IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

Читайте новую статью на нашем сайте - Секреты красивого подгиба юбки клёш!
> Т-сплайны для построения манекена, new: шаблоны в т-сплайнах
Гаспар
сообщение Jan 22 2013, 21:43
Сообщение #1

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Ссылки на фильмы и другие полезности

Цикл фильмов от Гаспар. Ссылки на ю-туб можно найти здесь
Построение облипки брюк для дальнейшей загрузки в Лукс-тайлер
От tvo экструдированием от стартовой фасетки здесь
От Ларисы методом деформации вызванного примитива цилиндра здесь
Построение манекена по каркасу с использованием команды tsSkin от Натамода. Пошаговая инструкция к использованию команды.
Существенной особенностью манекенов в т-сплайн является то, что резать их не желательно, по ряду причин. По-этому был развит другой подход к конструированию. Поверхности не режутся, а натягиваются "заплатками" на модельные линии и прижимаются к базовому манекену. Для этой технологии создана панелька "Заплатки". Примеры использования этой панели или похожих скриптов можно найти здесь, здесь, здесь и здесь.
Выложены так же различные варианты скрипта для заплаток в районе во этого поста.
Скрипт для "свободного" проецирования линии на поверхность
Скрипт для "сбрасывания" тангенсных ручек. "Сбрасывание" тангенсных ручек на выбранном объекте.
От Ollya -- спрятать/достать тангенсные ручки.
Панель "Кривые для т-сплайнов" от Гаспар. Модифицированная панель "Кривые для т-сплайнов"
Брюки от Натамоды: начало и продолжение.

В свете активного обсуждения сканов -- вот здесь начало обсуждения обтягивания сети т-сплайнами

Создания формы пальто методом обжатия примитива куба ("кирпича")

Оверсайз манекен по мотивам Оуэна
Создание развёрток и лекал для овесайз модели с папоротками с использованием взорванных поверхностей
Фильм о рисовании и разворачивании формы со складками с использованием взорванных поверхностей

Постепенно буду добавлять остальные ссылки на полезности, но тема довольно "плотная", взгляды активных участников на построение манекенов, моделирование и конструирование в т-сплайнах постоянно эволюционируют, так что для начинающих полезно просмотреть фильмы и пролистать тему целиком.


Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 30 2017, 13:59


--------------------


75 Страниц V123>»
 
Ответить Новая тема
Ответов
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 17:08
Сообщение #2

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Здравствуйте. Последние три месяца развлекалась тем, что пыталась построить манекен в Тсплайнах. Эта тема всплывала не раз, обсуждалась она на [b]3dfashion. Обсуждалось построение юбки и штанов с помощью деформации примитивов. Метод не прижился, по-видимому как достаточно трудоёмкий и не достаточно точный. Но деформация примитивов далеко не единственный способ получения тсплайн объектов. Я хочу предложить другой подход.
Тсплайновскую поверхность можно представить как набор фасеток, и есть опция вызова стартовой фасетки с последующим вытягиванием из неё остальных. Это подход я и использовала. Начала со стартовой фасетки, опирающейся одной из граней на линию плеча у сочленения плеча и тела, после чего, вытянула плечи и, затем, вытягивая ряд фасеток за рядом, обтянула всю фигуру. При этом, хочу заметить, вам не требуются ни направляющие, ни сечения. Вы, если угодно, обтягиваете поверхностью фотографии, минуя стадию все возможных кривых. На это можно посмотреть, как на естественную прогрессю. Сначала мы строили манекен по направляющим, которые восстанавливали из плоских кривых, потом освоили элеватор и стали строить направляющие сразу в пространстве, а теперь можно отказаться от стадии построения направляющих . А кроме того, можно стороить манекены с ручками и ножками. Чтобы не быть голословной, вот манекен облипка с вытянутыми предплечиями Прикрепленное изображение
а это манекен на туже фигуру, но ужес внесёнными всеми прибавками, в том числе и расширением проймы и раскрытием вытачек в пройму и готовыми рукавами Прикрепленное изображение


--------------------


Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 17:20
Сообщение #3

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Я сняла несколько фильмов, где посторалась максимально подробно расказать о том, чему научилась. Это не в коем случае не уроки ,а, скорее приглашение к обсуждению.
В первом фильме, я показываю, как построить юбку, но не деформацией цилиндра, а вытягиванием его же.

