IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

> Лукстейлор 3, версия 3.1.1 creative
arhimed
сообщение Nov 25 2013, 18:43
Сообщение #1181

Куратор темы
механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 12111 раз(а)



Чтобы увидеть все главные ссылки и содержание темы - откройте спойлер (нажмите на квадратную иконку с плюсиком)
Главное сообщение этой темы (Лукстейлор 3 ... presentaciya LookStailorXP2)

Русская модернизированная демоверсия (обновил 20 февраля 2015):>>_ Ссылка для скачивания демоверсии 3.1.1.ru_2014 creative_<<
Предыдущая версия от 7 апреля 2014г. на яндексдиске:DressingSim_LSX311_2014.rar
Английская, PASSWORD: 1 (English demo):>>_ Ссылка для скачивания (Link to download) 3.1.1.en_2014 creative_<<

Окна программы плохо работают (мигают) на системах с "Аэро" (Windows 7 домашняя и проффи). Для "приручения" окон программы нужно произвести дополнительную настройку: УстранениеМиганий_1 или УстранениеМиганий_2

Файлы руководства вы можете скачать отдельно: Руководства на русском языке модернизированной версии 3.1.1. creative
Демоверсию 2 смотрим по ссылке: Кто работал с программой LookStailor X , как впечатления?
Тут видеоуроки от makaryuk: Ссылка на авторскую страничку makaryuk на www.youtube.com
Тут своеобразное оглавление:Содержание темы. Ответы на вопросы.

Версия BLS_v2, (только папка "БИН" и пока на английском):>>_ Ссылка для скачивания (Link to download) 3.1.1.en_2018_BLS_v2<<

Версия BLS_v3, (только папка "БИН" и пока на английском):>>_ Ссылка для скачивания (Link to download) 3.1.1.en_2018_BLS_v3<<

Только для тех, кто имеет ключи к полной версии 3.1.1 creative, есть возможность скачать русифицированную версию BokeCadV13 по ссылке:
>>_ Ссылка для скачивания BokeCadV13_RU _<< Без ключа эта версия не работает.


Сообщение отредактировал arhimed - Oct 14 2018, 16:55


60 Страниц V«<585960
 
Ответить Новая тема
Ответов
Ада49
сообщение Oct 18 2018, 01:15
Сообщение #1182


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1640 раз(а)



QUOTE
Можете заменить все или выборочно.

Я все заменила!
Спасибо! Проверила. Сейчас и со слаксами никаких проблем. ОБЖик можно
жёлтыми точками отрегулировать и манекен создаётся. С нуде тоже всё нормально.
Вот только не понимаю, как готовить и загружать ПАНТС... И возможно ли это в ЭТОЙ версии...

tvo
сообщение Oct 18 2018, 08:14
Сообщение #1183


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4530 раз(а)



QUOTE
А надо, что бы любой обрезок загружался

Покажу, как у меня загружается СЛАКС (версия программы от 14.10. с 2-мя диалогами).
Исходник с неотрезанными ступнями программа принимает, редактировать точки возможности нет, манекен строится, но потом есть проблемы в модуле одежды:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Одежда создается, но нижнее сечение имеет замысловатую форму, регулировке не поддается, а все остальные точки двинаются хорошо:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
При обрезанных ступнях нет никаких проблем.
Обж с необрезанными ступнями для экспериментов:
Прикрепленный файл  _slax.zip ( 467.4 кб ) Кол-во скачиваний: 7



Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Oct 18 2018, 09:03
Сообщение #1184

Куратор темы
механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 12111 раз(а)



QUOTE(Ада49 @ Oct 18 2018, 01:15) *
не понимаю, как готовить и загружать ПАНТС... И возможно ли это...
По поводу СЛАКСА.
Я отремонтировал перемещение точек. И в некоторых случаях это здорово помогает. Можно отрезать ступни (в принципе это и надо делать) и получить ровный срез внизу (немного переместить самую нижнюю точку вверх).
Можно чуть сдвинуть точку промежности - помогает, если обычно мнет ягодицы.
Но в некоторых случаях программа падает... Поэтому - не перемещайте точки слишком далеко...

По поводу ПАНТСов.
Во второй как и в третьей версиях Луки что то круто поменяли с "панстами". После загрузки этого типа (в режиме до создания) работает нормально только определение точек и их редактирование. Совсем не работает часть "размеры". Старые размеры (которые в первой версии от пола до талии) вырезали, а новые не сделали.
Почти то же самое и с частью, где должен создаваться манекен - там совсем нет даже намека на часть, где должен создаваться такой тип манекена. Т.е. работы слишком много, а вот "зарплаты"... - сами понимаете. Поэтому я пока и не собираюсь восстанавливать эту возможность...
В первой версии можно восстановить. То, что я показывал на ютубе - первый "блин". Но там тоже все не совсем хорошо.
Если кнопки редактирования точек и создания я нашел (где можно включить), то сам процесс идет не совсем хорошо. Некоторые точки не перемещаются (к примеру - самая нижняя). И если эта точка не на месте (её надо переместить чуть выше, что бы внизу брюки можно было делать), то создается криво (в лучшем случае)...
Снять пределы регулировки размеров в первой версии очень трудно...


