IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Читайте новую статью на нашем сайте - Секреты красивого подгиба юбки клёш!
> Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Кадрен
сообщение Mar 24 2016, 02:35
Сообщение #361


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35003 раз(а)

Открыть альбомы


Содержание темы
Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Где брать персонажи yudined, Aliona
Эксперименты в CINEMA 4D
Покажу как я справилась с родными текстурами своего скана. uliana50
Первый манекен по скану с текстурой. Digorka
Адам-то в Марфе пошел! :))) Aliona
Изменить движение в Марфе Aliona
как внедрить свой (любой) аватар в Marvelous Designer. И чтобы он ходил там, как "родной" марфин и выглядел в движении красиво. Aliona
текстурирование с помощью UV- развертки. Aliona
Как вытащить аватар со скелетом из Clo 3D? yudined
Программа WrapX Neo307
Вот и первый результат. Кучерявый Пинчер
"Как сделать подвижными плечевые суставы скана в программе Blender" Ада49
Архимед и WrapX arhimed
Скрипт Архимеда для автоматизации натягивания мешей.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
28 Страниц V«<1718192021>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
Digorka
сообщение May 13 2015, 15:48
Сообщение #362


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 312 раз(а)



Осталось только преодолеть ма-аленькое расстояние от конкретной фигуры (скана или фото) к уже давно (лет 200 минимум) существующей системе типологии фигур и желательно без непосредственного участия высокопрофессионального специалиста, на автопилоте.
Да, для индивидуального пошива достаточно и того что уже есть.
Как это делалось в 19 веке
Прикрепленное изображение
Как это делается в 21 веке для обуви


Сообщение отредактировал Digorka - May 13 2015, 16:10


--------------------
Aliona
сообщение May 13 2015, 16:02
Сообщение #363


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4694 раз(а)



QUOTE(Digorka @ May 13 2015, 15:48) *

Осталось только преодолеть ма-аленькое расстояние от конкретного скана к уже давно (лет 200 минимум) существующей системе типологии фигур

:)))) Ну, что Вы! Новая российская типология существует с 2003 года. Я недавно сравнила измерения базовых конструкций-обликок в Grafis с измерениями типовых фигур по российским стандартам. Что-то не совпало:))) Лично я никаких базовых конструкций на типовые фигуры не строю. Я делаю развертки уже 5 лет. Нарабатывался опыт, работа шла быстрее. С появлением 3d в моей профессиональной жизни к меркам типовых фигур я обращалась лишь, как к справочному материалу. И еще раз убедилась, что надо быть очень опытным пользователем плоскостных методик, чтобы используя их быстро строить модели с минимальными поправками. А в 3d при соблюдении наработанных, конкретных правил, можно получить лекала любой(!!!) по сложности модели очень быстро.
Так вот мои развертки очень близки по балансовым меркам встроенным графисовским базам-облипкам. Поэтому процесс интеграции Рино+Графис произошел легко и естественно.
Графис - это уже возможность получать серию размеров для производства.
Насчет участия суперпрофессионалов - вопрос времени. Чем доступнее и проще в пользовании программный продукт, тем легче обучить того, кто работает с клиентом лично. Допустим, это стилист, подбирающий образ. Он отправляет данные ( скан или фото), а профессионалы работают там, где отшивается заказ. Это больше вопрос организации процесса, управление.

Сообщение отредактировал Aliona - May 13 2015, 16:10


Спасибо сказали:
Digorka
сообщение May 13 2015, 16:16
Сообщение #364


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 312 раз(а)



Я ж не про данные 200 летней давности писала, а что вопрос изучается больше 200 лет. Я смотрю, с 2011 года много развелось стартапов с виртуальной примеркой, но все по мелочи, даже непонятно, живы ли еще.
И может быть действительно, у стилистов станет больше работы.

Сообщение отредактировал Digorka - May 13 2015, 16:17


--------------------
Digorka
сообщение Jul 17 2015, 11:03
Сообщение #365


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 312 раз(а)



В продолжении дискуссии есть еще одна очень красивая презентация применения 3д в модной индустрии, автор Andrey Golub. Работает как раз над тем, что указала Aliona в своем сообщении от May 13 2015, 14:51 и что называется умным словом Industrial Made- to- Order/ Made- to- Measure
Прикрепленное изображение
и уже по его наводке IBV сайт по обработке и практическому применению данных сканирования. Сайт на английском, но текста немного а картинки и видео ОЧЕНЬ доходчивые. .


