IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Рукодельные посиделки - заходите к нам на огонек!

Лица Сезона - Заяви о себе! Ждем ваши работы!
> Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Кадрен
сообщение Mar 24 2016, 02:35
Сообщение #1


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35050 раз(а)

Открыть альбомы


Содержание темы
Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Где брать персонажи yudined, Aliona
Эксперименты в CINEMA 4D
Покажу как я справилась с родными текстурами своего скана. uliana50
Первый манекен по скану с текстурой. Digorka
Адам-то в Марфе пошел! :))) Aliona
Изменить движение в Марфе Aliona
как внедрить свой (любой) аватар в Marvelous Designer. И чтобы он ходил там, как "родной" марфин и выглядел в движении красиво. Aliona
текстурирование с помощью UV- развертки. Aliona
Как вытащить аватар со скелетом из Clo 3D? yudined
Программа WrapX Neo307
Вот и первый результат. Кучерявый Пинчер
"Как сделать подвижными плечевые суставы скана в программе Blender" Ада49
Архимед и WrapX arhimed
Скрипт Архимеда для автоматизации натягивания мешей.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
28 Страниц V123>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
Кучерявый Пинчер
сообщение Oct 26 2014, 22:12
Сообщение #2


Участник
Из: Украина, Днепр
Спасибо сказали: 202 раз(а)

Открыть альбомы


Кто-нибудь заставил скан ходить?

"Баловство всё это, или сам себе Пигмалион" :))))))
Terramusical
Ветка вынесена из темы Marvelous Designer 2


--------------------
Манекены на индивидуальную фигуру
Aliona
сообщение Oct 26 2014, 23:18
Сообщение #3


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



Пока только в планах. Но очень хочется!
Надо освоить хотя бы одну из прог, где можно вставить кости, правильно установить связь сети с костями , научиться анимировать персонаж и много чего еще. Это в Maya, 3ds Max, Cinema 4d.

Сообщение отредактировал Aliona - Oct 26 2014, 23:25


Спасибо сказали:
Digorka
сообщение Oct 27 2014, 06:41
Сообщение #4


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 328 раз(а)



Когда вы научитесь все это делать, маловероятно, что вам все еще будет интересно реальное шитье. Для подобных наполеоновских планов, выходящих за рамки одной программы, надо отдельную тему организовать. Никак не придумаю, как ее обозвать


--------------------


Спасибо сказали:
Кадрен
сообщение Oct 27 2014, 07:06
Сообщение #5


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35050 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Никак не придумаю, как ее обозвать

ре_анимация


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 08:01
Сообщение #6


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 06:41) *

Когда вы научитесь все это делать, маловероятно, что вам все еще будет интересно реальное шитье. Для подобных наполеоновских планов, выходящих за рамки одной программы, надо отдельную тему организовать. Никак не придумаю, как ее обозвать

Я уже давно не шью. На это времени нет. Создаю модели и лекала. Очень активно пользуюсь Marvelous Designer для предварительных примерок и для моделирования тоже. Наношу примерное расположение деталей, строчек(на пуховиках, к примеру), уточняю длину и т. д.
Прикрепленное изображение рабочий момент.
Теперь уже естественно желание создавать аватары под свои потребности для виртуальных показов коллекций.


Кучерявый Пинчер
сообщение Oct 27 2014, 10:50
Сообщение #7


Участник
Из: Украина, Днепр
Спасибо сказали: 202 раз(а)

Открыть альбомы


Как думаете, если обратиться за помощью к тем, кто создает персонажей к компьютерным играм?

Digorka, подобная тема просто необходима! И Кадрен подсказала классное название!


--------------------
Манекены на индивидуальную фигуру
Кучерявый Пинчер
сообщение Oct 27 2014, 10:58
Сообщение #8


Участник
Из: Украина, Днепр
Спасибо сказали: 202 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 06:41) *

Когда вы научитесь все это делать, маловероятно, что вам все еще будет интересно реальное шитье.

А вот тут не согласна. Обожаю работать с тканью!