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 18 2018, 09:08
Сообщение #1185


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1640 раз(а)



QUOTE
Исходник с неотрезанными ступнями программа принимает, редактировать точки возможности нет, манекен строится, но потом есть проблемы в модуле одежды:

У меня так же с неотрезанными ступнями получалось, даже с идеальным ОБЖиком (ева-опти), но потом я прочла этот пост Архимеда:
https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1206696

Вот и у Вашего ОБЖика ступни "обрезала" прямо в Луке (нижнюю жёлтую точку подняла выше и манекен создался уже без ступней, а зачем они)))
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
tvo
сообщение Oct 18 2018, 09:39
Сообщение #1186


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4530 раз(а)



QUOTE
нижнюю жёлтую точку подняла выше и манекен создался уже без ступней

Я написала выше, что это всё делалось в версии от 14.10., там редактирование желтых точек совсем не было доступно. Показала, для такой себе "базы дефектов", чтобы Руслану была информация для размышлений.
Те обновления, которые выложены 17.10., я теперь уже подгрузила. Работает, как вы показали.
Спасибо большое, Руслан! Мечты сбываются!


Спасибо сказали:
uliana50
сообщение Oct 18 2018, 11:10
Сообщение #1187


Участник
Из: Львов
Спасибо сказали: 817 раз(а)



QUOTE
По поводу СЛАКСА.

Слакс создаеться нормально(с двумя диалогами),но если изменить размеры ,обж с манекеном не совпадают.
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 18 2018, 12:21
Сообщение #1188


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1640 раз(а)



QUOTE
но если изменить размеры ,обж с манекеном не совпадают.

Интересно... Ни разу так не получалось... А Вы ступни в Луке обрезали?
Если в Луке, то попробуйте нижнюю желтую точку чуть ниже. Как тут сказано:
https://club.season.ru/index.php?s=&sho...t&p=1206696

Вроде как , это Ваш случай....

Сообщение отредактировал Ада49 - Oct 18 2018, 12:27


Спасибо сказали:
uliana50
сообщение Oct 18 2018, 13:55
Сообщение #1189


Участник
Из: Львов
Спасибо сказали: 817 раз(а)



Загрузила длинноногий слакс,сместился немного вверх.
Прикрепленное изображение
Я слаксами не пользуюсь,но факт остается интересным.Это только у меня так получаеться?


Спасибо сказали:
tvo
сообщение Oct 18 2018, 14:35
Сообщение #1190


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4530 раз(а)



QUOTE
Загрузила длинноногий слакс,сместился немного вверх...Это только у меня так получаеться?

По-моему, это просто визуальный эффект, т.к. неправильно деформируются голени (ниже колена).

А при изменении размеров кнопка "RESET" у всех работает? Я так понимаю, что это возврат. У меня цифру в ячейке меняет на старую, а манекен - нет. Возвращаю откатом на шаг назад, но при этом иногда получается искажение начальной формы.


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 18 2018, 17:31
Сообщение #1191


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1640 раз(а)



А на мой взгляд, последняя версия LookStailor очень хороша.
И нуде, и уж, тем более, слакс меняют размеры очень корректно по сравнению с прошлыми версиями. А если учитывать то, что в каждом модуле есть экспорт ОБЖика, то прога бесценна.
Например,немного владея blender (плюс Лука), мне без особого труда удалось создать свой манекен (со своими размерами) для брюк.
Прикрепленное изображение
Сам "скан" из Неттело. Подготовила ОБЖик для СЛАКС в блендере.
1. Вот такой получился манекен.

Размеры не совсем мои.(((
Изменила размеры на свои. Всё, что выше колена изменилось без потерь для формы. Далее "трубы"... Экспортировала в ОБЖ. В блендере обрезала "трубы" и приладила конечности от исходника. Опять в ОБЖ... и в ЛУКУ.

2. И вот... Это уже манекен с моими размерами. И тут уже НИЧЕГО править не надо. Одежда точно по ножкам нарисуется.

Арихимед! Спасибо!




tvo
сообщение Oct 18 2018, 17:58
Сообщение #1192


Участник
Из: Черкассы
Спасибо сказали: 4530 раз(а)



QUOTE
последняя версия LookStailor очень хороша

Бесспорно! Очень нравятся все нововведения - это как раз то, чего не хватало!
Теперь, кроме манекена, есть и длинные ноги, и руки, и собственное исходное тело. Есть загрузка абсолютно любого меша. Есть возможность экспорта обжей из любого модуля. Красота! Присоединяюсь к благодарности Архимеду!
А нюансы уточняем - может светлая голова Архимеда может придумать ещё более классные версии, о чем даже помечтать страшно.