--------------------


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Oct 13 2015, 07:04
Сообщение #366


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE
Манекен для КЛО можно раскрасить и вставить в него "кости".
"Кости" дают возможность менять позу манекена при примерке.

Ада49, можно поподробнее? Или Вы уже писали об этом и я пропустила?
Кости вы вставляете в любые манекены или есть ограничения какие-то?
Если можно добавить кости к скану- то это же "сбыча мечт" просто. Нам ведь много то и не надо для примерок- главное чтобы руки поднять- опустить можно было.


Спасибо сказали:
Надежда К.
сообщение Oct 13 2015, 07:19
Сообщение #367


Участник
Из: Якутск
Спасибо сказали: 439 раз(а)



Присоединяюсь. Интересная тема, с удовольствием узнаю подробности.


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 13 2015, 07:43
Сообщение #368


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1797 раз(а)



QUOTE
Нам ведь много то и не надо для примерок- главное чтобы руки поднять- опустить можно было.

Согласна с Вами.
QUOTE
Если можно добавить кости к скану- то это же "сбыча мечт" прост

Я экспериментировала на Еве из ОПТИ и манекенах из КЛО по той лишь причине, что сканов у меня пока нет(так и не могу кинект установить)... Но думаю, что и в сканы можно скелет вставить, если уже добились качественного ОБЖика. Если поделитесь со мной сканом в OBJ,я попробую. Времени это занимает совсем немного... И мне даже интересно...


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Oct 13 2015, 08:56
Сообщение #369


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE
Но думаю, что и в сканы можно скелет вставить, если уже добились качественного ОБЖика.

В 3Dcoat возможно сделать разные варианты .
Прикрепленное изображение
Я Вам все три послала- выберите который лучше.


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 13 2015, 10:09
Сообщение #370


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1797 раз(а)



QUOTE
Я Вам все три послала- выберите который лучше.

Спасибо. Сейчас попробую ещё с Вашими сканами поработать. Чуть ранее мне выслала lily-56. И я уже сейчас могу сказать, что ВСЁ получается...т.е. можно в скан вставить в НУЖНЫХ местах кости в программе blender и экспортировать в DAE. И такой файл откроется в КЛО с активными суставными точками.


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 13 2015, 12:08
Сообщение #371


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1797 раз(а)



QUOTE
В 3Dcoat возможно сделать разные варианты .


Попробовала с одним из сканов. В принципе... несколько костей вставить минутное дело. Но если скелет связать с сеткой в автоматическом режиме, то при вращении руки часть туловища тянется за рукой. Поэтому подправлять вес надо.
Ну и место положения суставов тоже с первого раза не совсем точно угадала...Это,думаю, приходит с опытом...

Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 13 2015, 13:08
Сообщение #372


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1797 раз(а)



QUOTE
Ада49, можно поподробнее?

Ещё потренируюсь и подумаю, как описать...


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 19 2015, 20:42
Сообщение #373


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1797 раз(а)



Видео "Как сделать подвижными плечевые суставы скана в программе Blender"
https://yadi.sk/d/vLEE8SQ_jr5qA


arhimed
сообщение Feb 29 2016, 17:05
Сообщение #374


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14153 раз(а)



QUOTE(Neo307 @ Jan 30 2015, 10:42) *
Процесс выглядит так:
1. Выдергиваем модель и стандартного аватара .avt
2. Натягиваем модель на скан с помощью Врапа (полуавтоматически, требуется указать несколько контрольных точек)
3. Дальше Врап автоматически правит скелет и скининг и сохраняет в файл .avt
В результате получается полноценный анимированный аватар с Aragement points и Bounding Volumes.
Вот уже и год прошел, а "воз и ныне там".

Напомню.
1. В результате вышеописанных процедур получается аватар с "приблизительным" скелетом и без глаз :).
Координаты суставов устанавливаются по сетке меша (чем точнее и чем больше укажете точек - тем лучше получится ваш аватар). Несколько контрольных точек будет маловато, а вот если 50 и более - лучше.
Поза полученного аватара будет отличаться от дефолтной (выставить реального человека точно в позу МД практически не реально), а программа МД будет думать, что поза симметричная...

