IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Лица Сезона - Приглашаем всех принять участие в голосовании! Голосуем за 5 работ. Ваш голос очень важен для нас!

Смотрите новую статью на нашем сайте - Шьём трикотажные трусы!

> Т-сплайны для построения манекена, new: шаблоны в т-сплайнах
Гаспар
сообщение Jan 22 2013, 21:43
Сообщение #1441

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Ссылки на фильмы и другие полезности

Цикл фильмов от Гаспар. Ссылки на ю-туб можно найти здесь
Построение облипки брюк для дальнейшей загрузки в Лукс-тайлер
От tvo экструдированием от стартовой фасетки здесь
От Ларисы методом деформации вызванного примитива цилиндра здесь
Построение манекена по каркасу с использованием команды tsSkin от Натамода. Пошаговая инструкция к использованию команды.
Существенной особенностью манекенов в т-сплайн является то, что резать их не желательно, по ряду причин. По-этому был развит другой подход к конструированию. Поверхности не режутся, а натягиваются "заплатками" на модельные линии и прижимаются к базовому манекену. Для этой технологии создана панелька "Заплатки". Примеры использования этой панели или похожих скриптов можно найти здесь, здесь, здесь и здесь.
Выложены так же различные варианты скрипта для заплаток в районе во этого поста.
Скрипт для "свободного" проецирования линии на поверхность
Скрипт для "сбрасывания" тангенсных ручек. "Сбрасывание" тангенсных ручек на выбранном объекте.
От Ollya -- спрятать/достать тангенсные ручки.
Панель "Кривые для т-сплайнов" от Гаспар. Модифицированная панель "Кривые для т-сплайнов"
Брюки от Натамоды: начало и продолжение.

В свете активного обсуждения сканов -- вот здесь начало обсуждения обтягивания сети т-сплайнами

Создания формы пальто методом обжатия примитива куба ("кирпича")

Оверсайз манекен по мотивам Оуэна
Создание развёрток и лекал для овесайз модели с папоротками с использованием взорванных поверхностей
Фильм о рисовании и разворачивании формы со складками с использованием взорванных поверхностей

Постепенно буду добавлять остальные ссылки на полезности, но тема довольно "плотная", взгляды активных участников на построение манекенов, моделирование и конструирование в т-сплайнах постоянно эволюционируют, так что для начинающих полезно просмотреть фильмы и пролистать тему целиком.


Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 30 2017, 13:59


--------------------


73 Страниц V«<717273
 
Ответить Новая тема
Ответов
tvo
сообщение Nov 14 2017, 22:05
Сообщение #1442


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4575 раз(а)



QUOTE
просто воспользоваться стандартной функцией duplicate border )

Вон оно как просто!!!! Я, в принципе, тоже самое и хотела сделать, только в Т-сплайновых командах подбирала подходящую для этих целей. Спасибище!
Linka
сообщение Nov 19 2017, 22:08
Сообщение #1443


Участник
Спасибо сказали: 1691 раз(а)



Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, какой командой можно поставить точку на Т-сплайне в необходимом месте для построения модельной линии?
Linka
сообщение Nov 20 2017, 22:28
Сообщение #1444


Участник
Спасибо сказали: 1691 раз(а)



Перед затягиванием заплаток проверяю модельные линии на разрыв. Почему-то возникла проблема при соединении командой Join линии не соединяются


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Гаспар
сообщение Nov 20 2017, 22:56
Сообщение #1445

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Перед затягиванием заплаток проверяю модельные линии на разрыв. Почему-то возникла проблема при соединении командой Join линии не соединяются

Бывает, когда линии слегка нахлёстываются или тангенсы в конце не совпадают. Бывают такие загогулины, не видные невооружённым глазом. Когда у меня такое случалось( а это было давно, почему-то уже давно не случается:)) я включала точки, упрощала, если надо и подтягивала руками один конец к другому. Возможно есть более простые и быстрые способы, но я их не помню


--------------------


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Nov 21 2017, 00:23
Сообщение #1446