юбка
Следующие два фильма посвящены обзору геометрии тсплайн поверхностей, а, также, полезным командам
точки и дырки1
точки и дырки2
здесь о необычайно полезной команде
Pull
и, наконец, собственно построение манекена облипки
body1
body2

Фильмы перезалиты на ю-туб. Вот здесь ссылки.

О создании линий на тсплайновских повехностях и о "нарезке" под конкретные модели. Трюк в том, что тсплайн поверхности резать нельзя


Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Это "нарезка" и развёртка для платья, которое пока в разработке.
Тсплайны резать нельзя. От этого они перестают быть тсплайнами. Выход в следующем. Вы создаёте каркас из модельных линий и затягиваете каждую деталь отдельной поверхностью, я использую поверхность по 2,3 или 4ём кривым. Получаете заплатку, опирающюся на модельные линии. Делаете ребилд, дабы получить равномерную сетку разумной плотности. Затем эту заплатку конвертируете в тсплайн и делаете пулл на манекен и разворачиваете. Сквош отлично разворачивает тсплайн, если это тсплайн, конвертируемый в моноповерхность. Прелесть такого подхода, на мой взгдяд, во-первых вы не режете ничего, разворачиваете цельную поверхность с равномерной сеткой, это должно по идее, улучшать качество развёртки. И во-вторых, существенно упрощается редактирование модельных линий. В данной модели важно, чтобы палочки были попендикулярные. Так что я нарисовала примерные модельные линии, затянула, развернула, провела линии в нужных местах и под нужными углами, сделала сквошбак и перетянула заплатки. Если бы мне было необходимо на каждом шаге перерезать поверхность, то я бы скорее всего просто связываться с такой моделью не стала бы.

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 6 2013, 13:20


--------------------


Terramusical
сообщение Nov 22 2012, 17:32
Сообщение #4


Участник
Спасибо сказали: 1159 раз(а)



QUOTE(Гаспар @ Nov 22 2012, 18:20) *

Я сняла несколько фильмов, где посторалась максимально подробно расказать о том, чему научилась. Это не в коем случае не уроки ,а, скорее приглашение к обсуждению.


Огромный респект !
Очень интересно, сегодня же всё пересмотрю. :)
Когда-то вот этот ролик очень впечатлил,
http://www.youtube.com/watch?v=cGfiU0RDc2I...70AC16B74B0CBC6
но собственные попытки были отложены в "долгий ящик".

p.s. Тычу в картинки мышкой, пытаюсь посмотреть манекенчики со всех сторон :))))).....

Сообщение отредактировал Terramusical - Nov 22 2012, 17:34


Спасибо сказали:
Terramusical
сообщение Nov 22 2012, 17:57
Сообщение #5


Участник
Спасибо сказали: 1159 раз(а)



QUOTE(Гаспар @ Nov 22 2012, 18:44) *

Terramusical, да меня тоже впечатлил этот ролик.

p.s. Тычу в картинки мышкой, пытаюсь посмотреть манекенчики со всех сторон

Они должны крутиться! Они крутятся?



Увы....
Ни в "опере", ни в "мазиле", картинка ползет за мышкой, и - все...
А я и не предполагала, что могут (хотя о такоим знаю),
уже закоронелая 3-дэшная привычка :))

Natamoda
сообщение Nov 22 2012, 17:59
Сообщение #6


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 77838 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Они должны крутиться! Они крутятся?

У меня крутятся.
Зеркальная поверхность манекена немного мешает рассмотреть детали..., но для этого есть фильмы.


