IPB

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

Объявления

История благодарностей участнику vadsura ::: Спасибо сказали: 2904 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 12:53 Marvelous Designer 2
QUOTE(arhimed @ Jul 1 2020, 23:15) [snapback]1285608[/snapback]

Что то мне кажется, что 5.2.334 должна "продержаться" долго (до выхода следующей версии).

там столько багов на оффоруме всплывает, боюсь, не надолго(
В частности у меня всплывала бага в импортированной дхф модели. Офсет внутренней линии создает линию с другой кривизной(одна промежуточная точка кривой)
Если создать лекало в самой кло, то робит нормально.
arhimed, Лапас,
Jun 28 2020, 18:45 Marvelous Designer 2
QUOTE
вот вся реалистичность тканей

Сейчас похоже на резину.
Начинается реалистичность с симуляции.
1. Подбираем физ свойства ткани похожие.
2. Партикл дистанс крупноват сейчас.(влияет на физ. свойства)
3. Потом только текстуры и шейдер.
4. Светом подчеркиваем, выделяем складочки, которые достигли при помощи п1 п2
Jeronimo, Лапас, Риночка,
Jun 12 2020, 23:20 Marvelous Designer 2
merge по моему позже добавили. в 2011 такого не было. Используйте команда развернуть. выбрать линию и пкм
Shinga,
Jun 4 2020, 17:38 Marvelous Designer 2
QUOTE(havanalibere @ Jun 4 2020, 16:44) [snapback]1283398[/snapback]

Здравствуйте, понимаю, что раздел не тот, но все же...
Стоит задача научиться делать выкройки, пока - женских
футболка, платье, сарафан.
Подскажите пожалуйста литературу, наиболее дружественную
в понимании и освоении для абсолютного нуба в данной области :)

Если пониманимания в конструировании вообще 0, то советую наютубить метод наколки.Он же муляжный метод. Это для построения основы.
Рукава и воротники надо искать расчетные методы построения. Хотя воротники то же можно наколкой.
Рукава надо уметь не только строить, но знать технологию. Знать где нужна посадка по окату.
В помощь будет программа лукстейлор. Прибита в шапке уровнем выше.
После того, как основа построена, гуглите моделирование, перевод вытачек и прочее, там будут попутные ссылки по моделированию. Коническое разведение, просто разведение итп. Отдельная тема моделирование рукавов, она стоит отдельно, и там свои законы.
Главное при поиске использовать правильные слова. Для этого надо изучить терминологию.
А может будет достачно посмотреть как должно быть и просто подогнать по размеру.
Вот у Иванова большая база изделий. http://leko-mail.ru/mod-p.php?t=0
havanalibere, Jeronimo, Кадрен,
Jun 2 2020, 23:37 Marvelous Designer 2
попробуйте пришить подплечник к аватару. там по каким то линиям можно пришиваться. Либо припинить.
Надувной подплечник на статику рассчитан.(
arhimed, Natamoda,
Jun 2 2020, 16:44 Marvelous Designer 2
Гугли формовка полочки пиджака. В твоем случае это просто подплечники суперские.

https://www.youtube.com/watch?v=Yjt5804MF-4
zhanart,
May 27 2020, 23:44 Marvelous Designer 2
Не смотрел. Клошные практически не использую. Видимо веса кривые у них. До сих пор аватары не симметричные, хотя они и внедрили симметричное вращение костей. Все через одно место.
Нет что бы просто кнопку отражения костей прикрутить (включая положение, не только вращение) как в других 3д редакторах.
arhimed,
May 24 2020, 19:36 Marvelous Designer 2
чисто физически подойдет расположить поверх, под, и рядом
Natamoda,
May 22 2020, 12:06 Marvelous Designer 2
QUOTE(turnyur @ May 21 2020, 14:55) [snapback]1281846[/snapback]


Не нравится планка по горловине, еще посмотрю и поищу решение. Пока этим результатом ну очень довольна.




Решение очень простое.
Кроить по прямой (прямоугольник), применяете ткань, которая тянется по утку, и не тянется по основе.
Упругость складок на максимум. (при необходимости включить оранж усиление)
Кроить чуть меньше чем горловина.
Natamoda, turnyur, Лапас, Ники Лэй, Риночка,
May 19 2020, 13:42 Marvelous Designer 2
QUOTE(Natamoda @ May 19 2020, 12:38) [snapback]1281655[/snapback]

Этот вариант подходит для общей презентации, для красивой картинки.
Если нужна точная фигура для проверки посадки изделия - не подходит. Фигура тоже слегка меняется. (Проверено на личном опыте)


Подтверждаю. На выходных пробовал 2 способа.
1. Взял абсолютно симметричный аватар из 3 д пакета.
2. Сделал аватар в кло из обжа.
3. В области грудь -точка подмышечной впадины образовался залом сетки аватара. На сетке меньше 10 ткань затягивает как в черную дыру.

Позы не подходят, походки не пробовал.

Миксамо.

Все было симметрично, но в самой анимации (позе) и скининге видимо есть косяки. Одна мышца на плече получилась более накачанная. Симметрия нарушена.(
Нет правильного решения пока(
Natamoda, turnyur, Лапас,
May 17 2020, 13:13 Marvelous Designer 2
в библиотеке,
Hardware&Trim---Zip----Tape

[attachmentid=731092]
arhimed, Jeronimo, Natamoda, Лапас,
May 16 2020, 17:24 Marvelous Designer 2
в релизе 5.2 вот такую ленту добавили(
Но лучше вообще не использовать инструмент молния.