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34980 раз(а)

Открыть альбомы


В рино для соединения линий есть и другие инструменты, например Fillet с опциями Radius=0 Join=Yes
или Match


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Apr 4 2019, 20:01
Сообщение #1447


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4603 раз(а)



Люблю работать в ти-сплайнах. Но... когда есть время. Это настоящая медитация и громадное удовольствие! Воображаю себя скульптором! :)))
Однако, чаще всего времени нет и постоянно крутится в голове, как ускориться. Козырь ти-сплайна - возможность плавно и гармонично построить пройму, ничего не вырезая. И горловину. Однако, чтоб поверхность была качественной, ее еще надо править в кубической моде и т. д. ...долго это.
Однако намного быстрее работать в нетворке. В разы.
Вот, и подумала, что если рукав и лиф от низа до линиии немного выше груди строить нетворком. И только плечевую зону, проймы, горловину достраивать ти-сплайнами.....Площадь ти-сплайн повехности будет гораздо скромнее, править не так утомительно.
Это я про заготовку под втачные рукава, цельнокроенные и реглан отвесных форм.
Для различных фантазийных форм для меня ти-сплайны на 1 месте.
Создать такой комбинированный объект, превратить в сеть , проверить наличие несваренных граней и "подлечить" их, превратив в монолит.
У меня плагин Тамары самой первой версии. С сетью не работает. Но такую заготовку можно отправить в CLO и там нанести мод. линии и развернуть.
Буду экспериментировать.
"Лепить одежду" в 3д научилась. Теперь критично важно ускориться.

Сообщение отредактировал Aliona - Apr 4 2019, 20:13


Спасибо сказали:
Natamoda
сообщение Apr 4 2019, 20:08
Сообщение #1448


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 77774 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Буду экспериментировать.

Обязательно покажите, что получится!


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Apr 4 2019, 20:17
Сообщение #1449


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4603 раз(а)



QUOTE(Natamoda @ Apr 4 2019, 20:08) *

Обязательно покажите, что получится!

Обязательно!
Закончить нетворк лучше даже немного ниже линии груди, чтобы проще было создавать уплощенные проймы ти-сплайнами .


Спасибо сказали:
Bubl-Gum
сообщение Apr 5 2019, 12:32
Сообщение #1450


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 757 раз(а)



еще бы лофт в сплайнах хорошо работал...
Вот Стаприм еще раз подтверждает слова Тамары: главное форма и наименьшее количество фасеток...
я рисую по сетке плагином Тамары все ответственные линии (пройма,седло ит.д) на скане без прореживания, и только потом упрощаю.А вот потом дорисовываю все остальное и натягиваю сплайны.
т.к. если упростить скан сразу, то портится и текстура, а это погрешности.
Архимед мне как-то подсказал, как сохранить текстуру, но это требует больше программ и времени.Да и при уменьшении с 2500000 до 100000 полигонов, врятли возможно точно такую же оставить текстуру...


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Apr 5 2019, 21:13
Сообщение #1451


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4603 раз(а)



QUOTE(Bubl-Gum @ Apr 5 2019, 12:32) *

я рисую по сетке плагином Тамары все ответственные линии (пройма,седло ит.д) на скане без прореживания, и только потом упрощаю.А вот потом дорисовываю все остальное и натягиваю сплайны.
т.к. если упростить скан сразу, то портится и текстура, а это погрешности.
Как-то не совсем понятна ваша последовательность работы. Может, скриншоты сделаете. Даже без текста. Картинки часто дают намного более полное представление о предмете обсуждения, чем слова.

