стоит визуализация в 3д окне - не важно. Параметр будет учитываться. Чем толще, тем меньше слипаний складок и они более объемные.
Остальное , я думаю, понятно.
Все параметры взаимосвязаны и дают много разных вариантов. Надо уметь ими пользоваться. Не надо бояться экспериментировать, никто не научит. Включите симуляцию и двигайте ползунки, анализируя, что происходит с тканью. Только так можно научиться.

Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Feb 19 2019, 14:06
Сообщение #4193


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2317 раз(а)



QUOTE
Как подровнять? Я с этим моментом долго мучилась. В настройках ткани? Или есть еще какие-то возможности?

Возможностей больше чем в жизни. 3д линия, радиальное измерение, вспомогательная плоскость, и проч. Но быстрее всего руками точки по бокам подвигать. Свойства лучше не трогать, когда складки уже сформированы.
Вам надо инструментарий освоить. За что каждая кнопочка отвечает.

Рендера нет в МД, только в кло с 4 версии
Вот станок вспомогательный на все стандартные длины, для выравнивания низа.
QUOTE
Не надо бояться экспериментировать, никто не научит

"Папа может" ;)
Если что, то могу и по скайпу часа 3 посвятить, дорого. (полный пайплайн со всякими типсами и триксами)
Либо на форуме бесплатно, но долго.
Прикрепленное изображение

Не много не так, но принцип понятен.
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал vadsura - Feb 19 2019, 14:24


yudined
сообщение Feb 19 2019, 14:16
Сообщение #4194


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1436 раз(а)



Ты плоскости в Кло затаскиваешь?
vadsura
сообщение Feb 19 2019, 14:27
Сообщение #4195


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2317 раз(а)



QUOTE(yudined @ Feb 19 2019, 14:16) *

Ты плоскости в Кло затаскиваешь?

Все сделано средствами кло, мд


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Feb 19 2019, 15:22
Сообщение #4196


Участник
Спасибо сказали: 9520 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Feb 19 2019, 17:06) *

за третью картинку- огромное спасибо!
Любимый инструмент для выравнивания низа, но не знала как его повернуть.
Оказалось что очень просто


ollya
сообщение Feb 19 2019, 15:29
Сообщение #4197


Участник
Спасибо сказали: 9520 раз(а)



QUOTE(Aliona @ Feb 19 2019, 16:04) *

Инструментом 3d pen(garment) в 3д окне нарисовала желаемую линию низа.
Эта линия автоматически отражается на детали юбки в 2д окне
А затем в 2д окне рисую более точную линию низа инструментом "Внутренняя линия".
И подгоняю линию низа юбки в 2 д окне под новую линию.

Этот инсрумент тоже нравится- если точно по горизонтали надо то делаю с шифтом.
А потом трассировать , конвертировать линию или сразу отрезать (чтобы не рисовать вручную на лекалах)
Точки лишние обычно получаются, но можноудалить , предварительно создав референс линию и сделать красиво с минимумом точек


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Feb 19 2019, 16:35
Сообщение #4198


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2317 раз(а)



QUOTE
А потом трассировать , конвертировать линию или сразу отрезать (чтобы не рисовать вручную на лекалах)
Точки лишние обычно получаются, но можноудалить , предварительно создав референс линию и сделать красиво с минимумом точек


Очень много лишних действий, но принцип правильный. Можно просто поставить 4 точки по сторонам света по прямой, без шифта, потом удалить все кривые точки, и прогибом прямой линии регулировать. (получится безье с усами)


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Feb 19 2019, 16:51
Сообщение #4199


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1436 раз(а)



QUOTE
Все сделано средствами кло, мд

Намекните, что за инструмент используется? :) Что-то не врублюсь...
ollya
сообщение Feb 19 2019, 16:58
Сообщение #4200


Участник
Спасибо сказали: 9520 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Feb 19 2019, 19:35) *

Очень много лишних действий, но принцип правильный. Можно просто поставить 4 точки по сторонам света по прямой, без шифта, потом удалить все кривые точки, и прогибом прямой линии регулировать. (получится безье с усами)

Мне без шифта сложнее по прямой поставить точки. с направляющими легче
Потом так же- удалить точки и безье с усами.
референс линию в общем то можно и не делать конечно. Обычно и не делаю.


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Feb 19 2019, 17:43
Сообщение #4201


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2317 раз(а)



QUOTE(yudined @ Feb 19 2019, 16:51) *

Намекните, что за инструмент используется? :) Что-то не врублюсь...

Просто деативированный паттерн с внутренними линиями. В 3д окне

Партикл ставлю 100, что бы по меньше точек в просчете участвовали. Даже если деактивировать, все равно считает, но меньше.
Прикрепленное изображение

QUOTE
Мне без шифта сложнее по прямой поставить точки. с направляющими легче


А не надо как в жизни отмерять и обрезать. Просто нижние точки лекала ставим по сторонам света горизонт(3 клика), кривые удаляем одним кликом, и прогибаем безье.(2 клика)
Всего 6 телодвижений на юбке из 4 частей с учетом симметрии.

Сообщение отредактировал vadsura - Feb 19 2019, 17:51



223 Страниц V«<208209210211212>»
Ответить Новая тема
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 22nd April 2019 - 21:22