2. Такому аватару можно создать новую позу (поворачивая кости). Но использовать дефолтные позы будет не совсем правильно. Если для полной фигурки применить дефолтную позу, то руки могут внедрится в торс...

3. Использовать дефолтные походки можно только в МД и только для фигур у которых длины костей и дефолтное расположение костей аналогичны исходному аватару. При загрузке походки, не смотря на настройку "только поворачивать кости", некоторые длины костей "сбрасываются" к дефолтным значениям (думаю, что это недостаток самого МД).
Так что если ваша фигура имеет "некоторые отличия" от фигурки МД - походками пользоваться не получится (только для прикола).

4. Не смотря на то, что автор программы русский, сама программа не имеет русского интерфейса. Хотя ведь совсем не сложно перевести эти "несколько кнопочек"... :)

И еще.
Процедура "натягивания" достаточно утомительная (не менее часа), а в результате этого процесса могут получится "мелкие дефекты".
Для обычных пользователей было бы не плохо иметь возможность оставить дефолтную карту текстур манекена (не прибегая к использованию других программ), ведь не у всех получается хорошая "своя" текстура и не все "клиенты" согласятся показывать так "открыто" свое "тело".



Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Feb 29 2016, 17:15
Сообщение #375


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35003 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Вот уже и год прошел, а "воз и ныне там".

Откровенно говоря, у меня не получилось.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Feb 29 2016, 23:43
Сообщение #376


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14153 раз(а)



QUOTE(Кадрен @ Feb 29 2016, 16:15) *
Откровенно говоря, у меня не получилось.
Попробуйте так:
https://youtu.be/Gp_b9OA0R64
Это не очень сложно.


arhimed
сообщение Mar 1 2016, 14:42
Сообщение #377


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14153 раз(а)



QUOTE(arhimed @ Feb 29 2016, 16:05) *
программа не имеет русского интерфейса...
Посмотрел возможность руссификации этой программы.
В принципе возможно, но не все записано именно в программе. Много чего придется переписывать в скриптах.
Пока перевел (только текст) один из самых простых скриптов.
Вот как может быть:
Прикрепленное изображение
Тут файл: Прикрепленный файл  ExtractMarvelousAvatar_______________.zip ( 854 байт ) Кол-во скачиваний: 97


Вот только, наверное, не мое это дело (зря я это все...)...


arhimed
сообщение Mar 1 2016, 22:12
Сообщение #378


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14153 раз(а)



Такое впечатление, что мне тут одному "делать нечего"...

QUOTE
...испугалась. Трудно... Поэтому, наверное, и тема не развивается. Отпугивает не сколько сложность, сколько непредсказуемость результата. И ты показывал на красивом скане... А если реальный взять? Из какого места там пальчики и ухи лепить?...


В этом видео показал, что можно иметь скан совсем без пальчиков и ушей... Да что там... даже без рук и без ног... и без головы.
Лиш бы торс был (на что планируем платье одевать и примерять).
Короче... взял я только тот "кусочек", что готовил для Лукстейлора.
Все не так сложно как кажется. :)
Прикрепленное изображение
Смотрите (10 минут): https://youtu.be/kkZUmZ8QcJU


Грушенька
сообщение Mar 2 2016, 10:31
Сообщение #379


Участник
Из: Магнитогорск
Спасибо сказали: 3792 раз(а)



Архимед, спасибо, впечатлило очень, позже пробовать буду, обязательно!!!!
Думаю, другие тоже под впечатлением


Спасибо сказали:
Nikelia
сообщение Mar 2 2016, 12:13
Сообщение #380


Участник
Спасибо сказали: 67 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE(Грушенька @ Mar 2 2016, 10:31) *

...Думаю, другие тоже под впечатлением
До сих пор не могу придти в себя от увиденного... шок... и такое возможно???
Нашла. Скачала. Буду пытаться проделать все как показал Архимед. Вдруг получится повторить ))).


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение Mar 2 2016, 12:37
Сообщение #381


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 77894 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Все не так сложно как кажется. :)

Считала, что движение в Кло для меня избыточная функция... Но после ролика резко изменила своё мнение. Буду осваивать. Огромное спасибо!


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:

28 Страниц V«<1718192021>»
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 22nd September 2019 - 07:15