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно
Terramusical
сообщение Nov 22 2012, 18:00
Сообщение #7


Участник
Спасибо сказали: 1159 раз(а)



УРА!!!
Закрутились!!!
Их надо выделить как самостийный "имедж" !!!
ollya
сообщение Nov 22 2012, 18:35
Сообщение #8


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE
А кроме того, можно стороить манекены с ручками и ножками.

Он и без ножек такой "настоящий"- очень естественная область под проймой получается.
Если научиться строить ,можно будет вылепить практически свою копию.
Мечта...



Спасибо сказали:
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 18:49
Сообщение #9

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


ollya, при определённой настойчивости можно сделать буквально копию. Я свою модель фотографирую с воистину боевой раскраской и фотик распологаю на уровне ключиц. Линии боевой раскраски, срисованнные с вида в фас и спроецированные на манекен, дословно совпалают с видом тех же линий в профиль. На самом деле такая точность имеет чисто академический интерес. При раздутии манекена на прибавки, все подробности естественным образом сглаживались, и я, в конце концов, заметно уменьшила количество рёбер, от чего поверхность стала ещё более гладкой

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 22 2012, 19:16


--------------------


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Nov 22 2012, 18:58
Сообщение #10


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE
На самом деле такая точность имеет чисто академический интерес. При раздутии манекена на прибавки, все подробности естественным образом сглаживались

Для построения одежды , конечно ни к чему.
А вот чтобы попробовать потом одеть модель- интересно было бы копию получить.
Конечно тоже получается "академический " интерес.
для всех клиентов делать точные копии- слишком затратно наверное будет по времени.
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 19:05
Сообщение #11

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


ollya, из моего опыта, даже при минимальном освоении и отсутствии удобных тулбаров, всё равно быстрее в разы, чем с построением направляющих и сечений. Хотя бы просто за счёт меньшего количества операций. Манекен на себя, который был второй по счёту, я затянула буквально за полтора часа, вечером, за просмотром фильма. Худенькие модели требуют большего внимания и времени, но всё равно получается быстрее

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 22 2012, 19:06


--------------------


Грушенька
сообщение Nov 22 2012, 19:11
Сообщение #12


Участник
Из: Магнитогорск
Спасибо сказали: 3792 раз(а)



QUOTE
Если научиться строить ,можно будет вылепить практически свою копию.
Мечта...

Судя по всему, вполне осуществимая.
Восхищает поверхность, ее обтекаемость и какая-то живость.
Вот еще один шаг вперед в построении виртуальных манекенов.
Поздравляю с открытием темы!!!!!


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Nov 22 2012, 19:30
Сообщение #13


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE(Гаспар @ Nov 22 2012, 23:05) *

всё равно быстрее в разы, чем с построением направляющих и сечений. Хотя бы просто за счёт меньшего количества операций.

Направляющими и сечениями не строила - не знаю поэтому, как по времени.
каркасный манекен- трансформер по точкам достаточно быстро.
Меня в Т-сплайнах привлекает именно то ,что можно плавные переходы получить, которые другими методами получить невозможно.
Я, как и многие в свое время тоже пробовала Т-сплайны- отпугнуло то, что получалась полиповерхность.
А если использовать манекен в других программах- то это не имеет значения.
ollya
сообщение Nov 22 2012, 19:38
Сообщение #14


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



Не заметила сначала сообщения про разворачивание.
Способ очень интересный. Точность должна быть очень высокая в развертках за счет простых поверхностей лекал.
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 19:43
Сообщение #15

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


То, что получается полиповерхность, не должно пугать и в Рино. Тсплайн поверхность строится, вылизывается, выносится на отдельный слой, и больше никогда не трогается. Она играет роль болванки, на которую натягиваются детали одежды. Такой подход углядела в тюториалах на ю-тубе, для обувщиков. Только там использовались нетворки для заплаток и сетки для нетворков прокладывались в ручную. Я тоже так по-началу делала, но это довольно трудоёмко. Теперь натягиваю заплатку на ограничивающие линии и прижимаю к манекену. Это быстрее и как-то аккуратнее.

