IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Читайте новую статью на нашем сайте - Секреты красивого подгиба юбки клёш!
> Marvelous Designer 2, New: А можно ли перенести в таком виде обж с линиями в Рино?
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #4521

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1159 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Полная контекстная видео справка по CLO-3D (v.3 , v.4)
(можно смотреть вызовом из программы, если позволяет версия)
Видео уроки (английский)

Перевод на русский от Архимеда
Перевод от Архимеда Clo-3D и Ателье (новые версии)
Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56

Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Обувь в 3Д от Digorka
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями
Пришить Подплечники. Архимед
Настройка подплечников от ollya
Надувные подплечники от vadsura
Меховой сезон zhanart
Русский перевод названий тканей от Александринки
На всякий случай читать


Сообщение отредактировал Кадрен - Mar 25 2019, 01:41


235 Страниц V«<225226227228229>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
Ники Лэй
сообщение May 29 2019, 11:31
Сообщение #4522


Участник
Из: Питер )
Спасибо сказали: 4778 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE(vadsura @ May 28 2019, 02:46) *

Не самый лучший выбор для рендера ткани.....


Да я это понимаю, просто пока не слишком "чувствую "этот свет и тени ) Мне многое нравиться из того, что другие не понимают )

Нда, если бы в Клошке так рендер летал как в Кейшоте, было бы круто )

Но опять же я пока на пути изучения и осознания этого. Пока вот цель , как ты посоветовал "собрать" проходку под шлейф )

а так спасибо, тебе )


--------------------


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение May 29 2019, 13:45
Сообщение #4523


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



QUOTE
Пока вот цель , как ты посоветовал "собрать" проходку под шлейф.

В моушен билдере собирают обычно, хотя можно в любом 3д редакторе (из топовых).
Я лично в синьке собираю (синема4д). Гемор еще тот.
Может в дазе есть свои средства для этого.
Вот мне понравилась русская разработка. "Каскадер" Демку мне не выслали тестовую, может у вас получится.

https://80.lv/articles/cascadeur-the-future...game-animation/
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Jun 3 2019, 23:57
Сообщение #4524


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14151 раз(а)



QUOTE(vadsura @ May 22 2019, 17:42) *
Ждем ...
Продолжаем ждать
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Jun 4 2019, 13:29
Сообщение #4525


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



QUOTE
Продолжаем ждать

Не знаю как у вас, я накатил свежую версию поверх старой.
За 12 часов работы (с перерывами) клоха падала 6-7 раз. Отчет отправился единожды. Благо автосейв работает.
Уже отписался разрабам со своим ФЕ.
Сейчас попробую установить начисто, может поможет. Потом отпишусь.


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Jun 4 2019, 15:47
Сообщение #4526


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1467 раз(а)



QUOTE
Назрел такой вопрос - делал платье со шлейфом, и тут ступор, а проходок то для "шлейфа" тупо нет, модель норм идёт до центра, до поворота - а потом треш вокруг ног )))

А в реальной жизни треша не будет с таким длинным шлейфом? :)
Вадсура правильно написал про разворот с радиусом, и то не факт, что ткань будет ложится как вы хотите - " красиво". В жизни придерживают рукой и управляют тканью. Причем, такой проходке долго учат - сразу не получится.
В анимации очень часто делают трюки, чтобы было красиво.
Один из вариантов. К модели надо "прикрепить" любой проп,(парент или просто перетащите мышкой проп на нужное место в фигуре Генезис или другой), пишу о ДАЗ, чтобы он двигался с моделью на определенном расстоянии - лучше к хип, попутно опустив проп на землю (есть в ДАЗ функция). Возможно, лучше будет к ноге. Экспортируем фигуру с проп, как оно есть, для создания анимации. Или делаем ее здесь. Проп будет таскаться за моделью. Потом в Клуше-Марфе задний край шлейфа приметайте к этой части аватара (подразумевается проп). Выставьте длину нитки больше 0. К примеру 100 мм. Это позволит шлейфу не быть сильно пристегнутым к пропу (он будет реалистично колебаться на расстоянии от пропа во время движения). Сделайте проп невидимым (установите параметры в транспарент или опасити в материалах, не помню что там). Таким образом у вас не будет сбиваться шлейф в комки или путаться в ногах. Теперь можно рендерить или что вы там хотите :)
Кстати, во многом зависит от настройки материала. Не всегда она должна быть реальной в анимации. Попробуйте с более жестких тканей. Например, мягкая кожа. Затем добавляйте и микшируйте новые свойства ткани, которые дадут более красивые складки. Возможно, надо увеличить толщину ткани, чтобы не возникало микроскладок (они дают некоторую грязь). Речь идет о толщине симуляции, а не рендеринга.

