IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

> Marvelous Designer 2, New: текстуры фланель и розы
Terramusical
сообщение Dec 3 2012, 23:06
Сообщение #3121

Куратор темы
Участник
Спасибо сказали: 1096 раз(а)



содержание темы(Marvelous Designer 2)

В теме рассматривается возможность визуализации задуманной модели одежды средствами программы и проведения виртуальной примерки:
оценка силуэта, пропорций, баланса, соответствия размеров и деталей будущего изделия.
Делимся соображениями, сомнениями, находками и просто получаем удовольствие.

Офсайт производителей программы
Подробности о демо-версии.
Русская ветка форума офсайта
Русификатор от arhimed'a
on-line Руководство MD2/Clo3D
Ссылка на видео уроки
Перевод на русский от Архимеда
Видеоуроки на vimeo (ранее размещенные на старом форуме)
Файлы одежды (прямая официальная ссылка на скачивание) для ознакомления с возможностями программы

Путеводитель по теме
Виртуальное ателье: добро пожаловать!
Библиотека lily-56


Складочки в новой версии отсюда и далее
Проблемы с пуговицами при анимации. Решение.
Разрезать и сшить в Clo
О свойствах и экспериментах с тканями см со стр 99
Как сделать плиссировку
О подплечниках
Как выровнять лекала в 3Д окне
Как подготовить лекала из Рино для загрузки в Clo
Как подогнать точки расположения
и еще
Как поменять позу манекену без костей. Архимед.
Знакомимся с версией 3 и новыми возможностями



157 Страниц V«<155156157
 
Ответить Новая тема
Ответов
AnnaKost
сообщение Jul 16 2017, 22:15
Сообщение #3122


Участник
Из: Николаев
Спасибо сказали: 687 раз(а)



QUOTE(Natamoda @ Jul 16 2017, 21:24) *

В этой схеме показано, как изменить размеры объёмов


Спасибо большое, все получилось)))

Хотела уточнить по поводу изменений размеров аватара
Прикрепленное изображение
не могу понять, в каких единицах измерения эти даные
Когда открываю вкладку
Прикрепленное изображение
по каждой позиции видны размеры в миллиметрах, не улавливаю логики между значениями Размеров Аватара и Измерения. Это коэффициенты (в Размерах Аватара)?


--------------------
Natamoda
сообщение Jul 17 2017, 07:02
Сообщение #3123


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 65430 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
Хотела уточнить по поводу изменений размеров аватара

Мы давно пытаемся узнать это. Я изменяю размеры, выделяя нужный размер на аватаре, а потом двигаю ползунок и смотрю, как изменяется размер.
Прикрепленное изображение
В последней версии Кло нет размеров в цифрах в таблице, размер можно изменять ползунком и стрелочками


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Jul 20 2017, 00:10
Сообщение #3124


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1316 раз(а)



С давних пор меня мучает один вопрос - задаю здесь, так как больше не знаю, где спросить, где есть специалисты :).
Очень многие недоумевают, когда переносят MD одежду в другую прогу, куда деваются выразительные и четкие швы (не путайте со стежками) на одежде на месте соединения (сшивания) паттернов. В принципе, я в курсе, да и многие другие, что MD использует текстуру для этого - normal map.
Но мне абсолютно не понятно, как они совмещают к примеру нормал-карту для ткани (типа трикотаж, шерсть и т.д.) плюс нормал карту этих швов. Или что-то другое дополнительно. Как они это реализуют? Используют лайеры текстур? Или на ходу комбинируют из этих карт новую? Как можно это реализовать в других прогах?
Буду признателен, если кто-то сможет открыть мне на это глаза :)

Сообщение отредактировал yudined - Jul 20 2017, 00:11
Natamoda
сообщение Jul 20 2017, 06:12
Сообщение #3125


Участник
Из: Киев
Спасибо сказали: 65430 раз(а)

Открыть альбомы


QUOTE
в другую прогу, куда деваются выразительные и четкие швы (не путайте со стежками) на одежде на месте соединения (сшивания) паттерно