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 22 2012, 19:47


--------------------


Спасибо сказали:
ollya
сообщение Nov 22 2012, 20:12
Сообщение #16


Участник
Спасибо сказали: 9722 раз(а)



QUOTE
Вы создаёте каркас из модельных линий и затягиваете каждую деталь отдельной поверхностью, я использую поверхность по 2,3 или 4ём кривым. Получаете заплатку, опирающюся на модельные линии. Делаете ребилд, дабы получить равномерную сетку разумной плотности.

А если использовать патч? Он натянется на манекен?
патчу ведь можно сразу задать нужную плотность сетки.
Прикрепленное изображение
Jizelia
сообщение Nov 22 2012, 20:24
Сообщение #17


Участник
Из: Новосибирск
Спасибо сказали: 1839 раз(а)



Программ пока ещё достаточно не знаю, но может быть мой вопрос натолкнёт на перспективные мысли. Может быть как-то можно будет Еву, приглашённую из Опти в Рино, приспособить для дальнейших действий Тсплайнами, а то как-то использовать "боевой раскрас" со всё-таки присутствующими перспективными искажениями не совсем хотелось бы. (Это вроде мечты...)
Natamoda
сообщение Nov 22 2012, 21:08
Сообщение #18


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 77838 раз(а)

Открыть альбомы



Пока не понятно, как даются припуски на свободу, если строится один Т-сплайн манекен, а модельные поверхности прижимаются к этому манекену.

Сообщение отредактировал Natamoda - Nov 22 2012, 21:12


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 23:26
Сообщение #19

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Ollya, патч, конечно, ляжет на поверхность. Но, насколько я понимаю, патч работает следующим образом: набрасывается платочек на что-то, а затем обрезается по заданной границе. То есть поверхность получается резанная, чего не хотелось бы. Если попробовать конвертнуть патч в т-сплайны, то востановится изначальный платочек.


--------------------


Спасибо сказали:
Гаспар
сообщение Nov 22 2012, 23:49
Сообщение #20

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Jizelia, Еву можно загрузить в Рино ввиде сетки. Затем, её можно "обтянуть" т-сплайнами. В уроках на ю-тубе востановление т-сплайновской поверхности по сети, назывют инвёрт инжениренг ( обратное построение).
Боевой раскрас - это мои личные заморочки. На самом деле, обычной сбруи и лямки бюстгалтера более чем достаточно. На мой взгляд, от резинки идущей от точки сопряжения плеча и шеи к высшей точки груди можно вообще отказаться. Посудите сами. В профиль, эта резинка почти сливается с линией горливины, а потом центральным рельефом. На фронтальном виде, вы можете смело проводить нравящуюся вам линию между точкой сопряжения плеча и шеи, а с зади с краем лопатки. То есть эта линия не несёт ни какой самостоятельной информации. Гораздо более был бы информативен рельеф идущий через центр плеча. Но и от него, в принципе достаточно точки пересечения с ключицей спереди, и с верхним краем лопатки сзади. Так что в боевой раскраске нет ни какой необходимости.

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 22 2012, 23:50


--------------------


Спасибо сказали:
Гаспар
сообщение Nov 23 2012, 00:44
Сообщение #21

Куратор темы
Участник
Из: Dublin
Спасибо сказали: 9768 раз(а)

Открыть альбомы


Наталья Павловна, на припуски раздувается т-сплайновский манекен. Потом уже раздутый манекен обтягивается заплатками. Заплатки всегда плотно лежат на манекене.
Вот, например, раскрытие вытачки с пройму
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
и развёртки и вид на сечения сверху
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал Гаспар - Nov 23 2012, 00:46


--------------------



75 Страниц V123>»
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 20th September 2019 - 01:57