Сообщение отредактировал yudined - Jun 4 2019, 15:58


Спасибо сказали:
Natalitsa
сообщение Jun 6 2019, 10:10
Сообщение #4527


Живу на Сезоне!
Из: Украинско-молдавская граница
Спасибо сказали: 1595 раз(а)



Вопрос от учащейся)Есть ли возможность имитации кулиски с резинкой в CLO(летние юбки,шорты с резинкой на талии)?


--------------------
Тimе is money
vadsura
сообщение Jun 6 2019, 11:19
Сообщение #4528


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



Шьете все как в жизни, потом нижнюю часть надо заморозить, а верхнюю слегка увеличить, что бы образовалась сборка. Либо наоборот, нижнюю уменьшить верхняя останется большей.
Шнурок внутрь вдевать не обязательно, хотя можно.
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал vadsura - Jun 6 2019, 11:21


Спасибо сказали:
Лапас
сообщение Jun 6 2019, 12:55
Сообщение #4529


Участник
Из: Калуга
Спасибо сказали: 670 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Jun 6 2019, 11:19) *

Шнурок внутрь вдевать не обязательно, хотя можно.

Подскажите, как привязать шнурок на нужном месте. На капюшоне впереди нужны шнурки.
Тоже учусь).
Прикрепленное изображение
Еще не нравится паккеринг по линиям стежки.

Сообщение отредактировал Лапас - Jun 6 2019, 12:56


--------------------
Я - Светлана.
vadsura
сообщение Jun 6 2019, 13:29
Сообщение #4530


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



QUOTE
как привязать шнурок на нужном месте

Полосочку ткани шириной 2mm и толщиной 2 мм припинить инструментом Tack, либо просто красным пином(выделить край) поставить в нужное место.
Очень странные вопросы.
Прикрепленное изображение
QUOTE
Еще не нравится паккеринг по линиям стежки

Ни кто не заставляет использовать паккеринг, да еще с одинаковыми настройками для всех швов.
Можете уменьшить сетку и физически просимулировать складки.
https://www.clo3d.com/clollab/vadsura/portfolio/35

Сообщение отредактировал vadsura - Jun 6 2019, 13:39


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Jun 6 2019, 23:02
Сообщение #4531


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1467 раз(а)



QUOTE
Подскажите, как привязать шнурок на нужном месте. На капюшоне впереди нужны шнурки.

Вариант Вадсуры или просто пришить. Если нужно завязать, а не просто висят 2 фитюльки, то делаем так.
Делаем тесемки высокополигональными (мелкая сетка). В свойствах симуляции (не рендеринг !!!) увеличиваем толщину ткани. Это необходимо, чтобы ткань не протекала через друг друга. Ставим по пину на каждый конец тесемки. Понадобится как минимум еще один пин на одной тесемке. Теперь, постепенно передвигая пины в пространстве, пытаемся завязать, как делали бы это в жизни. После того как завязали, постепено уменьшаем толщину ткани, слегка подтягивая узел. Обычно толщина тесемок будет чуть больше, чем оно было раньше. В общем, пока не будет отрицательного результата и ткань начнет протекать сквозь друг друга.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал yudined - Jun 6 2019, 23:07


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Jun 7 2019, 02:18
Сообщение #4532


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35003 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE

Подскажите, как привязать шнурок на нужном месте. На капюшоне впереди нужны шнурки.

