IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Кадрен
сообщение Mar 24 2016, 02:35
Сообщение #541


модератор
Из: Москва
Спасибо сказали: 35306 раз(а)

Открыть альбомы


Содержание темы
Сам себе Пигмалион, создание анимированного персонажа
Где брать персонажи yudined, Aliona
Эксперименты в CINEMA 4D
Покажу как я справилась с родными текстурами своего скана. uliana50
Первый манекен по скану с текстурой. Digorka
Адам-то в Марфе пошел! :))) Aliona
Изменить движение в Марфе Aliona
как внедрить свой (любой) аватар в Marvelous Designer. И чтобы он ходил там, как "родной" марфин и выглядел в движении красиво. Aliona
текстурирование с помощью UV- развертки. Aliona
Как вытащить аватар со скелетом из Clo 3D? yudined
Программа WrapX Neo307
Вот и первый результат. Кучерявый Пинчер
"Как сделать подвижными плечевые суставы скана в программе Blender" Ада49
Архимед и WrapX arhimed
Скрипт Архимеда для автоматизации натягивания мешей.


--------------------
Нельзя объять необъятное, но до чего же хочется.
мой сайт.
Тренинги по 3д конструированию


Спасибо сказали:
28 Страниц V«<262728
 
Ответить Новая тема
Ответов
vadsura
сообщение Jul 5 2019, 20:12
Сообщение #542


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



там подписано. У вас кроме рино, какой 3д редактор имеется, такой и качайте. Обж не поддерживает кости и анимацию, значит фбх.


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Jul 19 2019, 20:23
Сообщение #543


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



BodyBlocks выкатили в рекламных целях бесплатные сканы. Можете потренироваться делать аватары.
https://docsend.com/view/s/tgwp7qxvss

Прикрепленное изображение

Видео здесь. https://www.youtube.com/watch?v=1mhQ-gpOfl4

Сообщение отредактировал vadsura - Jul 19 2019, 20:48


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Oct 5 2019, 11:12
Сообщение #544


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



В 21 синьке прикрутили риг от миксамо.

https://www.youtube.com/watch?v=HS2S5SleiHE
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Oct 5 2019, 13:40
Сообщение #545


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1521 раз(а)



Не совсем понял, как это работает? Плаг? По видео мне непонятно, там уже находится модель с ригом Миксамо. Как загрузить в Синема? Или это встроенное и только в R21?
Пожалуйста, объясни в двух словах. :)

Сообщение отредактировал yudined - Oct 5 2019, 13:41
vadsura
сообщение Oct 5 2019, 14:32
Сообщение #546


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



Это плюшку добавили в 21 синьке. Позволяет модифицировать анимацию от миксамо.


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Oct 5 2019, 22:07
Сообщение #547


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1521 раз(а)



vadsura, на персии после твоего коммента r@nd0mX опубликовал зеркало для ссылки, а потом еще 4 ссылки. Как я понял типа апдейт. Ты не в курсе, что там?
Я качаю первую ссылку, а вот остальные три пока нет. Там плаги или только связанное с апдейтом проги?
vadsura
сообщение Oct 13 2019, 10:12
Сообщение #548


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



Детские манекены в формате stl. (ноги сросшиеся, для брюк надо чистить)

Пусть тут будет. http://childshape.org/

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал vadsura - Oct 13 2019, 10:13


Спасибо сказали:
Noretc
сообщение Mar 6 2020, 22:55
Сообщение #549


Участник
Спасибо сказали: 1 раз(а)



QUOTE(Aliona @ Oct 27 2014, 16:07) *

С тем, где брать аватаров, определилась уже четко. Мне нравятся фигуры из Optitex. Они очень неплохо настраиваются в своей родной программе по многим необходимым параметрам. А потом еще немного совсем подшлифовываю в Рино. Занимаюсь моделированием для массового производства, поэтому манекены нужны с определенными размерами, соответствующими так называемым условно-типовым фигурам.
Насколько я поняла, то оптитексовские манекены создавались в Maya. Но при попытке сохранить в формате Maya, Оптитекс "требует", чтобы эта прога была установлена на компе. Интересно, в майке открылся бы аватар с костями? Может, кто-то проделывал уже эту операцию?
Дальше такой вопрос. После правки манекена в Рино, сеть искажается. В этом случае надо делать ретопологию и снова привязывать кости? Правильно ли я понимаю?
По поводу анимации. Достаточно было бы научиться "привязывать" походку , которая встроена в Марфу. А позы создавать в Марфе уже свои любые по потребности, когда уже будет двигающийся(с костями) свой манекен.