--------------------
Манекены на индивидуальную фигуру
Digorka
сообщение Oct 27 2014, 13:03
Сообщение #9


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 328 раз(а)



QUOTE
Теперь уже естественно желание создавать аватары под свои потребности для виртуальных показов коллекций.

Если вам нужны реалистические персонажи с простой проходкой по намеченной траектории, ходьба на месте и несложные бытовые движения, незачем залезать в дебри компьютерной графики. И моделей таких сделано много, поправить по мелочи да текстуру - макияж прически обувь подобрать или сделать.Если в качестве основы под скан брать не марфин аватар как я, а персонажей из Позера и ДАЗ то наверно не будет проблем с подбором готовых движений, тут Yudined лучше разбирается.
Во многих, если не всех 3д программах есть пресеты походки: длина шага, размах движения бедер и т.п. регулируются, например CAT в максе. Есть онлайн сервисы по скину готовых персонажей и анимацией на несколько секунд. Цена вопроса несколько десятков долларов, качество не знаю.
А вот авторские персонажи с индивидуальным стилем как в fashion illustration и креативная режиссура показа требует глубоких познаний в разных областях.
Ну кто откроет тему Ре-анимация?


--------------------
Natamoda
сообщение Oct 27 2014, 13:14
Сообщение #10


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 78067 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 06:41)

Когда вы научитесь все это делать, маловероятно, что вам все еще будет интересно реальное шитье.

А вот тут не согласна. Обожаю работать с тканью!

Это зависит от способностей каждого. Я, например, долго осваиваю одну программу, с трудом перехожу, если всё таки приходится, на другую. Но из одной освоенной программы пытаюсь выжать максимум, что способна понять. Много примеров на Сезоне, когда осваивают несколько программ, но, в конце концов, останавливаются на части из них, которые больше всего понравились и самое главное, помогают основной работе - конструированию и шитью.
На мой взгляд, серьёзное освоение визуализации и анимации требует огромного количества времени, согласна, что на сам процесс шитья времени уже не останется. Если эти программы нужны на минимальном уровне, чтобы проверить посадку в статике и динамике, возможно, больших познаний не потребуется, достаточно заложенных в самих программах шаблонов. Но если копать глубже...., об основной профессии можно забыть, но... освоить другую.

Сообщение отредактировал Natamoda - Oct 27 2014, 13:17


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
Digorka
сообщение Oct 27 2014, 13:24
Сообщение #11


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 328 раз(а)



QUOTE
Но если копать глубже...., об основной профессии можно забыть, но... освоить другую.

О чем и речь! Про аниматоров говорят, что это у них главное и единственное дело жизни. Это актер и режиссер в одном флаконе.


--------------------


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Oct 27 2014, 15:47
Сообщение #12


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1496 раз(а)



По поводу анимации. Самый простой способ - использовать модели Genesis и Genesis 2 (идут бесплатно с ДАЗ, который тоже бесплатен). Кроме дефолтных морфов (которых и так немало) натаскать для них с инета других морфов(часто это называется персонажем - character, которые имеюют еще свои дополнительные морфы). Но если вы хотите использовать модели со сканера - придется еще поработать. Совместить Дазовскую модель и вашу, и с помощью морфов попытаться совместить обе модели. Именно попытаться, так как всё равно будут какие-то несовпадения. В другом случае придется делать самому морф в другом моделере


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 16:07
Сообщение #13


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 13:03) *

Если вам нужны реалистические персонажи с простой проходкой по намеченной траектории, ходьба на месте и несложные бытовые движения, незачем залезать в дебри компьютерной графики.

С тем, где брать аватаров, определилась уже четко. Мне нравятся фигуры из Optitex. Они очень неплохо настраиваются в своей родной программе по многим необходимым параметрам. А потом еще немного совсем подшлифовываю в Рино. Занимаюсь моделированием для массового производства, поэтому манекены нужны с определенными размерами, соответствующими так называемым условно-типовым фигурам.
Насколько я поняла, то оптитексовские манекены создавались в Maya. Но при попытке сохранить в формате Maya, Оптитекс "требует", чтобы эта прога была установлена на компе. Интересно, в майке открылся бы аватар с костями? Может, кто-то проделывал уже эту операцию?
Дальше такой вопрос. После правки манекена в Рино, сеть искажается. В этом случае надо делать ретопологию и снова привязывать кости? Правильно ли я понимаю?
По поводу анимации. Достаточно было бы научиться "привязывать" походку , которая встроена в Марфу. А позы создавать в Марфе уже свои любые по потребности, когда уже будет двигающийся(с костями) свой манекен.