В библиотеке есть готовые шнурки.
Их можно приметать или пришить. Сформировать стежками узлы.
Концевики, если не нужны, можно выделить и удалить.
Прикрепленное изображение
А это готовые бантики - ленты Ribbons
Также приметываются. При анимации держатся на своем месте.
Прикрепленное изображение


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Jun 7 2019, 14:16
Сообщение #4533


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



QUOTE
Сейчас попробую установить начисто, может поможет. Потом отпишусь.

Я же говорил, что глючная версия, не долго музыка играла.
Уже апдейт выпустили.

Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Лапас
сообщение Jun 7 2019, 14:43
Сообщение #4534


Участник
Из: Калуга
Спасибо сказали: 670 раз(а)



vadsura, yudined, Кадрен - большое спасибо за ответы по шнуркам!
Я как раз про готовые хотела узнать.
У меня CLO5. Поищу, как приметывать.

Сообщение отредактировал Лапас - Jun 7 2019, 14:44


--------------------
Я - Светлана.
vadsura
сообщение Jun 7 2019, 18:26
Сообщение #4535


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



QUOTE
Я как раз про готовые хотела узнать.

Тогда и спрашивайте более конкретно, а то вопрос слишком общий.
В библиотеке 3 вида шнурков.
1. зпак- это файл одежды, пкм на иконке и добавить в проект. это пришивается к ткани, либо как я писал выше припинивается либо таком крепится
2. трим и зип, это обж объекты (3д модель) используется как трим, сам крепится к одежде.
3. зип внутри тот же обж, его можно импортнуть (добавить) перетягиванием в 3д окно можно как трим, можно как аватар (при анимации, симуляции останется на месте) иногда надо как аватар импортировать, что бы протянуть пояс в пряжку например.
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Лапас
сообщение Jun 7 2019, 18:37
Сообщение #4536


Участник
Из: Калуга
Спасибо сказали: 670 раз(а)



Спасибо!
Ваши работы по ссылке впечатлили!
Осваиваю визуализацию для нужд экспериментального участка, только в самом начале.


--------------------
Я - Светлана.


Спасибо сказали:
zhanart
сообщение Jun 8 2019, 16:30
Сообщение #4537


Участник
Спасибо сказали: 658 раз(а)



А что на самом деле с моушен файлами в 5-той версии..
Вроде на семерке windows были не были не помню.. не пользовался..а сейчас поставил 10-винду.. что -то не вижу моушен файлы?
Кадрен
сообщение Jun 8 2019, 18:16
Сообщение #4538


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35003 раз(а)

Открыть альбомы


Да уже где то писали, что моушенов нет. Аватары то поменялись.
Но работают моушены от 4 версии.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Jun 9 2019, 13:52
Сообщение #4539


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2539 раз(а)



Вот еще не традиционный способ делать шнурки трубочкой. ))

https://www.youtube.com/watch?v=zlLtnGYLJmU

Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Jun 10 2019, 11:34
Сообщение #4540


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14151 раз(а)



QUOTE(vadsura @ Jun 7 2019, 14:16) *
не долго музыка играла.
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Jun 13 2019, 20:04
Сообщение #4541


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1467 раз(а)



QUOTE
А что на самом деле с моушен файлами в 5-той версии..

QUOTE
Да уже где то писали, что моушенов нет. Аватары то поменялись.
Но работают моушены от 4 версии.

В свежей версии Марвелус Дизайнер (2 дня назад скачивал с оффсайта) моушены есть. Правда, не смог понять, новые аватары в Марфе или старые. Но работают в тандеме корректно.

235 Страниц V«<225226227228229>»
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 19th September 2019 - 20:37