Здравствуйте, нашла Вас через поиск своего вопроса.
На форуме из вашей переписке понятно,что вы в курсе про аватары. мне не нужна анимация, а только отредактированный Аватар в Оптитекс вытащить в Рино для обрезания манекена
И как же выгружать не в .mod а в .stl или .obg???
Это вообще возможно? Может какой то доп.(промежуточная программа)нужен для этого? В переписке вашей там сложнее задача вроде бы...
arhimed
сообщение Mar 6 2020, 23:48
Сообщение #550


механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 14787 раз(а)



QUOTE(Noretc @ Mar 6 2020, 21:55) *
И как же выгружать не в .mod а в .stl или .obg???
Это вообще возможно? Может какой то доп.(промежуточная программа)нужен для этого?
Элементарно...
Хотя не совсем, наверное.
Просто надо знать, что не все команды можно найти в основном меню. Вот как раз в данном случае, команды загрузки и выгрузки манекенов нужно искать в меню окна 3Д. Вот тут (показываю в старой версии 2011 года):
Прикрепленное изображение
Нажимаете стрелочку справа кнопочки и развернется весь список команд.
А затем в следующем окне:
Прикрепленное изображение
Также нажимаете справа стрелочку, что бы увидеть весь список возможных типов экспорта.
...
Ну а если у вас там нет ничего кроме .mod,... тогда вы установили себе не тот "оптитекс" ... или установили "не так, как надо"...
Noretc
сообщение Mar 7 2020, 21:48
Сообщение #551


Участник
Спасибо сказали: 1 раз(а)



Ну а если у вас там нет ничего кроме .mod,... тогда вы установили себе не тот "оптитекс" ... или установили "не так, как надо"...
[/quote]
Прикрепленное изображение
Установили дистанционно, но человек по русски не говорит...
первый ярлычок, там аватары, но сохраняюстя только в .mod и других вариантов нет.
может для того что бы выбрать другое расширение, может аватар открыть в других программах PDS и оттуда сохранять аватар? смотрю на ваш скриншот пробую повторить, но аватар в других программах не открывается.
Может есть кто сможет дистанционно посмотреть и указать, не бесплатно конечно, я понимаю.
Я занимаюсь индивидуальными манекенами и из Оптитекс нужна только корректировка Аватаров
... Есть еще прогриммма Рино, в ней и обрезаю конечности и посадочные места для держателей.
Поддержите начинающего
vadsura
сообщение Mar 7 2020, 22:25
Сообщение #552


Участник
Из: IF UA
Спасибо сказали: 2808 раз(а)



скорее всего подходит цитата

QUOTE
тогда вы установили себе не тот "оптитекс"


В новых версиях они что то обрезали с аватарами.
Noretc
сообщение Mar 11 2020, 08:48
Сообщение #553


Участник
Спасибо сказали: 1 раз(а)



В отдельном приложении Оптитекс отрисовала Еву (пухленькую, чтоб было видно), сохранила -1111.mod
Далее захожу в основную программу, загружаю видоизмененную Еву, но она выходит с первоначальными параметрами, не смотря на то что файл открылся именно 1111.mod- она худышкка почему то
Программа видит только предложенных персонажей, их там 6 штук


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Noretc
сообщение Mar 11 2020, 08:55
Сообщение #554


Участник
Спасибо сказали: 1 раз(а)



Посмотрела фото и видео в интернете там редактируют Еву прям в программе, использую "свойства модели", а у меня какое то "симулирование", притом никак не редактируемое.
Мне по итогу нужно вырезать из пенопласта Редактируемую Еву, сохранив ее в .stl .Спасибо за подсказку, это уже получается.
Кто подскажет, может в настройках стоит ограничение? вроде все работает, а прогресса нет.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

28 Страниц V«<262728
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 9th April 2020 - 08:16