Что вы подразумеваете под другую прогу? Там, где так же нужна визуализация? Я переношу только в Рино контуры лекал, линии нормальные, но визуализации нет, она мне и не нужна для доработки лекал (делаю обтачки, шлицы, добавляю швы, печатаю лекала, это всё можно сделать и в Кло, но так как я Рино лучше знаю, то мне удобней там)


--------------------
Мой блог

3Д лекала дистанционно
vadsura
сообщение Jul 20 2017, 10:46
Сообщение #3126


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 949 раз(а)



QUOTE(yudined @ Jul 20 2017, 00:10) *


Очень многие недоумевают, когда переносят MD одежду в другую прогу, куда деваются выразительные и четкие швы

Пайплайн отличается в зависимости от какой такой "другой софт" Какой именно другой?
yudined
сообщение Jul 20 2017, 12:33
Сообщение #3127


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1316 раз(а)



Vadsura, Cinema 4d или Майка предположим :)
vadsura
сообщение Jul 20 2017, 13:12
Сообщение #3128


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 949 раз(а)



Экспортировать не сшитым, тогда швы не будут сглаживаться. Дальше по обстоятельствам. Либо экспортировать с толщиной, с этим сложнее. Юви не всегда корректо разворачивается, особенно "кантик"
В зебру скидывают не сшитую тонкую, делают копию, один раз дивайдят без сглаживания, потом со сглаживанием. Дальше кому чего надо, проджект, дивайд итп. По зебре много уроков из марвелуса.

Можно попробовать выставить группы сглаживания (обрыв фога у синьки) Так швы будут заметнее.

Сообщение отредактировал vadsura - Jul 20 2017, 13:31


Спасибо сказали:
yudined
сообщение Jul 20 2017, 13:48
Сообщение #3129


Участник
Из: Петрозаводск, Карелия
Спасибо сказали: 1316 раз(а)



Хм... это мне понятно. Видимо, не совсем внятно задал вопрос.
В Марфе мы можем наложить нормал карту - фактура ткани ( хлопок, трикотаж...), при сшивании или даже интернал-линии при сбаривании Марвелусы по этой линии добавляют еще одну нормал-карту. Я пробовал в Синьке микс текстур ( разные нормалы на разных выделениях в одном паттерне), а также пробовал добавлять даже дополнительную геометрию на стыке швов, чтобы добавить дополнительный нормал мап. Однако результат неубедителен. Как же это делается в Марфе, каким способом? И другой уже вопрос, как смочь это повторить в другой проге - но именно работа с нормал-картами, как в Марфе. Специально умалчиваю вариант рисования для каждого паттерна индивидуально нормал карты. В Марфе используется более гибкий и универсальный способ.
vadsura
сообщение Jul 20 2017, 14:37
Сообщение #3130


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 949 раз(а)



Эти нормалки на швах ни как не экспортируются к сожалению.


Спасибо сказали:
vadsura
сообщение Jul 20 2017, 15:29
Сообщение #3131


Участник
Из: UA
Спасибо сказали: 949 раз(а)



Можно попробовать снять нормалки принтскрином. Хотя сомнительное удовольствие. Вкратце пайплайн такой.
1. Красим все ткани в один и тот же серый цвет, оставляя нормалки.
2. Для 3д окна убираем отображение теней, швов, сетки.
3. По размерам юви рисуем квадрат с нейтральным фоном без нормалки. Или с нормалкой, если она одна у всех деталей.
4. Делаем в 3д окне сброс расположения как в 2д окне.Квадрат слегка на задний план
5. Выбираем фронтальный вид (2)
6. Сохраняем с прозрачным фоном в 4к
6. В фотошопе выравниваем, обрезаем, и если есть плагин, нормализуем.
7. У меня только пиксельплант в фш. Поэтому нормалайз делал в Substance Designer.

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение




Сообщение отредактировал vadsura - Jul 20 2017, 15:40


Спасибо сказали:

157 Страниц V«<155156157
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 22nd July 2017 - 03:52