Сообщение отредактировал Aliona - Oct 27 2014, 16:15
Digorka
сообщение Oct 27 2014, 17:21
Сообщение #14


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 328 раз(а)



QUOTE
После правки манекена в Рино, сеть искажается

В смысле искажается? Точки перемещаются вверх-вниз? Ретопология не нужна. Посмотрите любой урок по Morfer или Blendshape. Первоначальный меш, в вашем случае манекен из Оптитекс, деформируется и указывается в качестве цели аватару с костями и текстурой. Если изменения незначительные, задача решается парой кликов мышки.


--------------------


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 18:24
Сообщение #15


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 17:21) *

В смысле искажается? Точки перемещаются вверх-вниз? Ретопология не нужна.

Вот такого типа искажения.

Прикрепленное изображение
тут по-быстрому изменила форму ноги Евы оптитексовской. Сеть как бы "поломалась", некрасивая.
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 18:31
Сообщение #16


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 17:21) *

Первоначальный меш, в вашем случае манекен из Оптитекс, деформируется и указывается в качестве цели аватару с костями и текстурой. Если изменения незначительные, задача решается парой кликов мышки.

Теоретически, если манекен из Оптитекса открыть в Maya, то у меня уже будет "аватар с костями и текстурой", верно?
Потом скопировать сеть этого аватара, деформировать ее под свои потребности. И эта деформированная сеть будет целью для аватара , полученного из Оптитекса?

Digorka
сообщение Oct 27 2014, 18:35
Сообщение #17


Участник
Из: Нальчик
Спасибо сказали: 328 раз(а)



QUOTE
Теоретически, если манекен из Оптитекса открыть в Maya, то у меня уже будет "аватар с костями и текстурой", верно?
Потом скопировать сеть этого аватара, деформировать ее под свои потребности. И эта деформированная сеть будет целью для аватара , полученного из Оптитекса?

Да, если майя не будет против. А те дефекты удаляются кистью с названием что-нибудь вроде smooth или relax.Не знаю как в майе или Рино называется.


--------------------


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 21:47
Сообщение #18


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(Digorka @ Oct 27 2014, 18:35) *

Да, если майя не будет против.

Установила Maya2008. Она "пока против":)
То есть теперь Опти не отказывается сохранять в формате майа mb, но вот не могу понять, в какую паку надо сохранить. В любую, какую попало не принимает. Пишет, что ошибка. Если по адресу дискС-Program File-Autodesk-Maya2008, то процесс вроде идет, открывается Maya. При этом Опти автоматически закрывается. Но Ева в Майе не открывается при этом. ...Надо разбираться.
Aliona
сообщение Oct 27 2014, 23:06
Сообщение #19


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



Всё, получилось экспортировать в формате майа .mb. Открылась, но... пока без костей:) Надо разобраться.
yudined
сообщение Oct 28 2014, 11:31
Сообщение #20


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1496 раз(а)



Возможно, экспорт идет только выделенного. Попробуйте выделить геометрию и кости ( или как вариант - выделить всё в сцене, не знаю как там в Оптитекс).


Спасибо сказали:
Aliona
сообщение Oct 28 2014, 14:30
Сообщение #21


Участник
Из: Стамбул
Спасибо сказали: 4751 раз(а)



QUOTE(yudined @ Oct 28 2014, 11:31) *

Возможно, экспорт идет только выделенного. Попробуйте выделить геометрию и кости ( или как вариант - выделить всё в сцене, не знаю как там в Оптитекс).

Устала от попыток найти способ экспорта с "костями". Может, кто-то, кто пользуется Оптитекс, знает, как это сделать?

28 Страниц V123>»
Ответить Новая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 21st October 2019 - 23:37