[attachmentid=730945]
Jeronimo,
May 16 2020, 13:22 Marvelous Designer 2
QUOTE(Jeronimo @ May 16 2020, 01:10) [snapback]1281304[/snapback]

Не могу найти стандартную молнию Ткань+Металл зубчики и курточные клепки (что-нибудь помимо buttonhole), загружать сторонние или я не там ищу?

Такой нет, на оффоруме то же спрашивали. В шейдерах то же нет разделения карт металнес. В тестовой версии прикрутили поддержку сабстанс материалов, но у них на маке не пошло, они всем отключили в релизе. Просто картинку грузи свою. и выбирать метал шейдер (если ткани почти не видно)
Jeronimo,
May 13 2020, 22:57 Marvelous Designer 2
Не надо бегунок, собачка, висюлька и прочее. Во всем мире принято и всем понятно слайдер и пуллер. Тем более там с картинками. Я бы не переводил эти слова.
Вот картинка из вики.
Если очень надо, то бегунок и брелок.
Хотя по госту это замок и ручка замка застежки молнии.
На меня технолог фабрики по производсту молний очень обижался, когда я употреблял слово "собачка" ))

[attachmentid=730684]
arhimed, Natamoda, Кадрен, Риночка,
May 9 2020, 20:24 Marvelous Designer 2
QUOTE
максимальное физическое соответствие, а не художественное.
То же самое с подбортом, подкладом.

не тот случай. нет смысла.
Jeronimo, Mar`ya, Natamoda, Ники Лэй,
May 9 2020, 13:42 Marvelous Designer 2
QUOTE
Но лекала уже распечатаны... Всё готово для раскроя

Я понял, все по взрослому. 5 копеек не вставляется)))
Natamoda,
May 9 2020, 13:17 Marvelous Designer 2
Полосочка это красиво, но как поведут себя потом рукава, скроенные в разных направлениях. Хотя направление у них похожее)
Надо бы их по свободнее сделать, я бы головку опустил, и сделал более рубашечный крой, вплоть до кимоношного. Тем более, что тушка то же в кимоношно-японском стиле.
arhimed, Natamoda,
May 5 2020, 20:50 Marvelous Designer 2
это не повторная регистрация?
То же регистрировался давно и на ательере. Может временные трудности. У них сервер сайта где то в китае, тугодумный. Хотя все остальное на амазоне.
Linka,
May 5 2020, 11:05 Marvelous Designer 2
на русском первый раз такое.
Natamoda,
May 4 2020, 22:53 Marvelous Designer 2
Аватары все еще ужасные в кло. Открыл стандартный, выбрал американский стандартный. Попробовал удлинить руки в редакторе. Рожу вывернуло как у зомби при попытке удлинить на 1 см.
arhimed,
May 1 2020, 10:10 Marvelous Designer 2
QUOTE(havanalibere @ Apr 27 2020, 14:24) [snapback]1278856[/snapback]

Для чего этот формат гЛТФ?


Больше подходит для веб публикаций и виртуализации.

https://80.lv/articles/sketchfab-announced-...e-ar-for-brands
arhimed, havanalibere,
Apr 27 2020, 22:36 Сам себе Пигмалион
АКАДЕМИЯ ЮНОГО ДИЗАЙНЕРА совместно с САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОЙ ПАЛАТОЙ ТЕКСТИЛЯ И МОДЫ приглашает принять участие в обучающем вебинаре "Создание виртуальной 3D копии человека".
Мероприятие пройдет в рамках подготовки участников компетенции "Цифровой модельер" к VIII Национальному чемпионату «Молодые профессионалы» (WorldSkills Russia). К участию в вебинаре также приглашаются все, кому интересно узнать об инновационном методе измерения параметров человека.
В программе вебинара :
виды 3Д сканеров для измерений человека;
интерфейс программного обеспечения;
автоматическое трехмерное бесконтактное измерение тела человека;
обработка данных;
экспорт данных в различные 3D-форматы и форматы совместимы с Excel (*.csv).
Дата проведения: 29 апреля в 15:00.
Ведущий вебинара - Светлана Мельниченко, главный региональный эксперт WorldSkills в компетенции "Цифровой модельер".
Регистрация обязательна: https://forms.gle/gnRfYVcV42rBKcT38.

Участие бесплатное!

Орфография и знаки препинания сохранены(с)
[attachmentid=728780]

arhimed, oxxa, Кучерявый Пинчер,
Apr 26 2020, 01:01 Marvelous Designer 2
смотрел на английском, там нарезка из видеозаписей. Особенно понравились новые складочки и коническое разведение.
Еще из удобств пайпинг и байндинг в 2д окне.

[attachmentid=728563]
Aliona, arhimed, Natamoda, Кадрен, Ники Лэй,
Apr 21 2020, 14:38 Marvelous Designer 2
Да, делалось в кло. Страничку оформлял мой соавтор (обработка и сборка в фш делалась им), не знаю почему он выбрал МД. В принципе ни какой разницы. Может на бихансе нет кло в качестве выбора используемого софта, хз.
Рендерилось все в КШ кроме желтого пуховика (тогда еще баловался редшифтом в синьке, потом окончательно перешел на кейшот.
[attachmentid=728167]
arhimed, servi71, Лапас, Ники Лэй,
Apr 20 2020, 11:18 Marvelous Designer 2
Посмотрел видео, я бы плавнее камеру заанимировал, а то как то рвано. Можно просто ключи не линейные поставить для начала. В остальном ни чего больше не "режет глаз" ))
arhimed, havanalibere,

28 Страниц V123>»
-

Мобильная версия

|Упрощённая версия Сейчас: 3rd July 2020 - 16:03