Сообщение отредактировал Aliona - Apr 5 2019, 21:14


Спасибо сказали:
Bubl-Gum
сообщение Apr 9 2019, 15:26
Сообщение #1452


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 757 раз(а)



На скриншотах не видно будет, а порядок такой:
1.После сканирования в RecFusion,чищу скан только от мусора и добавляю подиум, для выравнивания в Рино.Не прореживаю и не скглаживаю.Выгружаю в формате wrl.(с текстурами)
2.В рино выравниваю скан и помещаю в начало координат
3.Помещаю скан ( №1)на отдельный слой, который весит 2.5 млн.полигонов
4.Делаю копию скана №1 на том же месте (копировать-вставить)
5.Помещаю копию скана №2 на отдельный слой
6.Иду в настройки Рино-Вид-Режимы отображения-Рендировано-Объекты-Заблокированные объекты(В пункте: "Использ.заблокирован.обектов" ставлю "Использовать настройки приложения" В пункте "Внешн.вид заблок.объектов" ставлю "Объекты выглядят сплошными" и ставлю галочку "Применять параметры к слоям",нажимаю "ок"
7.Скан №1 на своем слое блокирую (замком), но слой(вкл.)лампочка горит..
8.Выбираю скан №2,иду в Меш и уменьшаю кол-во полигонов постепенно по 15-20% до нужного уровня (обычно не более 100000 полигонов)
И того получаем: Исходный скан (тяжелый,но с хорошей текстурой) заблокирован и не просчитывается Рино, но слой открыт и видно хорошую текстуру, на другом слое - скан №2 с редкой сеткой и на том же месте, с выкл.слоем(лампочкой ) и открытым замком для правки.
9.Выбираем атрактор- легкий скан №2 и работаем с ним плагином Тамары.
Т.е. видим текстуру тяжелого скана , а рисуем на легком, что не нагружает систему .
Еще можно скриптик сделать для включения такого режима и повесить на кнопочку :)

Сообщение отредактировал Bubl-Gum - Apr 9 2019, 15:30


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Apr 9 2019, 21:14
Сообщение #1453


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34980 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
4.Делаю копию скана №1 на том же месте (копировать-вставить)
5.Помещаю копию скана №2 на отдельный слой
копирование на месте с переносом на другой слой

CODE
! _Copy _Pause _InPlace
_SelLast
_ChangeLayer


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Apr 9 2019, 21:32
Сообщение #1454


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34980 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
на другом слое - скан №2 с редкой сеткой и на том же месте, с выкл.слоем(лампочкой ) и открытым замком для правки.

Вот это "с выкл.слоем(лампочкой ) и открытым замком для правки" не совсем понятно. Как вы выделяете объект для аттрактора, если лампочка выключена?


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию
Bubl-Gum
сообщение Apr 10 2019, 08:24
Сообщение #1455


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 757 раз(а)



QUOTE(Кадрен @ Apr 9 2019, 21:32) *

Вот это "с выкл.слоем(лампочкой ) и открытым замком для правки" не совсем понятно. Как вы выделяете объект для аттрактора, если лампочка выключена?


Кадрен, включаю лампочку-выбираю аттрактор-выключаю лампочку, замок при этом открыт.


Спасибо сказали:
Bubl-Gum
сообщение Apr 10 2019, 08:30
Сообщение #1456


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 757 раз(а)



"Вид-Режимы отображения-Рендировано-Объекты-Заблокированные объекты(В пункте: "Использ.заблокирован.обектов" ставлю "Использовать настройки приложения" В пункте "Внешн.вид заблок.объектов" ставлю "Объекты выглядят сплошными" и ставлю галочку "Применять параметры к слоям",нажимаю "ок""

вот на это бы скриптик. Помнится в свое время ,по-моему, Tvo выкладывала похожий скрипт для версии 4.0.
Кадрен
сообщение Apr 10 2019, 18:40
Сообщение #1457


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 34980 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
вот на это бы скриптик

А зачем?
Создаете копию режима отображения с другим названием, например я назвала его (идея очень понравилась)Renderedforscan. В копии меняете настройки как надо и вешаете на кнопку.
CODE
'_SetDisplayMode _Viewport=_Active _Mode=_Renderedforscan

вместо Renderedforscan вставить свое название режима без пробелов


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:

73 Страниц V«<717273
Ответить Новая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 23rd August 2019 - 23:18