Сообщение отредактировал tvo - Oct 18 2018, 18:00


uliana50
сообщение Oct 18 2018, 18:38
Сообщение #1193


Участник
Из: Львов
Спасибо сказали: 817 раз(а)



Ради таких нюансов нам и дали протестировать новую версию, мало ли на что может попасть неопитний пользователь.


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Oct 19 2018, 10:47
Сообщение #1194

Куратор темы
механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 12111 раз(а)



QUOTE(uliana50 @ Oct 18 2018, 18:38) *
Ради таких нюансов нам и дали протестировать новую версию...
Вы не просто "тестеры". Вы выполняете необходимую работу для улучшения программы.
Вот к примеру Ада уже сделала набор стандартных манекенов. Придумала обходной вариант подгонки размеров слакса, с сборкой подправленной части меша в "блендере"... Думаю, что так же можно исправить размер (симметричный вариант) скана (загрузить часть нуде, исправить, экспортировать, собрать в меш-редакторе...).
Надеюсь, что и остальные еще внесут свои идеи для улучшения метода и программы в частности.
Еще надо будет руководство обновить...
Спасибо всем за работу.


Bubl-Gum
сообщение Oct 19 2018, 21:53
Сообщение #1195


Пока семь раз отмеришь - другие уже отрежут!
Из: Моск.обл.
Спасибо сказали: 505 раз(а)



вот все есть, а желания тестить нету, но есть огромное желание добиться чудо-сканов для луки... А Ведь движется все однако!!! :)
Респект!
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Ада49
сообщение Oct 20 2018, 18:18
Сообщение #1196


Участник
Из: Урал
Спасибо сказали: 1640 раз(а)



QUOTE
Думаю, что так же можно исправить размер (симметричный вариант) скана (загрузить часть нуде, исправить, экспортировать, собрать в меш-редакторе...).

Можно, но смешнее.)
Прикрепленное изображение
1. Это Ева 48(русский размер) Назовём ИСХОДНИК...
2.Из этой Евы легко сделать НУДЕ и изменить размеры, потом экспортировать в ОБЖ в блендер.
3. Одновременно в блендер загружаю и ОБЖ исходника. За основу беру меш-нуде с нужными размерами. Ноги ниже колена обрезаю и приделываю от исходника. Руки же вытягиваю из проймы, ориентируясь на исходник.
Голову, эдакий жбанчик:), вытягиваю из шеи. Меш исходника удаляю. А "красотку" со шбанчиком экспортирую в ОБЖ.
4.Вот так ОНА открылась в Луке. Точки все легко нашлись... хоть и не сразу все определились.
5. Создаю манекен. И он по размерам, практически, совпадает с НУДЕ(2).
__________________________________________________
Пробовала приделывать голову от ЕВЫ, хуже получается, чем со жбаном.
Пробовала загружать совсем без головы... не принимает программа, как скан.
______________________________________________
Я экспериментировала с симметричным манекеном, а можно в блендере асимметрии добиться, если есть скан для ориентира... или фото.


uliana50
сообщение Сегодня, 11:36
Сообщение #1197


Участник
Из: Львов
Спасибо сказали: 817 раз(а)



Открылся новый нюанс.Сканы сохраненные в формате man,открываються вот такими,а потом программа падает.
Прикрепленное изображение
Сам файл сохраненный в формате lsx,работает нормально.
Вспомнила о файле подготовленным Архимедом,та же история.При переходе в другие окна,программа падает.


Спасибо сказали:
arhimed
сообщение Сегодня, 13:34
Сообщение #1198

Куратор темы
механик
Из: Украина
Спасибо сказали: 12111 раз(а)



QUOTE(uliana50 @ Oct 23 2018, 11:36) *
Сканы сохраненные в формате man,открываються вот такими,а потом программа падает.
Да. Если открыть ман, то сразу в модуль одежды переходить нельзя. Нужно сохранить как ЛСХ, открыть ЛСХ - тогда можно.
Я пока не нашел причину ошибки (падения программы).
А в чтобы в базу данных добавить манекен типа скан:
Его надо сохранить как ЛСХ (не ман). и далее поподобию как описал в руководстве (дописать в файл "оглавления"), в новые папки.



Спасибо сказали:
uliana50
сообщение Сегодня, 16:07
Сообщение #1199


Участник
Из: Львов
Спасибо сказали: 817 раз(а)



Так много информации сразу,вроде помнишь,а потом забываеться.Даже если пользоваться часто,исползуються уже подготовленные файлы,а с ними все понятно.


Спасибо сказали:

60 Страниц V«<585960
Ответить Новая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 23rd October 2018 - 23:26