IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Смотрите свежую новостную рассылку в вашей внешней почте! Архив рассылки можно скачать здесь
> Marvelous Designer 2, New: А можно ли перенести в таком виде обж с линиями в Рино?
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #4221

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1149 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)

Перевод на русский от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями

Сообщение отредактировал Terramusical - Jul 16 2018, 16:09


212 Страниц V«<210211212
 
Ответить Новая тема
Ответов
yudined
сообщение Вчера, 01:18
Сообщение #4222


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1396 раз(а)



Кадрен, спасибо. Сам бы искал долго. :)
Aliona
сообщение Вчера, 01:21
Сообщение #4223


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 3760 раз(а)



QUOTE(yudined @ Feb 16 2019, 00:52) *

С которой версии у нас рендер меха(врей)? :)

С версии 4.2, если не ошибаюсь

Сообщение отредактировал Aliona - Вчера, 01:22


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Вчера, 11:18
Сообщение #4224


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 12967 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Feb 15 2019, 03:03) *
А как там старые поживают? Поддерживается редактирование старых? Или предлагают воспользоваться версией 4.2?
Если вкратце...
1. Старые аватары открываются и вроде работают. При загрузке моушенов как и в 4.2 не спрашивает поворачивать или ... - длина костей будет как записано в моушене (т.е. к каждому росту нужен свой моушен)
2. Файлы "авс" (размер аватара) не работают в новой версии (старые не поддерживаются), т.е. рост надо сохранять в старой версии со всем аватаром (как аватар).
3. Взрослые аватары все переделали на новый формат (ужас полный...на мой взгляд - получились уродцы... но дареному коню... вот так...как то). У всех новые белые кроссовки. Моушенов к ним нет. Регулировка размеров роста от 1,5м до 2,2м. Для детских не хватает...
4. Детский аватар может менять рост только если его редактировать в версии старше (4.2) затем открыть в новой и одевать новые прически (прически увеличиваются на крупной голове).

Теперь по нашей версии (с "нашей" лицензией)...
Я еще поковыряюсь. Не нравится мне некоторые "прибамбасы"...
Но уже есть чем похвастаться:
1. Клиент будет жить. :))))
2. Должно работать скачивание обновлений базы:
Прикрепленное изображение
Вот что добавилось у меня:
Прикрепленное изображение
и дальше:
Прикрепленное изображение

....
Короче. Я пока пойду посплю немножко... а потом "утро вечера мудренее......


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Вчера, 11:45
Сообщение #4225


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 2018 раз(а)



QUOTE
1. Клиент будет жить. :))))
2. Должно работать скачивание обновлений базы:


Это вдохновляет.
Я так и подозревал, что на старые теперь забьют. Просто на новые нет моушенов, откуда брать позы, если я даже пальцы сложить красиво не могу.
Получаются руки-крюки.
Через миксамо искать позы остается. Но там пальцы не анимируются. Будем подождать на моушены для новых, мб оч. надеюсь что добавят.
vadsura
сообщение Вчера, 20:24
Сообщение #4226


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 2018 раз(а)



Осталась бесхозной обтачка горловины спинки.
Не пропадать же выпадам. Приспособил под хаирстайл. ;)
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Вчера, 21:05
Сообщение #4227


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1396 раз(а)



QUOTE
Можно ли настроить в рендере изнаночную сторону?

И всё же можно.
Установите режим визуализации с толщиной. Настройте материалы для обеих сторон. Результат врей рендера на моем скрине. Клуша новая (5) с офиц. сайта.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал yudined - Вчера, 21:07


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Сегодня, 00:09
Сообщение #4228


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34539 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Не пропадать же выпадам. Приспособил под хаирстайл. ;)

И как это держится?


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию
Кадрен
сообщение Сегодня, 00:12
Сообщение #4229


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34539 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Установите режим визуализации с толщиной.

Спасибо. Я как раз отключила толщину. Подумала, что не нужна для двухсторонней ткани, если добавила бэк. Вот что значит, по ночам работать.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию
yudined
сообщение Сегодня, 01:26
Сообщение #4230


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1396 раз(а)



Какие бесформенные стали аватары в КЛО (5)- располнели и обрюзгли (второй на скрине). :) Я понимаю, что мы все не идеальны и , возможно, более похожи в жизни на новых, чем на старых аватаров. И все же... зачем отнимать надежду :)). Я бы предпочел их настраивать под жизнь, но изначально хотелось иметь действительно моделей. А сейчас, что женщины - кубышки (плотненькие такие), что мужчины- топором обточены.

Прикрепленное изображение

Кстати, проверил анимацию для новых аватаров. Анимацию (джойнт моушен) взял аж из КЛО 2011. В принципе работает, только с руками проблема. Проходят через тело. Нужно корректировать джойнты плечей (возможно, локтей) в других серьезных 3д редакторах. Я подобное делал в Моушенбилдер, когда переводил Марфину анимацию под модели ДАЗ. Попутно можно женщин в анимации поставить на низкий каблук. Если примитивно объяснить технологию переделки, если кто захочет попробовать. Выделяем все фреймы в анимации (или частично, лишь эпизод), после этого нужный джойнт (кость) крутим (в очень крайних случаях, двигаем), удаляя руку подальше от тела. Именно так я в свое время делал проходку для полных аватаров.
Нужно еще проверить, насколько у старых и новых аватаров геометрия едина и можно ли использовать как морфы.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал yudined - Сегодня, 01:32


Спасибо сказали:

212 Страниц V«<210211212
Ответить Новая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 17th February 2019 - 10:15